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ConteúdoNOVO MAPA: Desilusão do TrapaçaO mapa pertencerá ao novo Reino: Distrito InsoneNOVO SOBREVIVENTE: KWON TAE-YOUNGNovas Vantagens do Sobrevivente:No FluxoSempre que um gerador for concluído, obtenha 1 Ponto de Progressão, podendo acumular até 5 pontos.Para cada Ponto de Progressão:Você abençoa e purifica Totens 8/9/10% mais rápido.Você cura 8/9/10% mais rápido.Você desengancha Sobreviventes 8/9/10% mais rápido.Um Lugar Para NósEnquanto estiver curando outro Sobrevivente, vocês ganham Esquiva.Ao terminar de curar a Obsessão, ela ganha Esquiva por 20/25/30s.Quando a partida começa, você tem menos chances de ser a Obsessão.Cinco Passos à FrenteEnquanto você estiver no Raio de Terror do Assassino ou sendo perseguido pelo Assassino:Você vê as auras das 5 barricadas e janelas mais próximas.Você derruba barricadas 50% mais rápido.Sempre que você derruba uma barricada, há um tempo de recarga: 30/25/20s.FuncionalidadesAtualizações de AssassinosReformulação do Assassino - O TrapaçaResumoO Trapaça agora ganha Pontos de Estilo ao atirar Lâminas, ferindo Sobreviventes, e realizando distintas ações de jogo em seguida.O Trapaça sobe de Classificação de Estilo ao conquistar Pontos de Estilo.Cada Classificação de Estilo melhora o arremesso das Lâminas do Trapaça e a velocidade do Reabastecimento no Armário.Atração Principal agora pode ser ativada apenas ao alcançar a maior Classificação de Estilo.Pontos de Estilo e Classificação de Estilo são exibidos através de um novo elemento de interface feito exclusivo para o Trapaça.Kit BásicoA velocidade de movimento do Trapaça foi diminuída para 4,4m/s (era 4,6 m/s).Número de Lâminas diminuído para 36 (era 44).Diminuímos o Raio de Terror para 24m (era 32m).Aceleramos o tempo para entrar no ''Estado de Arremesso'' para 0,3s (era 0,35s).Aceleramos o tempo para sair do ''Estado de Arremesso'' para 1,15s (era 1,25s).Aumentamos o tempo entre arremesso de Lâminas para 0,33s (era 0,3s).Diminuímos a velocidade de movimento base do ''Estado de Arremesso'' para 3,68m/s (era 3,86m/s).Após 8 arremessos consecutivos de Lâminas, a velocidade de movimento do ''Estado de Arremesso'' é diminuída para 3,53 m/s.Após 16 arremessos consecutivos de Lâminas, a velocidade de movimento do ''Estado de Arremesso'' é diminuída para 3,16 m/s.Aumentamos a taxa de arremesso de Lâminas por cada Lâmina arremessada:Após 8 arremessos consecutivos de Lâminas, a taxa de arremesso aumenta em 50%.Após 16 arremessos consecutivos de Lâminas, a taxa de arremesso aumenta em 100%.LaceraçãoLaceração agora é contada utilizando apenas números inteiros (previamente declinava para decimais).Medidor de Laceração diminuído para 6 (era 8).Atraso da declinação do Medidor de Laceração diminuída para 12s (era 15s).Aumentamos o tempo de declinação de um acúmulo de Laceração para 3s (era 2s).Retorno visual da Laceração foi atualizada:Agora é exibida diretamente no Sobrevivente, para Sobreviventes e Assassino.Cortes de Laceração removidos da interface do Sobrevivente.Pontos de EstiloO Trapaça gera Pontos de Estilo ao realizar ações de combo.Uma ação de combo é ativada quando duas ações de jogabilidade consecutivas são distintas.As seguintes ações geram 1 Ponto de Estilo:Acertar um Sobrevivente com uma Lâmina (apenas o primeiro acerto).Ferir um Sobrevivente (por Laceração ou ataque básico).Enganchar um Sobrevivente.Quebra-básica em Barricada Caída.Quebra-básica em Parede Quebrável.Danificar um Gerador.Apagar um Totem de Bênção.As seguintes ações geram 2 Pontos de Estilo:Acertar um Sobrevivente com 4 Lâminas a pelo menos 4m (sem errar ou sair do ''Estado de Arremesso'').Acertar um Sobrevivente com uma Lâmina a mais de 16m de distância.Interromper um Sobrevivente.As seguintes ações geram 3 Pontos de Estilo:Acertar um Sobrevivente com uma Lâmina através de pequenas aberturas.Classificações de EstiloExistem 6 Classificações de Estilo: E, D, C, B, A e S.Cada Classificação de Estilo possui modificadores bônus de velocidade na taxa máxima de arremesso de lâmina e no reabastecimento de armário.Bônus são maiores em Classificações maiores.Classificações de Estilo maiores requerem mais Pontos de Estilo para serem alcançados.Classificações de Estilo maiores apresentam tempos de combo progressivamente menores.Classificações regridem para a Classificação anterior se o tempo de combo for perdido.Conquistar Pontos de Estilo reinicia o tempo de combo da Classificações de Estilo atual.Tempo de Combos de Classificações de Estilo são paralisados enquanto o Trapaça está realizando interações com Sobreviventes ou objetos interativos.Classificação SAo alcançar a Classificação SSobreviventes a até 44m do Trapaça são revelados via Instinto Assassino por 4,4s.Todos os Sobreviventes da Partida são notificados.Enquanto estiver em Classificação S:O Trapaça ganha um Raio de Terror de 44m.Canção de Ninar é desativada.Medidor de Laceração decai 50% mais lentamente.A velocidade de arremesso de Lâminas e de Reabastecimento em Armários aumentam ao máximo.Atração Princi

Feb 24, 2026 - 23:45
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NOVO MAPA: Desilusão do Trapaça
  • O mapa pertencerá ao novo Reino: Distrito Insone

NOVO SOBREVIVENTE: KWON TAE-YOUNG

Novas Vantagens do Sobrevivente:

No Fluxo

Sempre que um gerador for concluído, obtenha 1 Ponto de Progressão, podendo acumular até pontos.

  • Para cada Ponto de Progressão:

    • Você abençoa e purifica Totens 8/9/10% mais rápido.

    • Você cura 8/9/10% mais rápido.

    • Você desengancha Sobreviventes 8/9/10% mais rápido.

Um Lugar Para Nós

  • Enquanto estiver curando outro Sobrevivente, vocês ganham Esquiva.

  • Ao terminar de curar a Obsessão, ela ganha Esquiva por 20/25/30s.

  • Quando a partida começa, você tem menos chances de ser a Obsessão.

Cinco Passos à Frente

  • Enquanto você estiver no Raio de Terror do Assassino ou sendo perseguido pelo Assassino:

    • Você vê as auras das 5 barricadas e janelas mais próximas.

    • Você derruba barricadas 50% mais rápido.

    • Sempre que você derruba uma barricada, há um tempo de recarga: 30/25/20s.

Funcionalidades
Atualizações de Assassinos

Reformulação do Assassino - O Trapaça

Resumo

  • O Trapaça agora ganha Pontos de Estilo ao atirar Lâminas, ferindo Sobreviventes, e realizando distintas ações de jogo em seguida.

  • O Trapaça sobe de Classificação de Estilo ao conquistar Pontos de Estilo.

  • Cada Classificação de Estilo melhora o arremesso das Lâminas do Trapaça e a velocidade do Reabastecimento no Armário.

  • Atração Principal agora pode ser ativada apenas ao alcançar a maior Classificação de Estilo.

  • Pontos de Estilo e Classificação de Estilo são exibidos através de um novo elemento de interface feito exclusivo para o Trapaça.

Kit Básico

  • A velocidade de movimento do Trapaça foi diminuída para 4,4m/s (era 4,6 m/s).

  • Número de Lâminas diminuído para 36 (era 44).

  • Diminuímos o Raio de Terror para 24m (era 32m).

  • Aceleramos o tempo para entrar no ''Estado de Arremesso'' para 0,3s (era 0,35s).

  • Aceleramos o tempo para sair do ''Estado de Arremesso'' para 1,15s (era 1,25s).

  • Aumentamos o tempo entre arremesso de Lâminas para 0,33s (era 0,3s).

  • Diminuímos a velocidade de movimento base do ''Estado de Arremesso'' para 3,68m/s (era 3,86m/s).

    • Após arremessos consecutivos de Lâminas, a velocidade de movimento do ''Estado de Arremesso'' é diminuída para 3,53 m/s.

    • Após 16 arremessos consecutivos de Lâminas, a velocidade de movimento do ''Estado de Arremesso'' é diminuída para 3,16 m/s.

  • Aumentamos a taxa de arremesso de Lâminas por cada Lâmina arremessada:

    • Após 8 arremessos consecutivos de Lâminas, a taxa de arremesso aumenta em 50%.

    • Após 16 arremessos consecutivos de Lâminas, a taxa de arremesso aumenta em 100%.

Laceração

  • Laceração agora é contada utilizando apenas números inteiros (previamente declinava para decimais).

  • Medidor de Laceração diminuído para 6 (era 8).

  • Atraso da declinação do Medidor de Laceração diminuída para 12s (era 15s).

  • Aumentamos o tempo de declinação de um acúmulo de Laceração para 3s (era 2s).

  • Retorno visual da Laceração foi atualizada:

    • Agora é exibida diretamente no Sobrevivente, para Sobreviventes e Assassino.

    • Cortes de Laceração removidos da interface do Sobrevivente.

Pontos de Estilo

  • O Trapaça gera Pontos de Estilo ao realizar ações de combo.

    • Uma ação de combo é ativada quando duas ações de jogabilidade consecutivas são distintas.

  • As seguintes ações geram 1 Ponto de Estilo:

    • Acertar um Sobrevivente com uma Lâmina (apenas o primeiro acerto).

    • Ferir um Sobrevivente (por Laceração ou ataque básico).

    • Enganchar um Sobrevivente.

    • Quebra-básica em Barricada Caída.

    • Quebra-básica em Parede Quebrável.

    • Danificar um Gerador.

    • Apagar um Totem de Bênção.

  • As seguintes ações geram Pontos de Estilo:

    • Acertar um Sobrevivente com Lâminas a pelo menos 4m (sem errar ou sair do ''Estado de Arremesso'').

    • Acertar um Sobrevivente com uma Lâmina a mais de 16m de distância.

    • Interromper um Sobrevivente.

  • As seguintes ações geram Pontos de Estilo:

    • Acertar um Sobrevivente com uma Lâmina através de pequenas aberturas.

Classificações de Estilo

  • Existem 6 Classificações de Estilo: E, D, C, B, A e S.

  • Cada Classificação de Estilo possui modificadores bônus de velocidade na taxa máxima de arremesso de lâmina e no reabastecimento de armário.

    • Bônus são maiores em Classificações maiores.

  • Classificações de Estilo maiores requerem mais Pontos de Estilo para serem alcançados.

  • Classificações de Estilo maiores apresentam tempos de combo progressivamente menores.

    • Classificações regridem para a Classificação anterior se o tempo de combo for perdido.

  • Conquistar Pontos de Estilo reinicia o tempo de combo da Classificações de Estilo atual.

  • Tempo de Combos de Classificações de Estilo são paralisados enquanto o Trapaça está realizando interações com Sobreviventes ou objetos interativos.

Classificação S

  • Ao alcançar a Classificação S

    • Sobreviventes a até 44m do Trapaça são revelados via Instinto Assassino por 4,4s.

    • Todos os Sobreviventes da Partida são notificados.

  • Enquanto estiver em Classificação S:

    • O Trapaça ganha um Raio de Terror de 44m.

    • Canção de Ninar é desativada.

    • Medidor de Laceração decai 50% mais lentamente.

    • A velocidade de arremesso de Lâminas e de Reabastecimento em Armários aumentam ao máximo.

    • Atração Principal pode ser ativada.

  • Classificação S possui um tempo de combo de 66s.

    • Classificação S não pode ser pausada ou renovada (diferente das outras Classificações de Estilo).

    • Classificação S sempre retorna para Classificação E (pelo tempo, ou quando a Atração Principal termina).

Atração Principal

  • Pressione o botão de Habilidade Secundária para ativar Atração Principal

    • Atração Principal dura 8s (era 6s).

    • O Trapaça arremessa Lâminas em uma taxa 1.67x mais rápida que a velocidade de arremesso padrão.

      • Nota: não é afetado pelos modificadores de Arremesso de Lâminas Consecutivas e Arremesso de Lâmina por Classificação de Estilo.

    • Sobreviventes próximos ao Trapaça são notificados.

  • Enquanto performando a Atração Principal:

    • O tempo da Classificação S é paralisado.

    • Cada Lâmina que atingir Sobreviventes garante Pontos de Estilo bônus.

    • O Trapaça pode cancelar a Atração Principal através do botão de Habilidade Secundária.

  • Quando Atração Principal termina:

    • O Poder do Trapaça entra em tempo de recarga de 4s.

    • Classificação S reinicia para Classificação E

    • O Trapaça sobe nas Classificações de Estilo durante o tempo, baseado nos Pontos de Estilo bônus conquistados durante a Atração Principal.

O Trapaça - Complementos

  • Lâminas dos Velhos Tempos (Reformulação)

    • Exibe um retículo de mira ao mirar as Lâminas.

  • Bolsa dos Segredos 

    • Aumenta o máximo de Lâminas carregadas em 4.

    • Comece a Prova com 4 Lâminas extras.

  • Acordes de Matar (Reformulação)

    • Aumenta o tempo antes do decaimento das Classificações de Estilo de D para A em 20%.

  • Fios Infernais (Reformulação)

    • Diminui o tempo de recarga do Topo das Paradas após Atração Principal em 10%.

  • Autógrafo do Ji-woon (Reformulação)

    • Aumenta a duração da Atração Principal em 33%.

  • Lâmina da Sorte (Reformulação)

    • A cada oito acertos de Lâmina, um bônus adicional é concedido aleatoriamente:

      • Aumenta a Laceração em 100%.

      • Ganha 3% de Celeridade por 3 segundos.

      • Ganha 1 Ponto de Estilo adicional.

  • Sapatos do Coração Enjaulado (Reformulação)

    • Aumenta a velocidade de movimento enquanto estiver no Estado de Arremesso em 1%.

  • Tequila Pedraluna (Reformulação)

    • Aumenta a velocidade de Arremesso em 10% por 8 segundos após ganhar uma Classificação de Estilo.

  • Echarpe Ensanguentada (Reformulação)

    • Diminui a velocidade de decaimento da Laceração em 10%.

  • Single "Na Mira" (Reformulação)

    • Aumenta o tempo antes da Laceração começar a decair em 15%.

  • Latinha de Fizz-Spin (Reformulação)

    • Aumenta em 2 o número de arremessos de Lâmina necessários para diminuir a velocidade de movimento enquanto arremessa.

  • Relógio da Espera (Reformulação)

    • Sobreviventes cujo Medidor de Laceração decair completamente têm sua aura revelada por 4 segundos.

  • Pulseira de "Estripador" (Reformulação)

    • Para cada Classificação de Estilo, você realiza Saltos-básicos, Quebras-básicas, e danifica Geradores 3% mais rapidamente.

  • Matança Melódica

    • Aumenta a velocidade de recarga de Lâminas em Armários em 25%.

  • Abotoaduras de Diamante

    • Revela a aura dos Sobreviventes por 6 segundos quando sua Laceração estiver a um acerto de Lâmina do máximo.

  • Álbum "À Beira do Renascimento" (Reformulação)

    • Acertos de Lâmina a mais de 32 metros causam 100% mais Laceração.

  • Single "Em Pedaços" (Reformulação)

    • Ao alcançar uma nova Classificação de Estilo, concede um bônus acumulável de 1% de Celeridade. Todos os acúmulos permanecem até a Classificação de Estilo diminuir por qualquer motivo.

  • Compilação "Agonia da Morte" (Reformulação)

    • Recarrega Lâminas em 50% do número máximo ao término da Atração Principal.

  • Fotografia Iridescente (Reformulação)

    • Aumenta a duração da Atração Principal em 100%.

    • Quando Atração Principal é ativada, revela sua aura para todos os Sobreviventes e bloqueia todos os geradores por 6 segundos.

** Observação: O complemento Lâminas Retráteis foi desativado.

O Primeiro

  • Diminuímos o tempo da segunda fase do Destruidor de Mundos, de 60 para 50 segundos.

  • O som do carregamento do Ataque de Vinha agora toca mais antecipadamente para Sobreviventes. (Carregamento - 0,33 s; o som é ativado em 0,18 s)

  • Velocidade de Investida, para ataques básicos do Assassino, ajustado de 6,6m/s para 6,9m/s, para estar igual todos os Assassinos.

O Primeiro - Complementos

  • Labirinto de Contas: Agora aumenta o tempo de Destruidor de Mundos por 2,5 segundos para cada Sobrevivente vivo.

  • Foguete de Pulso Despedaçado: Raridade alterada de Comum para Incomum.

  • Patins Ensanguentado: Agora o Assassino ganha o efeito de Celeridade por 1,5 segundos ao sair do Ataque por Baixo.

  • Rádio de Meados do Século: Raridade alterada de Incomum para Comum.

  • Certidão de Óbito Falsificada (Reformulado): Para cada Ponto de Progressão de Destruidor de Mundos aplicado com Ataque de Vinha em um Sobrevivente, ganha o efeito de Indetectável até a próxima ativação do modo Destruidor de Mundos.

  • Restos de Coelho: Raridade alterada de Rara para Muito Rara. Agora concede o efeito de Exaustão por 10 segundos e aumenta o tempo de recarga da Habilidade Mundo Invertido em 5 segundos.

  • Skate Quebrado (Reformulado): Quando o Modo Destruidor de Mundos starts, começa, você realiza Saltos-básicos em janelas 30% mais rápido, e as auras de Barricadas e Janelas são reveladas para você em até 32 metros por 65 segundos.

  • Óculos de Pizza (Reformulado): Raridade alterada de Muito Rara para Rara. A área de efeito do Ataque por Baixo é reduzida em 90%, e o tempo de recarga é diminuído em 25 segundos. O tempo de recarda da saída após executar um Ataque por Baixo é reduzido em 80%.

  • Peça de Xadrez: Removido o aspecto negativo do aumento da recarga da Habilidade Mundo Invertido, e agora o raio de ataque de duas cargas é reduzido em 40%.

O Ghoul

  • Ajustamos a aderência da mira no Sobrevivente de 0,18 para 0,05 segundos ao tentar agarrar com o Kagune.

  • Atualizamos a detecção automática de acerto que ocorre ao final de um Salto Kagune quando um Sobrevivente tenta saltar de volta na direção do Assassino, garantindo maior consistência.

Atualização em Ações do Assassino
  • Acompanhando a nova linguagem das descrições de Vantagem (veja a seção abaixo), expandimos a distinção entre ações básicas e especiais realizadas por Assassinos.

  • A partir da atualização 9.5.0, os seguintes termos passam a aparecer nas descrições de Poder, Complemento e Vantagem:

    • Quebra-Básica

      • Quando uma Barricada ou Parede Quebrável é quebrada pela habilidade padrão de qualquer Assassino.

    • Quebra-Especial

      • Quando um Barricada Derrubada ou Parede Quebrável é quebrada por uma habilidade concedida pelo Poder do Assassino.

    • Salto-Básico

      • Quando uma Janela é saltada pela habilidade padrão de qualquer Assassino.

    • Salto-Especial

      • Quando uma Janela ou Barricada Derrubada é saltada por uma habilidade concedida pelo Poder do Assassino.

    • Danificando Geradores

      • Quando um Gerador é danificado e perde progresso pela habilidade padrão de qualquer Assassino.

    • Explosões de Geradores

      • Quando um Gerador perde progresso por uma habilidade concedida por um Poder ou Vantagem de Assassino.

  • Com esses novos termos, pretendemos expressar com maior precisão quando interações específicas de jogabilidade devem funcionar em conjunto - especialmente entre Poderes e Vantagens de Assassino.

  • Diversas descrições de jogabilidade foram atualizadas para evidenciar essas novas interações.

  • As descrições dos seguintes Poderes de Assassino foram atualizadas:

    • Quebra-básica

      • A Singularidade

    • Quebra-Especial

      • O Vulto

      • O Caipira

      • O Canibal

      • O Demogorgon

      • O Oni

      • O Flagelo

      • O Nemesis

      • O Cavaleiro

      • O Senhor das Trevas

    • Salto-Especial

      • A Legião

      • O Vilão

      • O Cara Legal

      • O Ghoul

      • A Krasue

  • As descrições dos seguintes Complementos de Assassino foram atualizadas:

    • O Espectro - "A Serpente" — Fuligem

    • O Espectro - "Dança das Sombras" — Branco

    • O Espectro - "Dança das Sombras" — Sangue

    • O Caipira - Correntes Lo Pro

    • A Espírito - Xícara de chá Kintsugi

    • A Legião - Bóton Iridescente

    • O Ghost Face - Carteira de Olsen

    • O Demogorgon - Óculos da Barb

    • O Carrasco - Cálice de Obsidiana 

    • O Vilão - Foto do Laboratório

    • The Knight - Hidromel Saqueado

    • A Negociante de Crânios - Leitura Geográfica

    • O Xenomorfo - Pino de Autodestruição

    • O Cara Legal - Capacete

    • O Lich - Anel de Telecinese

    • O Lich - Espada Vorpal

    • O Senhor das Trevas - Relógio de Bolso

    • O Senhor das Trevas - Pena de Sílfide

    • A Mestra da Matilha - Lata de Pólvora

    • O Ghoul - Crachá da CCG

    • O Ghoul - Centopeia de Cabeça Vermelha

    • O Ghoul - Tapa-olho Iridescente

    • O Animatrônico - CPU Endo

    • A Krasue - Suíno Podre

    • A Krasue - Elixir Misterioso

    • O Primeiro - Foguete de Pulso Despedaçado

    • O Primeiro - Mural de Vitral

    • O Primeiro - Skate Quebrado

    • O Primeiro - Coleira de Eletrochoque

  • As descrições das seguintes Vantagens de Assassino foram atualizadas:

    • Força Brutal

    • Sobrecarga

    • Motivação

    • Enganei Você!

    • E Assim Gira o Carrossel

    • Fúria Espiritual (agora "destrói" barricadas)

    • Pico de Tensão

    • Trilha do Tormento

    • Garra do Dragão

    • Opressão

    • Erupção

    • Gancho do Tormento: Ressonância da Dor

    • Chamado do Mar

    • Dissolução (agora "destrói" barricadas)

    • Anatomia Superior

    • Não há Onde se Esconder

    • O Jogo Começou

    • POF!

    • Aprendizado de Máquina

    • Liberto

    • Imprevisto

    • Invalidação

    • Arrogância Sombria

    • Precisa-se de Ajuda

    • Atrasar o Relógio

    • Feitiço: Mente Coletiva

  • As descrições das seguintes Vantagens de Sobrevivente foram atualizadas:

    • Em Alerta

    • Mina Explosiva

    • Escuta

    • Armadilha Química

    • Bada Bada Bum

Atualização em Itens de Sobrevivente

Frasco de Névoa

  • Reformulamos o efeito visual da Nuvem de Névoa e o método de renderização.

    • A opacidade dentro e fora dos seus limites agora é consistente em todos os Reinos.

    • Sempre totalmente opaca quando vista de fora.

    • Adapta-se à iluminação e cores de cada Reino.

  • As seguintes Auras essenciais agora sempre são exibidas através da Nuvem de Névoa:

    • Quando um Sobrevivente está caído.

    • Quando um Sobrevivente está no gancho.

  • Aumentamos o número de cargas para 4 (era 2) nos seguintes itens:

    • Frasco de Névoa de Aprendiz

    • Frasco de Névoa de Artesão

    • Frasco de Névoa de Vigo

Frasco de Névoa - Complementos

  • Extrato Potente (Visceral):

    • Aumentamos o bônus de opacidade adicional da Nuvem de Névoa para 100% (era 5%).

    • Nota: o bônus de opacidade aumentado é relativo ao novo efeito visual da Nuvem de Névoa.

Atualização em Vantagens de Sobrevivente

Melhor Juntos

  • Reviravolta não pode mais forçar a ativação do efeito desta Vantagem fora do controle do Sobrevivente.

Fama Acelerada (Reformulação)

  • Sempre que outro Sobrevivente for enganchado, você ganha 1/2/3 Ficha(s), até 9.

  • Enquanto estiver reparando, ao acertar um Ótimo Teste de Perícia, gaste todas suas Fichas. Para cada Ficha gasta, o Gerador ganha 2 Cargas permanentes.

Autopreservação (Reformulação)

  • Quando outro Sobrevivente for enganchado, você ganha Esquiva por 20/25/30s.

  • O ícone foi atualizado para refletir essa mudança

Inquebrável

  • Uma vez por partida, enquanto estiver derrubado pelo Assassino, você pode se recuperar totalmente.

  • Enquanto estiver caído, você se recupera 25/30/35% mais rápido.

  • Nota: agora concede ao Sobrevivente a habilidade de se recuperar apenas quando o Assassino foi especificamente o responsável por deixá-lo no Estado Morrendo.

Atualização em Vantagens de Assassino

Hesitação Forçada

  • Reviravolta não pode mais forçar a ativação do efeito desta Vantagem fora do controle do Assassino.

Limites Genéticos

  • Atualizado para aplicar o efeito de Exaustão simultaneamente quando a perda de estado de saúde for reconhecida nos Sobreviventes, e não posteriormente.

Feitiço: Controle da Plateia (Reformulação)

  • Na primeira vez que um Sobrevivente faz um salto médio ou rápido em uma Janela, um Totem Simples é aceso.

  • As últimas 4/5/6 Janelas que Sobreviventes saltarem de forma média ou rápida são bloqueadas.

  • Você realiza Saltos-Básicos em Janelas bloqueadas 15% mais rápido.

  • Você vê as auras de Janelas bloqueadas num raio de 24m.

E Assim Gira o Carrossel

  • Sempre que você enganchar um Sobrevivente, pelos próximos 35/40/45s, ao danificar um Gerador, ele explode e perde 15% do progresso total (antes era 20% do progresso atual).

Terminus

  • Atualizada para ser ativada mais cedo quando Geradores são concluídos, bloqueando habilidades de cura de Sobreviventes ocorrendo simultaneamente.

Funcionalidades
Atualização nas Descrições de Vantagens
  • Todas as descrições de Vantagens de Sobrevivente e de Assassino no jogo foram atualizadas revisadas com linguagem simplificada consistente.

    • Fora as atualizações de Vantagem mencionadas acima, a jogabilidade das Vantagens não foi alterada.

      1. Nossos objetivos foram:

        1. Reduzir o texto e o número de caracteres.

        2. Facilitar o entendimento dos jogadores.

        3. Padronizar a linguagem para facilitar futuras manutenções.

    • Para ajudar a alcançar isso, adicionamos Dicas Expansíveis na interface do usuário:

      • Efeitos de Estado agora podem ser expandidos separadamente para mostrar lembretes.

      • Cada Efeito de Estado possui etiquetas de cor únicas, indicando se são positivos ou negativos.

      • As teclas associadas ao efeito ativável de uma Vantagem agora são exibidas na descrição do texto da Vantagem.

      • Exemplos: Duro na Queda, Vem Me Pegar!, Dramaturgia, etc

Personalização de Auras
  • Cores de Auras foram atualizadas

  • Jogadores podem personalizar a cor das seguintes auras na aba Beta:

    • Sobrevivente

    • Assassino

    • Sobreviventes no Estado Morrendo/Enganchados

    • Ganchos Comuns

    • Geradores

    • Barricadas

    • Janelas

Interface de Usuário
  • Jogadores agora podem usar um botão "Limpar tudo" para remover notificações ativas.

Novo Menu de Prestígio & Sistema de Recompensas
  • Adicionamos uma nova maneira de monitorar e ver as recompensas ao atingir um Prestígio.

    • Basta clicar no nível de Prestígio do personagem para acessar e monitorar seu progresso.

  • Novas recompensas distribuídas nos níveis de Prestígio 25, 50, 75 & 100, por personagem.

  • O menu de Distintivo do Perfil do Jogador agora inclui a opção de selecionar entre variações de um único Distintivo (atualmente utilizado para as recompensas de Distintivo de Prestígio).

Correções de Erros e Bugs
Áudio
  • Corrigimos um problema em que o traje 'Ruptura Silenciosa', da Haddie, não reproduzia seu tema da Sala de Espera ao ser equipado.

  • Corrigimos um problema em que trajes da coleção 'Nascer da Lua' não reproduziam seu tema da Sala de Espera ao ser equipado.

  • Corrigimos um problema em que o tema da Sala de Espera do Junji-Ito não era reproduzido ao utilizar o conjunto 'Roupas de Festa de Soichi', do Trapaça.

  • Corrigimos um problema que impedia a ativação do diálogo de reparo de gerador entre personagens de The Walking Dead.

  • Corrigimos um problema em que o efeito sonoro de preenchimento da Barra de Recompensa estava fora de sincronia no Menu de Recompensas de Prestígio.

  • Corrigimos um problema em que o efeito sonoro do complemento Furin era reproduzido do ponto de vista do Assassino ao desaparecer com a Espírito.

  • Corrigimos um problema com a música da Jaula de Expiação, que não funcionava corretamente.

Melhorias em Bots
  • Corrigimos problemas que faziam Bots Sobreviventes não desviarem na direção correta.

  • Melhoramos as esquivas dos Bots Sobreviventes contra o Trapaça.

  • Bots Sobreviventes agora têm tanto controle quanto jogadores quando são atingidos pelo arpão do Mercenário.

  • Correção experimental para Bots Sobreviventes que, às vezes, revelavam o Ghost Face automaticamente de qualquer lugar.

  • Bots Sobreviventes agora estão mais inteligentes interagindo com objetos ao jogar contra a Praga.

  • Bots Sobreviventes não usam mais Reviravolta quando infectados pela Praga ou pela Krasue.

  • Bots Sobreviventes agora evitam provocar ou bloquear o caminho de outros Sobreviventes durante perseguições.

  • Corrigimos múltiplos problemas de navegação na Mina do Lago Ormond.

Personagens
  • Corrigimos um problema em que o Animatrônico não segurava mais a lateral da tela ao realizar animação de Sala de Espera.

  • Corrigimos um problema em que a animação do Animatrônico podia quebrar ao ser atordoado por uma barricada enquanto Agarrava o Machado em um Sobrevivente.

  • Corrigimos um problema em que a interação de Remover Machado permitia que Sobreviventes passassem através do Animatrônico em algumas situações.

  • Corrigimos um problema em que o Nemesis podia acertar Sobreviventes com o Golpe de Tentáculo após eles saírem da partida.

  • Corrigimos um problema em que o Caçador podia burlar áreas de posicionamento de armadilhas.

  • Corrigimos um problema de inconsistência com a Detecção de Hitbox (área de acerto) das Armadilhas de Urso do Caçador.

  • Corrigimos um problema em que o Caçador podia posicionar armadilhas em locais inacessíveis explorando um erro de FPS.

  • Corrigimos um problema em que o Poder do Canibal podia falhar durante mudanças de estado.

  • Corrigimos um problema em que o Vulto não conseguia executar o Mori da Lápide em um Sobrevivente enquanto Inspiração de Bardo estava sendo realizada.

  • Corrigimos um problema em que o Vulto podia matar um Sobrevivente durante a animação de auto-desenganchar enquanto Maldade Encarnada estava ativa.

  • Corrigimos um problema em que o Demogorgon poderia travar ao pressionar o botão de Poder repetidamente.

  • Corrigimos um problema em que o Corvo Cruel, da Artista, poderia não ser exibido do ponto de vista do Sobrevivente durante o Mori da Artista.

  • Corrigimos um problema em que a trajetória do Corvo Cruel, da Artista, não se comportava de forma consistente ao redor de pequenos objetos.

  • Corrigimos um problema em que o ícone externo estava ausente quando o complemento "Leitura Geográfica" estava ativo para a Negociante de Crânios.

  • Corrigimos um problema em que a distância de Revelação de Sobrevivente era inconsistente entre 15 e 32 metros contra o Ghost Face.

  • Corrigimos um problema em que o poder da Legião podia falhar ao ser cegado durante um salto.

  • Corrigimos um problema em que a animação do Ataque de Vinha, do Primeiro, frequentemente permanecia carregada após pressionar repetidamente Liberar Ataque de Vinha.

  • Corrigimos um problema em que a animação de Quebra da Mente, do Primeiro, não era executada ao atingir dois ou mais Sobreviventes ao mesmo tempo enquanto os requisitos do Mini-Mori eram atendidos.

  • Corrigimos um problema em que a ação de curar não podia ser executada quando dois ou mais Sobreviventes eram atingidos ao mesmo tempo enquanto os requisitos do Mini-Mori do Primeiro eram atendidos.

  • Corrigimos um problema em que a Mestra da Matilha travava ao caminhar após agarrar um Sobrevivente com a habilidade Perseguir.

  • Corrigimos um problema que poderia causar um travamento para Sobreviventes e Assassino após a Mestra da Matilha enganchar um Sobrevivente.

  • Corrigimos um problema em que a câmera podia ficar presa na cabeça da Charlotte ou do Victor, tornando difícil controlar Os Gêmeos.

  • Corrigimos um problema raro em que o Lich mantinha a velocidade de movimento do “Voar” ao ser atordoado ao mesmo tempo em que conjurava o feitiço.

  • Corrigimos um problema em que o feixe da Lanterna reaparecia após o Senhor das Trevas mudar para Forma de Morcego depois de ter sido previamente cegado pela lanterna e o Sobrevivente fabricar uma Granada de Luz.

Personagens - O Vilão

Refatoramos o poder Salto Virulento. Isso aborda especificamente problemas de dessincronização encontrados ao usar o poder, além de melhorar a responsividade na maioria dos usos do poder. Também alteramos a detecção de colisão com outros personagens (Sobreviventes, Assassinos, Zumbis) ao agarrar um Sobrevivente. Agora a colisão é detectada corretamente de acordo com o tamanho do personagem

  • Corrigimos um problema em que o Salto Virulento podia deslizar ao cair de uma borda.

  • Corrigimos um problema em que o efeito de velocidade do Salto Virulento era exibido após saltar e cair de uma borda.

  • Corrigimos um problema em que Sobreviventes conseguiam usar a lanterna enquanto eram arremessados pelo Salto Virulento.

  • Corrigimos um problema em que o Vilão podia iniciar um salto parcial em uma barricada próxima de um buraco ao cair.

  • Corrigimos um problema em que o Vilão podia agarrar Sobreviventes através de locais de salto ao usar o Salto Virulento em certo ângulo.

  • Corrigimos um problema em que o Vilão flutuava brevemente no ar ao saltar de um local alto usando o Salto Virulento.

  • Corrigimos um problema em que a caixa de suprimentos do Vilão podia ser escalada ao forçar colisão com outros jogadores.

  • Corrigimos um problema em que a música de perseguição terminava após acertar um Sobrevivente saudável com o Salto Virulento.

  • Corrigimos um problema em que Sobreviventes podiam ficar presos em pedras após serem atingidos pelo Vilão na Casa dos Thompson.

  • Corrigimos um problema em que um Sobrevivente podia perder o controle do personagem se o Vilão usasse o Salto Virulento enquanto ele entrava em um armário.

  • Corrigimos um problema em que jogadores podiam escapar da partida ao serem agarrados pelo Vilão em condições de alta latência.

  • Corrigimos um problema em que a caixa de colisão ficava grande demais ao usar Carregar Salto em direção a um Sobrevivente próximo de outro Sobrevivente como o Vilão.

Mapas
  • Corrigimos um problema no Enfermaria Conturbada onde não havia espaço suficiente para interagir em frente a um gancho.

  • Corrigimos um problema no Centro de Tratamento onde a Purgação do Mal, da Praga, era bloqueada por uma colisão invisível.

  • Corrigimos um problema que permitia que o Vilão saltasse de uma varanda no Santuário da Ira

  • Corrigimos um problema onde a Enfermeira podia se teletransportar para dentro dos banheiros com grades na Escola Primária de Midwich.

Vantagens
  • Corrigimos um problema em que Fobia de Fantasma podia ser ativada durante a animação de Mori do Vulto, quando equipado com o complemento Lápide.

  • Corrigimos um problema em que a raridade do item segurado por Sobreviventes aumentava ao usar Mina Explosiva e a vantagem Exultação em um Espectro camuflado.

  • Corrigimos um problema em que Feitiço: Enfrentar a Escuridão não ativava com Armadilhas de Garra e Pelo Povo.

  • Corrigimos um problema em que a barra de Recuperação podia aparecer reduzida após interagir com um gerador enquanto Invocação: Aranhas Tecelãs estivesse ativa.

  • Corrigimos um problema em que o ataque especial de pulo em Forma de Lobo não removia as fichas de Brinque com a sua Comida para o Senhor das Trevas.

  • Corrigimos um problema em que o botão da habilidade Atrasar o Relógio ficava brevemente visível quando vários Assassinos usavam seus poderes.

  • Corrigimos um problema que permitia que Discrição fosse ativada mais de uma vez por partida.

  • Corrigimos um problema em que Extraoficialmente não era ativada ao ser salvo por Suportar o Fardo.

  • Corrigimos um problema em que Tremores de Terror ativava o efeito Indetectável do Projeto Secreto após todos os geradores serem concluídos.

Interface de Usuário
  • Os botões do menu de navegação inferior agora exibem seus comandos de controles.

  • Corrigimos um problema em que a Interface de Sobreviventes era atualizada sempre que um Sobrevivente utilizava um armário contra o Lich.

Geral
  • Corrigimos um erro que impedia o início de partidas com Bots no Tutorial.

  • Corrigimos um problema que permitia que o Sobrevivente se desenganchasse sozinho no Tutorial, travando a partida.

  • Corrigimos um problema que impedia Sobreviventes de usar Frascos de Névoa próximos a bordas.

  • Corrigimos um problema em que o complemento Extrato Potente, do Frasco de Névoa, não afetava sua duração.

Erros Conhecidos
  • As opções de Gerenciamento de Partida Personalizada atualizam visualmente apenas ao adicionar bots ou jogadores na Sala de Espera.

    • Nota: Este é apenas um bug visual, a funcionalidade está correta.

  • Visualizadores de Mori estão desabilitados.

  • Na interface de Subir Classificação do Trapaça, raramente, os efeitos da Classificação S podem piscar e depois permanecer na tela, mesmo após o fim da Classificação S.

  • A carga do Poder do Vilão permanece ativa sem comandos do jogador ao pressionar rapidamente o botão de Poder duas vezes.  

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