Создатель Fallout: New Vegas Джош Сойер рассказал, как подходит к построению сюжета в своих играх
Известный по Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity и Pentiment геймдизайнер Джош Сойер считает, что повествование в ролевых играх не должно подстраиваться под ожидания игроков. По его мнению, разработчикам не стоит стремиться создавать сценарии, позволяющие всегда выбирать путь наименьшего сопротивления и избегать сложных моральных дилемм.
Известный по Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity и Pentiment геймдизайнер Джош Сойер считает, что повествование в ролевых играх не должно подстраиваться под ожидания игроков. По его мнению, разработчикам не стоит стремиться создавать сценарии, позволяющие всегда выбирать путь наименьшего сопротивления и избегать сложных моральных дилемм.What's Your Reaction?