Der Neowsletter - Juni 2026
Hey Slayer, Zeit für den Juni-Neowsletter! In dieser Ausgabe geht es um ein paar große Dinge aus unserer Roadmap, die wir mit dem gestrigen Haupt-Branch-Patch auf unserer Liste abgehakt haben, und wir beantworten einige eurer jüngsten Fragen. Los geht's...Dev-UpdateDas erste Feature, das wir euch zeigen wollen, ist das Bestiarium.Das Bestiarium ist ein neuer Bereich, welcher Infos organisiert über Gegner, denen du bei deinen Reisen durch den Spire begegnet bist. Für alle Treuen, die den Neowsletter schon vor dem Launch gelesen haben, man kann es sogar als eine Weiterentwicklung unseres "Gesichtet im Spire"-Abschnitts sehen (wobei diese Entdeckungen natürlich durch reguläres Spielen erreicht werden, nicht durch eure künstlerischen Hypothesen.)Du kannst das Bestiarium genau hier im Kompendium finden, im Moment mit gegnerischen Zügen und Animationen. Andere Dinge, wie Daten, thematische Texte und diverse Quality-of-life-Verbesserungen und werden zukünftig hinzugefügt werden.Wer von euch auf dem Beta-Branch spielt, hat schon frühere Versionen des Bestiariums gesehen, aber die nächste Veränderung ist für alle Spielenden neu...Hier ist Ed, einer der Ingenieure für Mega Crit, um hier ein bisschen über die Steam-Workshop-Unterstützung von StS2 zu reden.Wie wir in den letzten Patchnotes erwähnt haben, haben wir STS2 mit Modding im Hinterkopf konstruiert, das Spiel hatte von Tag 1 an einen integrierten Mod-Loader. Allerdings hat die Steam-Workshop-Unterstützung - die es viel einfacher macht, Mods zu teilen, entdecken und herunterzuladen - jetzt schon für ein paar Monate auf unserer Roadmap gestanden. Wir wissen, dass ihr eine Weile darauf gewartet habt, aber es war trotzdem großartig, den Erguss von Kreativität aus der Community in der Zwischenzeit zu sehen!Wir hatten bewusst Mod-Unterstützung nicht beworben, da wir wussten, dass noch etwas Arbeit daran nötig wäre. Bis jetzt war die einzige Möglichkeit, Mods zu installieren, sie von irgendwo herunterzuladen und sie in deinen Mods-Ordner zu schieben.Allerdings haben wir seit dem letzten Patch die Mod-Unterstützung für reif genug befunden, um den Workshop zu aktivieren! Das ist jetzt die offizielle Möglichkeit, um durch Mods zu stöbern und sie zu installieren, direkt im Steam-Client. Wir können es kaum erwarten, zu sehen, was ihr alle künftig noch erschafft!Wenn du schon eigene Mods erstellt hast, lade sie mit dem Tool hier hoch.Wenn du interessiert bist, mit dem Modden anzufangen, siehe die Community-Dokumentation.Und wenn du interessiert bist, ein paar Mods zu spielen, schau in den Steam Workshop!Wenn du Rückmeldungen zu unserem Modding-Framework hast, schreibe sie in den Kanal #sts2-modding unseres Discords oder schicke sie über F2/ die Einstellungen im Spiel ein.Q&A mit C&ACoop fragt: Hallo! Ich weiß, dass Casey und/oder Anthony Fans der Web-Serie Worm sind, und es mehrere Bezüge darauf in beiden Spielen gibt (ich liebe den Türmacher als Bezug) und habe darüber nachgedacht, dass es zu meiner Verwunderung keine Bezüge in dem Gebiet mit Insektenthema gibt (Akt 2 Nisthöhle), dann fiel mir auf, dass es einen Boss gibt, die Kaiserkrabbe. Ist das ein bewusster Bezug oder bloß Zufall?Casey: Der Türmacher ist kein Bezug auf Worm, ich habe zu viel Deadlock gespielt. Die Kaiserkrabbe hat diesen Namen (englisch: Kaiser Crab), weil ich es satt bin, dass die Dinge Kaiser X und König Y heißen. Wir haben all diese verrückten Wörter für Könige, Sultane usw und es ist immer der uninteressante westliche Begriff. Die Welt fühlt sich klein an, wenn wir immer nur die zugänglichsten Titel benutzen.Jar of Gibbons fragt: Heyo, also ich denke, dass die Ahnen eine fantastische Ergänzung sind und sehr viel Spaß machen. Grüße an Community-Managerin Demi Montes, die, ohne dass es jemand bemerkt hat, in den Credits als diejenige steht, die einer meiner ästhetisch und mechanisch liebsten Ahnen ihre Stimme gibt, Nonupeipe! Hauptfrage: Wie sprecht ihr das aus? Und falls ihr alle verschiedene Meinungen hat, wie tut es Demi? Ich sage "no-nu-PEY-eh-pee" /noʊ.nuˈpɛɪ.ə.pi/, Calliope aus der griechischen Mythologie, weil sie göttlichen Glanz und Mythologie ausstrahlt… aber wie seht ihr das?Casey: Ich tendiere dazu, es in vier Silben zu sagen: No nu pay peh, oder manchmal in der ursprünglichen Form: No no peh peh. Denn ihr Name ist eine Easteregg-Referenz auf das NOPE-Platzhalter-Icon, das wir für Inhalt benutzen. Wenn zwei von diesen Icons nebeneinander stehen (zum Beispiel bei Relikten in der oberen Leiste), liest man NONOPEPE.Demi: *Nonupeipe-Geräusche*Combak fragt: In Mehrspieler-Lobbies mit demselben Charakter kann es etwas schwer sein, sich zu erinnern, wer was gezeichnet hat; wird es also einmal eine Option für Spieler geben, ihre eigenen Farben zum Kartezeichnen zu wählen, unabhängig vom Charakter, oder dass Kopien desselben Charakters unterschiedlich dunklere/hellere Schattierungen bekommen?Casey: Zum Zeichnen bin ich nicht sicher, aber wir basteln gerade an ein paar Farbwechsel-Sachen für den M

Hey Slayer, Zeit für den Juni-Neowsletter! In dieser Ausgabe geht es um ein paar große Dinge aus unserer Roadmap, die wir mit dem gestrigen Haupt-Branch-Patch auf unserer Liste abgehakt haben, und wir beantworten einige eurer jüngsten Fragen. Los geht's...

Das erste Feature, das wir euch zeigen wollen, ist das Bestiarium.
Das Bestiarium ist ein neuer Bereich, welcher Infos organisiert über Gegner, denen du bei deinen Reisen durch den Spire begegnet bist. Für alle Treuen, die den Neowsletter schon vor dem Launch gelesen haben, man kann es sogar als eine Weiterentwicklung unseres "Gesichtet im Spire"-Abschnitts sehen (wobei diese Entdeckungen natürlich durch reguläres Spielen erreicht werden, nicht durch eure künstlerischen Hypothesen.)

Du kannst das Bestiarium genau hier im Kompendium finden, im Moment mit gegnerischen Zügen und Animationen. Andere Dinge, wie Daten, thematische Texte und diverse Quality-of-life-Verbesserungen und werden zukünftig hinzugefügt werden.
Wer von euch auf dem Beta-Branch spielt, hat schon frühere Versionen des Bestiariums gesehen, aber die nächste Veränderung ist für alle Spielenden neu...

Hier ist Ed, einer der Ingenieure für Mega Crit, um hier ein bisschen über die Steam-Workshop-Unterstützung von StS2 zu reden.
Wie wir in den letzten Patchnotes erwähnt haben, haben wir STS2 mit Modding im Hinterkopf konstruiert, das Spiel hatte von Tag 1 an einen integrierten Mod-Loader. Allerdings hat die Steam-Workshop-Unterstützung - die es viel einfacher macht, Mods zu teilen, entdecken und herunterzuladen - jetzt schon für ein paar Monate auf unserer Roadmap gestanden. Wir wissen, dass ihr eine Weile darauf gewartet habt, aber es war trotzdem großartig, den Erguss von Kreativität aus der Community in der Zwischenzeit zu sehen!
Wir hatten bewusst Mod-Unterstützung nicht beworben, da wir wussten, dass noch etwas Arbeit daran nötig wäre. Bis jetzt war die einzige Möglichkeit, Mods zu installieren, sie von irgendwo herunterzuladen und sie in deinen Mods-Ordner zu schieben.
Allerdings haben wir seit dem letzten Patch die Mod-Unterstützung für reif genug befunden, um den Workshop zu aktivieren! Das ist jetzt die offizielle Möglichkeit, um durch Mods zu stöbern und sie zu installieren, direkt im Steam-Client. Wir können es kaum erwarten, zu sehen, was ihr alle künftig noch erschafft!
Wenn du schon eigene Mods erstellt hast, lade sie mit dem Tool hier hoch.
Wenn du interessiert bist, mit dem Modden anzufangen, siehe die Community-Dokumentation.
Und wenn du interessiert bist, ein paar Mods zu spielen, schau in den Steam Workshop!
Wenn du Rückmeldungen zu unserem Modding-Framework hast, schreibe sie in den Kanal #sts2-modding unseres Discords oder schicke sie über F2/ die Einstellungen im Spiel ein.
Coop fragt: Hallo! Ich weiß, dass Casey und/oder Anthony Fans der Web-Serie Worm sind, und es mehrere Bezüge darauf in beiden Spielen gibt (ich liebe den Türmacher als Bezug) und habe darüber nachgedacht, dass es zu meiner Verwunderung keine Bezüge in dem Gebiet mit Insektenthema gibt (Akt 2 Nisthöhle), dann fiel mir auf, dass es einen Boss gibt, die Kaiserkrabbe. Ist das ein bewusster Bezug oder bloß Zufall?
Casey: Der Türmacher ist kein Bezug auf Worm, ich habe zu viel Deadlock gespielt. Die Kaiserkrabbe hat diesen Namen (englisch: Kaiser Crab), weil ich es satt bin, dass die Dinge Kaiser X und König Y heißen. Wir haben all diese verrückten Wörter für Könige, Sultane usw und es ist immer der uninteressante westliche Begriff. Die Welt fühlt sich klein an, wenn wir immer nur die zugänglichsten Titel benutzen.
Jar of Gibbons fragt: Heyo, also ich denke, dass die Ahnen eine fantastische Ergänzung sind und sehr viel Spaß machen. Grüße an Community-Managerin Demi Montes, die, ohne dass es jemand bemerkt hat, in den Credits als diejenige steht, die einer meiner ästhetisch und mechanisch liebsten Ahnen ihre Stimme gibt, Nonupeipe! Hauptfrage: Wie sprecht ihr das aus? Und falls ihr alle verschiedene Meinungen hat, wie tut es Demi? Ich sage "no-nu-PEY-eh-pee" /noʊ.nuˈpɛɪ.ə.pi/, Calliope aus der griechischen Mythologie, weil sie göttlichen Glanz und Mythologie ausstrahlt… aber wie seht ihr das?
Casey: Ich tendiere dazu, es in vier Silben zu sagen: No nu pay peh, oder manchmal in der ursprünglichen Form: No no peh peh. Denn ihr Name ist eine Easteregg-Referenz auf das NOPE-Platzhalter-Icon, das wir für Inhalt benutzen. Wenn zwei von diesen Icons nebeneinander stehen (zum Beispiel bei Relikten in der oberen Leiste), liest man NONOPEPE.
Demi: *Nonupeipe-Geräusche*

Combak fragt: In Mehrspieler-Lobbies mit demselben Charakter kann es etwas schwer sein, sich zu erinnern, wer was gezeichnet hat; wird es also einmal eine Option für Spieler geben, ihre eigenen Farben zum Kartezeichnen zu wählen, unabhängig vom Charakter, oder dass Kopien desselben Charakters unterschiedlich dunklere/hellere Schattierungen bekommen?
Casey: Zum Zeichnen bin ich nicht sicher, aber wir basteln gerade an ein paar Farbwechsel-Sachen für den Mehrspielermodus.
Josie Jams fragt: Ist das Zeremonienbiest ein Bezug auf Valheim?
Casey: Nö, das Original basierte auf dem Waldgott aus Prinzessin Mononoke. Die erste Konzeptzeichnung war etwas ernst und grotesk. Marlowe hat die Kreatur bearbeitet, dass sie königlicher und geisthafter ist! Aber ich kann eine Ähnlichkeit erkennen, ich bin tatsächlich ein großer Fan von Valheim! Ich glaube, es war der erste Boss, den wir für Slay the Spire 2 gestaltet haben (Design von 2021).

Das erste Slay the Spire 2-Paket von Artovision ist da! Mache deine Liebe zu StS2 direkt an deiner Wand sichtbar mit dieser großartigen Shadowbox mit der Key-Art des Spiels (welche sich sehr gut für den 3D-Effekt eignet!) Bestelle deine jetzt hier!
Und jetzt ist es Zeit, dass wir uns die Kreationen der Spieler anschauen, die sie geschaffen haben, während sie gewartet haben, dass ihre Teammitglieder sich beeilen und endlich eine Route auswählen...

Diese Illustration vom Regenten und dem Händler von ちゃと!

Diese Illustration des Defekten von Zaply!

Und noch eine Zeichnung des Defekten mit einem etwas anderen Vibe von Shmangos!

Falls die Hitze dir zu schaffen macht, kühle dich ab mit einem guten alten Slay the Spire 2-Connections-Rätsel!
Danke an moon raccoon für das hübsche Titelbild in diesem Monat! Das Thema im nächsten Monat ist: Slay den Sommer 2! Sei es Neow, die einen Strandtag genießt (anders als die meisten Wale), die Erklimmer des Spires beim Plantschen, oder welche Strandgeschichte euch auch immer einfällt, wir freuen uns, eure Einsendungen zu sehen! Wenn du deine Kunst zur Begutachtung einreichen willst, hier die Erinnerung, dass sie an uns über fanmail@megacrit.com oder den Fanart-Kanal auf unserem Discord geschickt werden muss, Maße von 800x450px haben soll, keinen Text enthalten darf und Platz für einen Titel braucht! Bitte reiche sie bis Freitag, den 10. Juli ein!
Jetzt zu einigen Höhepunkten des Monats:

Dieses sehr coole Bild vom Testsubjekt von einem 11jährigen Fan, Elias!

Dieses unglaublich akkurate Regenten-Cosplay von Radio!

Dieses hübsche Bild mit allen (momentanen) Erkletterern des Spires von Timo!
Damit endet der Juni-Neowsletter; wir sehen uns nächsten Monat wieder!
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