RIFTSTORM 現已開啟搶先體驗 + 路線圖公開

各位 Weaver:RIFTSTORM 現已於 Steam 開啟搶先體驗。經過近五年的開發與三輪大型公開測試,RIFTSTORM 即將迎來與大家共同打造的全新篇章。在這款合作 PvE 動作遊戲中,Weaver 小隊將執行 Mythic Protocol 派遣任務,迎戰不斷升級的威脅,收集武器與萊熵刻印,在深入探索與及時撤離之間做出抉擇。上線版本包含哪些內容?遊戲上線後,玩家將可以從五名可遊玩的 Weaver 中進行選擇:菜鳥:靈活多變的 Mythic Protocol 全能型成員。Starling:擅長持續火力輸出的先鋒武器專家。Hertz:Roseguard 前線干擾者,能夠吸引敵人注意力。Botsy:收容技術專家,能夠將戰場環境轉化為敵人的難題。Caracal:Interregnum 精準射手,操控 Kestrel 無人機提供支援。搶先體驗版本包含新手引導戰役、初期 Paddock應急預案任務、線上單人及三人合作模式、約 30 種初始武器、數十種萊熵刻印強化、兩個主要神話生物種族,以及首個版本的護符成長系統。對遊戲團隊而言,這次上線是一個新的起點。搶先體驗代表 RIFTSTORM 仍會持續調整與完善。隨著大型更新推出,玩家的遊戲進度可能需要重置,尤其是在大家不斷探索並發現各種意想不到的玩法時。我們會持續關注玩家回饋、遊戲數據與 Bug 報告,尋找只有大量玩家親自體驗這類系統驅動遊戲後,才會出現的獨特情況。現階段,我們的首要目標是提升遊戲穩定性、修復影響遊戲體驗的重大 Bug、處理社群回報的問題,並確保上線體驗能為後續開發奠定穩固基礎。除此之外,我們已經開始著眼於接下來的內容。搶先體驗路線圖在這個充滿神話、信條與協議的世界中,特工們的生死,取決於那些將他們與職責緊密相連的應急預案。我們圍繞四個不同主題的 Contingency,為 RIFTSTORM 的搶先體驗階段制定了發展路線:Paddock、Blacksite、Greyline 以及 Stormsurge。這些 Contingency 描繪了我們在搶先體驗期間的發展方向:從奠定 RIFTSTORM 的基礎,到逐步擴展任務、環境、Weaver、神話生物威脅以及更宏大的世界觀。這份路線圖僅代表我們目前的開發方向,並非不可變更的固定計畫。隨著我們根據玩家回饋、平衡需求以及實際開發情況進行調整,功能、時間安排與開發重點都可能發生變化。Paddock Contingency:2026 年持續更新隨著 RIFTSTORM 正式開啟搶先體驗,新玩家將進入一場專為引導他們加入 Mythic Protocol 而設計的初始戰役。Paddock Contingency 將從一次總部收容失控事件開始,打造 RIFTSTORM 的核心體驗——包括 Weaver、武器、萊熵刻印、成長系統、任務結構,以及輕量化搜打撤玩法循環。上線後,我們計畫在準備就緒後加入兩名新的 Weaver,擴充現有武器庫,並持續推出平衡調整與體驗優化,逐步完善遊戲系統,迎接後續更大型的Contingency。BLACKSITE Contingency:計畫於 2027 年推出Blacksite Contingency 將帶領玩家進一步探索 Mythic Protocol 本身的奧秘,以及隱藏於各類設施中的諸多秘密。透過加入新的 Weaver、新的神話生物威脅,以及我們計畫中的首次團隊突襲體驗,Blacksite旨在讓玩家更深入接觸 Mythic Protocol,同時挑戰不斷擴展的戰鬥系統極限。GREYLINE Contingency:計畫於 2027 年推出Greyline Contingency 將帶領玩家走出陰影,邁向更廣闊的世界,進一步展現一個長期生活在神話生物威脅之下的世界。遊戲中將加入新的環境與 Weaver,同時我們計畫對部分舊有或平衡性欠佳的神話生物進行系統性重製。這些敵人過去可能只以較小規模的形式出現,而未來將迎來更完整的展現。與神話生物的交鋒將逐漸走向明面,隱藏多年的秘密開始動搖,而全球範圍內的收容行動也將越來越難以維持。STORMSURGE Contingency:計畫於 2028 年推出屆時,我們希望 RIFTSTORM 中不斷交織的系統能夠找到更好的平衡。但裂隙本身,可不會因此安定下來。Stormsurge Contingency將探索全球範圍內不斷升級的神話生物威脅與裂隙污染,引入詭異的神話生物混合體、異變環境,以及更高難度的威脅等級。這將開啟 RIFTSTORM 最終降臨前的倒數計時,而真正的風暴終將來臨。與玩家共同打造 RIFTSTORM在整個搶先體驗期間,這份路線圖將隨著玩家實際體驗遊戲的方式持續調整。如果某位 Weaver 過於強勢,我們會進行調整。參與過測試的玩家應該已經知道,當某些 Weaver 出現嚴重問題時,我們會選擇暫時「讓他們離場」(也就是暫時移除)。如果某類武器無人問津,我們會尋找其中原因。如果某種萊熵刻印組合讓一場普通戰鬥升級成 Mythic Protocol 都需要調查的事故,我們會記錄下來、調整平衡——當然,也免不了被你們拿這件事調侃一陣子(笑)。我們的目標並不只是隨著時間推移不斷加入更多內容。所有新的 Weaver、武器、敵人與萊熵刻印,都需要在 RIFTSTORM 這個充滿混亂的系統框架中擁有存在的理由。過去三年的測試過程中,我們從大家身上學到了太多,這一點再怎麼強調都不為過。我們最大的收穫始終是:我們創造遊戲,你們探索它的可能,而 RIFTSTORM 也會因此變得更好。一直如此。我們真心希望,能夠與大家一起將 RIFTSTORM 塑造成一款讓所有人都願意投入數百小時、盡情體驗成長與戰鬥爽感的合作遊戲。感謝你們在旅程開始之際就加入我們。歡迎來到 Mythic Protocol。

Aug 11, 2026 - 23:17
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RIFTSTORM 現已開啟搶先體驗 + 路線圖公開

各位 Weaver:

RIFTSTORM 現已於 Steam 開啟搶先體驗。

經過近五年的開發與三輪大型公開測試,RIFTSTORM 即將迎來與大家共同打造的全新篇章。在這款合作 PvE 動作遊戲中,Weaver 小隊將執行 Mythic Protocol 派遣任務,迎戰不斷升級的威脅,收集武器與萊熵刻印,在深入探索與及時撤離之間做出抉擇。

上線版本包含哪些內容?

遊戲上線後,玩家將可以從五名可遊玩的 Weaver 中進行選擇:

  • 菜鳥:靈活多變的 Mythic Protocol 全能型成員。

  • Starling:擅長持續火力輸出的先鋒武器專家。

  • Hertz:Roseguard 前線干擾者,能夠吸引敵人注意力。

  • Botsy:收容技術專家,能夠將戰場環境轉化為敵人的難題。

  • Caracal:Interregnum 精準射手,操控 Kestrel 無人機提供支援。

搶先體驗版本包含新手引導戰役、初期 Paddock應急預案任務、線上單人及三人合作模式、約 30 種初始武器、數十種萊熵刻印強化、兩個主要神話生物種族,以及首個版本的護符成長系統。

對遊戲團隊而言,這次上線是一個新的起點。

搶先體驗代表 RIFTSTORM 仍會持續調整與完善。隨著大型更新推出,玩家的遊戲進度可能需要重置,尤其是在大家不斷探索並發現各種意想不到的玩法時。我們會持續關注玩家回饋、遊戲數據與 Bug 報告,尋找只有大量玩家親自體驗這類系統驅動遊戲後,才會出現的獨特情況。

現階段,我們的首要目標是提升遊戲穩定性、修復影響遊戲體驗的重大 Bug、處理社群回報的問題,並確保上線體驗能為後續開發奠定穩固基礎。

除此之外,我們已經開始著眼於接下來的內容。

搶先體驗路線圖

在這個充滿神話、信條與協議的世界中,特工們的生死,取決於那些將他們與職責緊密相連的應急預案。

我們圍繞四個不同主題的 Contingency,為 RIFTSTORM 的搶先體驗階段制定了發展路線:PaddockBlacksiteGreyline 以及 Stormsurge

這些 Contingency 描繪了我們在搶先體驗期間的發展方向:從奠定 RIFTSTORM 的基礎,到逐步擴展任務、環境、Weaver、神話生物威脅以及更宏大的世界觀。

這份路線圖僅代表我們目前的開發方向,並非不可變更的固定計畫。隨著我們根據玩家回饋、平衡需求以及實際開發情況進行調整,功能、時間安排與開發重點都可能發生變化。

Paddock Contingency:2026 年持續更新

隨著 RIFTSTORM 正式開啟搶先體驗,新玩家將進入一場專為引導他們加入 Mythic Protocol 而設計的初始戰役。

Paddock Contingency 將從一次總部收容失控事件開始,打造 RIFTSTORM 的核心體驗——包括 Weaver、武器、萊熵刻印、成長系統、任務結構,以及輕量化搜打撤玩法循環。

上線後,我們計畫在準備就緒後加入兩名新的 Weaver,擴充現有武器庫,並持續推出平衡調整與體驗優化,逐步完善遊戲系統,迎接後續更大型的Contingency。

BLACKSITE Contingency:計畫於 2027 年推出

Blacksite Contingency 將帶領玩家進一步探索 Mythic Protocol 本身的奧秘,以及隱藏於各類設施中的諸多秘密。

透過加入新的 Weaver、新的神話生物威脅,以及我們計畫中的首次團隊突襲體驗,Blacksite旨在讓玩家更深入接觸 Mythic Protocol,同時挑戰不斷擴展的戰鬥系統極限。

GREYLINE Contingency:計畫於 2027 年推出

Greyline Contingency 將帶領玩家走出陰影,邁向更廣闊的世界,進一步展現一個長期生活在神話生物威脅之下的世界。

遊戲中將加入新的環境與 Weaver,同時我們計畫對部分舊有或平衡性欠佳的神話生物進行系統性重製。這些敵人過去可能只以較小規模的形式出現,而未來將迎來更完整的展現。

與神話生物的交鋒將逐漸走向明面,隱藏多年的秘密開始動搖,而全球範圍內的收容行動也將越來越難以維持。

STORMSURGE Contingency:計畫於 2028 年推出

屆時,我們希望 RIFTSTORM 中不斷交織的系統能夠找到更好的平衡。但裂隙本身,可不會因此安定下來。

Stormsurge Contingency將探索全球範圍內不斷升級的神話生物威脅與裂隙污染,引入詭異的神話生物混合體、異變環境,以及更高難度的威脅等級。

這將開啟 RIFTSTORM 最終降臨前的倒數計時,而真正的風暴終將來臨。

與玩家共同打造 RIFTSTORM

在整個搶先體驗期間,這份路線圖將隨著玩家實際體驗遊戲的方式持續調整。

如果某位 Weaver 過於強勢,我們會進行調整。參與過測試的玩家應該已經知道,當某些 Weaver 出現嚴重問題時,我們會選擇暫時「讓他們離場」(也就是暫時移除)。如果某類武器無人問津,我們會尋找其中原因。如果某種萊熵刻印組合讓一場普通戰鬥升級成 Mythic Protocol 都需要調查的事故,我們會記錄下來、調整平衡——當然,也免不了被你們拿這件事調侃一陣子(笑)。

我們的目標並不只是隨著時間推移不斷加入更多內容。所有新的 Weaver、武器、敵人與萊熵刻印,都需要在 RIFTSTORM 這個充滿混亂的系統框架中擁有存在的理由。

過去三年的測試過程中,我們從大家身上學到了太多,這一點再怎麼強調都不為過。我們最大的收穫始終是:我們創造遊戲,你們探索它的可能,而 RIFTSTORM 也會因此變得更好。一直如此。

我們真心希望,能夠與大家一起將 RIFTSTORM 塑造成一款讓所有人都願意投入數百小時、盡情體驗成長與戰鬥爽感的合作遊戲。

感謝你們在旅程開始之際就加入我們。

歡迎來到 Mythic Protocol。

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