Блог разработчиков: За пределами Армагеддона
Привет, участники сообщества!От всей команды разработчиков No More Room in Hell 2 мы хотим поблагодарить всех, кто с головой погрузился в Armageddon и поддержал запуск версии 1.0. Путь от раннего доступа до этого момента был долгим, и мы невероятно гордимся результатом. С момента раннего доступа в No More Room in Hell 2 сыграли более 1 000 000 игроков, из которых 500 000 — начиная с версии 1.0 на ПК и консолях!Наше раннее сообщество сыграло решающую роль в разработке улучшений, функций и контента, благодаря чему мы можем с уверенностью сказать, что No More Room in Hell 2 — это зомби-игра, не похожая ни на что другое. Тем не менее, самым распространенным вопросом с момента запуска был: «Итак, что дальше?», на который мы начнем отвечать сегодня. Как мы упоминали в нашем блоге о планах на 2026 год, мы уже планировали обновление до версии 1.1 задолго до запуска. Однако теперь мы можем сообщить, что у нас запланировано несколько обновлений на 2026 год, два из которых запланированы на осень. (Мы также уже присматриваемся к 2027 году!)Они будут сосредоточены на предоставлении дополнительного контента, который мы не успели подготовить для версии 1.0, а также новых функций и улучшений, основанных на отзывах игроков. Хотя еще немного рано показывать некоторые аспекты этих обновлений, мы хотели поделиться информацией, которая затрагивает некоторые из основных направлений, которые наше сообщество определило в качестве приоритетных на оставшуюся часть 2026 года.Улучшение существующего игрового процессаДля тех, кто пропустил наш пост об известных проблемах и информации о хотфиксах на старте, сообщаем, что мы были сосредоточены на исследовании и исправлении различных проблем, с которыми игроки столкнулись с момента запуска. На следующей неделе выйдет второй хотфикс, который принесет больше улучшений, чтобы помочь улучшить игровой процесс до нашего сентябрьского обновления. Это включает в себя доступ к таблице результатов с помощью контроллера и индивидуальное отключение звука для игроков, а также дополнительные исправления, помимо перечисленных ранее.Кроме того, мы работаем над повышением вероятности сохранения персонажа при разрыве соединения и надеемся выпускать улучшения поэтапно по мере их готовности. Мы знаем, что потеря персонажа по независящим от вас причинам — одно из самых неприятных ощущений, и будем продолжать защищать вас от таких случаев всеми возможными способами. Поэтому, а также в знак благодарности тем, кто поддерживал нас на протяжении всего запуска, мы раздадим по 3 награды каждому игроку, сыгравшему в No More Room in Hell 2. Эти награды будут автоматически добавлены на счета игроков при следующем входе в игру в любое время с настоящего момента до 24 августа 2026 года, 12:00 EDT!В сентябрьском обновлении мы сосредоточимся на улучшении поддержки контроллеров, как на устранении мертвой зоны, так и на обновлении и улучшении навигации по меню пользовательского интерфейса. Наша цель в отношении улучшений качества жизни после запуска — обеспечить более стабильный и приятный игровой процесс на разных платформах, с разными способами ввода и уровнями мастерства.В перспективе одной из наших главных целей является добавление субтитров для повышения доступности и удобства использования. Мы уже начали изучать эту функцию, так что ожидайте новостей в будущем! Спасибо за все отзывы о том, как мы можем улучшить нашу игру, чтобы сделать её более доступной и стабильной для всех!Добавление большего разнообразия в игровой процессПомимо проблем, одним из самых важных моментов, на которые мы обращали внимание в отзывах об игровом процессе, было желание большего разнообразия между нашими игровыми ситуациями, а также расширение набора инструментов, которые могут использовать игроки. В нашем сентябрьском обновлении мы начнём углублять существующий контент, добавив дополнительные варианты выполнения задач в Льюистоне и совершенно новый сценарий для Поттсвилля, что означает новый поток задач, который полностью переворачивает карту с ног на голову. Мы также добавим совершенно новые приспособления для оружия, от модификаций дула до лазерных прицелов, которые существенно изменят возможности вашего огнестрельного оружия.В нашем октябрьском обновлении мы будем стремиться добавить больше элементов игрового процесса, которые постепенно будут предлагать больше вариантов во время прохождения игры, не перегружая новых игроков и не делая недействительными предыдущие сборки. Мы продолжим предварительный показ контента, как это было в рамках «Пути к версии 1.0», предлагая игрокам более подробную информацию о предстоящем контенте по мере его разработки, так что, как только у нас появятся подробности, вы тоже их получите!Мы также получили отзывы от игроков, которые хотели бы расширить одиночный режим, чтобы обеспечить больше возможностей для основного игрового процесса, выходящего за рамки отдельных матчей. Мы начинаем изучать, как лучше всего это сделать, сохраняя при этом акцент на кооперативном режиме, с целью, чтобы оба режима имели свои пр
Привет, участники сообщества!
От всей команды разработчиков No More Room in Hell 2 мы хотим поблагодарить всех, кто с головой погрузился в Armageddon и поддержал запуск версии 1.0. Путь от раннего доступа до этого момента был долгим, и мы невероятно гордимся результатом. С момента раннего доступа в No More Room in Hell 2 сыграли более 1 000 000 игроков, из которых 500 000 — начиная с версии 1.0 на ПК и консолях!
Наше раннее сообщество сыграло решающую роль в разработке улучшений, функций и контента, благодаря чему мы можем с уверенностью сказать, что No More Room in Hell 2 — это зомби-игра, не похожая ни на что другое. Тем не менее, самым распространенным вопросом с момента запуска был: «Итак, что дальше?», на который мы начнем отвечать сегодня. Как мы упоминали в нашем блоге о планах на 2026 год, мы уже планировали обновление до версии 1.1 задолго до запуска. Однако теперь мы можем сообщить, что у нас запланировано несколько обновлений на 2026 год, два из которых запланированы на осень. (Мы также уже присматриваемся к 2027 году!)
Они будут сосредоточены на предоставлении дополнительного контента, который мы не успели подготовить для версии 1.0, а также новых функций и улучшений, основанных на отзывах игроков. Хотя еще немного рано показывать некоторые аспекты этих обновлений, мы хотели поделиться информацией, которая затрагивает некоторые из основных направлений, которые наше сообщество определило в качестве приоритетных на оставшуюся часть 2026 года.
Улучшение существующего игрового процесса
Для тех, кто пропустил наш пост об известных проблемах и информации о хотфиксах на старте, сообщаем, что мы были сосредоточены на исследовании и исправлении различных проблем, с которыми игроки столкнулись с момента запуска. На следующей неделе выйдет второй хотфикс, который принесет больше улучшений, чтобы помочь улучшить игровой процесс до нашего сентябрьского обновления. Это включает в себя доступ к таблице результатов с помощью контроллера и индивидуальное отключение звука для игроков, а также дополнительные исправления, помимо перечисленных ранее.
Кроме того, мы работаем над повышением вероятности сохранения персонажа при разрыве соединения и надеемся выпускать улучшения поэтапно по мере их готовности. Мы знаем, что потеря персонажа по независящим от вас причинам — одно из самых неприятных ощущений, и будем продолжать защищать вас от таких случаев всеми возможными способами. Поэтому, а также в знак благодарности тем, кто поддерживал нас на протяжении всего запуска, мы раздадим по 3 награды каждому игроку, сыгравшему в No More Room in Hell 2. Эти награды будут автоматически добавлены на счета игроков при следующем входе в игру в любое время с настоящего момента до 24 августа 2026 года, 12:00 EDT!
В сентябрьском обновлении мы сосредоточимся на улучшении поддержки контроллеров, как на устранении мертвой зоны, так и на обновлении и улучшении навигации по меню пользовательского интерфейса. Наша цель в отношении улучшений качества жизни после запуска — обеспечить более стабильный и приятный игровой процесс на разных платформах, с разными способами ввода и уровнями мастерства.
В перспективе одной из наших главных целей является добавление субтитров для повышения доступности и удобства использования. Мы уже начали изучать эту функцию, так что ожидайте новостей в будущем! Спасибо за все отзывы о том, как мы можем улучшить нашу игру, чтобы сделать её более доступной и стабильной для всех!
Добавление большего разнообразия в игровой процесс
Помимо проблем, одним из самых важных моментов, на которые мы обращали внимание в отзывах об игровом процессе, было желание большего разнообразия между нашими игровыми ситуациями, а также расширение набора инструментов, которые могут использовать игроки. В нашем сентябрьском обновлении мы начнём углублять существующий контент, добавив дополнительные варианты выполнения задач в Льюистоне и совершенно новый сценарий для Поттсвилля, что означает новый поток задач, который полностью переворачивает карту с ног на голову. Мы также добавим совершенно новые приспособления для оружия, от модификаций дула до лазерных прицелов, которые существенно изменят возможности вашего огнестрельного оружия.
В нашем октябрьском обновлении мы будем стремиться добавить больше элементов игрового процесса, которые постепенно будут предлагать больше вариантов во время прохождения игры, не перегружая новых игроков и не делая недействительными предыдущие сборки. Мы продолжим предварительный показ контента, как это было в рамках «Пути к версии 1.0», предлагая игрокам более подробную информацию о предстоящем контенте по мере его разработки, так что, как только у нас появятся подробности, вы тоже их получите!
Мы также получили отзывы от игроков, которые хотели бы расширить одиночный режим, чтобы обеспечить больше возможностей для основного игрового процесса, выходящего за рамки отдельных матчей. Мы начинаем изучать, как лучше всего это сделать, сохраняя при этом акцент на кооперативном режиме, с целью, чтобы оба режима имели свои преимущества.
Наконец, режим «Выживание» стал потрясающим дополнением к No More Room in Hell 2, предлагая другой способ внести свой вклад в усилия CRC, а также другие локации, отличные от наших карт с задачами. Мы пока не готовы подробно рассказывать о планах на будущие карты, но в будущем у нас будет много интересного, что мы покажем…

Следите за обновлениями! ????️????
Создание эндгейма
По мере продвижения игроков по текущему уровню сложности «Кошмар», мы начали получать отзывы как от тех, кто находится в начале игры, так и от тех, кто приближается к концу, о желании достичь чего-то большего после того, как они прокачают свой лагерь Спасателей до максимума и пройдут все карты на самых высоких уровнях сложности.
Начиная с осени, мы начнем создавать эндгейм, который предоставит тем, кто этого хочет, возможность превзойти ожидания и получить уникальные награды, а также дополнительные варианты экипировки. «Прекращение службы Спасателей» — это новая система, которая позволит игрокам отправлять своих прокачанных персонажей на отдых в обмен на то, что будущие Спасатели получат значительные игровые преимущества и заработают эксклюзивные косметические предметы.
Для облегчения процесса «Прекращения службы Спасателей» мы также добавим улучшенную поддержку событий с получением опыта! Мы продолжим предлагать их, как и в последние выходные раннего доступа, но в будущем обновлении появятся внутриигровые индикаторы, которые будут лучше показывать, когда вы получили повышенные уровни или валюту. Мы надеемся, что эти выходные помогут тем, у кого меньше времени, добиться большего, а также станут моментом сплочения для сообщества, чтобы вместе выжить.
Планируя эту функцию, мы также поняли, что это приведет к тому, что все больше игроков захотят проверить своих бывших Спасателей и вспомнить их совместный путь. Мы добавим Мемориал Спасателей, который позволит игрокам оглянуться назад и вспомнить тех, кто был до нас, будь то стареющие мирные жители или погибшие на поле боя. Это будет доступно всем игрокам, даже тем, кто никогда не отправлял Спасателей на пенсию.
Вхождение в Ад
Мы хотели завершить это обновление для разработчиков взглядом в будущее No More Room in Hell 2, нечто более отдаленное, чего мы действительно с нетерпением ждем. На протяжении раннего доступа мы часто думали о том, что может ждать нас за пределами Кошмара. Опыт, который был бы не только сложным, но и более ориентированным на эндгейм, который действительно требовал бы от игроков использовать своих лучших Спасателей и вложить все силы ради шанса на успех. Концепция «Адского режима» изначально не подходила для раннего доступа, но благодаря вашей поддержке мы надеемся выпустить игру до конца года. Подробностей пока немного, но следите за обновлениями!
Ещё раз от всей команды разработчиков NMRIH2 огромное спасибо каждому из вас, кто присоединился к нам и погрузился в наше видение апокалипсиса. Это путешествие было бы невозможно без нашего сообщества, которое работало с нами над созданием этого опыта, а также делилось историями, которые они рассказывают в каждой миссии. Эти моменты, от тяжёлых уроков, усвоенных новичками, до самых нелепых смертей от рук нерадивых бегунов и до с трудом добытых побед, едва позволяющих полностью эвакуироваться в режиме «Кошмар», — вот что движет нами вперёд.
Как всегда, берегите себя!
Команда разработчиков NMRIH2
What's Your Reaction?