最新動態 - 亡焰咒海

在本周末,我們發布了《流亡黯道1:亡焰咒海》,也很高興能看到玩家們踴躍的探索新版本的內容。就如同任何主要版本更新一般,我們正密切關注著你的反饋和遊戲的整體表現。我們想要為各位帶來版本發布至今的進度說明,列出我們已經修正的問題,和目前團隊正著手解決的重點。海圖和航程我們將會發布旨在使測繪和航程更加令人興奮和獎勵豐厚的平衡改動。這些改動包括: 你不再需要為偉斯帕收集升級部件才能在測繪和航程中生成命運、奧術師、和特工的保險箱;他們現在會於等級 67 以上默認生成。 許多低價值的物件現在不再會被不滅之火燈籠圖像標記,例如撫慰珊瑚和螃蟹巢穴。 螃蟹巢穴會更加不常見。 通貨、聖甲蟲、豐裕牌組、和地圖箱子會以測繪和航程中可搜刮散落物品形式變得更加常見,此改動的收益會大過螃蟹巢穴改動帶來的收益減少。 黃金燈籠同時會賦予增加被擊殺怪物的掉落物品數量。 死路和直線形狀的海圖相比其他種類會更加不常見,使航程構建更加容易。 根據使用的特定海圖,燈籠將會指向 20 至 40% 更多散落的可搜刮物品。 海圖的數量和稀有度詞綴將會被提升 20-40%。 我們將在測繪與航程中新增一種可能出現的新寶箱——沉淪華貴。由於該內容無法透過熱修正部署,因此將會於我們下一次的重啟版本中更新上線。 達克特工藝將會於亡焰咒海的任務線進度更早期解鎖,現在僅需向偉斯帕提供三個升級、而不是五個。 不滅之火工藝將會開放一些原先缺失的通貨,如古變石和機會石。 我們將新增開啟航程面板的功能,讓你能夠檢視目前進行中的航程進度與當前套用的詞綴,進而更有效地規劃後續的路線與行動。 我們同時接收到希望能使海圖直接從潛水球互動並出發、而不需要每次都和薇洛里交談的反饋。我們會調整成你可以直接從潛水球開始一張海圖,並只有遠航會需求和薇洛里交談。 最後,我們聽到關於放置不滅之火燈籠的反饋。雖然手動放置通常能擁有更好的結果,自動放置燈籠時偶爾會把它們放在尷尬的地形中,使機制整體體驗令人沮喪。此問題將被修正。其他的優化項目目前仍在持續進行中。我們會在儘快將更新推送給玩家的同時,將儘可能多的內容納入此補丁,因此屆時實際發布的內容可能會比這裡列出的還要多。深淵深淵遭遇並沒有帶來足夠的獎勵,且在某些情況下戰鬥和密度也沒達到標準,因此在接下來的幾天中我們將為其帶來大幅的優化改動。輝耀使徒和特拉特斯的傭兵我們注意到社群對全新的輝耀使徒昇華有相當熱烈的討論。許多玩家認為,相較於投入的成本而言,永久傭兵所帶來的強度提升不足,尤其是在首次進入高階地圖時,這個問題更加明顯。由於在劇情流程中很難專精培養特定傭兵,因此永久傭兵相較於臨時傭兵所承受的較低傷害懲罰,現在會隨著遊戲進度逐步套用。在 45 級之前不會有任何傷害懲罰,並於 83 級時達到最高懲罰。其次,我們調整了受雇傭兵中,以攻擊傷害為主要輸出的傭兵傷害成長,使他們在終局內容中能有更好的表現。為了讓玩家更容易找到更強大的傭兵,萬惡傭兵現在會更頻繁地出現。這也讓所有在地圖中與傭兵決鬥的玩家,能從傭兵獲得更豐厚的獎勵。在地圖中時,傭兵的技能現在會更頻繁的擁有更多輔助。為了幫助擁有較弱傭兵的玩家更容易取得更強大的傭兵,我們在輿圖天賦樹中新增了一個核心天賦,使所有友方傭兵對其他傭兵與盜賊流亡者造成更多傷害。我們也正在檢視傭兵死亡與地圖機制之間的互動。目前,若傭兵在地圖中死亡,玩家無法透過重新進入地圖使其復活,這使得失去一張地圖的代價顯得過於嚴苛。Bugs除了遊戲玩法方面的回饋外,我們也正在積極處理自推出以來玩家回報的各項錯誤。以下並非完整清單,而是目前正在調查中的一些重大問題: 我們已知悉 Deadlock 崩潰問題的回報,並正在積極調查中。我們會在修正完成後盡快推出修復更新。 施法專精開啟聯盟機制寶箱時,沒有提供預期的增益效果。 咒海指引箭頭仍會指向已經被自動開啟的寶箱。 海圖倉庫和地圖倉庫頁的表現形式不一。 有回報指出魔能長杖與點燃的互動不正確。 傭兵小地圖圖示未被移除。 有回報指出戰亂會在尚未標記所有怪物,或尚未標記帶有獎勵圖示的寶箱前,就提前突破。一如既往地,我們也會在發現其他問題時,持續修復各種錯誤。我們會繼續關注各位玩家的回饋,並在適當的情況下進行平衡調整,同時在修正完成後盡快推出熱修。感謝各位在我們持續改善「亡焰咒海」的過程中,提供的所有錯誤回報、影片、回饋與耐心等待。我們很快會帶來更多更新消息!

Jul 28, 2026 - 07:54
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最新動態 - 亡焰咒海
在本周末,我們發布了《流亡黯道1:亡焰咒海》,也很高興能看到玩家們踴躍的探索新版本的內容。

就如同任何主要版本更新一般,我們正密切關注著你的反饋和遊戲的整體表現。我們想要為各位帶來版本發布至今的進度說明,列出我們已經修正的問題,和目前團隊正著手解決的重點。

海圖和航程

我們將會發布旨在使測繪和航程更加令人興奮和獎勵豐厚的平衡改動。這些改動包括:
  • 你不再需要為偉斯帕收集升級部件才能在測繪和航程中生成命運、奧術師、和特工的保險箱;他們現在會於等級 67 以上默認生成。
  • 許多低價值的物件現在不再會被不滅之火燈籠圖像標記,例如撫慰珊瑚和螃蟹巢穴。
  • 螃蟹巢穴會更加不常見。
  • 通貨、聖甲蟲、豐裕牌組、和地圖箱子會以測繪和航程中可搜刮散落物品形式變得更加常見,此改動的收益會大過螃蟹巢穴改動帶來的收益減少。
  • 黃金燈籠同時會賦予增加被擊殺怪物的掉落物品數量。
  • 死路和直線形狀的海圖相比其他種類會更加不常見,使航程構建更加容易。
  • 根據使用的特定海圖,燈籠將會指向 20 至 40% 更多散落的可搜刮物品。
  • 海圖的數量和稀有度詞綴將會被提升 20-40%。
  • 我們將在測繪與航程中新增一種可能出現的新寶箱——沉淪華貴。由於該內容無法透過熱修正部署,因此將會於我們下一次的重啟版本中更新上線。
  • 達克特工藝將會於亡焰咒海的任務線進度更早期解鎖,現在僅需向偉斯帕提供三個升級、而不是五個。
  • 不滅之火工藝將會開放一些原先缺失的通貨,如古變石和機會石。
  • 我們將新增開啟航程面板的功能,讓你能夠檢視目前進行中的航程進度與當前套用的詞綴,進而更有效地規劃後續的路線與行動。
  • 我們同時接收到希望能使海圖直接從潛水球互動並出發、而不需要每次都和薇洛里交談的反饋。我們會調整成你可以直接從潛水球開始一張海圖,並只有遠航會需求和薇洛里交談。
  • 最後,我們聽到關於放置不滅之火燈籠的反饋。雖然手動放置通常能擁有更好的結果,自動放置燈籠時偶爾會把它們放在尷尬的地形中,使機制整體體驗令人沮喪。此問題將被修正。
其他的優化項目目前仍在持續進行中。我們會在儘快將更新推送給玩家的同時,將儘可能多的內容納入此補丁,因此屆時實際發布的內容可能會比這裡列出的還要多。

深淵

深淵遭遇並沒有帶來足夠的獎勵,且在某些情況下戰鬥和密度也沒達到標準,因此在接下來的幾天中我們將為其帶來大幅的優化改動。

輝耀使徒和特拉特斯的傭兵

我們注意到社群對全新的輝耀使徒昇華有相當熱烈的討論。許多玩家認為,相較於投入的成本而言,永久傭兵所帶來的強度提升不足,尤其是在首次進入高階地圖時,這個問題更加明顯。

由於在劇情流程中很難專精培養特定傭兵,因此永久傭兵相較於臨時傭兵所承受的較低傷害懲罰,現在會隨著遊戲進度逐步套用。在 45 級之前不會有任何傷害懲罰,並於 83 級時達到最高懲罰。

其次,我們調整了受雇傭兵中,以攻擊傷害為主要輸出的傭兵傷害成長,使他們在終局內容中能有更好的表現。

為了讓玩家更容易找到更強大的傭兵,萬惡傭兵現在會更頻繁地出現。這也讓所有在地圖中與傭兵決鬥的玩家,能從傭兵獲得更豐厚的獎勵。

在地圖中時,傭兵的技能現在會更頻繁的擁有更多輔助。

為了幫助擁有較弱傭兵的玩家更容易取得更強大的傭兵,我們在輿圖天賦樹中新增了一個核心天賦,使所有友方傭兵對其他傭兵與盜賊流亡者造成更多傷害。

我們也正在檢視傭兵死亡與地圖機制之間的互動。目前,若傭兵在地圖中死亡,玩家無法透過重新進入地圖使其復活,這使得失去一張地圖的代價顯得過於嚴苛。
Bugs

除了遊戲玩法方面的回饋外,我們也正在積極處理自推出以來玩家回報的各項錯誤。以下並非完整清單,而是目前正在調查中的一些重大問題:

  • 我們已知悉 Deadlock 崩潰問題的回報,並正在積極調查中。我們會在修正完成後盡快推出修復更新。
  • 施法專精開啟聯盟機制寶箱時,沒有提供預期的增益效果。
  • 咒海指引箭頭仍會指向已經被自動開啟的寶箱。
  • 海圖倉庫和地圖倉庫頁的表現形式不一。
  • 有回報指出魔能長杖與點燃的互動不正確。
  • 傭兵小地圖圖示未被移除。
  • 有回報指出戰亂會在尚未標記所有怪物,或尚未標記帶有獎勵圖示的寶箱前,就提前突破。
一如既往地,我們也會在發現其他問題時,持續修復各種錯誤。

我們會繼續關注各位玩家的回饋,並在適當的情況下進行平衡調整,同時在修正完成後盡快推出熱修。

感謝各位在我們持續改善「亡焰咒海」的過程中,提供的所有錯誤回報、影片、回饋與耐心等待。我們很快會帶來更多更新消息!

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