Ветеран Rockstar Games рассказал, в каких условиях создавалась Red Dead Redemption — сотрудников заставляли перерабатывать ради "шоу" для начальства
В 2000-х и 2010-х агрессивная корпоративная культура внутри Rockstar Games зачастую не имела под собой практических целей и навязывалась старшим менеджментом в качестве "шоу" для руководства компании. Об этом в новом интервью рассказал дизайнер Крис Робертс, трудившийся в студии над Midnight Club и оригинальной Red Dead Redemption.
В 2000-х и 2010-х агрессивная корпоративная культура внутри Rockstar Games зачастую не имела под собой практических целей и навязывалась старшим менеджментом в качестве "шоу" для руководства компании. Об этом в новом интервью рассказал дизайнер Крис Робертс, трудившийся в студии над Midnight Club и оригинальной Red Dead Redemption.What's Your Reaction?