涅奧新聞報-2026 年 8 月
各位屠戮者,8 月的涅奧新聞報來了!我們團隊一直在努力製作新內容,但至少還要再過一個月這些內容才會被加入 Beta 分支中。我們將在 8 月下旬放年度團隊假,因此 8 月 27 日不會有更新檔。身為一家幾乎都是遠端工作的公司,能跟團隊成員見面、到戶外走走、在海灘上嬉戲,以及做一些人們沒在玩或做遊戲的時候會做的其他事情,感覺會很不錯。現在,就讓我們看看我們自遊戲推出以來走了多遠,以及我們開始著手了哪些工作……重新檢視更新路線圖除了持續進行的錯誤修正與平衡性更新外,更新路線圖上的許多項目也開始有了進展:新加入的內容:- Steam 工作坊支援- 怪物圖鑑的初步架構- 徽章與分數系統- 繁體中文與印尼文的在地化- 大量新卡牌、遺物等等目前正積極製作的內容:- 實驗性遊戲模式- 第 2 幕的另類版本- 新角色我們在 Beta 分支上每兩週一次的更新節奏,讓我們能從待辦清單中劃掉不少功能與內容。這也讓我們在引入變更時,能採取更靈活、更具實驗性的方式。不過像這樣把內容拆開零星推出,就更難投入時間開發許多玩家最期待的、更大型且影響更大的內容。正如你在上面看到的,我們已經將重心轉向這類內容,包括第 2 幕的另類版本與新角色!為了帶給各位這些萬眾期待的內容,至少在一段時間內我們會把更新的頻率降低。我們無法保證確切的更新速度,也無法保證這個節奏是否固定,但一如往常我們會持續向各位提供最新消息!雖然我們很期待能夠展示我們正努力製作的一切,但我們也很討厭劇透。所以暫時就先讓大家看看這隻腳吧。C&A 的問答環節(差不多)每兩個月一次的問答環節到了!如果你希望自己的問題出現在這裡,最好的方式就是寄到 fanmail@megacrit.com 這裡。Clapah 問:我很喜歡《殺戮尖塔 2》!我一直在想晉階 10 的平衡,畢竟我知道它比《殺戮尖塔》一代的晉階 20 簡單不少。你們希望晉階 10 的難度達到什麼程度?會接近《殺戮尖塔》一代的晉階 20,還是更接近目前搶先體驗中的難度?Casey:我們目前的整體想法是,晉階 10 會很接近我們為這款遊戲準備的最高難度。由於續作有更多角色,要磨到打完所有晉階 20 會相當麻煩。不過隨著更多內容加入遊戲中,我們會更清楚該如何處理高難度內容 :)SuperJuan2000 問:附魔是我最喜歡的新要素,這機制能讓卡牌更有變化,也讓遊戲感覺有無限的樂趣。你們有計畫加入更多的附魔機制嗎?還有未來會加入附魔疊加嗎?(例如「自助指南」事件可以讓一張牌獲得 +2 傷害,接著拾取「多節戰鎚」會獲得 +3 傷害,因為是同一種附魔,所以最高可以疊到 +5 傷害。)Casey:我們也很喜歡附魔機制!但是我們很明確禁止附魔的疊加,因為這會提高使用單張牌進行滾雪球的機率。我們希望玩家體驗的是牌組構築,而不是單張卡牌的構築!Fundays with Fox 問:我很享受《殺戮尖塔 2》然後我想問一個問題:假如我使用縛亡者遊玩,而敵人正要造成 5 點傷害,奧斯提會希望我打出「防禦」還是「護衛」?Casey:奧斯提想當個乖孩子,所以我們該用「防禦」保護他。Silversmith20 問:可以把一代的一些控制選項和觸控螢幕模式還給我們嗎?Casey:我們一直在增加更多輸入、控制的功能,但觸控螢幕功能可能會在推出行動裝置版的時候一併加入。forge 12 問:嗨,Mega Crit,可以給故障機器人一把類似現實槍械的槍嗎?Anthony:不行。Ghost Actual 問:既然現在有多人遊戲了,我們可以為角色加入服裝或重新配色嗎?Casey:聽起來很實用,何不呢?(不過我們是個小團隊,所以不確定什麼時候能把這件事列為優先事項。)SamuraiSAX 問:有消息說 Steam 成就什麼時候會推出嗎?Casey:v1.0 正式版推出時。年度計時賽——貓糧盃你知道每年度中國的《殺戮尖塔》社群至少會舉辦一場叫做「貓糧盃」的錦標賽嗎?這場由爱丽丝拉斐尔(IrisRaphael)舉辦的賽事在本篇涅奧新聞報送達你手邊的時候,應該已經準備好在 bilibili 上揭開十六強賽事的帷幕了!這已經是第七屆的「貓糧盃」,而這場賽事(自《殺戮尖塔》一代以來)的核心規則始終沒變:每一名選手有兩次使用 SL(save-load)大法的機會,然後兩名選手將會使用相同的種子開跑,誰在尖塔上爬得又快又遠的就會贏得勝利。你可以在這裡找到 8 月 8 日至 30 日的詳細賽程與競賽規則!賽事也會有各方直播主的出場,所以還請去看看這些對戰!另外也得向製作了活動酷炫 logo 的鸟蛋致意一下!地圖傑作現在來看看你們最近寄來的一些遊戲內繪圖吧!這幅由 櫻ヨル 創作的縛亡者超大幅全身肖像!這幅由 grymm 創作的可愛寂靜獵手,戴著螺旋槳帽、拿著大棒棒糖!由 tr1ke 投稿的兩幅抽象風格儲君作品;右邊那幅詭異地像是個不同的(也許有人會說這才是原版)長著長腿的星形角色。Connections 環節有些人說上個月的謎題其實沒那麼冷,所以我也很難判斷這一題的熱度;不過希望大家玩得開心!^-^社群角落感謝 林林 提供本月色彩繽紛、充滿節慶氣氛的封面圖!也要特別向只差一點點的 Aster 致意,這位 12 歲的粉絲已經是位出色的藝術家了:下個月的主題是:尖塔中的九月!也許這代表屠戮者們要回到學校上課,也許代表他們要去摘蘋果,或者只是享受變色中的樹葉——只要是任何能代表九月的內容都可以!如果你想投稿作品供我們評選,提醒一下:作品必須透過 fanmail@megacrit.com 寄給我們,或投稿至我們的Discord粉絲作品頻道;尺寸必須為 800x450px、不得包含文字,並且要預留標題空間!請在 9 月 10 日星期四前投稿!接下來是慣例的社群精選……這幅由 Hieumay 創作的精美插畫,描繪了屠戮者們聚在一起密謀屠戮之旅的場景!這幅由 Elliades 創作的精彩插畫,描繪寂靜獵手閃避異蛙寄生蟲觸手的畫面!由 frost-geist 創作的眾多《殺戮尖塔 2》卡牌的像素版本之一!本期的內容就到這裡;我們下個月會精神煥發(也許還會曬黑一點)地回來!

各位屠戮者,8 月的涅奧新聞報來了!
我們團隊一直在努力製作新內容,但至少還要再過一個月這些內容才會被加入 Beta 分支中。
我們將在 8 月下旬放年度團隊假,因此 8 月 27 日不會有更新檔。身為一家幾乎都是遠端工作的公司,能跟團隊成員見面、到戶外走走、在海灘上嬉戲,以及做一些人們沒在玩或做遊戲的時候會做的其他事情,感覺會很不錯。
現在,就讓我們看看我們自遊戲推出以來走了多遠,以及我們開始著手了哪些工作……
除了持續進行的錯誤修正與平衡性更新外,更新路線圖上的許多項目也開始有了進展:
新加入的內容:
- Steam 工作坊支援
- 怪物圖鑑的初步架構
- 徽章與分數系統
- 繁體中文與印尼文的在地化
- 大量新卡牌、遺物等等
目前正積極製作的內容:
- 實驗性遊戲模式
- 第 2 幕的另類版本
- 新角色
我們在 Beta 分支上每兩週一次的更新節奏,讓我們能從待辦清單中劃掉不少功能與內容。這也讓我們在引入變更時,能採取更靈活、更具實驗性的方式。不過像這樣把內容拆開零星推出,就更難投入時間開發許多玩家最期待的、更大型且影響更大的內容。正如你在上面看到的,我們已經將重心轉向這類內容,包括第 2 幕的另類版本與新角色!為了帶給各位這些萬眾期待的內容,至少在一段時間內我們會把更新的頻率降低。我們無法保證確切的更新速度,也無法保證這個節奏是否固定,但一如往常我們會持續向各位提供最新消息!
雖然我們很期待能夠展示我們正努力製作的一切,但我們也很討厭劇透。所以暫時就先讓大家看看這隻腳吧。

(差不多)每兩個月一次的問答環節到了!如果你希望自己的問題出現在這裡,最好的方式就是寄到 fanmail@megacrit.com 這裡。
Clapah 問:我很喜歡《殺戮尖塔 2》!我一直在想晉階 10 的平衡,畢竟我知道它比《殺戮尖塔》一代的晉階 20 簡單不少。你們希望晉階 10 的難度達到什麼程度?會接近《殺戮尖塔》一代的晉階 20,還是更接近目前搶先體驗中的難度?
Casey:我們目前的整體想法是,晉階 10 會很接近我們為這款遊戲準備的最高難度。由於續作有更多角色,要磨到打完所有晉階 20 會相當麻煩。不過隨著更多內容加入遊戲中,我們會更清楚該如何處理高難度內容 :)
SuperJuan2000 問:附魔是我最喜歡的新要素,這機制能讓卡牌更有變化,也讓遊戲感覺有無限的樂趣。你們有計畫加入更多的附魔機制嗎?還有未來會加入附魔疊加嗎?(例如「自助指南」事件可以讓一張牌獲得 +2 傷害,接著拾取「多節戰鎚」會獲得 +3 傷害,因為是同一種附魔,所以最高可以疊到 +5 傷害。)
Casey:我們也很喜歡附魔機制!但是我們很明確禁止附魔的疊加,因為這會提高使用單張牌進行滾雪球的機率。我們希望玩家體驗的是牌組構築,而不是單張卡牌的構築!
Fundays with Fox 問:我很享受《殺戮尖塔 2》然後我想問一個問題:假如我使用縛亡者遊玩,而敵人正要造成 5 點傷害,奧斯提會希望我打出「防禦」還是「護衛」?
Casey:奧斯提想當個乖孩子,所以我們該用「防禦」保護他。
Silversmith20 問:可以把一代的一些控制選項和觸控螢幕模式還給我們嗎?
Casey:我們一直在增加更多輸入、控制的功能,但觸控螢幕功能可能會在推出行動裝置版的時候一併加入。
forge 12 問:嗨,Mega Crit,可以給故障機器人一把類似現實槍械的槍嗎?
Anthony:不行。
Ghost Actual 問:既然現在有多人遊戲了,我們可以為角色加入服裝或重新配色嗎?
Casey:聽起來很實用,何不呢?(不過我們是個小團隊,所以不確定什麼時候能把這件事列為優先事項。)
SamuraiSAX 問:有消息說 Steam 成就什麼時候會推出嗎?
Casey:v1.0 正式版推出時。

你知道每年度中國的《殺戮尖塔》社群至少會舉辦一場叫做「貓糧盃」的錦標賽嗎?這場由爱丽丝拉斐尔(IrisRaphael)舉辦的賽事在本篇涅奧新聞報送達你手邊的時候,應該已經準備好在 bilibili 上揭開十六強賽事的帷幕了!
這已經是第七屆的「貓糧盃」,而這場賽事(自《殺戮尖塔》一代以來)的核心規則始終沒變:每一名選手有兩次使用 SL(save-load)大法的機會,然後兩名選手將會使用相同的種子開跑,誰在尖塔上爬得又快又遠的就會贏得勝利。你可以在這裡找到 8 月 8 日至 30 日的詳細賽程與競賽規則!賽事也會有各方直播主的出場,所以還請去看看這些對戰!另外也得向製作了活動酷炫 logo 的鸟蛋致意一下!
現在來看看你們最近寄來的一些遊戲內繪圖吧!

這幅由 櫻ヨル 創作的縛亡者超大幅全身肖像!

這幅由 grymm 創作的可愛寂靜獵手,戴著螺旋槳帽、拿著大棒棒糖!

由 tr1ke 投稿的兩幅抽象風格儲君作品;右邊那幅詭異地像是個不同的(也許有人會說這才是原版)長著長腿的星形角色。
有些人說上個月的謎題其實沒那麼冷,所以我也很難判斷這一題的熱度;不過希望大家玩得開心!^-^
感謝 林林 提供本月色彩繽紛、充滿節慶氣氛的封面圖!也要特別向只差一點點的 Aster 致意,這位 12 歲的粉絲已經是位出色的藝術家了:

下個月的主題是:尖塔中的九月!也許這代表屠戮者們要回到學校上課,也許代表他們要去摘蘋果,或者只是享受變色中的樹葉——只要是任何能代表九月的內容都可以!如果你想投稿作品供我們評選,提醒一下:作品必須透過 fanmail@megacrit.com 寄給我們,或投稿至我們的Discord粉絲作品頻道;尺寸必須為 800x450px、不得包含文字,並且要預留標題空間!請在 9 月 10 日星期四前投稿!
接下來是慣例的社群精選……

這幅由 Hieumay 創作的精美插畫,描繪了屠戮者們聚在一起密謀屠戮之旅的場景!

這幅由 Elliades 創作的精彩插畫,描繪寂靜獵手閃避異蛙寄生蟲觸手的畫面!

由 frost-geist 創作的眾多《殺戮尖塔 2》卡牌的像素版本之一!
本期的內容就到這裡;我們下個月會精神煥發(也許還會曬黑一點)地回來!
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