Мы ждали этого дня вместе. Lootbound вышла.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ◆ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━Вот и всё. Мы прожали заветную кнопку "Выпуск приложения"После двух лет разработки Lootbound наконец-то вышла.Сегодня немного странно писать эти слова, потому что ещё совсем недавно мы обсуждали первые концепты, переделывали персонажей, спорили о балансе и по десять раз меняли вещи, которые казались уже законченными.А теперь в неё можете играть вы!Lootbound уже доступна в Steam.И в честь релиза на игру действует скидка 35% в течение первых двух недель.https://www.youtube.com/watch?v=rKQosubGV9U━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ◆ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━Роуд-мапРелиз для нас не означает конец разработки. Наоборот, сейчас начинается следующий этап Lootbound. У нас уже находятся в работе несколько обновлений после релиза, и мы продолжим развивать игру вместе с вами.Мы хотим постоянно делать Lootbound больше, разнообразнее и лучше. И да, впереди ещё много всего.━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ◆ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ЧТО ТАКОЕ LOOTBOUNDLootbound начала свою жизнь почти два года назад.За это время игра успела измениться огромное количество раз. Менялись механики. Переделывался баланс. Перерисовывались персонажи, противники, предметы. Некоторые системы мы полностью выбрасывали и собирали заново, если понимали, что можем сделать их лучше.Отдельная история это визуал.Весь пиксель-арт Lootbound наши художники создавали с нуля специально для игры. Персонажи, анимации, окружение, оружие, предметы, эффекты, интерфейс. Всё это проходило через эскизы, редизайны и огромное количество небольших изменений, которые Вы, возможно, никогда даже не заметите.Но мы их замечали :)И иногда один маленький элемент мог переделываться снова и снова, пока наконец не начинал ощущаться правильно.То же самое происходило с геймплеем.Lootbound это roguelite, где каждый новый забег складывается по-разному. Вы выбираете маршрут, сражаетесь с противниками, собираете лут, экспериментируете с улучшениями и постепенно строите свой билд. Мы очень хотели сделать игру, в которой интересно не только победить, но и экспериментировать. Смотрите, какой Lootbound был раньше ровно год назад...) Пробовать другой маршрут. Менять билд посреди забега. Рисковать ради более ценной награды.И каждый раз думать:«Ладно, ещё один забег».━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ◆ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━Спасибо всем, кто поддерживал Lootbound.Спасибо тем, кто участвовал в плейтестах и демо, оставляя свои анкеты с фидбеком.Спасибо тем, кто играл в демо, стримил, записывал видео.И отдельное спасибо всем, кто просто ждал. Мы все это ценим!Теперь ждать больше не нужно.Lootbound уже доступна.Начинайте первый забег.Увидимся в игре
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ◆ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Вот и всё. Мы прожали заветную кнопку "Выпуск приложения"
После двух лет разработки Lootbound наконец-то вышла.
Сегодня немного странно писать эти слова, потому что ещё совсем недавно мы обсуждали первые концепты, переделывали персонажей, спорили о балансе и по десять раз меняли вещи, которые казались уже законченными.
А теперь в неё можете играть вы!
Lootbound уже доступна в Steam.
И в честь релиза на игру действует скидка 35% в течение первых двух недель.
https://www.youtube.com/watch?v=rKQosubGV9U━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ◆ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Релиз для нас не означает конец разработки. Наоборот, сейчас начинается следующий этап Lootbound. У нас уже находятся в работе несколько обновлений после релиза, и мы продолжим развивать игру вместе с вами.

Мы хотим постоянно делать Lootbound больше, разнообразнее и лучше. И да, впереди ещё много всего.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ◆ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Lootbound начала свою жизнь почти два года назад.
За это время игра успела измениться огромное количество раз. Менялись механики. Переделывался баланс. Перерисовывались персонажи, противники, предметы. Некоторые системы мы полностью выбрасывали и собирали заново, если понимали, что можем сделать их лучше.
Отдельная история это визуал.
Весь пиксель-арт Lootbound наши художники создавали с нуля специально для игры. Персонажи, анимации, окружение, оружие, предметы, эффекты, интерфейс. Всё это проходило через эскизы, редизайны и огромное количество небольших изменений, которые Вы, возможно, никогда даже не заметите.
Но мы их замечали :)
И иногда один маленький элемент мог переделываться снова и снова, пока наконец не начинал ощущаться правильно.
То же самое происходило с геймплеем.
Lootbound это roguelite, где каждый новый забег складывается по-разному. Вы выбираете маршрут, сражаетесь с противниками, собираете лут, экспериментируете с улучшениями и постепенно строите свой билд. Мы очень хотели сделать игру, в которой интересно не только победить, но и экспериментировать. Смотрите, какой Lootbound был раньше ровно год назад...) 
Пробовать другой маршрут. Менять билд посреди забега. Рисковать ради более ценной награды.
И каждый раз думать:
«Ладно, ещё один забег».
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ◆ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Спасибо всем, кто поддерживал Lootbound.
Спасибо тем, кто участвовал в плейтестах и демо, оставляя свои анкеты с фидбеком.
Спасибо тем, кто играл в демо, стримил, записывал видео.
И отдельное спасибо всем, кто просто ждал. Мы все это ценим!
Теперь ждать больше не нужно.
Lootbound уже доступна.
Начинайте первый забег.
Увидимся в игре<3
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ◆ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
What's Your Reaction?