系統維修情報(2026/01/27)
1. 追加角色卡「出葉」已追加角色卡「出葉」。[關於潛影迷霧]發動「潛影迷霧」後,除非對手也發動了同樣的必殺技,否則自身將進入當前距離不明的「潛影迷霧狀態」。若技能發動中未明確註明不解除,則當自身或對手在攻擊/防禦階段受到傷害(因咒縛等異常狀態造成的傷害除外)時,狀態將被解除。此外,若未發生上述相應傷害,則潛影狀態將在回合結束時解除。自殺傾向等自傷系的傷害不為解除對象。在潛影狀態中不清楚自身距離時,若補正值等參考當前距離的情況下,則當前距離視為1(中距離)。~~~移動階段的行動~~~移動階段在手牌公開後,未發動潛影迷霧的玩家將不會顯示標示對手移動力與方向的箭頭UI。發動潛影迷霧後,若與出葉以外的角色交換,則潛影狀態將會解除。~~~攻擊/防禦階段的行動~~~在攻擊/防禦階段,若符合以下任一條件,所有行動卡數值將會失效(*1)。①實際距離不在所發動的必殺技距離內②行動卡的合計值不符合當前距離(僅限攻擊階段)(*2)*1 即使數值失效,仍可進行如「數值為~的卡片張數×(補正值)」等個別判定卡片數值的處理。*2 近距離時需符合「劍卡合計值≧槍卡合計值」,遠距離時需符合「槍卡合計值>劍卡合計值(請注意不含「等於」)」。數值失效時,若能發動必殺技,則會換算補正值;但部分依賴於卡片合計值的必殺技(如「(卡片類型)×(倍率)」)其補正值將以失效後的其他卡片(數值為0)為主進行計算。此外,必殺技的發動判定即使在卡片失效的情況下,仍會照常進行。武器卡的補正值在提出卡片的時候,即使實際距離與補正距離不符,也會以加算的狀態表示。2. 部分角色平衡調整已對以下角色進行調整[出葉]・L4的COST變更為17。・L5的COST變更為21。・R1的COST變更為20。・R2的COST變更為21。・必殺技「波環紋脈(L2、L3)」的效果變更為「跟對手出了上下數值相同的卡片時,DEF+相同張數×2+2。防禦成功時,對對手造成相同張數÷2(尾數進位)的直接傷害(不會解除潛影狀態)」。・必殺技「波環紋脈(L4~R2)」的效果變更為「跟對手出了上下數值相同的卡片時,DEF+相同張數×2+3。防禦成功時,對對手造成(相同張數+1)÷2(尾數進位)的直接傷害(不會解除潛影狀態)」。[關於波環紋脈]波環紋脈的補正對象為與對手上下數字相同的卡片(不限種類)。此外,補正值計算中的卡片一致判定不會重複。~~~例~~~對手提出的卡片:劍1/槍1自己提出的卡片:槍1/移動1、劍1/盾1在此情況下槍1/移動1→與劍1/槍1一致劍1/盾1→由於槍1/移動1已與劍1/槍1一致,故不適用。另外,傷害效果為「對對手造成(相同張數+1)÷2(尾數進位)」時,僅在提出與對手上下數字相同的卡片時才會產生傷害。3. 遊戲更新[BP變動頻道COST限制更新]《亞歷山卓城》區分1:COST59區分2:COST68區分3:COST73區分4:COST90+《峰亥盧遺跡》區分1:COST53區分2:COST65區分3:COST76區分4:COST90+4. 異常修正・修正了弗雷特里西必殺技「一閃(L1、L2)」在攻擊力上升狀態下補正值不正確的異常・修正了弗雷特里西必殺技「一閃(L3~R1)」在攻擊力上升狀態下補正值不正確的異常・修正了弗雷特里西必殺技「十閃(L2、L3)」在防禦力上升狀態下補正值不正確的異常・修正了弗雷特里西必殺技「一閃(L4~R2)」在防禦力上升狀態下補正值不正確的異常1月25日上午1點~上午11點34分(JST)左右,發生了無法登入伺服器的狀況。對於此異常,已向所有玩家補償「抽獎劵(免費) x6、古代妙藥 x8、超時空沙漏 x5、白色石楠5 x5」。此次造成您的困擾,我們深感抱歉。【懇請】發現BUG和異常時,煩請於遊戲中按F8回報異常或寄信給客服信箱與我們聯絡。另外系統維修時需要重新啟動伺服器,而導致不得不中斷遊戲的情況發生,還請見諒。由於STEAM應用程式的性質,為了能使遊戲安定運作需要確保安裝OS的硬碟(通常為C槽)有足夠的剩餘空間。 若出現無法進入部分畫面或是各種不安定的情況,請在增加該硬碟容量後再次嘗試進行遊戲。謝謝配合。
[關於潛影迷霧]
發動「潛影迷霧」後,除非對手也發動了同樣的必殺技,否則自身將進入當前距離不明的「潛影迷霧狀態」。
若技能發動中未明確註明不解除,則當自身或對手在攻擊/防禦階段受到傷害(因咒縛等異常狀態造成的傷害除外)時,狀態將被解除。
此外,若未發生上述相應傷害,則潛影狀態將在回合結束時解除。
自殺傾向等自傷系的傷害不為解除對象。
在潛影狀態中不清楚自身距離時,若補正值等參考當前距離的情況下,則當前距離視為1(中距離)。
~~~移動階段的行動~~~
移動階段在手牌公開後,未發動潛影迷霧的玩家將不會顯示標示對手移動力與方向的箭頭UI。
發動潛影迷霧後,若與出葉以外的角色交換,則潛影狀態將會解除。
~~~攻擊/防禦階段的行動~~~
在攻擊/防禦階段,若符合以下任一條件,所有行動卡數值將會失效(*1)。
①實際距離不在所發動的必殺技距離內
②行動卡的合計值不符合當前距離(僅限攻擊階段)(*2)
*1 即使數值失效,仍可進行如「數值為~的卡片張數×(補正值)」等個別判定卡片數值的處理。
*2 近距離時需符合「劍卡合計值≧槍卡合計值」,遠距離時需符合「槍卡合計值>劍卡合計值(請注意不含「等於」)」。
數值失效時,若能發動必殺技,則會換算補正值;但部分依賴於卡片合計值的必殺技(如「(卡片類型)×(倍率)」)其補正值將以失效後的其他卡片(數值為0)為主進行計算。
此外,必殺技的發動判定即使在卡片失效的情況下,仍會照常進行。
武器卡的補正值在提出卡片的時候,即使實際距離與補正距離不符,也會以加算的狀態表示。
2. 部分角色平衡調整
已對以下角色進行調整
[出葉]
・L4的COST變更為17。
・L5的COST變更為21。
・R1的COST變更為20。
・R2的COST變更為21。
・必殺技「波環紋脈(L2、L3)」的效果變更為「跟對手出了上下數值相同的卡片時,DEF+相同張數×2+2。防禦成功時,對對手造成相同張數÷2(尾數進位)的直接傷害(不會解除潛影狀態)」。
・必殺技「波環紋脈(L4~R2)」的效果變更為「跟對手出了上下數值相同的卡片時,DEF+相同張數×2+3。防禦成功時,對對手造成(相同張數+1)÷2(尾數進位)的直接傷害(不會解除潛影狀態)」。
[關於波環紋脈]
波環紋脈的補正對象為與對手上下數字相同的卡片(不限種類)。
此外,補正值計算中的卡片一致判定不會重複。
~~~例~~~
對手提出的卡片:劍1/槍1
自己提出的卡片:槍1/移動1、劍1/盾1
在此情況下
槍1/移動1→與劍1/槍1一致
劍1/盾1→由於槍1/移動1已與劍1/槍1一致,故不適用。
另外,傷害效果為「對對手造成(相同張數+1)÷2(尾數進位)」時,僅在提出與對手上下數字相同的卡片時才會產生傷害。
《亞歷山卓城》
區分1:COST59
區分2:COST68
區分3:COST73
區分4:COST90+
《峰亥盧遺跡》
區分1:COST53
區分2:COST65
區分3:COST76
區分4:COST90+
・修正了弗雷特里西必殺技「一閃(L3~R1)」在攻擊力上升狀態下補正值不正確的異常
・修正了弗雷特里西必殺技「十閃(L2、L3)」在防禦力上升狀態下補正值不正確的異常
・修正了弗雷特里西必殺技「一閃(L4~R2)」在防禦力上升狀態下補正值不正確的異常
1月25日上午1點~上午11點34分(JST)左右,發生了無法登入伺服器的狀況。
對於此異常,已向所有玩家補償「抽獎劵(免費) x6、古代妙藥 x8、超時空沙漏 x5、白色石楠5 x5」。
此次造成您的困擾,我們深感抱歉。
另外系統維修時需要重新啟動伺服器,而導致不得不中斷遊戲的情況發生,還請見諒。
由於STEAM應用程式的性質,為了能使遊戲安定運作需要確保安裝OS的硬碟(通常為C槽)有足夠的剩餘空間。
若出現無法進入部分畫面或是各種不安定的情況,請在增加該硬碟容量後再次嘗試進行遊戲。
謝謝配合。
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