Fate of the Vaal como mecánica base de Path of Exile 2

Con el lanzamiento de Return of the Ancients el 29 de mayo PDT, puede que te estés preguntando qué pasará con las ligas de Fate of the Vaal y tus personajes existentes.Las ligas de Fate of the Vaal finalizarán el 25 de mayo PDT. Todos los personajes y sus objetos serán migrados a las ligas Estándar y Hardcore del acceso anticipado. No eliminaremos nada, así que cuando la migración finalice, podrás seguir jugando con tus personajes en las ligas Estándar y Hardcore del acceso anticipado.El Templo de Atziri permanecerá como mecánica base en Path of Exile 2. Describiremos los cambios con más detalle en las notas completas de la 0.5.0 el 21 de mayo PDT, pero esto es lo más importante que deberías saber: Encontrarás focos vaal por primera vez en el Acto tres. Si activas seis de ellos (completando encuentros), se desbloqueará el templo en el presente. Completa más encuentros de los focos en el interludio “La contingencia de Doryani” para poder visitar el templo en el pasado. Una vez que llegues al final del juego, podrás encontrar focos vaal en los mapas. El nivel del templo se basará en el nivel del área donde recogiste los cristales, así que, para abrir los templos de nivel alto, tendrás que jugar mapas de grado alto. Hay una región nueva en el Atlas que garantizará que aparezcan encuentros vaal en todos los mapas. Completar esta área te dará puntos para el árbol del atlas del templo, que tendrá muchas bonificaciones para el templo en sí. Ahora también hay unas tablillas precursoras del Templo que garantizarán que aparezcan focos vaal en tu mapa, por si quieres concentrarte en eso. Para evitar la estrategia de “serpiente”, las salas que tienen la finalidad de ser desestabilizadas, pero que no se pueden eliminar sin desconectar partes del templo, serán degradadas a caminos. Esto se aplicará a cualquier tipo de desestabilización: usar artefactos en las salas elegidas de nivel 3, abrir la cámara, o la desestabilización general que ocurre al cerrar el templo. Ahora las salas se pueden mejorar hasta nivel 4 después de desbloquear esta habilidad en el árbol del atlas del templo. Esto permite especializarse más en salas de tipos concretos y te alienta a la creación de configuraciones más interesantes para el templo. Las salas de recompensa que otorga la consola después de derrotar al arquitecto ahora son mucho mejores. Hay más variedades que puedes desbloquear, y también mejoramos las recompensas de las variedades existentes. Los infusores vaal solían ser un único objeto monetario que se podía aplicar en cualquier armadura o arma. Ahora vienen en cuatro variedades que funcionan en armaduras, armas marciales, armas de lanzador de hechizos y joyería, lo que te permitirá usarlos con catalizadores. Los infusores vaal, y los infusores vaal que poseas actualmente se convertirán en infusores vaal del armero, que se aplican solamente a las armaduras. Todos los jugadores tendrán un límite máximo de 60 cristales y un límite máximo de 6 medallones, así que ya no tendrás que aumentar esto tú mismo. Mejoramos la probabilidad de caer de los medallones en templos más pequeños, y redujimos levemente la probabilidad en templos más grandes. Tus templos existentes migrarán a las ligas Estándar del acceso anticipado, pero no podrás abrir el Templo antes de que comience Return of the Ancients. Los personajes que estén en el Templo o en las Ruinas vaal durante la migración serán enviados a un pueblo.Además, el templo recibirá su propio árbol de pasivas del Atlas en Return of the Ancients. Aquí tienes algunos ejemplos de los nodos:Gracias a todos los que jugaron en Fate of the Vaal. ¡Esperamos que disfrutes la liga Runes of Aldur y todo el contenido nuevo!

May 17, 2026 - 04:56
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Fate of the Vaal como mecánica base de Path of Exile 2
Con el lanzamiento de Return of the Ancients el 29 de mayo PDT, puede que te estés preguntando qué pasará con las ligas de Fate of the Vaal y tus personajes existentes.

Las ligas de Fate of the Vaal finalizarán el 25 de mayo PDT. Todos los personajes y sus objetos serán migrados a las ligas Estándar y Hardcore del acceso anticipado. No eliminaremos nada, así que cuando la migración finalice, podrás seguir jugando con tus personajes en las ligas Estándar y Hardcore del acceso anticipado.

El Templo de Atziri permanecerá como mecánica base en Path of Exile 2. Describiremos los cambios con más detalle en las notas completas de la 0.5.0 el 21 de mayo PDT, pero esto es lo más importante que deberías saber:

  • Encontrarás focos vaal por primera vez en el Acto tres. Si activas seis de ellos (completando encuentros), se desbloqueará el templo en el presente. Completa más encuentros de los focos en el interludio “La contingencia de Doryani” para poder visitar el templo en el pasado.
  • Una vez que llegues al final del juego, podrás encontrar focos vaal en los mapas. El nivel del templo se basará en el nivel del área donde recogiste los cristales, así que, para abrir los templos de nivel alto, tendrás que jugar mapas de grado alto.
  • Hay una región nueva en el Atlas que garantizará que aparezcan encuentros vaal en todos los mapas. Completar esta área te dará puntos para el árbol del atlas del templo, que tendrá muchas bonificaciones para el templo en sí.

  • Ahora también hay unas tablillas precursoras del Templo que garantizarán que aparezcan focos vaal en tu mapa, por si quieres concentrarte en eso.
  • Para evitar la estrategia de “serpiente”, las salas que tienen la finalidad de ser desestabilizadas, pero que no se pueden eliminar sin desconectar partes del templo, serán degradadas a caminos. Esto se aplicará a cualquier tipo de desestabilización: usar artefactos en las salas elegidas de nivel 3, abrir la cámara, o la desestabilización general que ocurre al cerrar el templo.
  • Ahora las salas se pueden mejorar hasta nivel 4 después de desbloquear esta habilidad en el árbol del atlas del templo. Esto permite especializarse más en salas de tipos concretos y te alienta a la creación de configuraciones más interesantes para el templo.
  • Las salas de recompensa que otorga la consola después de derrotar al arquitecto ahora son mucho mejores. Hay más variedades que puedes desbloquear, y también mejoramos las recompensas de las variedades existentes.
  • Los infusores vaal solían ser un único objeto monetario que se podía aplicar en cualquier armadura o arma. Ahora vienen en cuatro variedades que funcionan en armaduras, armas marciales, armas de lanzador de hechizos y joyería, lo que te permitirá usarlos con catalizadores. Los infusores vaal, y los infusores vaal que poseas actualmente se convertirán en infusores vaal del armero, que se aplican solamente a las armaduras.
  • Todos los jugadores tendrán un límite máximo de 60 cristales y un límite máximo de 6 medallones, así que ya no tendrás que aumentar esto tú mismo.
  • Mejoramos la probabilidad de caer de los medallones en templos más pequeños, y redujimos levemente la probabilidad en templos más grandes.
  • Tus templos existentes migrarán a las ligas Estándar del acceso anticipado, pero no podrás abrir el Templo antes de que comience Return of the Ancients. Los personajes que estén en el Templo o en las Ruinas vaal durante la migración serán enviados a un pueblo.
Además, el templo recibirá su propio árbol de pasivas del Atlas en Return of the Ancients. Aquí tienes algunos ejemplos de los nodos:




Gracias a todos los que jugaron en Fate of the Vaal. ¡Esperamos que disfrutes la liga Runes of Aldur y todo el contenido nuevo!

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