Notas del parche 1.04.00
Saludos, Melenas Grises. Somos el equipo de Crimson Desert.Os presentamos los detalles del parche 1.04.00. Principales cambiosCon este parche se han añadido opciones de dificultad del juego, un nuevo almacén para la vivienda, nuevas mascotas, preajustes de teclado/ratón y mando, pestañas de categorías en el inventario, nuevas habilidades y mejoras en la calidad del renderizado a larga distancia. ActualizaciónSteam (PC): La actualización ya está disponibleSteam (Mac): La actualización estará disponible posteriormente (en progreso) Detalles del parche 1.04.00 ContenidoEn Ajustes > Jugar se ha añadido la posibilidad de seleccionar dificultad: Fácil / Normal / Difícil. Si eres un veterano de los Melenas Grises y buscas combates más intensos y desafiantes, podrás disfrutar de una aventura aún más exigente eligiendo la dificultad Difícil.Queremos informaros de que muy pronto se implementará una función que permitirá a todos vosotros, los Melenas Grises que ya habéis derrotado a numerosos jefes en todo Crimson Desert, volver a enfrentaros a los jefes que queráis.Dificultad fácilEl jugador recibe menos daño.Los monstruos tienen menos salud máxima, son menos agresivos y su velocidad general se ve reducida.Se amplían el momento para activar las habilidades «Contraataque instantáneo» y «Finta rápida».Los jefes intentan contraatacar o escapar con menor frecuencia cuando reciben daño.Dificultad normalLa dificultad que has jugado hasta ahora.Dificultad difícilAl usar un objeto de comida, el efecto no se aplica de inmediato: se activa después de realizar la acción de uso.El jugador recibe más daño.Los monstruos tienen más salud máxima, una mayor barra de aturdimiento, son más agresivos y su velocidad general aumenta.Se reduce el momento de activación para las habilidades «Contraataque instantáneo» y «Finta rápida».Se reduce el tiempo de invencibilidad al rodar.Los jefes intentan contraatacar o escapar con más frecuencia cuando reciben daño.Algunos jefes ejecutan patrones adicionales.Se ha añadido el «Almacén de recursos resistente» que se puede instalar a través del modo de vivienda.El almacén de recursos resistente tiene una capacidad de 1000 espacios y se puede comprar en la tienda de muebles.Al refinar o crear, puedes usar materiales guardados en el almacén de recursos, aunque no estén en el inventario.Se han añadido el «Refrigerador del pájaro kuku» y el «Refrigerador del pájaro kuku mejorado», ambos instalables mediante el modo vivienda.Sirve para guardar alimentos e ingredientes de todo tipo y se obtiene mediante misiones. El refrigerador mejorado se obtiene a través del menú de Crear.El «Refrigerador del pájaro kuku» tiene una capacidad de 40 espacios.El «Refrigerador del pájaro kuku mejorado» tiene una capacidad de 330 espacios.Durante la cocina, puedes utilizar los ingredientes almacenados en el refrigerador, aunque no los lleves en el inventario.Se ha añadido el «almacén de colecciones» en el modo de vivienda.En el «almacén de colecciones» puedes guardar todo tipo de objetos de misión y recetas.Tiene una capacidad de 1000 espacios de almacenamiento y se puede obtener mediante misiones.Se ha añadido la función de guardar atuendos en el «Armario», el cual puedes instalar mediante el modo de vivienda.El «Armario» se puede comprar en la tienda de muebles.El «Armario» cuenta con 100 espacios; la capacidad total se ampliará según la cantidad de armarios instalados.La capacidad de almacenamiento máximo es de 1000 espacios.Se ha añadido la función de «Cambiar casa» en el modo de vivienda, que permite seleccionar la estructura deseada de la vivienda.Las estructuras disponibles se desbloquearán de forma secuencial según el nivel de expansión del campamento de los Melenas Grises.Casa básica pequeñaCasa básica medianaCasa básica grandeCasa de Pailune grandeSe han aplicado mejoras generales en la interfaz y los controles del modo de vivienda.Se ha añadido una función para recuperar todos los muebles instalados a través del modo de vivienda.Se ha mejorado el campamento de los Melenas Grises. (Para evitar spoilers, los cambios de estos contenidos se detallan en el menú desplegable).[expand type=details]Tras el traslado a Pailune, se entregará el objeto «Almacén personal» para instalar y usar dentro de la vivienda.Se ha añadido un Pozo en la Colina de los Aullidos.[/expand]Si se usa «Obervar» para aprender una técnica ya obtenida consumiendo un artefacto, se devolverá el artefacto del Abismo.Se ha mejorado el sistema de inventario para permitir que ciertos objetos que antes no eran apilables ahora puedan acumularse.Objetos a los que aplica: Equipos del Abismo normales, insectos, peces, animales, etc.Se han añadido nuevas mascotas de tipo ave. Podrás encontrar a estos nuevos compañeros alados por todo Pywel.Se ha añadido el objeto «Tótem de madera de afinidad», que permite aumentar la confianza con las aves.Puedes colocar la comida favorita de diversos pájaros en el tótem de madera de afinidad para darles de comer y aumentar la
Saludos, Melenas Grises. Somos el equipo de Crimson Desert.
Os presentamos los detalles del parche 1.04.00.
Principales cambios
Con este parche se han añadido opciones de dificultad del juego, un nuevo almacén para la vivienda, nuevas mascotas, preajustes de teclado/ratón y mando, pestañas de categorías en el inventario, nuevas habilidades y mejoras en la calidad del renderizado a larga distancia.
Actualización
Steam (PC): La actualización ya está disponible
Steam (Mac): La actualización estará disponible posteriormente (en progreso)
Detalles del parche 1.04.00
Contenido
En Ajustes > Jugar se ha añadido la posibilidad de seleccionar dificultad: Fácil / Normal / Difícil. Si eres un veterano de los Melenas Grises y buscas combates más intensos y desafiantes, podrás disfrutar de una aventura aún más exigente eligiendo la dificultad Difícil.
Queremos informaros de que muy pronto se implementará una función que permitirá a todos vosotros, los Melenas Grises que ya habéis derrotado a numerosos jefes en todo Crimson Desert, volver a enfrentaros a los jefes que queráis.
Dificultad fácil
El jugador recibe menos daño.
Los monstruos tienen menos salud máxima, son menos agresivos y su velocidad general se ve reducida.
Se amplían el momento para activar las habilidades «Contraataque instantáneo» y «Finta rápida».
Los jefes intentan contraatacar o escapar con menor frecuencia cuando reciben daño.
Dificultad normal
La dificultad que has jugado hasta ahora.
Dificultad difícil
Al usar un objeto de comida, el efecto no se aplica de inmediato: se activa después de realizar la acción de uso.
El jugador recibe más daño.
Los monstruos tienen más salud máxima, una mayor barra de aturdimiento, son más agresivos y su velocidad general aumenta.
Se reduce el momento de activación para las habilidades «Contraataque instantáneo» y «Finta rápida».
Se reduce el tiempo de invencibilidad al rodar.
Los jefes intentan contraatacar o escapar con más frecuencia cuando reciben daño.
Algunos jefes ejecutan patrones adicionales.
Se ha añadido el «Almacén de recursos resistente» que se puede instalar a través del modo de vivienda.
El almacén de recursos resistente tiene una capacidad de 1000 espacios y se puede comprar en la tienda de muebles.
Al refinar o crear, puedes usar materiales guardados en el almacén de recursos, aunque no estén en el inventario.
Se han añadido el «Refrigerador del pájaro kuku» y el «Refrigerador del pájaro kuku mejorado», ambos instalables mediante el modo vivienda.
Sirve para guardar alimentos e ingredientes de todo tipo y se obtiene mediante misiones. El refrigerador mejorado se obtiene a través del menú de Crear.
El «Refrigerador del pájaro kuku» tiene una capacidad de 40 espacios.
El «Refrigerador del pájaro kuku mejorado» tiene una capacidad de 330 espacios.
Durante la cocina, puedes utilizar los ingredientes almacenados en el refrigerador, aunque no los lleves en el inventario.
Se ha añadido el «almacén de colecciones» en el modo de vivienda.
En el «almacén de colecciones» puedes guardar todo tipo de objetos de misión y recetas.
Tiene una capacidad de 1000 espacios de almacenamiento y se puede obtener mediante misiones.
Se ha añadido la función de guardar atuendos en el «Armario», el cual puedes instalar mediante el modo de vivienda.
El «Armario» se puede comprar en la tienda de muebles.
El «Armario» cuenta con 100 espacios; la capacidad total se ampliará según la cantidad de armarios instalados.
La capacidad de almacenamiento máximo es de 1000 espacios.
Se ha añadido la función de «Cambiar casa» en el modo de vivienda, que permite seleccionar la estructura deseada de la vivienda.
Las estructuras disponibles se desbloquearán de forma secuencial según el nivel de expansión del campamento de los Melenas Grises.
Casa básica pequeña
Casa básica mediana
Casa básica grande
Casa de Pailune grande
Se han aplicado mejoras generales en la interfaz y los controles del modo de vivienda.
Se ha añadido una función para recuperar todos los muebles instalados a través del modo de vivienda.
Se ha mejorado el campamento de los Melenas Grises. (Para evitar spoilers, los cambios de estos contenidos se detallan en el menú desplegable).[expand type=details]
Tras el traslado a Pailune, se entregará el objeto «Almacén personal» para instalar y usar dentro de la vivienda.
Se ha añadido un Pozo en la Colina de los Aullidos.
Si se usa «Obervar» para aprender una técnica ya obtenida consumiendo un artefacto, se devolverá el artefacto del Abismo.
Se ha mejorado el sistema de inventario para permitir que ciertos objetos que antes no eran apilables ahora puedan acumularse.
Objetos a los que aplica: Equipos del Abismo normales, insectos, peces, animales, etc.
Se han añadido nuevas mascotas de tipo ave. Podrás encontrar a estos nuevos compañeros alados por todo Pywel.
Se ha añadido el objeto «Tótem de madera de afinidad», que permite aumentar la confianza con las aves.
Puedes colocar la comida favorita de diversos pájaros en el tótem de madera de afinidad para darles de comer y aumentar la confianza.
Este objeto se puede obtener a través de misiones.
Se han añadido 5 nuevos gatos para mascotas.
Se ha mejorado el sistema para que ahora sea posible adoptar al Heuklang del Abismo como mascota.
Se ha añadido una función para cambiar el nombre de las mascotas y los caballos.
Había un problema por el cual los gatos permanecían en el hombro más tiempo del previsto, pero este error ya ha sido corregido. Sin embargo, dado que a muchos de vosotros, Melenas Grises, os gustó esa peculiaridad, hemos añadido un objeto que permite que el gato permanezca en el hombro durante más tiempo.
Se ha añadido una ranura para accesorios de mascotas y, en el futuro, se implementarán accesorios que permitirán a cada mascota desempeñar funciones más variadas.
Amuleto de solidaridad: al equiparlo en un gato, este permanecerá más tiempo sobre tu hombro.
\[Damiane] Se ha añadido el arma de una mano exclusiva de Damiane, «Espada estelar», junto a una nueva misión para obtenerla.
\[Kliff/Oongka] Se han añadido los nuevos objetos de arma de una mano «Rama» y «Rama dura».
Estos objetos pueden obtenerse destruyendo madera y bambú.
Se ha añadido el nuevo utensilio «Escoba robusta».
Se ha añadido un nuevo atuendo de Baltheon que puede equipar Kliff.
Se ha cambiado el nombre del casco de placas de Regglia a «Casco de placas de Baltheon» y ahora Kliff puede equiparlo.
Se ha añadido un PNJ de tienda secreta en Pororin que vende equipos para mascotas.
Se han añadido nuevos atuendos a la venta en diversas tiendas, incluidas las tiendas de los callejones traseros.
Ahora es posible teñir la armadura kuku resistente al fuego y la armadura kuku resistente al frío.
Se han distribuido más minerales y pozos por todo el continente de Pywel.
Se han reducido los valores de ataque y defensa obtenidos al pulir equipo en la piedra de afilar y el yunque.
Se ha corregido un error que impedía invocar el nimbocarro.
Se ha mejorado el nimbocarro para que pueda usarse de forma permanente como montura.
La asignación de misión para crear nimbocarros se ha limitado a una sola vez.
Los PNJ de Melenas Grises ahora venden bienes a sus camaradas con un 10% de descuento.
Se han añadido PNJ de venta de ganado por todo el continente de Pywel.
A través de estos PNJ se pueden comprar animales como vacas, cerdos, cabras, ovejas, patos y gallinas.
Se han añadido 13 nuevos tipos de tatuajes exclusivos para el personaje.
Se ha añadido una función de bloqueo para evitar vender o tirar objetos por error.
Se ha ajustado la cantidad de objetos obtenidos mediante minería y recolección para que sea más constante.
Se ha mejorado la transición para que el personaje se levante inmediatamente tras descansar en una cama.
Se ha mejorado el comportamiento de los PNJ para que reaccionen de forma más variada al entorno.
Como parte de las mejoras en curso, se han sustituido algunos recursos artísticos en 2D para ajustarlos a la dirección artística del juego.
Controles
Se han añadido nuevos preajustes de control para mando y teclado/ratón.
Los controles actuales funcionarán bajo el preajuste clásico.
Próximamente se añadirá la personalización detallada de los controles para mando.
Se ha añadido una función que ejecuta la acción inmediatamente al pulsar la tecla de interacción.
\[Teclado/ratón]: Si accedes a Ajustes > Entrada > Personalización de teclado/ratón, la tecla de «Interacción básica» dentro de «Grupo de entrada de interacción de IU» funcionará siempre que no esté asignada a la misma tecla que en el grupo de entrada básico. Si hay una coincidencia de teclas, esa sección se resaltará en amarillo.
▶ Si las teclas no coinciden\[Mando]: Funcionará al seleccionar el preajuste «Predeterminado» en Ajustes > Entrada > Personalizar mando.
▶ Si las teclas coinciden
Se han añadido las opciones «Controles de evasión» y «Cambiar entrada de rodar/esquivar».
Ahora se puede elegir el método de esquiva entre «Doble clic» (clásico) o «Mantener pulsado».
Al activar «Cambiar entrada de rodar/esquivar», se invertirán los comandos de ambas acciones.
Se ha mejorado el sistema de apuntar.
Se ha añadido un comando para encender y apagar el farol mientras se apunta.
Incluso con el arma desenvainada, si hay un objetivo interactuable cerca, pulsar la tecla de apuntar cambiará inmediatamente a dicha acción en lugar de cubrirse.
Se ha añadido la opción «Cómo usar las habilidades de elementos».
Al elegir «Selección en ranura rápida», solo se usarán las habilidades del elemento seleccionado en la barra de acceso rápido.
Se ha cambiado el comando de la habilidad «Salto acrobático».
Ya no se puede ejecutar de forma independiente; se activará al pulsar la tecla de saltar durante otro ataque.
Se han modificado todas las interacciones para que se ejecuten de forma continua mientras se mantenga pulsado el botón.
\[General]: Las acciones de «bajar/dejar» y «cancelar» se han combinado.
\[Teclado/Ratón] Se ha ampliado el número de teclas personalizables.
\[Teclado/Ratón] Se ha cambiado la tecla para «Escapar» de efectos de estado para que coincida con la de esquivar.
\[Controlador] Se ha mejorado la función para que, al mantener pulsado el botón del panel táctil del DualSense o el botón vista del mando de Xbox, se abra el mapa del mundo.
Combate/acción
Se ha ajustado el equilibrio general de los jefes.
Se ha modificado a los jefes para que ya no sean inmunes a los ataques del jugador mientras ejecutan ataques poderosos.
Se ha ajustado la frecuencia con la que los jefes contraatacan o escapan al recibir ataques consecutivos.
Se han ajustado los patrones de ataque de algunos jefes.
Se ha incrementado el daño recibido por efectos de estado elementales.
Se ha reducido ligeramente el daño infligido al golpear columnas y madera.
Se ha añadido una fase de carga a la habilidad «Palmeo pulsante».
La carga aumenta hasta 3 niveles, incrementando el daño progresivamente.
La velocidad al observar objetos se ha mejorado considerablemente en todo el sistema.
Se ha mejorado la velocidad al empujar o girar objetos durante los puzles.
Ahora puedes encadenar ataques más rápidamente incluso cuando tu ataque es bloqueado.
Se ha corregido un error para permitir el uso de la habilidad «Deslumbrar» en regiones donde no se puede iniciar un combate armado.
Al usar «Deslumbrar» en combate, el ataque de la habilidad se dirigirá ahora hacia el objetivo al que se esté mirando.
Se ha mejorado la conexión de los ataques tras realizar una finta rápida en el combate sin armas.
\[Kliff] Se ha añadido la habilidad «Lanzar arma», disponible con empuñadura doble.
Utiliza el mismo comando que «Golpe con escudo».
Tras lanzar el arma, se puede recuperar pulsando el mismo botón o acercándose a ella.
\[Kliff] Se ha aumentado la velocidad de ataque de la habilidad «Palmeo».
\[Kliff] Se ha corregido un problema por el que, al equipar en el arma principal un equipo que no fuera una espada, no se ejecutaba la acción de parada tras defender.
\[Kliff] Se ha corregido un error que impedía usar la habilidad «Carga» con ciertas armas.
\[Kliff] Se ha mejorado la habilidad «Palmeo: Transferir» para evitar que el personaje se caiga al usarla cerca de una barandilla.
\[Damiane/Oongka] Se ha añadido la habilidad «Asalto».
\[Damiane/Oongka] Se ha añadido una habilidad equivalente a «Palmeo: Concentración».
\[Oongka] Se ha corregido el error que impedía el movimiento lateral durante el vuelo vertical.
\[Oongka] Se ha mejorado el personaje para que pueda disparar el cañón de mano mientras vuela.
\[Oongka] Se ha corregido el error que permitía usar «Disparo disperso» sin munición mientras se estaba colgado.
Se ha mejorado el sistema para poder examinar objetos del inventario mientras se monta a caballo.
Se han mejorado el brillo y la distancia de detección del Casco de farol de minero para identificar minerales más fácilmente.
Ahora también permite identificar piedra.
Se ha modificado el efecto visual de curación al usar la habilidad «Palmeo: Curación».
Se ha corregido un error que impedía la acción de «Levantar» a un objetivo apresado cuando este caía al agua.
Se ha corregido un error que permitía recuperar vigor al sacar y guardar el arma repetidamente mientras el personaje estaba en movimiento.
Se ha corregido un error que impedía realizar la carrera o usar la natación al montar en el «Caballo mecánico de Marni».
Se ha corregido un error que provocaba que el jugador se quedase bloqueado al usar ciertos mecanismos.
Se ha mejorado la fluidez de los combos al combatir con lanzas y espadas de dos manos.
[Damiane] Se ha mejorado para que la habilidad «Recarga rápida» pueda aprenderse no solo observándola en acción, sino también consumiendo un Artefacto del Abismo. (Añadido: 23/04/2026)
Correciones de interfaz/mejoras
Se ha mejorado el inventario para permitir la visualización de objetos mediante pestañas de categorías.
Las categorías se dividen en 6 tipos: Todo, Equipo, Cocina, Materiales, Documentos y Otros.
Los ajustes de orden de cada categoría del inventario se guardan y se mantienen incluso después de reiniciar el juego.
Próximamente se implementará estas mismas pestañas de categorías en el almacén personal.
Se ha mejorado la función agrupar del inventario para que muestre un icono representativo.
Esta función se puede activar o desactivar en Ajustes > Jugar > 'Usar iconos para las listas del inventario'.
Se han separado las guías de botones para «Agrupar todo» y «Agrupar» en el inventario.
Se han añadido las funciones de filtros y búsqueda en el mapa del mundo.
Se ha mejorado la visualización para que los iconos de los recuerdos efímeros ya obtenidos aparezcan en el mapa del mundo y en el minimapa.
Tras obtener un recuerdo efímero, el farol dejará de emitir el efecto de detección.
Ahora es posible seleccionar la forma y el color de los marcadores en el mapa.
Al alcanzar la confianza máxima, el mapa del mundo mostrará el estado de stock de los objetos de las respectivas tiendas.
Se ha mejorado la visualización para que los iconos de pozos aparezcan en el mapa del mundo y en el minimapa.
Ahora, es más fácil distinguir los puntos cardinales en el minimapa (este, oeste, sur y norte).
\[Kliff/Damiane/Oongka] Se ha ajustado la disposición del árbol de habilidades.
En el Diario, en los menús de Misiones de facción y Desafío, ahora se muestra el número de misiones y desafíos disponibles.
Ahora puedes consultar la información de los objetos de recompensa desde el diario.
Se ha añadido un elemento a la interfaz para consultar la cantidad de bienes en posesión al comprar en la tienda.
Se ha mejorado la lista de la tienda para que se muestren las condiciones de venta de los objetos desactivados.
Gráficos/ajustes
Se ha mejorado la calidad de renderizado de los objetos y texturas lejanos. Cuanto más altos sean los ajustes de gráficos, mayor será el nivel de detalle y la nitidez visual.
Asimismo, se ha corregido un error por el cual ciertos objetos del fondo que solo debían aparecer bajo condiciones específicas se mostraban siempre a larga distancia.
Se ha mejorado la calidad de representación de los personajes a larga distancia.
Se ha mejorado la calidad de iluminación del cabello en las sombras.
Se han corregido errores relacionados con el mapeado por desplazamiento y se ha reducido el efecto de parpadeo.
Se ha añadido el nivel «Máximo» a la opción «Tamaño de los subtítulos».
Al ajustar el campo de visión de la cámara, ahora se mantiene la distancia entre la pantalla y el personaje.
Se ha añadido la opción «Modo para daltónicos» en Ajustes > Accesibilidad.
Se ha añadido la opción «Aberración cromática» en Ajustes > Accesibilidad.
Se ha añadido la opción «Protección contra la fotosensibilidad» en Ajustes > Accesibilidad.
\[PC] Se ha mejorado la calidad de «AMD FSR Ray Regeneration».
\[PC] Se ha mejorado la calidad del reescalado de «Intel XeSS 3,0» y de «Intel XeSS Frame Generation».
\[Steam] Se ha corregido un problema por el que, al configurar un mando Xbox con «Usar Steam Input», algunas acciones relacionadas con la rotación del stick derecho, como la habilidad «Velo del viento» o recoger sedal durante la pesca, no funcionaban correctamente.
\[Mac] Se ha reducido el stuttering (tirones) que se producía durante el juego.
\[Mac] Se ha añadido la opción «Reescalado MetalFX Denoising» en Ajustes > Vídeo. Disponible a partir de macOS Tahoe.
\[Mac] Se ha corregido un problema por el que el cambio entre varias pantallas no funcionaba correctamente en Ajustes > Vídeo.
\[Mac] Se ha corregido un problema por el que, al iniciar el juego en determinados entornos de pantalla, este se ejecutaba con una resolución distinta de la configurada.
\[Mac] Se ha mejorado la calidad del HDR y, al ejecutar el juego en una pantalla compatible con HDR, ahora HDR se activa por defecto en el preajuste «For this Mac».
\[Mac] Se ha corregido un error por el cual la pantalla se veía demasiado oscura al pasar de HDR Activar a Desactivado.
Estabilidad/ejecución del juego
Se ha añadido un aviso en el menú de Guardar/Cargar partida para los archivos de guardado corruptos y se ha ajustado para que no se puedan cargar.
Se ha corregido un error que provocaba cierres inesperados al activar el HDR en monitores que no son compatibles con este entorno.
Se ha mejorado la estabilidad general en PC, Mac y consolas, solucionando varios problemas de colisiones.
Localización
Se han corregido varios errores de localización y se ha mejorado la calidad en todos los idiomas.
Otros
Se han añadido plantas rodadoras a la región del desierto.
Se ha corregido un error por el cual el ajuste de ocultar armas no se aplicaba correctamente en ciertas situaciones y cinemáticas.
Se ha corregido un error que mostraba una ubicación incorrecta del objetivo tras fallar una misión de captura al forajido.
Si la recompensa por el jugador es demasiado alta y no se puede realizar la entrega del forajido, al llegar a la oficina de seguridad se activará el estado bajo arresto en lugar de la cinemática de entrega.
Se ha mejorado el comportamiento de los Espadas Libres para que no ataquen a los forajidos.
Se ha corregido un error que impedía el seguimiento correcto de la siguiente misión tras completar ciertas misiones.
Se ha mejorado el diario para que se pueda comprobar si el objetivo de una misión se encuentra en una asignación de misión.
Se ha mejorado la visualización del progreso en misiones acumulativas como «Rescate de los refugiados de Pailune».
Se ha corregido un error que provocaba el cierre intermitente del juego al reintentar un jefe con Damiane u Oongka.
Se ha corregido un error que impedía usar la interfaz de cambio de personaje tras completar una fase donde el personaje cambia automáticamente.
Se ha corregido un error que impedía moverse o ser invencible al teletransportarse mediante el mapa mundial mientras se usaba a Estrella Negra.
Se ha corregido un error por el cual Estrella Negra no se movía al ser invocado desde una larga distancia.
Se ha corregido un error que mostraba objetos incorrectos al revelar recuerdos efímeros con el farol.
Se ha corregido un error en el prólogo por el cual los enemigos no detectaban al jugador tras descansar en la cama y levantarse.
Se ha corregido un error de carga infinita al ser descubierto haciendo trampas en el minijuego de Dúo con Oongka.
Se ha corregido un error para que los PNJ puedan volver a recoger los objetos que se les caen al chocar con el jugador.
Se ha corregido un error por el que algunas prendas mostraban una exposición poco natural según el movimiento del jugador.
Se ha mejorado para que la bolsa del caballo no se vea solapado con el escudo.
Se ha corregido un error que causaba una salida de audio anómala en situaciones específicas.
Se ha corregido un error por el cual ciertos mercaderes de Pailune no aparecían en algunos archivos de guardado.
Se ha corregido un error que causaba el fallo de la misión si se mataba al forajido después de placar al objetivo.
Se ha corregido un error por el cual la confianza no aumentaba al regalar objetos al jefe de la Alianza de Mendigos.
Se ha corregido un error que impedía la aplicación correcta de los efectos de los objetos \[Cerveza dorada] y \[Ojo del sabio].
Se ha corregido un error que impedía obtener conocimiento al interactuar con la milicia de Pailune.
Se ha corregido un error que impedía obtener el conocimiento de Tristan, el Caballero de las Llamas, el Caballero mecánico de Marni y el Coloso.
Se ha corregido un error que impedía vender el equipo del Abismo desbocado.
Se han corregido los materiales de mejora, los materiales de fabricación y los valores de pulido que no coincidían con el material del equipo.
Además, se han corregido varios errores adicionales dentro del juego.
Problemas conocidos
Puedes consultar los problemas conocidos en el siguiente enlace:
Preguntas frecuentes / Informar de un problema
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