1.0 ПАТЧНОУТ

Привет друзья, сегодня Quasimorph выходит в 1.0, а это значит что дефолтная версия игры наконец поглощает изменения которые мы тестировали на протяжении последних нескольких месяцев. Ниже вы можете увидеть полный список изменений.Информация по совместимости сейвов: Сейвы из дефолтного бранча не совместимы с 1.0 Сейвы из Unstable Beta совместимы Иными словами, если вы не играли в бету, то вам предстоит начать новую игру.НОВОЕДостижения Steam. Использование консольных команд делает сохранение нелегитимным для получения достижений.Обновление конфигов и очистка от старых предметов.Редактор карт. Функционал создания своих наборов карт.Внутриигровой менеджер модов. Он позволяет настраивать порядок загрузки модов, включать и выключать загружаемые моды, показывает коллизии наборов карт.Департамент Пактов для Магнума. Позволяет обменивать пакты низких тиров на пакты высоких тиров. Есть шанс получить пакт, который не падает с барона.Переработки торгового шаттла. Теперь он продает любые предметы, не принимаемые предметы продаются по заниженной цене. Три режима торговли: бартер с возможностью указать тип желаемых предметов для покупки, продажа предметов для поднятия репутации, грузоперевозки от станций прокси-компании.Сюжетная линия РеалВейр с 2 концовками.Сюжетная ветка АнКом с 2 концовками.29 новых пушек, 2 новых комбинированных типов урона, 2 устанавливаемых укрытия, 4 газовых гранаты, 10 пактов Олирны, доработаны старые пакты, переделаны квестовые пакты Тецктлана и Ксиомары - итого 142 пакта, 70 можно получить только через обряды.Обновление механик огня и жидкостей, добавление газов. Попробуйте поджечь лужи яда, будет весело.Метательное оружие было отделено от гранат и теперь имеет собственный тип. Оно получает бонусы как оружие ближнего боя и может ломаться при броске. Это не только метательные ножи, но и пилы, гвозди, пустые бутылки.Заряженные батареи теперь влияют на характеристики оружия. Тип урона задается самим оружием.Переработан виртуальный этаж миссии Маяк.Замороженные противники при смерти распадаются на осколки льда.Квазиморфные Данные теперь может понижать уровень накопленного проклятияС помощью Айди Сотрудника теперь можно разблокировать заблокированные двери.Добавлены обучающие сообщения для меню обряда, захвата корпорации, окна аугментов и имплантов, при получении пакта, встрече с газом, обновлено сообщение про торговый челнок.Новые случайные события - в брамфатурах враги с альтернативными пактами, сообщения в космосе от фракций с низкой репутацией.Настройка ограничения FPS.Экран загрузки в начале игры.Опция отключения шейдера черной дыры для тех, у кого была проблема с производительностью в Плероме.QUALITY of LIFEПри попытке войти в клетку, занятую союзником, с клавиатуры или контроллера союзники теперь уступают место игроку — как это уже работает при движении мышкой.Добавлена горячая клавиша, при удержании которой можно прокручивать камеру.Теперь можно нажать на любой апгрейд и посмотреть требуемые предметы, а не только на следующий в списке.Во вкладках Криокамеры и Разборщика теперь можно настраивать правила сортировки.В названия ран теперь добавлены типы урона, которыми они были нанесены.Новые настройки для включения смены освещения внутри миссии и включения анимации появления окон. По умолчанию включены.Решена проблема с падением FPS в меню крафта при большом количестве рецептов.УПРАВЛЕНИЕВсе: Горячие клавиши для перехода на предыдущую и следующую вкладки инвентаря.Все: Добавлена мультипликатор задержки удержания - сколько надо зажимать клавишу, чтобы это опозналось не как одно нажатие.Клавиатура/контроллер: При открытии контейнера или инвентаря трупа курсор будет там, а не в инвентаре игрока.Клавиатура/контроллер: Возможность использования альтернативного действия, теперь можно будет закрывать и блокировать двери.Клавиатура/контроллер: Некоторые действия вместо клавиши показывали прочерк.Контроллер: Можно метать оружие ближнего боя через режим стрельбы.Контроллер: При активации разгрузки показываются тултипы предметов в ней. При их активации тултип закрывается.Контроллер: Скролл правым стиком без активации скроллбара теперь доступен во всех окнах.ЛОКАЛИЗАЦИЯБольшое обновление для Английского, Немецкого, Испанского, Японского, Китайского языков.БАЛАНСОбновление характеристик всего оружия. Из главных заметных изменений - поднят урон огнеметов в зоне атаки; пересмотрены точности (в среднем слабое уменьшение) и крит. уроны (в целом немного уменьшено, но есть оружие с повышенным) оружия; облегчено легкое оружие; увеличено максимальное состояние; изменены цены оружия, в основном уменьшены, но у нескольких особо сильных повышены; в среднем немного уменьшено падение урона.Обновлены эффекты зависимостей, статусов и ран. У гибридных типов урона теперь свои эффекты. Более сильное отличие ран для человеческих, квазиморфных и кибернетических частей тела. Более реалистичное распределение ран между частями тела. Статус отравление теперь падает со временем, а не сначала растет и потом падает. Из примеров: у ро

Aug 1, 2026 - 01:59
 0
1.0 ПАТЧНОУТ
Привет друзья,

сегодня Quasimorph выходит в 1.0, а это значит что дефолтная версия игры наконец поглощает изменения которые мы тестировали на протяжении последних нескольких месяцев.

Ниже вы можете увидеть полный список изменений.

Информация по совместимости сейвов:
  • Сейвы из дефолтного бранча не совместимы с 1.0

  • Сейвы из Unstable Beta совместимы

  • Иными словами, если вы не играли в бету, то вам предстоит начать новую игру.

НОВОЕ
  • Достижения Steam. Использование консольных команд делает сохранение нелегитимным для получения достижений.

  • Обновление конфигов и очистка от старых предметов.

  • Редактор карт. Функционал создания своих наборов карт.

  • Внутриигровой менеджер модов. Он позволяет настраивать порядок загрузки модов, включать и выключать загружаемые моды, показывает коллизии наборов карт.

  • Департамент Пактов для Магнума. Позволяет обменивать пакты низких тиров на пакты высоких тиров. Есть шанс получить пакт, который не падает с барона.

  • Переработки торгового шаттла. Теперь он продает любые предметы, не принимаемые предметы продаются по заниженной цене. Три режима торговли: бартер с возможностью указать тип желаемых предметов для покупки, продажа предметов для поднятия репутации, грузоперевозки от станций прокси-компании.

  • Сюжетная линия РеалВейр с 2 концовками.

  • Сюжетная ветка АнКом с 2 концовками.

  • 29 новых пушек, 2 новых комбинированных типов урона, 2 устанавливаемых укрытия, 4 газовых гранаты, 10 пактов Олирны, доработаны старые пакты, переделаны квестовые пакты Тецктлана и Ксиомары - итого 142 пакта, 70 можно получить только через обряды.

  • Обновление механик огня и жидкостей, добавление газов. Попробуйте поджечь лужи яда, будет весело.

  • Метательное оружие было отделено от гранат и теперь имеет собственный тип. Оно получает бонусы как оружие ближнего боя и может ломаться при броске. Это не только метательные ножи, но и пилы, гвозди, пустые бутылки.

  • Заряженные батареи теперь влияют на характеристики оружия. Тип урона задается самим оружием.

  • Переработан виртуальный этаж миссии Маяк.

  • Замороженные противники при смерти распадаются на осколки льда.

  • Квазиморфные Данные теперь может понижать уровень накопленного проклятия

  • С помощью Айди Сотрудника теперь можно разблокировать заблокированные двери.

  • Добавлены обучающие сообщения для меню обряда, захвата корпорации, окна аугментов и имплантов, при получении пакта, встрече с газом, обновлено сообщение про торговый челнок.

  • Новые случайные события - в брамфатурах враги с альтернативными пактами, сообщения в космосе от фракций с низкой репутацией.

  • Настройка ограничения FPS.

  • Экран загрузки в начале игры.

  • Опция отключения шейдера черной дыры для тех, у кого была проблема с производительностью в Плероме.

QUALITY of LIFE
  • При попытке войти в клетку, занятую союзником, с клавиатуры или контроллера союзники теперь уступают место игроку — как это уже работает при движении мышкой.

  • Добавлена горячая клавиша, при удержании которой можно прокручивать камеру.

  • Теперь можно нажать на любой апгрейд и посмотреть требуемые предметы, а не только на следующий в списке.

  • Во вкладках Криокамеры и Разборщика теперь можно настраивать правила сортировки.

  • В названия ран теперь добавлены типы урона, которыми они были нанесены.

  • Новые настройки для включения смены освещения внутри миссии и включения анимации появления окон. По умолчанию включены.

  • Решена проблема с падением FPS в меню крафта при большом количестве рецептов.

УПРАВЛЕНИЕ
  • Все: Горячие клавиши для перехода на предыдущую и следующую вкладки инвентаря.

  • Все: Добавлена мультипликатор задержки удержания - сколько надо зажимать клавишу, чтобы это опозналось не как одно нажатие.

  • Клавиатура/контроллер: При открытии контейнера или инвентаря трупа курсор будет там, а не в инвентаре игрока.

  • Клавиатура/контроллер: Возможность использования альтернативного действия, теперь можно будет закрывать и блокировать двери.

  • Клавиатура/контроллер: Некоторые действия вместо клавиши показывали прочерк.

  • Контроллер: Можно метать оружие ближнего боя через режим стрельбы.

  • Контроллер: При активации разгрузки показываются тултипы предметов в ней. При их активации тултип закрывается.

  • Контроллер: Скролл правым стиком без активации скроллбара теперь доступен во всех окнах.

ЛОКАЛИЗАЦИЯ

Большое обновление для Английского, Немецкого, Испанского, Японского, Китайского языков.

БАЛАНС
  • Обновление характеристик всего оружия. Из главных заметных изменений - поднят урон огнеметов в зоне атаки; пересмотрены точности (в среднем слабое уменьшение) и крит. уроны (в целом немного уменьшено, но есть оружие с повышенным) оружия; облегчено легкое оружие; увеличено максимальное состояние; изменены цены оружия, в основном уменьшены, но у нескольких особо сильных повышены; в среднем немного уменьшено падение урона.

  • Обновлены эффекты зависимостей, статусов и ран. У гибридных типов урона теперь свои эффекты. Более сильное отличие ран для человеческих, квазиморфных и кибернетических частей тела. Более реалистичное распределение ран между частями тела. Статус отравление теперь падает со временем, а не сначала растет и потом падает. Из примеров: у роботов теперь не будет получения урона в ход от ран, но штрафы будут сильнее.

  • Обновлена медицина - усилена стабилизация через перевязки, немного ослаблены аптечки, увеличена продолжительность работы таблеток.

  • Пересмотрены цены и прогрессии цен улучшения клонов, брони и оружия. У клонов главным ограничивающим фактором теперь выступают чипы, но на первых нескольких уровнях они не нужны. Количество нужных предметов для улучшения стало меньше, например для 100 уровня улучшений надо теперь 450 предметов, а не 3000. Ослаблено количество характеристик, даваемых за уровень улучшения. У оружия и брони выше доступность апгрейдов в целом, но ниже потолок. Теперь надо больше разных предметов. Рост стоимости уменьшен, но уменьшено и максимальное количество уровней. При этом количество получаемых за один уровень характеристик изменено с поправкой на их полезность. Разные элементы брони имеют разные шаги улучшения - шлем защищает хуже нагрудника, но и цена его улучшения ниже.

  • Была проведена нормализация использования многоразовых предметов. Теперь при соединении двух предметов с 1 использованием всегда будет получен предмет с 2 использованиями.

  • Перк Анатомия врага теперь работает и на взрывы, созданные игроком.

  • Бонус к дальности броска оружия теперь распространяется и на дальность броска гранат.

  • Ограничен пул предметов в миссиях типа “Грабеж” — теперь не придётся воровать дешевые ресурсы, только ценные бартерные предметы.

  • Апгрейд Магнума Служба Безопасности теперь даёт отряд союзников только на первом этаже, а не на каждом. После убийства всех врагов на этаже они направятся к лифту и смогут перейти вместе с игроком дальше.

  • Управляемые и нестационарные союзники игрока теперь могут переходить между этажами вместе с игроком.

  • Если во время сюжетной линии Тецктлана игрок сделал Церковь Откровения или Солнечный Ковен своей прокси, то после того, как её у него отберут, он сможет захватить новую прокси.

  • Уменьшено количество врагов в миссиях “Погружение”.

  • В миссиях погружение в брамфатуру квазиморфы больше не будут сразу идти к клону.

  • Перк Ритуализм теперь срабатывает от использования любых квазиморфных расходников, не только при поедании гавваха.

  • Если включено завершение миссии при смерти клона или при эвакуации, то теперь она не проваливается, а происходит разрешение миссии как без участия игрока. То есть победившая сторона зависит от их сил.

  • Обновлены влияния характеристик тела на используемое оружие. Теперь крит шанс и крит урон клона и НПЦ будут добавляться к их оружию ближнего боя. Уменьшены соответствующие показатели у оружия ближнего боя, чтобы итоговые характеристики остались на примерно прошлом уровне. Характеристики клона теперь влияют на метательное оружие.

  • Рецепт фазовой бомбы теперь выдается в нескольких сюжетных ветках - Ксиомара, РеалВейр до развилки, АнКом в обоих ветках, Тецктлан.

  • Шанс получения каждого предмета при разборе уменьшен с 50% до 33%.

  • Увеличена разница в сложности между миссиями с разным количеством черепов. Уменьшена средняя продолжительность миссиями. Мощь фракций немного слабее влияет на сложность миссии.

  • В доступные со старта рецепты крафта добавлены самодельные гранаты.

  • Бонусы квазиморфоза указываются как аддитивные мультипликаторы.

  • Обновлены списки предметов в чипах и их цены апгрейда в соответствие с их текущим уровнем технологий.

  • У миссий Погружение новая прогрессия Тех Уровней. Теперь прогрессия не линейная, первый этаж имеет ТУ4, четвертый этаж - ТУ8, седьмой этаж - ТУ9, десятый этаж и далее - ТУ10.

  • Разделены НПЦ для защиты ВИПов и СЕО/помощь от прокси. Теперь вам на помощь снова будут приходить элитные войска.

  • Помимо стрельбы теперь по умолчанию звуки также издают открытие дверей и смерть врагов. Особенность Глушитель именно что убирает звук выстрела для НПЦ. Звук попадания пуль слабее, так что привлекать внимание врагов выстрелами будет сложнее. Но всегда можно использовать взрывные снаряды.

  • Больше видов НПЦ теперь могут стать предателями - стать враждебными к другим НПЦ при случайном попадании.

  • Обновлены рецепты крафта, разбора и ампутаций у миниганной и лазерной турелей. Теперь с ним можно получить Судью АБВ и ПВ-277, повышен шанс получить их через ампутацию. Можете попрощаться с Призмой.

  • Ослаблены баффы прокси в апгрейдах Магнума.

  • Обновлены ускорения времени в космосе, теперь выбор х1, х25, х100, х250.

  • Особенность Коллиматор уменьшает падение урона 12% → 10%.

  • Общая стоимость полного апгрейда корабля увеличена на 20%; увеличение сфокусировано на поздних и опциональных апгрейдах.

  • Увеличено время восстановления Мониторинга.

  • Обновлены шансы появления и стоимости отрядов врагов, сильнее всего должен был быть затронут мидгейм.

  • Скорость роста фракций для разных уровней сложности была изменена: с 80% до 60% для уровня Легкий, со 120% до 150% для уровня Нечестный.

  • В сюжетных миссиях эскорта и в миссии по защите сервера ГС - Манифест теперь можно эвакуировать клона, если ВИП был убит или сервер уничтожен.

  • Ящики ремонта теперь менее доступны для крафта в начале (т.к. требуют не стартовых компонентов), но фабрикаторы их делают по упрощенному рецепту без продвинутых компонентов

  • Сюжетная линия ГС - при появлении Богостроителей их первый шаг теперь всегда просто выполнить 3 миссии за них против Гражданского Единства

  • Пассивные перки теперь получают опыт при 0 калорий.

  • Актуализированы рецепты крафта и разбора оружия и брони.

ИСПРАВЛЕНИЯ
  • Расчеты попаданий на высоких скоростях анимации, при стрельбе по диагонали и в ситуациях, когда враги стояли у стен.

  • Игра больше не ломается при использовании более 50 модов.

  • При использовании двух оружий со свойством «Перегрев» перегрев делился между ними, вместо того чтобы считаться отдельно для каждого.

  • Если пакт Кровавый угар Нанауацина использовал враг, он срабатывал на других врагов, а не на игрока.

  • Неправильное сообщение об ампутированной части тела при использовании пакта Кровавый угар Нанауацина.

  • Тултипы иконок интерактивных объектов не пропадали, если окно объекта закрывалось через Esc.

  • СЕО и его охрана могли появляться не в своей комнате в миссиях “Устранение СЕО”, а в любой комнате этажа, включая лифт.

  • Туман войны мог обновляться при загрузке и раскрывать предметы, которые игрок еще не видел, если этаж до этого был открыт Сканером.

  • Враги активировали щиты после получения урона, а не при вступлении в бой.

  • ЛЦУ показывал точность ниже реальных 95%.

  • Талант Нико Медича давал бонус к точности всему оружию, а не только пистолетам.

  • НПЦ мог войти в клетку игрока, если его движение прерывалось рвотой.

  • Редкий случай, когда враги в режиме атаки не входили в обзор игрока.

  • Если сохранить и загрузить игру в ход активации робота или турели, они могли зависнуть в режиме активации и перестать действовать.

  • Возможная утечка памяти на больших разрешениях, когда не отображается клон в окне подготовки к миссии.

  • У гранатомета “Встряска” можно было бесконечно уменьшать урон, что позволяло бесконечно бесплатно его прокачивать.

  • Пакты 4 и 5 тиров не выпадали в брамфатурах.

  • На планетах проигрывалась несоответствующая брамфатурам музыка.

  • Кольца Сатурна иногда мигали.

  • Ошибка при извлечении аугментов и имплантов.

  • Не работало погружение в брамфатуру Дуггур.

  • Ошибка при появлении барона Ганникса.

  • Миссия Смех Тонатиу смерть Ксиомары не приводила к провалу миссии.

  • Талант Оберона Лукаса не уменьшал урон от взрывов.

  • НПЦ использовали некоторые импланты раньше настроенного. Теперь враги будут подбираться к вам ближе, прежде чем использовать кортексную бомбу.

  • Не перезапускался этаж при включенной опции перезапуска этажа при смерти клона и при выполненной задачи миссии.

  • Эффекты повышения скорострельности теперь будут увеличивать ее в тултипах оружия тоже.

  • НПЦ пытались стрелять с пустым магазином и проигрывалась анимация стрельбы.

  • Не отображались столбы Скривнуса и Рона в Плероме.

  • При атаке типом урона, к которому у врага иммунитет, теперь показывается корректное количество наносимого урона.

  • НПЦ пытались использовать импланты, у которых кончились заряды.

  • Перк Безумие не сбрасывал бонус урона после завершения миссии.

  • НПЦ не атаковали некоторые укрытия, которые они могли разрушить.

  • Особенность ЛЦУ работала вне эффективной дальности.

  • Не заканчивался дебафф на игроке от пакта Черное пламя Гибила, если убить барона до истечения времени дебаффа.

  • Можно было тратить ресурсы на уже открытые апгрейды Магнума.

  • Разделение стака в инвентаре не считалось действием.

  • Если получить одновременно несколько попаданий или ран, то звуки от них накладывались и поэтому были громче нужного.

  • Во время длительных перелетов Магнум мог пролетать через объекты в космосе.

  • Прокачка перков через Отдел Тренировки не повышала показываемый общий уровень в окне класса.

  • Можно было получить отрицательный вес через талант Френсиса и перк Облегченная экипировка.

  • Звук уничтожения глушилок не учитывал расстояния до игрока.

  • Несколько пактов (Омут Базина, Барабаны Заара, Пульс Фукабирны) нельзя было применять в космос и ямы.

  • Мигание Магнума.

  • Выключение V-Sync имело ограничение 60 FPS.

  • Слот оружия ампутированной руки оставался недоступным после восстановления ампутаций в миссии.

  • Восстановление ампутированных кистей и ступней не заменяло плечи и бедра.

  • Не было всплывающего текста у атак по соседним врагам через особенность Рассекание.

  • Через режим прицеливания можно было осматривать врагов вне поля зрения.

  • Статус слепоты у игрока не имел дебаффа в верхней части экрана.

  • Актуальная область взрывов была немного больше показываемой при прицеливании.

  • Спрайты некоторых дверей не пропадали при уничтожении соседних стен.

  • Из тяжелого оружия можно было стрелять, если шаг перед этим был сделан с другим оружием в руках.

  • Ошибка при отражении пактом атаки из импланта.

  • Неверная смена освещения в некоторых процедурных и сюжетных миссиях.

  • Установленные роботы, у которых не прошел ход активации, не переходили с игроком по этажам.

  • Освещение влияло на курсор выделения тайла.

  • Нельзя было задавать поведения паукам, вылупившимся из коконов.

  • Исправлены ошибки с дальностью привлечения внимания врагов звуками.

  • Квестовые предметы теперь нельзя отправлять через челнок, класть в бартерные окна, переработчик, иначе игра может не учитывать их наличие у игрока.

  • Если НПЦ применил стреляющий пакт или имплант и тут же подвигался после этого, он мог в себя попасть.

  • Не сбрасывался бафф на дополнительные ОД при превращении в барона.

  • Имплант Инъектор адреналина правильно работал только первый ход.

  • На некоторых видеокартах AMD не отрисовывался клон в окне брифинга.

  • Дробь из одного залпа тратилась вся на атаку одного врага, теперь лишняя дробь, которая была бы оверкиллом, будет лететь дальше.

  • Призванные пактами союзники появлялись с запретом атаки.

  • Перки, дающие бонусы устанавливаемым турелям и роботам, давали бонусы, когда их ставили НПЦ.

  • Некоторые проклятия Ганникса и Олирны распространялись на всех.

  • Многоразовые предметы давали мусор при каждом использовании.

  • Пакты, ампутирующие части тела, не ампутировали жизненно-важные части тела.

  • Трейты оружия Разгон и Перегрев заряжались при атаке прикладом.

  • Перк Снайперская подготовка добавлял свою дальность при сравнении любого оружия со снайперским.

  • Описание паучьего кокона не показывало сопротивления паука.

  • Редкая ошибка при переходе на следующий этаж с активным баффом.

  • Взрывы игнорировали стены.

  • Удвоение бонуса тех уровня у ВИПов.

  • Перк Мародер не совсем правильно работал на контейнеры, теперь каждые 100% - это плюс один предмет, неполные проценты - шанс на дополнительный предмет. Так же он не работал на некоторые контейнеры, в них добавлен список простых предметов, из которых перк будет выбирать.

  • В космосе проигрывался неправильный звук употребление расходника.

  • В миссиях типа Надзор если взять контроль над врагом, то он продолжал атаковать цель.

  • В сюжетных миссиях проклятие Мираж (Шартмакхум 3) мог удалить нужный лифт.

  • Если иметь слишком высокую репутацию с Гражданским Сопротивлением и пройти вторую миссию обучения, то для начала сюжетной ветки ГС требовалось иметь репутацию выше 100.

  • Утечка памяти в окне брифинга.

  • Неубиваемые враги рядом с границей карты.

  • Ошибка при попытке принудительного движения за границу карты.

  • Ошибка при появлении обучающего сообщения, когда враг кинул гранату за границу карты.

  • Проклятие Резерв (Ур 5) работало на союзников.

  • Адреналин мог дать ОД выше лимита.

  • Адреналин мог закончить ход преждевременно

  • В стратегиях фракций указывались типы миссий, которые они не могут выдавать.

  • Неверный цвет текста у настроек сложности, когда они запрещены для изменения.

  • Проблемы с локализацией в выпадающих меню.

  • В сюжетных миссиях при переходе по лестнице союзники могли оказаться внутри закрытой двери.

  • Если в миссии устранения СЕО лифт оказывался слишком близко к комнате СЕО, то СЕО или его охрана могли появиться в комнате лифта.

  • Вне обзора НПЦ толкали турели. Сейчас они именно что меняются местами. Сделано, чтобы для НПЦ не было проблем застревания.

  • Оружие, заряжаемое по 1 патрону, можно было перезаряжать бесконечно, если магазин был уже выше лимита.

  • Если начать сюжетную ветку Ксиомары до прохождения второй миссии обучения, то после поглощения пакта не появлялись Пернатые Маски. Теперь сюжетную ветку Ксиомары можно начать только после прохождения второй миссии обучения.

  • Особенность Удар в спину не увеличивала крит. шанс и крит. урон.

  • Ошибка при получении урона с проклятием Сотрясение (Рон 4).

  • Враги, у которых 2 стрелковых оружия без патронов или которые находятся в ярости без патронов, не шли атаковать в ближнем бою.

  • Болевой стан заставлял НПЦ пропускать ход целиком.

  • Эффект от пакта Черное пламя Гибила в иконке теперь показывает время действия, а наносимый урон - в описании эффекта.

  • Можно было стрелять из оружия во время полета ракеты из импланта Встроенный ракетомет, что могло привести к софтлоку.

  • Клон зависал в последней анимации после того, как НПЦ использовал Магнитный генератор.

  • Если пактом Холодная хватка Фокермы выбить перезаряжающееся оружие, то оно продолжает перезаряжаться на полу. Теперь перезарядка будет останавливаться, а патроны из магазина возвращаться.

  • Крит. урон клонов не добавлялся в тултипах холодного оружия.

  • Ошибка, из-за которой у НПЦ были перепутаны бонусы крит. шанса и крит. урона. Ожидайте, что критических попаданий от врагов с оружием ближнего боя станет больше, но сам крит. урон будет немного меньше.

  • У НПЦ с 1 ОД не проигрывалась анимация стана.

  • Можно было действовать, пока летели снаряды пактов.

  • Можно было атаковать одновременно с броском гранаты, на что тратилось бы 1 ОД вместо 2 ОД.

  • Инвентарь переупорядочивался после превращения в барона и после завершения превращения.

  • Гаввах и Сома восстанавливали ОЗ полностью, теперь только на указанное количество.

  • Дверь могла закрыться, если в нее поставить портативное укрытие.

  • Не проигрывался звук установки портативного укрытия.

  • Тень игрока от проклятия Двоение (Рон 2) не шла сразу к игроку.

  • Если пактом Темное отражение Базина создать копию цели миссии и убить ее, то игра считала это как убийство цели.

  • Пакт Кровавый долг копья давал очков щита в зависимости от количества использований пакта в течение миссии. Сейчас дает по 40 за каждую смерть.

  • Сюжет ГС и РеалВейр В Сознание Иссахара можно было перейти с союзниками.

  • Сюжет РеалВейр и Освобожденного Пояса После устранения пиратов миссия Корабль Вурдалаков не пропадала.

  • Убийства не засчитывались в продвижение ранга при 0 калорий.

  • Если при активной способности пакта Кровавый долг копья убить кого-нибудь последним ОД, то очки щита за это убийство получались только в начале следующего хода.

  • Ранги клонов можно было качать сверх открытого лимита.

  • Станы от 4-ых стадий статусов Шок и Гипотермия длились больше 1 хода. Теперь эти станы длятся 1 ход, а после соответствующий статусы сбрасываются до 0% и 40%.

Спасибо всем, кто прошел этот путь с нами.

Спасибо всем, кто был с нами во время раннего доступа.

Тем, кто играл с первых версий. Тем, кто возвращался после обновлений. Тем, кто писал отзывы, сообщал об ошибках, спорил о балансе, создавал руководства, видео и модификации, рассказывал об игре друзьям или просто однажды решил дать Quasimorph шанс.

Правда, спасибо.

Удачной охоты, наемники

Magnum Scriptum

What's Your Reaction?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow

XINKER - Business and Income Tips Explore XINKER, the ultimate platform for mastering business strategies, discovering passive income opportunities, and learning success principles. Join a community of thinkers dedicated to achieving financial freedom and entrepreneurial excellence.