《王於興師》新賽季「火鼓旌旗」內容介紹·賽季技能
《王於興師》新賽季「火鼓旌旗」將於2026年6月13日正式上線,本賽季將引入全新的晝夜循環機制,還會加入眾多模擬真實戰場的新地形、新設施,更有全新技能為戰場策略帶來更多可能!本期內容將為各位君主介紹即將在新賽季加入遊戲的五個新技能。【狂戰不休】(被動)進入戰鬥後,未主動進行操作時,每隔一定時間部隊造成的傷害提高,受到的傷害降低,最多可疊加一定層數;處於【燃燒】地塊時,疊加速度加倍。(以上為開發中內容,不代表最終效果)【熾地驍戰】(連環)普攻後,概率造成武攻傷害;處於【燃燒】地塊時,額外獲得傷害提高效果,持續一定時間。(以上為開發中內容,不代表最終效果) 【跗骨槍芒】(被動)進入戰鬥後,每隔一定時間部隊造成的傷害提高,最多可疊加一定層數,每次移動會重置效果;若攻擊目標離開攻擊範圍,且自身一定時間內未更改過攻擊目標,則立即恢復一定怒氣。 (以上為開發中內容,不代表最終效果) 【審時度勢】(主動)概率發動,造成智攻傷害;並根據敵方士氣值,獲得額外效果。 (以上為開發中內容,不代表最終效果) 【扶危濟困】(主動)概率發動,恢復一定兵力;兵力低於一定值時,額外獲得受傷降低效果,持續一定時間。 (以上為開發中內容,不代表最終效果)王於興師,修我甲兵,與子偕行。祝願各位君主在「火鼓旌旗」賽季中洞觀天象地勢,以雄略奇策統兵得勝、成就霸業!期待與君主們在全新的戰場再會!=更多資訊請關注=王於興師 官方網站王於興師 Facebook王於興師 Discord王於興師 Youtube
《王於興師》新賽季「火鼓旌旗」將於2026年6月13日正式上線,本賽季將引入全新的晝夜循環機制,還會加入眾多模擬真實戰場的新地形、新設施,更有全新技能為戰場策略帶來更多可能!
本期內容將為各位君主介紹即將在新賽季加入遊戲的五個新技能。
【狂戰不休】(被動)
進入戰鬥後,未主動進行操作時,每隔一定時間部隊造成的傷害提高,受到的傷害降低,最多可疊加一定層數;處於【燃燒】地塊時,疊加速度加倍。

(以上為開發中內容,不代表最終效果)
【熾地驍戰】(連環)
普攻後,概率造成武攻傷害;處於【燃燒】地塊時,額外獲得傷害提高效果,持續一定時間。

(以上為開發中內容,不代表最終效果)
【跗骨槍芒】(被動)
進入戰鬥後,每隔一定時間部隊造成的傷害提高,最多可疊加一定層數,每次移動會重置效果;若攻擊目標離開攻擊範圍,且自身一定時間內未更改過攻擊目標,則立即恢復一定怒氣。

(以上為開發中內容,不代表最終效果)
【審時度勢】(主動)
概率發動,造成智攻傷害;並根據敵方士氣值,獲得額外效果。

(以上為開發中內容,不代表最終效果)
【扶危濟困】(主動)
概率發動,恢復一定兵力;兵力低於一定值時,額外獲得受傷降低效果,持續一定時間。

(以上為開發中內容,不代表最終效果)
王於興師,修我甲兵,與子偕行。祝願各位君主在「火鼓旌旗」賽季中洞觀天象地勢,以雄略奇策統兵得勝、成就霸業!期待與君主們在全新的戰場再會!
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