第1週アップデート配信開始
先駆者の皆さまへ先週の正式リリース以来、皆さまからの反響と、チームに寄せていただいた数々の体験談に圧倒されています。本日、『Mortal Shell II』初の大型パッチを配信します。新規コンテンツに加え、広範な不具合修正、パフォーマンス改善、戦闘の調整など、多岐にわたる内容を収録しています。追加要素には、新たな脆いターストーン、シェルを振り直す新しい手段、一瞥とターコアの経済システムの変更、そして世界の移動テンポを改善する新たな光明の岩窟と探索調整が含まれます。強化反撃はスケーリングの全面的な見直しを受け、多数のボスと武器が調整され、ゲーム全体にわたって広範な修正と最適化を実施しました。詳細は以下のとおりですが、この更新履歴にはネタバレが含まれる可能性がありますのでご注意ください。新規アイテム脆いターストーン — 耐久度を失うと砕けるターストーンの新カテゴリ。砕ける際にターコアも生成します。一瞥の石 — 敵を倒すにつれて摩耗し、やがて砕けて一瞥になります。イーゴンの石 — 耐久度と引き換えにダンジョンの入口で復活します。砕けた際には、その死における陰の喪失を防ぎます。大司法官の石と陰縛りの石が脆い仕様になり、パッシブ効果が強化され、破砕時効果が追加されました。脆いターストーンは固有アイテムではなく、1回のプレイスルー中に複数回入手できます。既存の大司法官の石および陰縛りの石は、脆いバージョンに変換されます。一部の敵が新しい脆いターストーンをドロップするようになり、いくつかのダンジョンで報酬として入手できるほか、メリックも販売に関心を示しています。経済システム一瞥とターコアは有限リソースではなくなり、1回のプレイスルーですべてのシェルとターストーンを強化できるようになりました。マザーの断絶 は、シェル管理人のジレルに渡せるシェル振り直しアイテムです。引き換えに、彼女はシェルとの絆を断ち切り、そのシェルをリセットして、消費した一瞥をすべて返還します。ターストーンが砕けた際に得られるターコアの数が増加しました。すでにターストーンを強化済みのセーブデータには、補填分のターコアがインベントリに追加されます。ターストーンとマザーの断絶はメリックから購入でき、ゲームの進行に応じて随時在庫が補充されます。探索探索の流れを改善するとともに、新たな秘密を追加しました。歓びの森とマモン各地に新たな光明の岩窟が出現しましたが、日中のみ機能します。特定のクエストラインを完了すると、世界で2種類の新しい外見報酬を入手できます。 世界に新しいアイテムを追加し、問題のあった一部の宝箱をリセットしました。イーゴンの石は、ダンジョン内で死亡した際に入口で復活させ、砕けた際にはその死における陰を温存します。あるダンジョンでは、グリシャの闘技場での戦いの後にテレポーターが出現し、戻り道が完全に不要になりました。まだ2つ目のトロールウィードは見つかっていませんね。報酬と経済ターストーンを鍛える際に返還されるターコアの数を変更したため、本パッチ以前にターストーンを強化していた方は、差分を補うターコアがインベントリに追加されます。メリックの品揃えが拡充され、十分なオーヴァムを集めると一瞥の石、イーゴンの石、ターコアが並びます。コレクターもターコアを取り扱うようになりました。最初の2地域のダンジョン報酬宝箱を見直し、マモンの報酬配置を更新、闘技場ダンジョンで欠落していた報酬を復元しました。世界の一部の報酬宝箱は、直接拾えるアイテムに置き換えられています。陰のサイフォンに、一瞥を含む追加報酬を加えました。ミニ光明の岩窟では一瞥が獲得できなくなりました。武器・アイテム・バランス黒曜石の槌 のバランスを全面的に見直し、格段に高い威力で殴れるようになりました。偉大なる殉教者の剣 のダメージが増加しました。前回のパッチに実は入っていなかったのが心残りだったので、その埋め合わせとしてさらに強くしてあります。重量武器全般について、堅忍とダメージの調整を行いました。タール塗りの断片 を再設計しました。過剰に強力であると同時に、壊れてもいました。仕込み斧刃:武器アビリティが無敵フレームを付与し、脆い状態を蓄積させるようになりました。また、戦闘用ターストーンのアクティブ効果が正しく発動します。ウェルトキャップ がアクティブ形態・パッシブ形態ともに強化されました。基礎的な敵対範囲と離脱範囲をゲーム全体で再調整しました。巡回地点へ向かう最中に敵がプレイヤーを無視する、位置取りができない際に不自然なほど遠くまで後退する、別の対象をロックオン中に攻撃できない、といった問題を修正しました。ターストーンが最大レベル到達後も経験値を蓄積し続ける問題、および一部ターストーンのツールチップ欠落を修正しました。環境による状態異常を作り直しました。停滞用の新しい処理も含まれます。シェルエレドリム:ショルダーバッシュで主武器が永久に収納されたままになる問題を修正しました。プロクシマ:バイオサンプラーにも同様の修正を適用。フックショットで動けなくなることがなくなり、不自然にまっすぐ引き伸ばされていた腕を修正しました。ジェネーシャ:ダッシュを修正しました(汚染版を含む)。シェルを失っても対のアニメーションが壊れなくなり、「無形」の強化が掴み攻撃中にも機能するようになりました。星幽の分身が本来の対象から逸れていく問題を修正。分身は対象の選択がより適切になり、元の対象が死亡した際には棒立ちせず対象を切り替えます。スメルト:恒常戦闘態勢中に飛び道具を破壊できるようになりました。グラーグー:ヴァトラの心臓が羊形態で付いてこなくなり、兜が正しいマテリアルを使用するようになりました。全ラインナップにおいて、血がシェルのスキンに正しく付着するようになりました。シェル召喚のインタラクション、およびターストーン召喚が時折プレイヤーを対象にしてしまう問題を修正しました。ボスとミニボスゲーム内の大半のボスに、全体的な調整と不具合修正を実施しました。特に モノリス には、戦闘面の広範な調整と不具合修正を行いました。レーザー攻撃と回転攻撃のタイミングがより一貫性のある読みやすいものになり、連発しなくなりました(これは不具合でした)。アニメーションのタイミングを精緻化し、不適切な判定範囲を調整、特定の攻撃で二重ダメージが発生していた厄介な不具合も修正しています。招かれざるもの、ズメイ:尾による掴みで、シェルと先駆者の両方が同時に100から0にされることがなくなりました。一撃で殺されるのがお好きでない方がいらっしゃるとのことで、理由はさておき対応しました。ただし夜モードでは健在です。輪状の波が地面に正しく沿うようになり、属性踏みつけに新しいエフェクトが付きました。迷子の幼子 が、プレイヤーも自身も闘技場の向こうへ吹き飛ばさなくなりました。リリース時のプレースホルダーではなく完成版の歩行アニメーションを使用し、噛みつきの予備動作のタイミングを再調整、反撃の出だしのブレを解消し、稀に血のエフェクトが延々と続く事象も修正しました。征服者、ドローグ:闘技場のナビゲーションを修復し、反撃の位置合わせと物理ヒットリアクションを修正。炎と降雪のエフェクトに大幅なビジュアル調整を施し、パフォーマンスも改善しました。サー・アイザック、学者の君主:闘技場のナビゲーションを修復し、第2フェーズの攻撃から余分な突進を除去、壁際でのフェーズ移行反撃を修正しました。六つ脚 は範囲攻撃の飛沫ダメージが大幅に増加し、自身の射撃攻撃を中断できなくなり、1つの攻撃のタイミングをより公平に再調整しました。闘技場が狭くなり、その光がデフォルトで点灯するため、戦闘が格段に読みやすくなっています。急降下中に地形へ食い込むこともなくなりました。オレム のゲーム内表示名が誤っていた問題を修正しました。死亡アニメーションから余分なエフェクトを除去し、斧の炎がちらつかなくなりました。再生者オレム:攻撃と反撃の位置合わせを改善しました。悪しき生まれの御子 が自身の剣投げを中断しなくなり、確実に剣を拾い直すようになりました。番人 と 処刑人、ウリグ をいずれも作り直し、攻撃を再調整、新たな氷攻撃を追加し、エフェクトを修正しました。ウリグの回転攻撃は、パリィ不可であることを明確に警告するようになりました。大幻術師、ヴラニック の飛び道具に新しいVFXの軌跡が付きました。マグダレナ、森の淑女 が突進中に誤った回転をしなくなりました。血呪の石繭 が他の敵との衝突時に不具合を起こさなくなり、静止中のプレイヤーを空中へ押し上げることもなくなりました。ダメージ、旋回、跳躍攻撃も再調整しています。穢れの跡 の遠距離攻撃が理由なく外れることがなくなり、放浪の羊飼い は闘技場内で適切にテレポートするようになりました。不具合・ソフトロック・引っかかり閉じ込められる箇所を多数修正しました。閉ざされた城門付近で動けなくなる問題を修正。序盤エリアの教会内で動けなくなる問題を修正。沈んだ村のダンジョンの家屋内で動けなくなる問題を修正。矯正の砦で壁を通り抜けて動けなくなる問題を修正。ドローグの闘技場へ向かう途中の雪中で動けなくなる問題を修正。エレドリムの城の牢獄の床の穴で動けなくなる問題を修正。最初の2地域全体で、コリジョンの穴、地面の隙間、コリジョン欠落を修繕しました。ソフトロックと進行データの喪失セーブが中断されるとセーブファイルが破損しうる問題を修正しました。クラッシュや突然のシャットダウンでもデータが失われないようセーブを書き込むようになっています。ヴァトラの神殿で、エリア探索後にプレイヤーが恒久的に締め出される不具合を修正しました。ラズロの再点火中に発生しうるクラッシュとソフトロックを修正しました。グラーグーの死後、回収する前に酒場の主人と話した際のソフトロックを修正しました。ヒルガの大釜の中で攻撃を受けた際のソフトロック、および外へ出た際にインターフェースが復帰しない問題を修正しました。シェル解放時のカットシーンを拒否すると、再起動するまで透明かつ無敵状態になる問題を修正しました。オブジェクトとインタラクト要素開く際にプレイヤーを閉じ込めうるアイアンメイデン、リフトを初期位置へ引き戻すリフトレバー、上昇中にプレイヤーを死亡させうる木製リフトを修正しました。自壊する宝箱、セーブ読み込み後に不安定になる複数の宝箱、施錠された宝箱で供物が登録されない問題を修正しました。ヴァトラの神殿で陰が到達不能な場所に取り残されうる門、および下水道側から接近すると解除されない汚染門を修正しました。序盤エリアでコリジョン内部に隠れて拾得不能になっていたアイテムを修正しました。誤ったタイミングで発動する天井崩落、および接続が切れていた蝋燭2本の光パズルを修正しました。座っても(おそらく)空へ打ち上げられなくなりました。開発中には一度も起きませんでしたが、皆さまが飛んでいくのは拝見しました。遭遇と出現複数の遭遇で出現前に敵が見えていた問題、および対象の敵を網羅していなかった出現トリガーを修正しました。ヴェレン卿を闘技場外へ誘い出せる問題、およびボス戦中に移動ポイントとインタラクトできる問題を修正しました。終盤のある光明の岩窟での休息が敵を引き寄せる問題、および終盤の遭遇で参照が誤っていたスポナーを修正しました。オシナイトの無限周回、無制限の回復を可能にするエクスプロイト、盾持ちの敵が特定の飛び道具に対し事実上無敵になる問題を修正しました。プロローグをプレイしていた場合、再起動するまで個人アイテムが使用不能になる問題を修正しました。放浪の羊飼いの羊がNG+で正しくリスポーンするようになりました。グリシャの件、把握しましたあるダンジョンで無限にリスポーンするグリシャ、床に埋まって出現する星幽グリシャ、地形に引っかかる敵を修正しました。(グリシャマンサーよ安らかに)グリシャのPPアイテムのアクティブ効果を強化し、パッシブ出現を修正、召
先駆者の皆さまへ
先週の正式リリース以来、皆さまからの反響と、チームに寄せていただいた数々の体験談に圧倒されています。
本日、『Mortal Shell II』初の大型パッチを配信します。新規コンテンツに加え、広範な不具合修正、パフォーマンス改善、戦闘の調整など、多岐にわたる内容を収録しています。
追加要素には、新たな脆いターストーン、シェルを振り直す新しい手段、一瞥とターコアの経済システムの変更、そして世界の移動テンポを改善する新たな光明の岩窟と探索調整が含まれます。強化反撃はスケーリングの全面的な見直しを受け、多数のボスと武器が調整され、ゲーム全体にわたって広範な修正と最適化を実施しました。
詳細は以下のとおりですが、この更新履歴にはネタバレが含まれる可能性がありますのでご注意ください。
脆いターストーン — 耐久度を失うと砕けるターストーンの新カテゴリ。砕ける際にターコアも生成します。
一瞥の石 — 敵を倒すにつれて摩耗し、やがて砕けて一瞥になります。

イーゴンの石 — 耐久度と引き換えにダンジョンの入口で復活します。砕けた際には、その死における陰の喪失を防ぎます。

大司法官の石と陰縛りの石が脆い仕様になり、パッシブ効果が強化され、破砕時効果が追加されました。脆いターストーンは固有アイテムではなく、1回のプレイスルー中に複数回入手できます。既存の大司法官の石および陰縛りの石は、脆いバージョンに変換されます。
一部の敵が新しい脆いターストーンをドロップするようになり、いくつかのダンジョンで報酬として入手できるほか、メリックも販売に関心を示しています。
一瞥とターコアは有限リソースではなくなり、1回のプレイスルーですべてのシェルとターストーンを強化できるようになりました。
マザーの断絶 は、シェル管理人のジレルに渡せるシェル振り直しアイテムです。引き換えに、彼女はシェルとの絆を断ち切り、そのシェルをリセットして、消費した一瞥をすべて返還します。

ターストーンが砕けた際に得られるターコアの数が増加しました。すでにターストーンを強化済みのセーブデータには、補填分のターコアがインベントリに追加されます。
ターストーンとマザーの断絶はメリックから購入でき、ゲームの進行に応じて随時在庫が補充されます。
探索の流れを改善するとともに、新たな秘密を追加しました。
歓びの森とマモン各地に新たな光明の岩窟が出現しましたが、日中のみ機能します。
特定のクエストラインを完了すると、世界で2種類の新しい外見報酬を入手できます。


世界に新しいアイテムを追加し、問題のあった一部の宝箱をリセットしました。
イーゴンの石は、ダンジョン内で死亡した際に入口で復活させ、砕けた際にはその死における陰を温存します。
あるダンジョンでは、グリシャの闘技場での戦いの後にテレポーターが出現し、戻り道が完全に不要になりました。
まだ2つ目のトロールウィードは見つかっていませんね。
ターストーンを鍛える際に返還されるターコアの数を変更したため、本パッチ以前にターストーンを強化していた方は、差分を補うターコアがインベントリに追加されます。
メリックの品揃えが拡充され、十分なオーヴァムを集めると一瞥の石、イーゴンの石、ターコアが並びます。コレクターもターコアを取り扱うようになりました。
最初の2地域のダンジョン報酬宝箱を見直し、マモンの報酬配置を更新、闘技場ダンジョンで欠落していた報酬を復元しました。世界の一部の報酬宝箱は、直接拾えるアイテムに置き換えられています。
陰のサイフォンに、一瞥を含む追加報酬を加えました。
ミニ光明の岩窟では一瞥が獲得できなくなりました。
黒曜石の槌 のバランスを全面的に見直し、格段に高い威力で殴れるようになりました。
偉大なる殉教者の剣 のダメージが増加しました。前回のパッチに実は入っていなかったのが心残りだったので、その埋め合わせとしてさらに強くしてあります。
重量武器全般について、堅忍とダメージの調整を行いました。
タール塗りの断片 を再設計しました。過剰に強力であると同時に、壊れてもいました。
仕込み斧刃:武器アビリティが無敵フレームを付与し、脆い状態を蓄積させるようになりました。また、戦闘用ターストーンのアクティブ効果が正しく発動します。
ウェルトキャップ がアクティブ形態・パッシブ形態ともに強化されました。
基礎的な敵対範囲と離脱範囲をゲーム全体で再調整しました。巡回地点へ向かう最中に敵がプレイヤーを無視する、位置取りができない際に不自然なほど遠くまで後退する、別の対象をロックオン中に攻撃できない、といった問題を修正しました。
ターストーンが最大レベル到達後も経験値を蓄積し続ける問題、および一部ターストーンのツールチップ欠落を修正しました。
環境による状態異常を作り直しました。停滞用の新しい処理も含まれます。
エレドリム:ショルダーバッシュで主武器が永久に収納されたままになる問題を修正しました。
プロクシマ:バイオサンプラーにも同様の修正を適用。フックショットで動けなくなることがなくなり、不自然にまっすぐ引き伸ばされていた腕を修正しました。
ジェネーシャ:ダッシュを修正しました(汚染版を含む)。シェルを失っても対のアニメーションが壊れなくなり、「無形」の強化が掴み攻撃中にも機能するようになりました。星幽の分身が本来の対象から逸れていく問題を修正。分身は対象の選択がより適切になり、元の対象が死亡した際には棒立ちせず対象を切り替えます。
スメルト:恒常戦闘態勢中に飛び道具を破壊できるようになりました。
グラーグー:ヴァトラの心臓が羊形態で付いてこなくなり、兜が正しいマテリアルを使用するようになりました。
全ラインナップにおいて、血がシェルのスキンに正しく付着するようになりました。
シェル召喚のインタラクション、およびターストーン召喚が時折プレイヤーを対象にしてしまう問題を修正しました。
ゲーム内の大半のボスに、全体的な調整と不具合修正を実施しました。
特に モノリス には、戦闘面の広範な調整と不具合修正を行いました。レーザー攻撃と回転攻撃のタイミングがより一貫性のある読みやすいものになり、連発しなくなりました(これは不具合でした)。アニメーションのタイミングを精緻化し、不適切な判定範囲を調整、特定の攻撃で二重ダメージが発生していた厄介な不具合も修正しています。
招かれざるもの、ズメイ:尾による掴みで、シェルと先駆者の両方が同時に100から0にされることがなくなりました。一撃で殺されるのがお好きでない方がいらっしゃるとのことで、理由はさておき対応しました。ただし夜モードでは健在です。輪状の波が地面に正しく沿うようになり、属性踏みつけに新しいエフェクトが付きました。
迷子の幼子 が、プレイヤーも自身も闘技場の向こうへ吹き飛ばさなくなりました。リリース時のプレースホルダーではなく完成版の歩行アニメーションを使用し、噛みつきの予備動作のタイミングを再調整、反撃の出だしのブレを解消し、稀に血のエフェクトが延々と続く事象も修正しました。
征服者、ドローグ:闘技場のナビゲーションを修復し、反撃の位置合わせと物理ヒットリアクションを修正。炎と降雪のエフェクトに大幅なビジュアル調整を施し、パフォーマンスも改善しました。
サー・アイザック、学者の君主:闘技場のナビゲーションを修復し、第2フェーズの攻撃から余分な突進を除去、壁際でのフェーズ移行反撃を修正しました。
六つ脚 は範囲攻撃の飛沫ダメージが大幅に増加し、自身の射撃攻撃を中断できなくなり、1つの攻撃のタイミングをより公平に再調整しました。闘技場が狭くなり、その光がデフォルトで点灯するため、戦闘が格段に読みやすくなっています。急降下中に地形へ食い込むこともなくなりました。
オレム のゲーム内表示名が誤っていた問題を修正しました。死亡アニメーションから余分なエフェクトを除去し、斧の炎がちらつかなくなりました。
再生者オレム:攻撃と反撃の位置合わせを改善しました。
悪しき生まれの御子 が自身の剣投げを中断しなくなり、確実に剣を拾い直すようになりました。
番人 と 処刑人、ウリグ をいずれも作り直し、攻撃を再調整、新たな氷攻撃を追加し、エフェクトを修正しました。ウリグの回転攻撃は、パリィ不可であることを明確に警告するようになりました。
大幻術師、ヴラニック の飛び道具に新しいVFXの軌跡が付きました。
マグダレナ、森の淑女 が突進中に誤った回転をしなくなりました。
血呪の石繭 が他の敵との衝突時に不具合を起こさなくなり、静止中のプレイヤーを空中へ押し上げることもなくなりました。ダメージ、旋回、跳躍攻撃も再調整しています。
穢れの跡 の遠距離攻撃が理由なく外れることがなくなり、放浪の羊飼い は闘技場内で適切にテレポートするようになりました。
閉じ込められる箇所を多数修正しました。
閉ざされた城門付近で動けなくなる問題を修正。
序盤エリアの教会内で動けなくなる問題を修正。
沈んだ村のダンジョンの家屋内で動けなくなる問題を修正。
矯正の砦で壁を通り抜けて動けなくなる問題を修正。
ドローグの闘技場へ向かう途中の雪中で動けなくなる問題を修正。
エレドリムの城の牢獄の床の穴で動けなくなる問題を修正。
最初の2地域全体で、コリジョンの穴、地面の隙間、コリジョン欠落を修繕しました。
セーブが中断されるとセーブファイルが破損しうる問題を修正しました。クラッシュや突然のシャットダウンでもデータが失われないようセーブを書き込むようになっています。
ヴァトラの神殿で、エリア探索後にプレイヤーが恒久的に締め出される不具合を修正しました。
ラズロの再点火中に発生しうるクラッシュとソフトロックを修正しました。
グラーグーの死後、回収する前に酒場の主人と話した際のソフトロックを修正しました。
ヒルガの大釜の中で攻撃を受けた際のソフトロック、および外へ出た際にインターフェースが復帰しない問題を修正しました。
シェル解放時のカットシーンを拒否すると、再起動するまで透明かつ無敵状態になる問題を修正しました。
開く際にプレイヤーを閉じ込めうるアイアンメイデン、リフトを初期位置へ引き戻すリフトレバー、上昇中にプレイヤーを死亡させうる木製リフトを修正しました。
自壊する宝箱、セーブ読み込み後に不安定になる複数の宝箱、施錠された宝箱で供物が登録されない問題を修正しました。
ヴァトラの神殿で陰が到達不能な場所に取り残されうる門、および下水道側から接近すると解除されない汚染門を修正しました。
序盤エリアでコリジョン内部に隠れて拾得不能になっていたアイテムを修正しました。
誤ったタイミングで発動する天井崩落、および接続が切れていた蝋燭2本の光パズルを修正しました。
座っても(おそらく)空へ打ち上げられなくなりました。開発中には一度も起きませんでしたが、皆さまが飛んでいくのは拝見しました。
複数の遭遇で出現前に敵が見えていた問題、および対象の敵を網羅していなかった出現トリガーを修正しました。
ヴェレン卿を闘技場外へ誘い出せる問題、およびボス戦中に移動ポイントとインタラクトできる問題を修正しました。
終盤のある光明の岩窟での休息が敵を引き寄せる問題、および終盤の遭遇で参照が誤っていたスポナーを修正しました。
オシナイトの無限周回、無制限の回復を可能にするエクスプロイト、盾持ちの敵が特定の飛び道具に対し事実上無敵になる問題を修正しました。
プロローグをプレイしていた場合、再起動するまで個人アイテムが使用不能になる問題を修正しました。
放浪の羊飼いの羊がNG+で正しくリスポーンするようになりました。
あるダンジョンで無限にリスポーンするグリシャ、床に埋まって出現する星幽グリシャ、地形に引っかかる敵を修正しました。(グリシャマンサーよ安らかに)
グリシャのPPアイテムのアクティブ効果を強化し、パッシブ出現を修正、召喚体が敵用の攻撃警告を表示しなくなりました。
強化反撃を全面的に見直しました。
プレイヤーの強化反撃ダメージが敵の体力に応じてスケールするようになり、終盤・NG+・夜モードでもダメージが適切に追随します。
無敵時間が各強化反撃間で統一され、途中で切れることなくアニメーション終了まで持続します。
プレイヤーの強化反撃後の硬直の多くが短縮され、操作がより早く手元に戻ります。
全敵ラインナップの強化反撃アニメーションが、壁を背にした状態でも正しく機能し、壁をすり抜けなくなりました。
強化反撃のダメージが強化反撃自体によって計算・適用されるようになり、二重に適用される、あるいはまったく適用されないケースが解消されました。
静かなるセスターに対するプロクシマの強化反撃の位置合わせを修正しました。
敵の追尾と吸着の上限を制限しました。今後のパッチでも個別に調整を続けます。
敵の弱点に対して判定されない飛び道具、および誤った対象を選ぶサイドアーム飛び道具を修正しました。
プレイヤーを空中へ打ち上げうる盗賊の盾のコリジョン、および盾に飛び道具が表示されない問題を修正しました。
石繭を含む複数の敵が傾斜地に正しく接地するようになり、ダンジョンのチャンピオンも地面に立つようになりました。
崩れた木橋に当てやすくなり、破壊可能な荷車のコリジョンが改善されました。
飛び道具の再利用後に腐食が適用されない問題を修正しました。
多数のシーンで、キャラクターが誤ったタイミングで振り向く、見つめる、流れる、消えるといった挙動をしなくなりました。対象には『探索』『諦念』のリッカート、『無垢なる道』のエレドリム、『瓶』のティエル、踊り中のヴラトコが含まれます。
複数の追憶における台詞の重複とスキップ可能な問題を修正し、『幻視』『探索』『香炉』の音声と効果音のタイミングを再調整しました。
ストーリー演出の表示が遅すぎる問題を修正しました。
ミロスが不意に黙り込むことがなくなり、立ち去る前にきちんと挨拶するようになりました。
ジレルの台詞が、追憶の開始前にクリアされるようになりました。
メリック、ヴラトコ、イーゴンが死亡中に中断されなくなりました。
フランツの会話が正しい順序で発生するようになり、中断後はクランクへ戻るようになりました。
マリーゴールドが同時に2つの会話を開始しなくなり、酒場の主人が酒場の壁越しに話しかけてこなくなりました。
袋頭がダメージを受けなくなり、そのエンディングが早期に解放されなくなりました。
グリシャハンターが武器を手に持つようになり、グリシャの仔に新しいリアクションが加わり、グリシャの母体が遠距離武器で傷つけられるようになりました。
盗賊の王、ラレスが兜を外した姿で登場するようになり、先に彼を倒しても護衛が消えなくなりました。
リュークの挨拶が進行状況に反応するようになり、ボス戦に入る際に台詞が画面に残らなくなりました。
イーゴンのインタラクションが供物後に更新されるようになり、ゴーフとのインタラクションの問題も解消しました。
迷子の幼子に関するリュークの台詞で、字幕と収録音声が一致していなかった箇所を修正したほか、多数の誤字と句読点の欠落を修正しました。
インベントリスロットに武器レベルが表示されるようになりました。
マップが達成済みの目標を提示する問題を修正しました。
マウス&キーボード使用時にランチャーでカメラキーが空白表示になる問題、およびインタラクトキーがキー再割り当てを無視する問題を修正しました。
「字幕を隠す」を初期値に戻すと、逆に字幕が隠れてしまう問題を修正しました。
「マスク変更」メニューを開いた後に「色合い変更」の項目が消える問題を修正しました。
簡体字中国語でのシェル復活メッセージのテキスト重なり、長いターストーン名が鍛錬通知と衝突する問題、インターフェース拡大時のパネルとアイコンの重なり、マザーの吐息の詳細表示のズレを修正しました。
チュートリアルのスケール設定を追加し(コンソール用は別設定)、複数のチュートリアルを調整しました。
色覚特性設定の説明をより明確にし、開いた門のアイコンを更新、マスク解放時に正しいアイコンが表示されるようにしました。
新しい強化反撃のスティンガーを追加し、血呪の石繭に欠けていた強化反撃の音声を復元しました。
脆いターストーンの摩耗音と破砕音を新規追加しました。
パリィ不可攻撃に対して、敵に音声警告を設定できるようになりました。
複数の音源が重なった際に環境音が積み重ならなくなりました。
村の踊りの音楽が、近づくにつれて一点に収束しなくなりました。
羊形態から戻った後も鳴き続けることがなくなりました。
古い音声収録を再処理しました。
脊髄の砦のエレベーターレバーを含む、複数の欠落していた効果音を追加しました。
ラズロの鎧のループ音を修正しました。
起動時に、既に存在しない保存済みオーディオデバイスが選択される問題を修正しました。
新しいスピーカープリセットを追加しました。
特に混雑した一部エリアで敵の数を削減しました。これらの場所では、群れは難度を上げるのではなくフレームレートを消費していました。密集した監獄エリアのスポナーを作り直しています。
シェーダーコンパイル画面の直後に発生していた顕著な引っかかりを修正しました。この処理は、メニュー滞在中に実行されるようになりました。
タールの門を浄化する際のフレームレート低下を修正しました。
テクスチャのちらつきを修正しました。
ダンジョン照明の最適化を複数回実施し、ドローグのエフェクト、最終ボスの闘技場、稲妻、村の建物、階段、書物、図書館内装にも最適化を施しました。
最終攻城戦の矢の斉射が、一度にすべて到達しなくなりました。
武器、ヒット判定、移動まわりのバックグラウンド処理を削減し、コンソールで相応のフレーム時間を取り戻しました。
破壊可能オブジェクトの描画を改善しました。
複数箇所の地形破損を修正し、影響を受けた地形を再構築しました。
敵の出現、オーディオ、属性変更、インターフェース読み込み、セーブ読み込み、終了処理にわたり、多数のクラッシュを修正しました。
グラフィックドライバのクラッシュに関与していた一部設定を削除し、クラッシュ診断オプションを追加しました。
クラッシュレポートに含まれる情報が大幅に増え、残るクラッシュの特定が格段に容易になりました。
Steamの所有権確認の処理を改善し、Steam Deckの検出とコントローラー対応向上のため最新のSteamworksへ更新しました。
ジオメトリ予算の拡大 という新しいグラフィックオプションを追加しました。デフォルトはオフで、ビデオメモリの消費が少なくなります。メモリに余裕がある場合はオンにしてください。
フレーム生成を作り直しました。説明にあるとおり、リアルタイムで競合するのではなく再読み込み後に適用されるようになり、ワールドの読み込み完了前に有効化されることもなくなりました。NVIDIAのフレーム生成は、はるかに幅広いグラフィックカードで選択できるようになりました。
Switch ProおよびSwitch Pro 2コントローラーに対応し、表示記号を入れ替えるオプションも用意しました。Steam DeckとSteamコントローラーで正しいボタンが表示されるようになりました。
ゲームはモニターのネイティブ解像度をデフォルトで使用し、システムオーバーレイが開いた際には一時停止するようになりました。
レイトレーシングのオプションが意図どおりに機能しない問題を修正しました。
効果のなかったポストプロセスのオプション、および一部コントローラーで射撃できない問題を修正しました。
強化反撃のダメージ、溜め攻撃、光明の岩窟でのインタラクト、ダンジョン移行で振動が正しく作動するようになり、サイドアーム、アイテム、シェルアビリティ全般にわたって調整を行いました。
マトンがダメージを受けなくなりました。彼は十分に苦労してきましたので。
ボス戦中にグリシャの残滓召喚を使用した際、悪しき生まれの御子に不具合が発生する可能性があります。
プレイいただき、フィードバックをお寄せいただき、そしてこの旅路をともにしてくださり、ありがとうございます!
— Cold Symmetry & Playstack チーム一同
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