开发者笔记 #2

大家好。我是《权力的游戏:国王大道》开发PD Jang。上周四,游戏终于正式上市了。在上市三天的今天,我最想对大家说的一句话就是。衷心感谢各位玩家如此投入地游玩游戏。看到大家日以继夜地在维斯特洛大陆上纵马驰骋,用视频和截图记录下游戏里的每一个瞬间,以及召集伙伴一同奔向记忆祭坛,正是因为有了每一位领主的参与,这个上市后的首个周末才成为了我们团队心中永生难忘的时光。但与此同时,过去的这三天,也让我们的不足之处暴露得比以往任何时候都更加清晰。聊天频道的状态、背包的重量、成长的停滞、想要继续游玩时却面临的种种限制,以及对付费道具与充值结构的质疑。我们仔细阅读了大家在Steam评论区、官方论坛以及各大社区里留下的每一条反馈。在这其中,批评的声音远多于赞美。而这些问题,本应该是在游戏上市前就彻底打磨并优化好的。这份开发者笔记,便是我与整个开发团队对这些批评做出的公开答复。希望大家不要把它看作是借口或辩解,而是将其视为一份关于【我们哪里做错了,以及我们将如何去改善】的郑重承诺。1. 聊天:守护共同拥有的空间游戏内的聊天频道不仅仅是一项功能,更是无数领主初次相遇的广场。游戏上市初期,对于该广场上出现的部分乱象,我们本应更早采取行动。 以下说明的所有调整事项,均预计于5/21更新时同步适用。强化语言过滤系统限制发言等级,杜绝无差别广告与垃圾信息全面检查并修正聊天发言冷却时间未能赶在游戏上市前关闭这扇大门,我们深表歉意。 2. 背包:让冒险畅通无阻在所有收到的批评中,反馈最多、最尖锐的问题之一便是【背包空间不足】。狩猎的流畅节奏屡屡因整理背包而被迫中断,这本身就极大消磨了游戏的乐趣。这是我们本该在上市前就彻底验证并解决好的部分。 我们将采取以下步骤,分阶段为大家进行优化:基础背包容量扩充30格(普通/装备/材料各增加10格) - 5/21适用优化学士记录所奖励发放机制,以减轻背包负担 - 5/21适用在各大主城内增设仓库 NPC - 5/21适用新增杂物立即售卖功能 - 后续将另行通知具体适用日程3. 锻铁:打破成长的停滞锻铁设计为核心成长资源,并将其打造为长线成长的关键轴心,旨在借此促进玩家间的饰品交易并激发刷取装备的乐趣。 目前,玩家可以通过以下渠道获取锻铁。分解史诗级以上等级的装备 - 通过达成猛兽、势力藏身处、精锐藏身处的每周阶段来获取      -   分解传说级4阶段的研磨饰品             - 通过世界首领卓耿、挑战者、塞外远征、精锐藏身处(首次及每周达成)世界等级2 以上的鱼梁木的记忆中获取      -   精锐藏身处      -  地区铸币交换商店      -  每周任务但,从上市初期的数据中确认到与我们的预想大相径庭。我们发现,除了玩家当前穿戴的装备外,额外获取史诗级以上的装备、饰品以及研磨材料的途径并没有预想中那么充裕。同时,由于系统过于复杂,导致玩家无法充分使用该功能,进而出现了成长停滞的现象。由于锻铁是游戏内经济的核心要素,盲目且仓促地调整数值可能会带来巨大的风险。然而,在深入检验的期间,为了不让玩家的负面体验继续加剧,我们将双管齐下,采取以下措施。短期 - 为了缓解大家眼前的焦虑与沉闷感,我们将迅速追加特别奖励与活动。中期 - 我们正在严密评估扩大获取渠道及数量的可行性,一旦决定,将第一时间向大家公布。对于目前正因成长受阻而感到沮丧的所有玩家,我们深表歉意。4. RP(行动力):不会阻止继续游玩的心意《国王大道》的 RP 系统,其最初的设计初衷是即使没有每天登录,也不会影响游戏进度。直到现在,这一核心方向也从未改变。 然而,游戏上市后我们听到最多的声音,却与我们的设想大相径庭: “今天还想继续玩,但却没有 RP 了。”我们之前过于专注在减轻每天必须游玩的压力上,反而忽略了大家想要更深度地去体验游戏的迫切心情。 为此,我们计划调整如下。每日任务奖励中追加夏之芬芳,让大家能够更轻松地制作夏日香酒。 - 5/21适用* 夏日香酒是可恢复30点 RP 的道具。可使用在野外獲得的夏之芬芳制作。并且,为了让大家更便捷地制作夏日香酒,将调整【领地管理】中【制药工坊】内的夏日香酒配方位置。 - 5/21适用同盟信物交换商店中增加夏日香酒。 - 5/21适用从长远角度出发,我们还将追加通过常规游玩追加获得 RP 的全新途径。5. 付费结构:怀着最沉重的心情向大家说明在过去的这三天里,我们听到的最多、也最严厉的批评,皆是直指游戏内的付费与充值结构。我们绝不逃避,在此向大家说明。这是我们的不足。1) 战令经验值包在玩家已经购买了战令的基础上,还引导玩家去购买经验值包的设计,无论怎样去美化,在客观体感上都无可避免地会变成二次重复收费。我们深知,这绝不是单靠调整价格就能敷衍了事的问题。因此,我们决定采取以下措施。自5月21日起,该商品将直接从付费商品转换为免费奖励。今后也不再推出类似的付费商品。目前该商品已临时停止售卖,5/21更新后可免费购买。 在转换适用之前,所有购买该商品的领主,我們将全额退款。退款流程我们将以最快速度筹备,确保将各位领主的不便降到最低。具体事项将通过单独公告另行通知。我们深切地认识到,这绝非单纯的降价,而是必须去整理本就不该存在的商品。我们再次致以最深切的歉意。2) 战令本身:降低达成难度除了战令经验值包,还会追加整理战令。降低当前的战令进行难度。我们将在核心任务中追加达成难度低的新任务,让大家能够更快更轻松地获得战令奖励。 筹备后续全新的战令时,我们也会重新审视并调整每日、每周任务的进行条件,确保领主们都能毫无负担地通关战令。3) 推出包月综合折扣商品:降低付费负担目前正在售卖的【便利支援(约CNY 55)】与【战斗支援(约CNY 96)】是许多领主大人都在使用的代表性的定期商品。 但同时购买这两款商品时无法享受任何额外优惠,导致大家每个月切身体会到的付费负担过于沉重。为此,我们全盘接受广大玩家的意见,决定自6/10起,对该系列商品的结构做出如下改版。同时购买时两款商品时,将提供约25%的折扣优惠,大约为CNY 111 。此外,针对在6/10改版前就已经购买了便利支援及战斗支援商品的领主,我们将为您持有的各款商品对应的有效剩余时间,分别延长 7 天。关于新组合包的具体上架以及现有商品转换的详细事项,我们将在筹备完成后,第一时间通过后续的单独公告说明。6. 其他各种BUG与不便事项(预计于5/21适用)\[战斗 & 职业]修复使用回避技能后,角色会出现短暂僵直的现象。\[成长 & 角色养成]修复学士记录所红点提示无法消除的问题。降低挑战虫道向导任务难度:向导任务此前要求的阶段已由原先的5/10/15下调至1/2/4。\[世界 & 探险]优化世界等级向导提示:挑战者·复仇者内容将按地区分别向导(世界等级1 = 北部地区,世界等级 2 = 河湾地地区)。在各大主城增设仓库NPC。 :除原有的黎南安息地外,在最后壁炉城·临冬城·恐怖堡·白港·旧镇(南门/北门)·亮水城·高庭也可使用仓库。修复危机的圣殿、森林幻影中,白乌鸦在前往其他地区返回后,出现无法移动的现象。修复塞外远征中,重复挑战相同难度时,剩余时间会错误显示为之前通关记录现象。修复亮水城精锐藏身处(七霞)的消灭首领任务中,玩家复活后不显示限制时间的现象。重新调整恐怖堡周边无法进入地区中生成的红李的位置,让玩家能够前往。\[背包·仓库·道具]在【保管】按键添加键盘映射。:【F】键(保管)、【Space】(快速保管)、游戏手柄【Y】键(保管)秘药可保管至仓库。整理商店·勘察奖励道具的仓库保管属性:同盟商店、神器商店、地区铸币/布拉佛斯铸币交换商店、猛兽副产品交换商店、勘察奖励道具,根据策划意图可保管于仓库或无法保管等。社区(组队·同盟·交易所)修复组队宣传贴文中的队长信息显示异常的现象:修复部分宣传贴文中队长等级、昵称显示为空白,且点击名牌无法弹出互动弹窗的现象。修复交易所结算错误现象:修复单独结算售价为1的商品时,因扣除手续费导致实际结算金额变为0,进而引发系统逻辑错误的现象。(现确保结算的最低结算金额为1)。修复多人空间内触发对话过场动画时,周围其他玩家的坐骑会出现在动画镜头中现象\[便利性·属性·UI]属性:开启【显示寻路路线】功能(BETA):可在属性菜单中开关显示寻路路线。修复世界地图与小地图中的坐骑图标显示异常: 修复玩家首次唤出坐骑时,坐骑位置图标未显示的现象。修复快速、反复进入或离开马厩界面时,会导致画面死机的现象。\[声音·动画]修复记忆祭坛奖励 UI 动画播放至第二页后,未能正常播放音效(铃声)的现象。修复旧镇市政厅地下秘密通道的木质书架,会错误地播放非预设环境音效的现象。\[PC 端稳定性]修复当玩家卡在黑城堡NPC 之间重新登录游戏时,角色会陷进场景物件中无法脱困的现象。我们绝不会轻视任何不便。我们会每天查看留言板上发布的所有问题和反馈,并会根据优先级及时处理。结束语我与整个开发团队由衷地希望,能将《国王大道》打造为一款可以与诸位长久相伴的游戏。而为了实现这一远景,我们认为当前最迫切需要做的,便是坦诚地承认大家目前正在经历的种种不便,并以最快的速度加以修正。诚然,我们的起步有遗憾與不足。但我们深信,唯有敢于正视并承认自身的不足,才是良性运营的真正起点。还有很多意见在这个笔记中未能说明。为此,我们计划于 5月28日(周四)进行线上直播,与大家见面。大家继续在社区留言板中留下您的宝贵意见,我们绝不会漏掉任何一条,并将在直播时为大家做出解答。在各位大人静候优化调整适用的期间,为了表达我们诚挚的歉意,我们特意为所有领主准备了一份开发者笔记奖励。奖励虽轻,但仍希望这份微薄的心意能为领主的畅快游玩尽到绵薄之力。夏日香酒 30RP 4个(14天) 封印的学士卷轴 1个万能混合药 3个锻铁 100个铜币 500,000* 领取时间:5/27(周三) 22:59 (CST)为止* 等级在10以上的领主可获得奖励。* 奖励会通过邮件发送。希望领主们能在维斯特洛与我们并肩同行,在维斯特洛大陆上共同度过更多美好的时光。 谢谢。  《权利的游戏:国王大道》开发PD Jang 敬上

May 18, 2026 - 10:47
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开发者笔记 #2

大家好。我是《权力的游戏:国王大道》开发PD Jang。

上周四,游戏终于正式上市了。

在上市三天的今天,我最想对大家说的一句话就是。

衷心感谢各位玩家如此投入地游玩游戏。

看到大家日以继夜地在维斯特洛大陆上纵马驰骋,用视频和截图记录下游戏里的每一个瞬间,以及召集伙伴一同奔向记忆祭坛,正是因为有了每一位领主的参与,这个上市后的首个周末才成为了我们团队心中永生难忘的时光。

但与此同时,过去的这三天,也让我们的不足之处暴露得比以往任何时候都更加清晰。

聊天频道的状态、背包的重量、成长的停滞、想要继续游玩时却面临的种种限制,以及对付费道具与充值结构的质疑。

我们仔细阅读了大家在Steam评论区、官方论坛以及各大社区里留下的每一条反馈。在这其中,批评的声音远多于赞美。而这些问题,本应该是在游戏上市前就彻底打磨并优化好的。

这份开发者笔记,便是我与整个开发团队对这些批评做出的公开答复。希望大家不要把它看作是借口或辩解,而是将其视为一份关于【我们哪里做错了,以及我们将如何去改善】的郑重承诺。


1. 聊天:守护共同拥有的空间

游戏内的聊天频道不仅仅是一项功能,更是无数领主初次相遇的广场。

游戏上市初期,对于该广场上出现的部分乱象,我们本应更早采取行动。 

以下说明的所有调整事项,均预计于5/21更新时同步适用。

  • 强化语言过滤系统

  • 限制发言等级,杜绝无差别广告与垃圾信息

  • 全面检查并修正聊天发言冷却时间

未能赶在游戏上市前关闭这扇大门,我们深表歉意。 


2. 背包:让冒险畅通无阻

在所有收到的批评中,反馈最多、最尖锐的问题之一便是【背包空间不足】。

狩猎的流畅节奏屡屡因整理背包而被迫中断,这本身就极大消磨了游戏的乐趣。

这是我们本该在上市前就彻底验证并解决好的部分。 

我们将采取以下步骤,分阶段为大家进行优化:

  • 基础背包容量扩充30格(普通/装备/材料各增加10格) - 5/21适用

  • 优化学士记录所奖励发放机制,以减轻背包负担 - 5/21适用

  • 在各大主城内增设仓库 NPC - 5/21适用

  • 新增杂物立即售卖功能 - 后续将另行通知具体适用日程


3. 锻铁:打破成长的停滞

锻铁设计为核心成长资源,并将其打造为长线成长的关键轴心,旨在借此促进玩家间的饰品交易并激发刷取装备的乐趣。 

目前,玩家可以通过以下渠道获取锻铁。

  • 分解史诗级以上等级的装备

 - 通过达成猛兽、势力藏身处、精锐藏身处的每周阶段来获取

      -   分解传说级4阶段的研磨饰品

             - 通过世界首领卓耿、挑战者、塞外远征、精锐藏身处(首次及每周达成)世界等级2 以上的鱼梁木的记忆中获取

      -   精锐藏身处

      -  地区铸币交换商店

      -  每周任务

但,从上市初期的数据中确认到与我们的预想大相径庭。

我们发现,除了玩家当前穿戴的装备外,额外获取史诗级以上的装备、饰品以及研磨材料的途径并没有预想中那么充裕。同时,由于系统过于复杂,导致玩家无法充分使用该功能,进而出现了成长停滞的现象。

由于锻铁是游戏内经济的核心要素,盲目且仓促地调整数值可能会带来巨大的风险。然而,在深入检验的期间,为了不让玩家的负面体验继续加剧,我们将双管齐下,采取以下措施。

  • 短期 - 为了缓解大家眼前的焦虑与沉闷感,我们将迅速追加特别奖励与活动。

  • 中期 - 我们正在严密评估扩大获取渠道及数量的可行性,一旦决定,将第一时间向大家公布。

对于目前正因成长受阻而感到沮丧的所有玩家,我们深表歉意。


4. RP(行动力):不会阻止继续游玩的心意

《国王大道》的 RP 系统,其最初的设计初衷是即使没有每天登录,也不会影响游戏进度。直到现在,这一核心方向也从未改变。 

然而,游戏上市后我们听到最多的声音,却与我们的设想大相径庭:

 “今天还想继续玩,但却没有 RP 了。”

我们之前过于专注在减轻每天必须游玩的压力上,反而忽略了大家想要更深度地去体验游戏的迫切心情。 

为此,我们计划调整如下。

  • 每日任务奖励中追加夏之芬芳,让大家能够更轻松地制作夏日香酒。 - 5/21适用

* 夏日香酒是可恢复30点 RP 的道具。可使用在野外獲得的夏之芬芳制作。

  • 并且,为了让大家更便捷地制作夏日香酒,将调整【领地管理】中【制药工坊】内的夏日香酒配方位置。 - 5/21适用

  • 同盟信物交换商店中增加夏日香酒。 - 5/21适用

  • 从长远角度出发,我们还将追加通过常规游玩追加获得 RP 的全新途径。


5. 付费结构:怀着最沉重的心情向大家说明

在过去的这三天里,我们听到的最多、也最严厉的批评,皆是直指游戏内的付费与充值结构。我们绝不逃避,在此向大家说明。

这是我们的不足。

1) 战令经验值包

在玩家已经购买了战令的基础上,还引导玩家去购买经验值包的设计,无论怎样去美化,在客观体感上都无可避免地会变成二次重复收费。

我们深知,这绝不是单靠调整价格就能敷衍了事的问题。因此,我们决定采取以下措施。

  • 自5月21日起,该商品将直接从付费商品转换为免费奖励。今后也不再推出类似的付费商品。

  • 目前该商品已临时停止售卖,5/21更新后可免费购买。 

  • 在转换适用之前,所有购买该商品的领主,我們将全额退款。

  • 退款流程我们将以最快速度筹备,确保将各位领主的不便降到最低。具体事项将通过单独公告另行通知。

我们深切地认识到,这绝非单纯的降价,而是必须去整理本就不该存在的商品。我们再次致以最深切的歉意。

2) 战令本身:降低达成难度

除了战令经验值包,还会追加整理战令。

  • 降低当前的战令进行难度。我们将在核心任务中追加达成难度低的新任务,让大家能够更快更轻松地获得战令奖励。 

筹备后续全新的战令时,我们也会重新审视并调整每日、每周任务的进行条件,确保领主们都能毫无负担地通关战令。

3) 推出包月综合折扣商品:降低付费负担

目前正在售卖的【便利支援(约CNY 55)】与【战斗支援(约CNY 96)】是许多领主大人都在使用的代表性的定期商品。 

但同时购买这两款商品时无法享受任何额外优惠,导致大家每个月切身体会到的付费负担过于沉重。

为此,我们全盘接受广大玩家的意见,决定自6/10起,对该系列商品的结构做出如下改版。

  • 同时购买时两款商品时,将提供约25%的折扣优惠,大约为CNY 111 。

此外,针对在6/10改版前就已经购买了便利支援及战斗支援商品的领主,我们将为您持有的各款商品对应的有效剩余时间,分别延长 7 天。

关于新组合包的具体上架以及现有商品转换的详细事项,我们将在筹备完成后,第一时间通过后续的单独公告说明。


6. 其他各种BUG与不便事项(预计于5/21适用)

\[战斗 & 职业]

  • 修复使用回避技能后,角色会出现短暂僵直的现象。

\[成长 & 角色养成]

  • 修复学士记录所红点提示无法消除的问题。

  • 降低挑战虫道向导任务难度:向导任务此前要求的阶段已由原先的5/10/15下调至1/2/4。

\[世界 & 探险]

  • 优化世界等级向导提示

:挑战者·复仇者内容将按地区分别向导

(世界等级1 = 北部地区,世界等级 2 = 河湾地地区)。

  • 在各大主城增设仓库NPC。 

:除原有的黎南安息地外,在最后壁炉城·临冬城·恐怖堡·白港·旧镇(南门/北门)·亮水城·高庭也可使用仓库。

  • 修复危机的圣殿、森林幻影中,白乌鸦在前往其他地区返回后,出现无法移动的现象。

  • 修复塞外远征中,重复挑战相同难度时,剩余时间会错误显示为之前通关记录现象。

  • 修复亮水城精锐藏身处(七霞)的消灭首领任务中,玩家复活后不显示限制时间的现象。

  • 重新调整恐怖堡周边无法进入地区中生成的红李的位置,让玩家能够前往。

\[背包·仓库·道具]

  • 在【保管】按键添加键盘映射。

:【F】键(保管)、【Space】(快速保管)、游戏手柄【Y】键(保管)

  • 秘药可保管至仓库。

  • 整理商店·勘察奖励道具的仓库保管属性

:同盟商店、神器商店、地区铸币/布拉佛斯铸币交换商店、猛兽副产品交换商店、勘察奖励道具,根据策划意图可保管于仓库或无法保管等。

社区(组队·同盟·交易所)

  • 修复组队宣传贴文中的队长信息显示异常的现象

:修复部分宣传贴文中队长等级、昵称显示为空白,且点击名牌无法弹出互动弹窗的现象。

  • 修复交易所结算错误现象

:修复单独结算售价为1的商品时,因扣除手续费导致实际结算金额变为0,进而引发系统逻辑错误的现象。(现确保结算的最低结算金额为1)。

  • 修复多人空间内触发对话过场动画时,周围其他玩家的坐骑会出现在动画镜头中现象

\[便利性·属性·UI]

  • 属性:开启【显示寻路路线】功能(BETA)

:可在属性菜单中开关显示寻路路线。

  • 修复世界地图与小地图中的坐骑图标显示异常

: 修复玩家首次唤出坐骑时,坐骑位置图标未显示的现象。

  • 修复快速、反复进入或离开马厩界面时,会导致画面死机的现象。

\[声音·动画]

  • 修复记忆祭坛奖励 UI 动画播放至第二页后,未能正常播放音效(铃声)的现象。

  • 修复旧镇市政厅地下秘密通道的木质书架,会错误地播放非预设环境音效的现象。

\[PC 端稳定性]

  • 修复当玩家卡在黑城堡NPC 之间重新登录游戏时,角色会陷进场景物件中无法脱困的现象。

我们绝不会轻视任何不便。我们会每天查看留言板上发布的所有问题和反馈,并会根据优先级及时处理。

结束语

我与整个开发团队由衷地希望,能将《国王大道》打造为一款可以与诸位长久相伴的游戏。而为了实现这一远景,我们认为当前最迫切需要做的,便是坦诚地承认大家目前正在经历的种种不便,并以最快的速度加以修正。

诚然,我们的起步有遗憾與不足。但我们深信,唯有敢于正视并承认自身的不足,才是良性运营的真正起点。

还有很多意见在这个笔记中未能说明。

为此,我们计划于 5月28日(周四)进行线上直播,与大家见面。

大家继续在社区留言板中留下您的宝贵意见,我们绝不会漏掉任何一条,并将在直播时为大家做出解答。

在各位大人静候优化调整适用的期间,为了表达我们诚挚的歉意,我们特意为所有领主准备了一份开发者笔记奖励。奖励虽轻,但仍希望这份微薄的心意能为领主的畅快游玩尽到绵薄之力。

  • 夏日香酒 30RP 4个(14天) 

  • 封印的学士卷轴 1个

  • 万能混合药 3个

  • 锻铁 100个

  • 铜币 500,000

* 领取时间:5/27(周三) 22:59 (CST)为止

* 等级在10以上的领主可获得奖励。

* 奖励会通过邮件发送。

希望领主们能在维斯特洛与我们并肩同行,在维斯特洛大陆上共同度过更多美好的时光。 

谢谢。

 

 《权利的游戏:国王大道》开发PD Jang 敬上

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