Pragmata aveva una "Polizia di Diana" per assicurarsi che la bimba androide non fosse "troppo carina"
Diana è uno dei due fulcri di Pragmata, il gioco d'azione e puzzle di Capcom. La bimba androide era così importante da spingere la compagnia a creare all'interno del team di sviluppo un gruppo di autori dedicati a lei. Tale piccolo team è diventato quindi una sorta di "Polizia di Diana".L'informazione arriva dal produttore Naoto Oyama, che ha parlato durante una recente diretta tradotta da Automaton dal giapponese all'inglese.
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