搶先體驗版正式開賣!(更新至版本 0.21.0)

各位工廠長,讓各位久等了!《Lazy Witch's Factory》的搶先體驗終於開始了!在此版本中,您將能體驗以下全新內容。提供新策略的開發贊助者「瑪門」「貝爾芬格」能抵禦「課稅」干擾的新難度「Inferno」在特殊規則下推進工廠開發,例如勝利條件及初始資源的調整等 「特別任務」眾多全新還款獎勵,助力玩家制定策略並自由發揮攻略與贊助者惡魔們及工廠長桃子之間充滿歡樂的會議插曲為提升遊戲品質(QoL)及客製化遊戲體驗所提供的各式選項請務必盡情享受這款較試玩版內容大幅擴充的遊戲!若您正考慮進行影片串流或Mod製作,請參閱日前公布的指南。衷心期盼各位能透過自己的創作,為本作的社群注入更多活力!以下將介紹相較於試玩版(部分內容則相較於測試版)的變更內容。====================新增開發贊助商「瑪門」、「貝爾芬格」將全新登場。 這兩位贊助商相較於現有陣容難度更高,將在各位逐漸熟悉遊戲後,透過「還款獎勵」解鎖。若要將其潛力發揮到極致,需要對系統有深入的理解、高超的規劃能力,以及迅速搭建生產線的技巧。地獄中央銀行行長「瑪門」=====================================向地獄之主蓋赫納宣誓效忠的中央銀行行長。嗜好是竄改帳簿與侵吞公款。=====================================負責強化與供應使魔「運輸雷文」,並專精於「擴建工廠用地」的贊助者。您亦可透過利用土地炒作賺取現金這般獨特的方式,以勝利為目標。若借助瑪門的力量——其能確保運輸網絡而不依賴輸送帶的供應——您便能從各地彙集資源,打造出隨心所欲的工廠。不過,瑪門提供的合約,幾乎無法直接提升生產力。請仔細考量與其他贊助者的搭配後再加以運用。維納拉人才派遣中心 局長「貝爾芬格」===========================================一位運用魔法力量監督使魔的巫師首領。因「不想工作」這份真摯的願望而獲得了這股力量。===========================================負責強化與供應使魔「召喚師巫師」,並專精於「人海戰術・確保使魔」的贊助者。除了可以透過合成獲得使魔、將多餘的使魔兌換成現金之外,還能將寶石轉化為現金收入來源。由於女巫可以合成女巫,因此能以「幾何級數」的方式增加數量(雖然是貓)*。換言之,一旦起用貝爾芬格,便能期待穩定的生產力提升。另一方面,這些數量激增的使魔,若沒有身為工廠長的您下達指令,牠們是不會做任何事的。請做好心理準備,迎接連打盹的時間都沒有的無休止繁重工作。*譯註:日語慣用語中,將「數量急遽增加」稱為「鼠算」。新增高難度內容我們新增了各種能讓您享受更具挑戰性攻略樂趣的要素。所有內容都將透過「還款特典」逐步解鎖。若覺得進度難以推進,不妨先遊玩其他內容以收集還款特典,或降低難度後再嘗試挑戰。新遊戲模式「特別任務」這是隨著還款進度而解鎖的特殊遊戲模式。在任務「繁忙期」中,雖然會持續生效「狂鈴」增益效果(提升訂單更新速度),但僅會出現普通合約。您將能體驗與一般工廠開發截然不同的玩法。此外,「以消耗藥品代替現金來推進償還進度」「以相應的懲罰為代價,從遊戲開始時即可使用史詩級合約」等,我們準備了各式各樣的特殊規則。難度整體上比一般工廠開發更高,但部分任務在通關後會解鎖「償還獎勵」,因此攻略難度應會逐漸降低。請務必從您覺得能攻略的任務開始,依序挑戰。目前,針對已實裝的 5 種贊助企業,每家各實裝 2 項,共計 10 種特別任務。可遊玩的難度僅限 Hell1 及以上。詳細內容請於遊戲內確認。新增難度「Inferno」新增了超越現有最高難度「Hell3」的階段。目前僅實裝了 Inferno1 這一項。在此難度下,將適用各種會使工廠營運變得困難的「課稅」懲罰。課稅內容可在辦公室確認,且此設定將適用於工廠開發及所有特別任務。請擬定突破重稅的策略,並選擇合適的贊助商來挑戰遊戲。關於「課稅」的效果等詳細資訊,請於遊戲內確認。新增獨特物件新增了可能在土地中央生成的各種物件。這些物件將成為您突破各類高難度模式的踏腳石。交易告示牌這是完成贊助商委託後可獲得獎勵的物件。除了可從「資源・聖物」、「使魔」等現有功能獲得的獎勵外,還設有「合約」、「新配方・現有配方升級」、「放棄配方並轉換為資源」等前所未有的獎勵。每項物件僅能領取一次獎勵。除配方竄改類任務外,多數委託內容皆以「製作指定物品 n 次」等不伴隨直接資源損失的行動為主。出現的交易內容會因贊助企業而異。公共電話支付現金使用後,即可獲得增益效果或使魔等。雖然可以反覆使用,但使用成本也會逐漸增加。目前實裝的公共電話均與贊助商「Gehenna」綁定,可能出現在遊戲的任何地方。生活品質提升修正與設定相關在將有限時間轉換為現金的「Regifac」中,流暢的操作至關重要。請務必仔細確認更新說明中的變更內容。快捷鍵與操作相關新鍵盤配置選項「將雷文連接至與前次相同的卸貨點」這是一項可讓您單擊即可部署雷文的新選項。長按該鍵時,系統會顯示以最後設置的卸貨點為起點的運輸範圍。若在範圍內部署運輸雷文,它將自動連接至該卸貨點。預設設定為Ctrl鍵。卸貨點設置模式的實作透過此模式,現在可以先配置雷文的卸貨點。將裝備切換為運輸雷文後,按下Tab鍵或召喚運輸雷文即可切換模式。將輸送帶覆寫禁止設定修改為「允許覆寫同種類型的輸送帶」即使選項開啟時,水流輸送帶與激流輸送帶亦可相互覆蓋將「禁止輸送帶覆蓋」設定的預設值改為「允許」此修正原本是為避免新手發生非預期的方向轉變而新增,但從長遠來看,我們判斷讓玩家在「允許」狀態下熟悉操作,將更有利於流暢地享受遊戲樂趣。「無配方」可進行複製與貼上遊戲內選單相關可從統計畫面瀏覽現金以外的收支於遊戲內選單新增「返回執務室」按鈕設定相關自動進行首次語言設定僅在沒有存檔的情況下,依下列優先順序執行1. 啟動選項中設定的語言(例如 -language=jp)從 Steam 庫 → 右鍵點擊遊戲標題 → 屬性 → 一般設定 → 載入啟動選項設定2. Steam 目前顯示的語言3. 作業系統設定的語言4. 若均未偵測到,則使用英語新增設定項目「幀率控制」可設定「Vsync 啟用/停用」及「幀率上限」製作人員名單相關更新更新了標題畫面中的製作人員名單顯示。亦刊載了參與群眾募資活動的贊助者姓名。衷心感謝各位對本次活動的支持。此外,系統將透過抽籤方式,將群眾募資活動中募集到的企業名稱設為「訂購者名稱」與「地主名稱」。此功能可透過新設定項目「用戶自製內容」隨時開啟或關閉。由於本次群眾募資的對象地區僅限日本,因此設定為若以日語以外的語言啟動遊戲,此功能預設為關閉。若有外語使用者曾提供贊助,煩請您自行至設定中將此功能開啟。合約相關調整為配合最新遊戲環境,已調整所有贊助者的合約內容。法杖技能重製本次改動旨在提升遊戲體驗(QoL)、透過省略過多文字來降低認知負荷,並解決價格參考型技能與增益效果「代為詠唱」之間的負面協同效應。整體而言,使用法杖技能的機會應會增加。詠唱方式變更隨著使用頻率提升,我們已廢除原先的長按詠唱機制,使操作更加簡便。新操作:點擊詠唱指令一次即開始詠唱 / 再次點擊則取消暫停/時間加速/移動裝備游標時也會取消詠唱。移動操作不屬於取消對象。請盡情一邊詠唱法術一邊在工廠裡奔跑吧。共通變更賦予初始成本份量的魔力資源:廢除法杖技能成本增加量的變更:使用前的(使用次數 + 1)²倍 → 依契約定義,使用前的 n 倍參考舊成本:100 → 400 → 3600 → 57600契約「火球」、「溶解液」、「轉賣」(舊稱:捐獻)初始成本 100每次使用成本為 1 倍(=不增加)每次使用可固定獲得 2000(火球・溶解液)/ 500(轉賣)的對應資源契約「占卜」、「轉換翡翠」及其他採礦點數變更類初始成本 100每次使用消耗 3 倍成本契約「史萊姆幼苗」蒸餾史萊姆授予數量 10 → 5初始成本 100每次使用消耗 3 倍成本契約「轉換金幣樹」初始成本 10000每次使用消耗 3 倍成本格黑娜將新增一套適用於任何遊戲的通用契約群組。輸送帶相關增益調整與輸送帶強化契約目前,除採用「瑪蒙」外,消除輸送瓶頸的手段高度依賴隨機出現的「激流輸送帶」數量,而這些出現數量直接影響勝率。為解決此問題,格赫納大人將伸出援手(付費)。新稀有契約「疏浚」可重複使用輸送帶速度 +100% 除現金外所有資源 -1000 每種持有量低於 0 的資源(現金除外),將被扣除固定費用 x50 點新稀有契約「基礎設施投資」可重複使用輸送帶速度 + 200%固定費用 x200 點 + 每 50 個已設置或未召喚的輸送帶及分流器,將被扣除 200 點相關懲罰與增益效果的調整新懲罰「環境污染」:輸送帶速度與運輸雷文的速度,將按等同於此懲罰點數的比例降低(最大100%)。當環境污染達到100點時,所有輸送帶與雷文將停止運作。此效果將作為部分特殊任務或合約效果的懲罰機制出現。增益「已清理」 效果值:輸送帶速度 × 4 → +400%由於與各類加速契約搭配使用時,輸送帶會達到超高速,導致處理負載過大,因此採用加總計算的方式來限制上限。契約解鎖隨著還款特典的解鎖,蓋赫納將提供新的契約。詳情請參閱遊戲內資訊。貝爾芬格將部分遊戲體驗不佳的契約群,替換為與「寶石雕刻」具有協同效應的契約。透過此項變更,貝爾芬格的「寶石雕刻・使魔製作的人海戰術」策略將更為凸顯,玩家應能更輕鬆地構思通往勝利的路線。契約廢除史詩級契約「獵頭」稀有級契約「魔法吸取」雖然效果強大且有趣,但由於對貝爾芬格的「人海戰術」造成過高的陣線設計負擔,因此將予以廢除。將製作同名的另一份契約。普通契約「魔法藥水」「寶石雕刻」相關的新契約與改版新普通契約「轉換棱鏡」(可重複使用)法杖技能變更:將採礦點轉換為隨機寶石礦脈 初始成本100,每次使用消耗3倍新普通契約「魔法汲取」(可重複使用)獲得聖物「魔法汲取」x1。效果:每消耗1顆刻印寶石,即可獲得等於此聖物持有數量x1的魔力新稀有契約「廢棄物侵占」(不可重複使用)召喚師女巫的工作速度 + \[消耗最多的刻印寶石數量] x 0.1%]新史詩契約「皇家同花順」(不可重複使用)召喚師女巫的配方新增:全種類刻印寶石x1 → 密斯里爾 x5「密斯里爾」的價格已修正。請參閱「撒旦」的項目。契約「那邊的小石雕」 → 更名為「虛報」稀有度:稀有 → 非普通重複使用:不可 → 可懲罰「人工費」相關由於懲罰所導致的即時現金扣款,對遊戲體驗的損害程度超過了實際效果,因此將其替換為強調「預支」特性的新效果。將原先施加的懲罰「人工費」替換為新懲罰「固定費用」固定費用: 「每當因償還債務而扣除資源時,將損失等同於此懲罰點數數量的該資源」契約「偽員工證」稀有度 非普通 → 稀有重複使用 可 → 不可賦予固定費用 100賦予使魔數量 隨機 30 隻(逐隻抽選)其他變更增益效果「時光漫步」作業速度:x4 → +300%增益效果「24小時輪班」作業速度:x3 → +200%調整原因請參閱「路西法」的項目。瑪門此為自測試版起進行的修改。由於整體狀態良好,內容調整較為保守。請與瑪門一同享受令人目眩神迷的作弊樂趣。聖物「格黑娜崇拜」更名・視覺更新效果及對瑪門的信仰值均無變更。聖物「格黑娜崇拜」更名 →「赦罪券」契約「格黑娜崇拜」更名 → 「赦罪券」契約「裝填:捐獻」更名 → 「裝填:轉賣」契約「運輸轉換」原本設計為消耗多餘運輸手段的契約,但由於以「運輸雷文」作為回報,對於償還債務而言過於間接,因此調整了效果。新契約名稱「捐獻」消耗所有未召喚的使魔與設備。獲得等同於消耗量×20的赦罪符。(獲得量:-)若透過此效果獲得5000以上赦罪符,則將赦罪符持有量乘以4倍。其他變更契約「既得權益」廢止雖然獲取現金已偏離普通契約的職能,但若要將其提升至非普通契約等級,其效果又過於有限,因此予以廢止。契約「『1』的重新定義」速度:x2 → +100%契約「地獄改造論」速度:x10 → +900%調整理由請參閱「路西法」的項目。路西法由於部分契約

Aug 21, 2026 - 16:52
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搶先體驗版正式開賣!(更新至版本 0.21.0)

各位工廠長,讓各位久等了!

《Lazy Witch's Factory》的搶先體驗終於開始了!

在此版本中,您將能體驗以下全新內容。

  • 提供新策略的開發贊助者「瑪門」「貝爾芬格」

  • 能抵禦「課稅」干擾的新難度「Inferno」

  • 特殊規則下推進工廠開發,例如勝利條件及初始資源的調整等 「特別任務」

  • 眾多全新還款獎勵,助力玩家制定策略並自由發揮攻略

  • 與贊助者惡魔們及工廠長桃子之間充滿歡樂的會議插曲

  • 提升遊戲品質(QoL)客製化遊戲體驗所提供的各式選項

請務必盡情享受這款較試玩版內容大幅擴充的遊戲!

若您正考慮進行影片串流或Mod製作,請參閱日前公布的指南。

衷心期盼各位能透過自己的創作,為本作的社群注入更多活力!

以下將介紹相較於試玩版(部分內容則相較於測試版)的變更內容。

====================

新增開發贊助商

「瑪門」、「貝爾芬格」將全新登場。

這兩位贊助商相較於現有陣容難度更高,將在各位逐漸熟悉遊戲後,透過「還款獎勵」解鎖。若要將其潛力發揮到極致,需要對系統有深入的理解、高超的規劃能力,以及迅速搭建生產線的技巧。

地獄中央銀行行長「瑪門」

=====================================

向地獄之主蓋赫納宣誓效忠的中央銀行行長。

嗜好是竄改帳簿與侵吞公款。

=====================================

負責強化與供應使魔「運輸雷文」,並專精於「擴建工廠用地」的贊助者。

您亦可透過利用土地炒作賺取現金這般獨特的方式,以勝利為目標。

若借助瑪門的力量——其能確保運輸網絡而不依賴輸送帶的供應——您便能從各地彙集資源,打造出隨心所欲的工廠

不過,瑪門提供的合約,幾乎無法直接提升生產力。請仔細考量與其他贊助者的搭配後再加以運用。

維納拉人才派遣中心 局長「貝爾芬格」

===========================================

一位運用魔法力量監督使魔的巫師首領。

因「不想工作」這份真摯的願望而獲得了這股力量。

===========================================

負責強化與供應使魔「召喚師巫師」,並專精於「人海戰術・確保使魔」的贊助者。

除了可以透過合成獲得使魔將多餘的使魔兌換成現金之外,還能將寶石轉化為現金收入來源

由於女巫可以合成女巫,因此能以「幾何級數」的方式增加數量(雖然是貓)*。換言之,一旦起用貝爾芬格,便能期待穩定的生產力提升

另一方面,這些數量激增的使魔,若沒有身為工廠長的您下達指令,牠們是不會做任何事的。請做好心理準備,迎接連打盹的時間都沒有的無休止繁重工作

*譯註:日語慣用語中,將「數量急遽增加」稱為「鼠算」。

新增高難度內容

我們新增了各種能讓您享受更具挑戰性攻略樂趣的要素。所有內容都將透過「還款特典」逐步解鎖。

若覺得進度難以推進,不妨先遊玩其他內容以收集還款特典,或降低難度後再嘗試挑戰。

新遊戲模式「特別任務」

這是隨著還款進度而解鎖的特殊遊戲模式。

在任務「繁忙期」中,雖然會持續生效「狂鈴」增益效果(提升訂單更新速度),但僅會出現普通合約。您將能體驗與一般工廠開發截然不同的玩法。

此外,

  • 以消耗藥品代替現金來推進償還進度」

  • 「以相應的懲罰為代價,從遊戲開始時即可使用史詩級合約

等,我們準備了各式各樣的特殊規則。

難度整體上比一般工廠開發更高,但部分任務在通關後會解鎖「償還獎勵」,因此攻略難度應會逐漸降低。

請務必從您覺得能攻略的任務開始,依序挑戰。

目前,針對已實裝的 5 種贊助企業,每家各實裝 2 項,共計 10 種特別任務

可遊玩的難度僅限 Hell1 及以上。

詳細內容請於遊戲內確認。

新增難度「Inferno」

新增了超越現有最高難度「Hell3」的階段。目前僅實裝了 Inferno1 這一項。

在此難度下,將適用各種會使工廠營運變得困難的「課稅」懲罰。

課稅內容可在辦公室確認,且此設定將適用於工廠開發及所有特別任務。

請擬定突破重稅的策略,並選擇合適的贊助商來挑戰遊戲。

關於「課稅」的效果等詳細資訊,請於遊戲內確認。

新增獨特物件

新增了可能在土地中央生成的各種物件。

這些物件將成為您突破各類高難度模式的踏腳石。

交易告示牌

這是完成贊助商委託後可獲得獎勵的物件。

除了可從「資源・聖物」、「使魔」等現有功能獲得的獎勵外,

還設有「合約」、「新配方・現有配方升級」、「放棄配方並轉換為資源」等前所未有的獎勵。

每項物件僅能領取一次獎勵。

除配方竄改類任務外,多數委託內容皆以「製作指定物品 n 次」等不伴隨直接資源損失的行動為主。

出現的交易內容會因贊助企業而異。

公共電話

支付現金使用後,即可獲得增益效果或使魔等。

雖然可以反覆使用,但使用成本也會逐漸增加

目前實裝的公共電話均與贊助商「Gehenna」綁定,可能出現在遊戲的任何地方。

生活品質提升修正與設定相關

在將有限時間轉換為現金的「Regifac」中,流暢的操作至關重要。

請務必仔細確認更新說明中的變更內容。

快捷鍵與操作相關
  • 新鍵盤配置選項「將雷文連接至與前次相同的卸貨點」

    • 這是一項可讓您單擊即可部署雷文的新選項。

    • 長按該鍵時,系統會顯示以最後設置的卸貨點為起點的運輸範圍。若在範圍內部署運輸雷文,它將自動連接至該卸貨點。

    • 預設設定為Ctrl鍵

  • 卸貨點設置模式的實作

    • 透過此模式,現在可以先配置雷文的卸貨點

    • 將裝備切換為運輸雷文後,按下Tab鍵或召喚運輸雷文即可切換模式。

  • 將輸送帶覆寫禁止設定修改為「允許覆寫同種類型的輸送帶」

    • 即使選項開啟時,水流輸送帶與激流輸送帶亦可相互覆蓋

  • 將「禁止輸送帶覆蓋」設定的預設值改為「允許」

    • 此修正原本是為避免新手發生非預期的方向轉變而新增,但從長遠來看,我們判斷讓玩家在「允許」狀態下熟悉操作,將更有利於流暢地享受遊戲樂趣。

  • 「無配方」可進行複製與貼上

遊戲內選單相關
  • 可從統計畫面瀏覽現金以外的收支

  • 於遊戲內選單新增「返回執務室」按鈕

設定相關
  • 自動進行首次語言設定

    • 僅在沒有存檔的情況下,依下列優先順序執行

      • 1. 啟動選項中設定的語言(例如 -language=jp)

        • 從 Steam 庫 → 右鍵點擊遊戲標題 → 屬性 → 一般設定 → 載入啟動選項設定

      • 2. Steam 目前顯示的語言

      • 3. 作業系統設定的語言

      • 4. 若均未偵測到,則使用英語

  • 新增設定項目「幀率控制」

    • 可設定「Vsync 啟用/停用」及「幀率上限」

製作人員名單相關更新

更新了標題畫面中的製作人員名單顯示。

亦刊載了參與群眾募資活動的贊助者姓名。衷心感謝各位對本次活動的支持。

此外,系統將透過抽籤方式,將群眾募資活動中募集到的企業名稱設為「訂購者名稱」與「地主名稱」。

此功能可透過新設定項目「用戶自製內容」隨時開啟或關閉。

由於本次群眾募資的對象地區僅限日本,因此設定為若以日語以外的語言啟動遊戲,此功能預設為關閉。若有外語使用者曾提供贊助,煩請您自行至設定中將此功能開啟。

合約相關調整

為配合最新遊戲環境,已調整所有贊助者的合約內容。

法杖技能重製

本次改動旨在提升遊戲體驗(QoL)、透過省略過多文字來降低認知負荷,並解決價格參考型技能與增益效果「代為詠唱」之間的負面協同效應。

整體而言,使用法杖技能的機會應會增加

詠唱方式變更

隨著使用頻率提升,我們已廢除原先的長按詠唱機制,使操作更加簡便。

  • 新操作:點擊詠唱指令一次即開始詠唱 / 再次點擊則取消

    • 暫停/時間加速/移動裝備游標時也會取消詠唱。

    • 移動操作不屬於取消對象。請盡情一邊詠唱法術一邊在工廠裡奔跑吧。

共通變更
  • 賦予初始成本份量的魔力資源:廢除

  • 法杖技能成本增加量的變更:使用前的(使用次數 + 1)²倍 → 依契約定義,使用前的 n 倍

    • 參考舊成本:100 → 400 → 3600 → 57600

契約「火球」、「溶解液」、「轉賣」(舊稱:捐獻)
  • 初始成本 100

  • 每次使用成本為 1 倍(=不增加)

  • 每次使用可固定獲得 2000(火球・溶解液)/ 500(轉賣)的對應資源

契約「占卜」、「轉換翡翠」及其他採礦點數變更類
  • 初始成本 100

  • 每次使用消耗 3 倍成本

契約「史萊姆幼苗」
  • 蒸餾史萊姆授予數量 10 → 5

  • 初始成本 100

  • 每次使用消耗 3 倍成本

契約「轉換金幣樹」
  • 初始成本 10000

  • 每次使用消耗 3 倍成本

格黑娜

將新增一套適用於任何遊戲的通用契約群組。

輸送帶相關增益調整與輸送帶強化契約

目前,除採用「瑪蒙」外,消除輸送瓶頸的手段高度依賴隨機出現的「激流輸送帶」數量,而這些出現數量直接影響勝率。

為解決此問題,格赫納大人將伸出援手(付費)。

  • 新稀有契約「疏浚」可重複使用

    • 輸送帶速度 +100% 除現金外所有資源 -1000 每種持有量低於 0 的資源(現金除外),將被扣除固定費用 x50 點

  • 新稀有契約「基礎設施投資」可重複使用

    • 輸送帶速度 + 200%

    • 固定費用 x200 點 + 每 50 個已設置或未召喚的輸送帶及分流器,將被扣除 200 點

相關懲罰與增益效果的調整

  • 新懲罰「環境污染」:輸送帶速度與運輸雷文的速度,將按等同於此懲罰點數的比例降低(最大100%)。

    • 當環境污染達到100點時,所有輸送帶與雷文將停止運作。

    • 此效果將作為部分特殊任務或合約效果的懲罰機制出現。

  • 增益「已清理」 效果值:輸送帶速度 × 4 → +400%

    • 由於與各類加速契約搭配使用時,輸送帶會達到超高速,導致處理負載過大,因此採用加總計算的方式來限制上限。

契約解鎖

隨著還款特典的解鎖,蓋赫納將提供新的契約。

詳情請參閱遊戲內資訊。

貝爾芬格

將部分遊戲體驗不佳的契約群,替換為與「寶石雕刻」具有協同效應的契約

透過此項變更,貝爾芬格的「寶石雕刻・使魔製作的人海戰術」策略將更為凸顯,玩家應能更輕鬆地構思通往勝利的路線。

契約廢除
  • 史詩級契約「獵頭」

  • 稀有級契約「魔法吸取」

    • 雖然效果強大且有趣,但由於對貝爾芬格的「人海戰術」造成過高的陣線設計負擔,因此將予以廢除。

    • 將製作同名的另一份契約。

  • 普通契約「魔法藥水」

「寶石雕刻」相關的新契約與改版
  • 新普通契約「轉換棱鏡」(可重複使用)

    • 法杖技能變更:將採礦點轉換為隨機寶石礦脈 初始成本100,每次使用消耗3倍

  • 新普通契約「魔法汲取」(可重複使用)

    • 獲得聖物「魔法汲取」x1。

    • 效果:每消耗1顆刻印寶石,即可獲得等於此聖物持有數量x1的魔力

  • 新稀有契約「廢棄物侵占」(不可重複使用)

    • 召喚師女巫的工作速度 + \[消耗最多的刻印寶石數量] x 0.1%]

  • 新史詩契約「皇家同花順」(不可重複使用)

    • 召喚師女巫的配方新增:全種類刻印寶石x1 → 密斯里爾 x5

      • 「密斯里爾」的價格已修正。請參閱「撒旦」的項目。

  • 契約「那邊的小石雕」 → 更名為「虛報」

    • 稀有度:稀有 → 非普通

    • 重複使用:不可 → 可

懲罰「人工費」相關

由於懲罰所導致的即時現金扣款,對遊戲體驗的損害程度超過了實際效果,因此將其替換為強調「預支」特性的新效果。

  • 將原先施加的懲罰「人工費」替換為新懲罰「固定費用」

    • 固定費用: 「每當因償還債務而扣除資源時,將損失等同於此懲罰點數數量的該資源」

  • 契約「偽員工證」

    • 稀有度 非普通 → 稀有

    • 重複使用 可 → 不可

    • 賦予固定費用 100

    • 賦予使魔數量 隨機 30 隻(逐隻抽選)

其他變更

增益效果「時光漫步」作業速度:x4 → +300%

增益效果「24小時輪班」作業速度:x3 → +200%

  • 調整原因請參閱「路西法」的項目。

瑪門

此為自測試版起進行的修改。由於整體狀態良好,內容調整較為保守。

請與瑪門一同享受令人目眩神迷的作弊樂趣。

聖物「格黑娜崇拜」更名・視覺更新

效果及對瑪門的信仰值均無變更。

  • 聖物「格黑娜崇拜」更名 →「赦罪券」

    • 契約「格黑娜崇拜」更名 → 「赦罪券」

    • 契約「裝填:捐獻」更名 → 「裝填:轉賣」

契約「運輸轉換」

原本設計為消耗多餘運輸手段的契約,但由於以「運輸雷文」作為回報,對於償還債務而言過於間接,因此調整了效果。

  • 新契約名稱「捐獻」

  • 消耗所有未召喚的使魔與設備。獲得等同於消耗量×20的赦罪符。(獲得量:-)若透過此效果獲得5000以上赦罪符,則將赦罪符持有量乘以4倍。

其他變更
  • 契約「既得權益」廢止

    • 雖然獲取現金已偏離普通契約的職能,但若要將其提升至非普通契約等級,其效果又過於有限,因此予以廢止。

  • 契約「『1』的重新定義」速度:x2 → +100%

  • 契約「地獄改造論」速度:x10 → +900%

    • 調整理由請參閱「路西法」的項目。

路西法

由於部分契約在取得時,其性能已明顯超越「確保資源」這項基本戰略,因此將進行削弱。

哥布林加速相關調整

若查看目前有效的實際修正值,應能清楚理解調整理由。

「啄木鳥架勢」、「早退(擁有50隻剩餘哥布林時發動)」、「形態指導」

讓我們來看看將這三者全部組合的情況。

\[100%(基本速度) + 500%(提前下班)] × 4(啄木鳥架勢) × 8(姿勢指導)

= 19200%

由於基本速度為每秒一擊,因此每秒會揮下192次鎬頭,若採掘的是鐵礦石,則會進行64次採掘

以往由於存在運輸瓶頸,唯有透過疊加「磨石」與「淘金熱」來追求「滿堂紅」式的勝利,才能發揮這般速度。

然而,隨著本次實裝的「輸送帶加速契約」,這過於強大的採礦能力得以輕鬆轉化為資源,導致整體威力大幅飆升。雖然令人遺憾,但我們將進行修正,使各項效果較難疊加。

  • 契約「啄木鳥的架勢」

    • 速度提升率 x4 -> +300%

  • 增益效果「姿勢指導」

    • 速度提升率 x 8 -> +700%

此調整後,前述情境下的作業速度將達到1600% = 每秒16次打擊 = 開採5.3塊鐵礦石

此外,其他速度類增益效果亦進行了類似的調整。

暴擊資金來源調整

基於上述速度增益效果的削弱,將進行以下調整。

  • 契約「磨刀石」 賦予量 1 → 2

  • 增益效果「刻印翡翠」 單次暴擊消耗量 1 → 2

契約「檢驗證封入」

考量到此契約與路西法策略並無協同效應,反倒在多數遊戲中皆具實用性,因此將變更提供者。

  • 提供贊助者:路西法 → 蓋赫納

新稀有契約「小費」(可重複使用)

這是一種只需將多餘的哥布林派上用場即可獲得回報的新型契約。就讓路西法大人看看大家努力的模樣吧。

  • 效果:60秒內,每當採礦哥布林採集到1件物品,即可獲得除現金外的所有資源×2

契約「轉換金幣樹」

為確保此契約在遊戲後期通貨膨脹加劇的情況下仍具可玩性,將進行大幅強化調整。

這也應能作為對抗「地獄」模式中課稅機制的對策。

  • 生金樹 金幣掉落數量

    • 普通採礦 1 → 5

    • 暴擊採礦 2 → 10

撒旦

在發行前測試環境中,憑藉著低風險高回報的合約群,曾成為強勢得多的贊助者。

我們將重新調整設計,明確指出瓶頸所在,並讓玩家能享受靈活應變、權衡可承受風險的遊戲樂趣。

合約「壓縮」、「精心製作」、「水冷工藝」

由於透過這些合約便能自給自足地規避工廠擴建時增加的燃料需求,因此無需與其他贊助者產生協同效應,撒旦便能獨自戰勝債務地獄。

我們將新增擴大規模時的瓶頸,並修正為「運輸容量或資源供應」其中之一會成為問題。

  • 合約「壓縮」

    • 新增懲罰:原材料消耗量 ×2

      • 由於此合約同時具備「實質增加火蜥蜴數量」、「削減運輸容量」及「削減原料」等效果,過於強大,因此將對原料削減部分進行削弱。

  • 契約「細心製作」

    • 新增懲罰:「環境污染」x10

  • 契約「水冷工藝」

    • 懲罰「輸送帶速度降低 -10%」→「環境污染」x5

契約「最重的金屬」、「最輕的金屬」、「最輕且最重的金屬」

目標是將其從「只要製作就能獲勝的浪漫大砲」,改造成更接近「現實中可行的選擇」,因此進行了修改。

我們重新檢視了配方與價格,並針對阿達曼泰特調整為「硝基」,而米斯里爾則調整為「金幣」的高風險、高回報版本。奧利哈鋼則持續設定為符合傳奇等級的挑戰性配方。

新配方一覽

  • 阿達曼泰特 價格

    • 所有資源 1000 × 3 格 → 燃料 1000、現金 100

  • 密斯里爾 價格

    • 全資源 1 × 3 格 → 現金 1 × 3 格

  • 奧利哈爾康 價格

    • 全資源 1000 × 3 格 → 全資源 3、燃料 3、現金 3

    • 全資源:不再提供現金。

利維坦

由於整體狀態良好,本次調整內容較為保守。

讓我們與利維坦一同,用史萊姆覆蓋整個地獄吧。

契約「地下水凝固」

由於與利維坦的「薄利多銷」戰略存在反協同效應,因此將在維持「壓縮運輸以強化史萊姆」這項核心概念的前提下,改為其他效果。

  • 新效果:消耗所有未召喚的水流輸送帶。 蒸餾史萊姆的工作速度提升:消耗數 × 0.5%

契約「撕裂」

此契約原本旨在設計為能突破啟用利維坦時因運輸負載所造成的瓶頸,但鑑於現狀確實存在威力不足的問題,因此將進行強化調整。

由於「撕裂」的性質,一旦超過閾值便存在破壞遊戲平衡的風險,因此今後仍將謹慎觀察其發展狀況。

  • 產出物品變更

    • 藥品 x 1 -> 化學反應 x 2

  • 稀有度 史詩 → 稀有

契約「稀釋」

這是一項能與眾多契約產生協同效應的極其強大的選擇,且因新增了運輸加速手段而進一步增強威力,因此將提升其稀有度以減少採用機會。

  • 稀有度 稀有 → 史詩

其他調整

增益效果「劇毒」速度:x4 → +300%

其他平衡調整
  • 任務平衡調整

    • 「赦罪符」的獲得量增加

    • 「空頭票據」的出現機率倍增

      • 從遊戲初期到後期都更容易出現。

    • 減少遊戲後期暫時性增益效果的獲得數量

    • 提升使魔與水流輸送帶的出現率,降低增益效果與聖物等的出現率

戰績彙總・統計資料・錯誤日誌的傳送

已新增將遊戲資料傳送至開發團隊的功能。

此外,各場遊戲的戰績現已會記錄至存檔資料夾中。

(AppData\\LocalLow\\MELTCLOCK\\LazyWitchsFactory 以下)

未來計畫基於此資料實作戰績顯示功能。

  • 戰績資料中記錄的資訊

    • 勝敗

      • 返回辦公室/返回標題畫面、結束應用程式將被記錄為敗北。

    • 遊戲模式・選擇特別任務

    • 難度

    • 贊助商

    • 統計・合約紀錄

    • 訂單・交易使用狀況

    • 各筆還款完成的時間戳記

    • 課稅內容

今後我們不僅會參考玩家回饋,更將運用遊玩紀錄來改善遊戲平衡性。懇請各位在開啟資料傳送功能的情況下繼續遊玩,協助我們累積開發團隊所需的資訊。

Steam 雲端存檔支援

除解析度設定等依賴裝置的圖形設定外,其餘資料現已自動儲存至 Steam 上。

顯示相關修正
  • 降低土地裝飾(雜草)的渲染成本

  • 擴充土地裝飾種類(小石頭)

  • 將土地圖塊的顯示差異從 9 種擴充至 47 種(以避免接縫處顯示異常)

  • 修正合約效果文字的語法

    • 將原材料消耗量增加等懲罰效果以紅字標示

    • 省略「增加」、「減少」等字眼,僅以符號標示

    • 針對僅具備獲得增益效果或遺物效果之契約,將該效果併記於文字說明中

  • 會議中顯示背景圖片

  • 將部分教學說明圖片替換為影片

  • 將測試版貼圖替換為正式版貼圖

  • 設備名稱變更「運輸出口」→「卸貨地點」

  • 在設定・統計畫面的分頁上顯示圖示

  • 將使魔・設備連接顯示特效的顯示優先級調整為高於物件本體

    • 隱藏在陰影中的連接部位現在更易辨識。

  • 部分文字修正

錯誤修正
  • 睡眠中的桃子無法反映光照效果的錯誤

  • 剛睡醒的桃子有時會展示月球漫步的錯誤

  • 女巫動畫中各部位未能正常運作的錯誤

  • 遊戲勝負決定後,在播放勝利音效期間統計數據仍在持續彙總的錯誤

  • 參數溢出的對策

  • 應用程式名稱漏字的修正

  • 合約說明中將游標懸停於採礦點時,顯示內容殘留快取的錯誤

  • 合約說明中,將游標懸停於道具上時圖示位置偏移

  • 修正合約紀錄、還款特典及還款特典通知的橫向捲動行為

  • 使用法杖技能摧毀採礦點後,仍可從採礦哥布林原位置取得道具的錯誤

其他修正
  • 按下結束遊戲按鈕時,桃子會說話

    • 這是連接存檔與資料傳輸過程的過場動畫。請耐心等待,直到視窗自然關閉為止。

  • 遊戲失敗演出播放結束後,桃子會失去記憶

    • 究竟發生了什麼事呢……?

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以上便是搶先體驗版的內容介紹!

本作所倡導的「Roguelite 工廠建造」,是自 2024 年 4 月企劃啟動之際,市場上尚未存在的遊戲類型。

該如何製作才能讓遊戲變得有趣?連開發者在內,當時都無人知曉答案。

歷經將近兩年半的時光,今天才能以這般可供各位遊玩的形態推出,全賴大家透過測試版和體驗版遊玩後所累積的寶貴回饋。

在此再次向各位致上誠摯的謝意,非常感謝!

在正式版發行之前,還請大家繼續給予支持與協助。

此外,本作搶先體驗版內容更加豐富深邃,敬請盡情享受!

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