開發公告丨第一人稱模式真的來了!

自《Once Human》上線以來,我們持續收到許多關於「第一人稱模式」的回饋與期待。作為開發者,同時也作為玩家,我們非常理解大家對這一視角的需求。對於一款生存射擊遊戲來說,第一人稱視角往往意味著更直接的操作回饋,也能帶來更強的代入感與沉浸感。槍口的震動、近戰揮砍的力道、轉角處突如其來的危險、異常環境帶來的壓迫感,這些體驗在第一人稱視角下都會變得更加貼近、更加真實。在7月10日版本更新後,第一人稱模式將正式加入基礎操作模式。超越者可以在更多核心玩法中持續使用第一人稱視角,體驗更貼近「親臨現場」的奈科特冒險。一、第一人稱模式支援範圍7月10日版本更新後,第一人稱模式將支援以下核心玩法布景:基礎移動、跳躍與攀爬槍械操控-射擊近戰攻擊投擲物、藥物、食物等道具使用空手、斧鎬、電鋸、電鑽等資源採集大世界物資收集我們希望第一人稱模式不是一個只能「看看」的視角,而是能真正參與到探索、戰鬥與生存循環中的完整操作體驗。二、第一人稱近戰體驗第一人稱模式下的近戰體驗,將與現有第三人稱近戰有所不同。在適配過程中,我們發現第三人稱下原有的連擊設計,直接放到第一人稱中會帶來兩個明顯問題:一方面,連續多段攻擊會讓鏡頭和動作產生較大幅度晃動,容易造成不適;另一方面,第一人稱視角下,玩家更習慣邊移動邊攻擊,原本帶有固定動作位移的攻擊方式,反而會影響戰鬥節奏。因此,我們為所有可近戰武器重新設計了第一人稱下的操作體驗與攻擊動作:所有近戰武器均支援邊移動邊揮砍;近戰輕擊將保留接近原有連續攻擊的操作體驗;近戰重擊調整為按住蓄力、鬆開釋放;仍可透過快速點選重擊按鍵,直接觸發重擊揮砍。需要說明的是,原有第三人稱近戰體驗仍將完整保留。如果你更喜歡目前第三人稱下的近戰節奏,也可以繼續以原方式進行戰鬥,不會受到本次第一人稱適配影響。  三、武器檢視在第一人稱模式下,槍械與近戰武器的檢視動作也進行了更新。同時,我們也持續收到不少超越者希望「邊移動邊檢視」的回饋,這點在新的第一人稱模式下得到了支援。本次第一人稱模式上線後,超越者將可以在移動過程中进行武器檢視,讓展示和操作更加自然。 四、模式切換方式為了適配不同平台和操作習慣,我們提供了多種視角切換方式,方便超越者按自己的習慣選擇。1. 基礎設定項超越者可在設定中調整預設鏡頭視角。設定後,角色進入遊戲時將按照該設定使用對應視角。此外,也可以在設定中調整第一人稱相機視野,以及模型與鏡頭之間的距離。PC: 行動版: 2. 快速切換PC版可透過快捷鍵 Alt+C 快速切換第一人稱與第三人稱視角。行動版可在自訂佈局中找到視角切換按鈕。該按鈕預設隱藏,超越者需要手動將其加入介面佈局後使用。PC: 行動版: 3. 功能轉盤PC版功能轉盤中將新增【切換視角】功能,超越者可透過轉盤在第一人稱與第三人稱之間快速切換。 五、特殊布景說明目前,第一人稱模式仍有部分角色狀態和動作尚未完整適配,例如部分劇情演出、特定異常物技能、表情與互動動作等。在這些布景中,鏡頭和角色動作會臨時切回對應的第三人稱表現;當該狀態結束後,系統會自動切回第一人稱視角。我們理解,視角臨時切換可能會帶來一定割裂感。後續我們會持續推進這些布景的適配。如果你在遊戲中遇到認為「不應切回第三人稱」的情況,也歡迎繼續向我們回饋。六、載具駕駛體驗本次更新中,我們也優化了第一人稱模式下進入載具後的預設視角。當超越者處於第一人稱模式時,初次進入載具後的預設視角也將調整為第一人稱。同時,系統會記錄你離開載具前選擇的載具視角,並在下一次進入載具時自動沿用該選擇。我們希望盡量減少大家在上下載具時反覆調整視角的操作,讓視角切換更符合個人習慣。七、後續適配方案本次第一人稱模式上線後,仍有部分布景暫時無法完整支援第一人稱表現。以下內容預計將在9月版本中繼續補齊:水下探索爬梯滑索異常物技能其他特殊狀態表現 第一人稱模式涉及大量布景、動作、互動與戰鬥表現的適配,也意味著不小的開發工作量。為了讓這一視角真正融入《Once Human》的日常體驗,開發組在功能打磨、操作適配和表現優化上投入了許多心力。我們知道,這只是第一人稱體驗邁出的第一步。更新上線後,歡迎超越者們親自進入遊戲體驗,並透過共研回報平台(《Once Human》回報平台)或官方社群向我們提交建議與回饋。我們會持續關注大家的真實感受,繼續優化第一人稱模式的表現與使用體驗。 《Once Human》項目組

Jul 4, 2026 - 16:01
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開發公告丨第一人稱模式真的來了!

自《Once Human》上線以來,我們持續收到許多關於「第一人稱模式」的回饋與期待。作為開發者,同時也作為玩家,我們非常理解大家對這一視角的需求。

對於一款生存射擊遊戲來說,第一人稱視角往往意味著更直接的操作回饋,也能帶來更強的代入感與沉浸感。槍口的震動、近戰揮砍的力道、轉角處突如其來的危險、異常環境帶來的壓迫感,這些體驗在第一人稱視角下都會變得更加貼近、更加真實。

在7月10日版本更新後,第一人稱模式將正式加入基礎操作模式。超越者可以在更多核心玩法中持續使用第一人稱視角,體驗更貼近「親臨現場」的奈科特冒險。

一、第一人稱模式支援範圍

7月10日版本更新後,第一人稱模式將支援以下核心玩法布景:

基礎移動、跳躍與攀爬

槍械操控-射擊

近戰攻擊

投擲物、藥物、食物等道具使用

空手、斧鎬、電鋸、電鑽等資源採集

大世界物資收集

我們希望第一人稱模式不是一個只能「看看」的視角,而是能真正參與到探索、戰鬥與生存循環中的完整操作體驗。

二、第一人稱近戰體驗

第一人稱模式下的近戰體驗,將與現有第三人稱近戰有所不同。

在適配過程中,我們發現第三人稱下原有的連擊設計,直接放到第一人稱中會帶來兩個明顯問題:

一方面,連續多段攻擊會讓鏡頭和動作產生較大幅度晃動,容易造成不適;另一方面,第一人稱視角下,玩家更習慣邊移動邊攻擊,原本帶有固定動作位移的攻擊方式,反而會影響戰鬥節奏。

因此,我們為所有可近戰武器重新設計了第一人稱下的操作體驗與攻擊動作:

所有近戰武器均支援邊移動邊揮砍;

近戰輕擊將保留接近原有連續攻擊的操作體驗;

近戰重擊調整為按住蓄力、鬆開釋放;

仍可透過快速點選重擊按鍵,直接觸發重擊揮砍。

需要說明的是,原有第三人稱近戰體驗仍將完整保留。如果你更喜歡目前第三人稱下的近戰節奏,也可以繼續以原方式進行戰鬥,不會受到本次第一人稱適配影響。

 

 

三、武器檢視

在第一人稱模式下,槍械與近戰武器的檢視動作也進行了更新。

同時,我們也持續收到不少超越者希望「邊移動邊檢視」的回饋,這點在新的第一人稱模式下得到了支援。本次第一人稱模式上線後,超越者將可以在移動過程中进行武器檢視,讓展示和操作更加自然。

 

四、模式切換方式

為了適配不同平台和操作習慣,我們提供了多種視角切換方式,方便超越者按自己的習慣選擇。

1. 基礎設定項

超越者可在設定中調整預設鏡頭視角。設定後,角色進入遊戲時將按照該設定使用對應視角。

此外,也可以在設定中調整第一人稱相機視野,以及模型與鏡頭之間的距離。

PC:

 

行動版:

 

2. 快速切換

PC版可透過快捷鍵 Alt+C 快速切換第一人稱與第三人稱視角。

行動版可在自訂佈局中找到視角切換按鈕。該按鈕預設隱藏,超越者需要手動將其加入介面佈局後使用。

PC:

 

行動版:

 

3. 功能轉盤

PC版功能轉盤中將新增【切換視角】功能,超越者可透過轉盤在第一人稱與第三人稱之間快速切換。

 

五、特殊布景說明

目前,第一人稱模式仍有部分角色狀態和動作尚未完整適配,例如部分劇情演出、特定異常物技能、表情與互動動作等。

在這些布景中,鏡頭和角色動作會臨時切回對應的第三人稱表現;當該狀態結束後,系統會自動切回第一人稱視角。

我們理解,視角臨時切換可能會帶來一定割裂感。後續我們會持續推進這些布景的適配。如果你在遊戲中遇到認為「不應切回第三人稱」的情況,也歡迎繼續向我們回饋。

六、載具駕駛體驗

本次更新中,我們也優化了第一人稱模式下進入載具後的預設視角。

當超越者處於第一人稱模式時,初次進入載具後的預設視角也將調整為第一人稱。同時,系統會記錄你離開載具前選擇的載具視角,並在下一次進入載具時自動沿用該選擇。

我們希望盡量減少大家在上下載具時反覆調整視角的操作,讓視角切換更符合個人習慣。

七、後續適配方案

本次第一人稱模式上線後,仍有部分布景暫時無法完整支援第一人稱表現。以下內容預計將在9月版本中繼續補齊:

水下探索

爬梯

滑索

異常物技能

其他特殊狀態表現

 

第一人稱模式涉及大量布景、動作、互動與戰鬥表現的適配,也意味著不小的開發工作量。為了讓這一視角真正融入《Once Human》的日常體驗,開發組在功能打磨、操作適配和表現優化上投入了許多心力。我們知道,這只是第一人稱體驗邁出的第一步。更新上線後,歡迎超越者們親自進入遊戲體驗,並透過共研回報平台(《Once Human》回報平台)或官方社群向我們提交建議與回饋。我們會持續關注大家的真實感受,繼續優化第一人稱模式的表現與使用體驗。

 

《Once Human》項目組

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