V1.0.7 關於近期回饋與更新調整
各位竊賊大亨:大家好。我們這幾天把評論區每一條回饋都看了,好評和差評都看了,也認真想了很久。我們堅持的是「高風險高回報的緊張感」這個內核,但在具體的設計執行上,我們確實犯了錯。最讓我們反思的一條批評是:很多玩家說自己不是因為貪才死的,而是因為不貪就活不下去。這句話點醒了我們。貪和不貪,本應該是玩家的自主選擇——冒更大的險去拿更好的東西,還是見好就收安全撤離,這個決策本身就是遊戲最核心的樂趣。但在之前的版本裡,租金壓力逼著所有人必須貪,不貪就破產。這不是「高風險高回報」,這是沒有選擇。有些困難,克服的過程本身就是樂趣,像機關謎題、地圖動線,或者說摸清敵人巡邏路線後完美潛行,以及賭一把偷完全身而退的瞬間。但交不起房貸的壓力不屬於這種樂趣,這是我們數值設計的錯誤,在此跟大家真誠地說句對不起。修復新增神像間快速傳送功能:已解鎖的同層神像之間可以互相傳送新增死亡時難度下調選項:魯莽和貪婪難度下死亡時,可選擇將難度下調至謹慎(下調後無法回退至原始難度)大幅降低房貸所需金額提高高級小怪身上的高級物品掉落率初始背包容量+8初始倉庫容量+16加強面具BUFF中背包擴容、以及骨片相關的增益效果降低了普通小怪的傷害修復銀行基礎關卡細節錯誤部分本地化糾錯最後作為獨立遊戲開發團隊,我們對自己做出來的作品感情很深,所以有時候面對批評會本能地想解釋、想辯護。但玩家的體驗不會說謊。說我們玩著很爽的人,和說我們玩著很痛苦的人,說的都是真話。接下來我們會持續修復,持續迭代更新,接受大家所有的批評和回饋。
各位竊賊大亨:
大家好。
我們這幾天把評論區每一條回饋都看了,好評和差評都看了,也認真想了很久。
我們堅持的是「高風險高回報的緊張感」這個內核,但在具體的設計執行上,我們確實犯了錯。
最讓我們反思的一條批評是:很多玩家說自己不是因為貪才死的,而是因為不貪就活不下去。
這句話點醒了我們。
貪和不貪,本應該是玩家的自主選擇——冒更大的險去拿更好的東西,還是見好就收安全撤離,這個決策本身就是遊戲最核心的樂趣。但在之前的版本裡,租金壓力逼著所有人必須貪,不貪就破產。這不是「高風險高回報」,這是沒有選擇。
有些困難,克服的過程本身就是樂趣,像機關謎題、地圖動線,或者說摸清敵人巡邏路線後完美潛行,以及賭一把偷完全身而退的瞬間。
但交不起房貸的壓力不屬於這種樂趣,這是我們數值設計的錯誤,在此跟大家真誠地說句對不起。
新增神像間快速傳送功能:已解鎖的同層神像之間可以互相傳送
新增死亡時難度下調選項:魯莽和貪婪難度下死亡時,可選擇將難度下調至謹慎(下調後無法回退至原始難度)
大幅降低房貸所需金額
提高高級小怪身上的高級物品掉落率
初始背包容量+8
初始倉庫容量+16
加強面具BUFF中背包擴容、以及骨片相關的增益效果
降低了普通小怪的傷害
修復銀行基礎關卡細節錯誤
部分本地化糾錯
作為獨立遊戲開發團隊,我們對自己做出來的作品感情很深,所以有時候面對批評會本能地想解釋、想辯護。但玩家的體驗不會說謊。說我們玩著很爽的人,和說我們玩著很痛苦的人,說的都是真話。
接下來我們會持續修復,持續迭代更新,接受大家所有的批評和回饋。
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