Update 2.8 - The Road to Hell Starts Now

The Road to Hell Quando dois batedores militares desaparecem enquanto investigavam a Corrupção na Louisiana e no Colorado, seu comandante, preocupado, decide ir atrás deles. Mas seu pedido para uma missão oficial é recusado e, em vez disso, ele decide agir por conta própria e forma o 26º Regimento. Com o apoio financeiro do Delegado, os membros do 26º estão indignados com a falta de apoio oficial, mas certos de que podem encontrar seus companheiros e eliminar a suposta Corrupção por conta própria. Eles são profissionais: bem treinados e bem armados. Seu primeiro erro é a arrogância. O segundo é o otimismo. A Corrupção é diferente de tudo que já enfrentaram antes. Assediados por monstros de um lado e por Caçadores inimigos que não querem interferência externa do outro, sua arrogância se transforma em dúvida e depois se contorce em loucura à medida que todos se perdem na Caçada.Novo local de Evento: Fortes O Forte é onde o 26º Regimento travou sua última batalha. Poucos sobreviveram à experiência, e muitos dos que não sobreviveram agora vagam pela área, corrompidos e transformados em Grunhos sem mente.Os Fortes são grandes e possuem três áreas principais: as trincheiras, a área do acampamento e o edifício fortificado. Na área do acampamento você encontrará: O Mapa de Reconhecimento Vários Envelopes Selados Cartas de Tarô e muito mais...E no Edifício Fortificado você encontrará: Um Alvo Chefe Enjaulado Maxim 1895 Caixa de Explosivos Selada Várias maneiras de reabastecer sua munição.Além disso, as forças militares cavaram trincheiras por todo o mapa e postos de controle menores e acampamentos também podem ser descobertos.Alvo Chefe EnjauladoO 26º Regimento tentou estudar seu inimigo. Originalmente, eles capturaram este Alvo Chefe com a intenção de cortá-lo em pedaços e enviá-lo para estudos futuros. Mas, durante o cerco, os soldados ficaram com fome, e o sargento Riggins teve uma ideia diferente. Estes são Alvos Chefe Baníveis que podem ser encontrados nos Fortes. Ao bani-los com sucesso, eles entregam 1 Vale Recompensa. Sussurros também podem ser ouvidos caso haja jogadores nas proximidades. Durante o evento Road To Hell, o Alvo Chefe Enjaulado será garantido em todas as missões; haverá apenas 1 Alvo Chefe Normal nessas missões e uma chance de um Alvo Selvagem secundário também. O que significa que agora pode haver no máximo 3 fontes de recompensa em uma partida.Ponto de Abastecimento Médico Novo ponto de abastecimento temático no mapa com itens exclusivos Os jogadores podem encontrar os seguintes itens: Kit de Restauração Total de Saúde Mapa de Reconhecimento Bônus de seringas Cartas de Tarô Pacotes médicos consumíveis e muito mais O Ponto de Suprimentos Médicos estará visível no mapa por padrão Ponto de Abastecimento MilitarAnunciado nas últimas semanas da atualização 2.7, o Ponto de Abastecimento Militar retorna na atualização 2.8. Os jogadores podem encontrar os seguintes itens: Caixa de Arma Selada Mapa de Reconhecimento Caixa sSelada de Munição e de Ferramentas Característica Catalisador Caixas de Munição e Ferramentas O Ponto de Abastecimento Militar estará visível no mapa por padrãoAlterações nas informações ocultasCom a Atualização 2.8, queremos trazer de volta a mecânica de reconhecimento que introduzimos na versão 2.7, mas com algumas alterações para atender ao feedback da comunidade. As Torres de Reconhecimento foram removidas; em vez disso, no início da missão, o Forte, e os Pontos de Abastecimento Médico e Militar estarão visíveis desde o início. Outros pontos de suprimento e extrações continuarão ocultos. O Mapa de Reconhecimento pode ser encontrado nesses três locais; interagir com ele revela todos os locais ocultos. O Mapa de Reconhecimento não revela mais os Alvos Selvagens. Banir Alvos, coletar Recompensas e usar a carta Carruagem ainda revelam todos os pontos de extração. Maxim 1895 - New World weaponA Maxim é uma arma que só pode ser encontrada no Forte. Anteriormente usada como arma montada, esta versão foi retirada do suporte e passou por alguns ajustes improvisados, permitindo que seja usada na altura do quadril. Para acomodar essa portabilidade improvisada, bolsas de munição foram fixadas nas laterais, de modo que uma quantidade limitada de munição possa ser carregada junto com a arma. Não pode ser extraída nem carregada no inventário dos caçadores; da mesma forma que pás, lanternas etc. Mesmo que seja levada para um local de extração, ela será deixada para trás. Devido ao seu uso improvisado, é bastante pesada e reduz a velocidade dos caçadores em 25%. Ser disparada sem mirar significa uma grande dispersão de projéteis; mirar reduzirá essa dispersão ligeiramente, mas ainda assim não é precisa. Devido ao resfriamento ineficiente, ela pode superaquecer sob fogo prolongado, causando mau funcionamento que precisa ser corrigido manualmente; é melhor manter a cadência de tiro baixa para evitar interrupções. Ela tem 50 cartuchos incendiários por padrão, e não

Jun 9, 2026 - 22:34
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Update 2.8 - The Road to Hell Starts Now




The Road to Hell 

Quando dois batedores militares desaparecem enquanto investigavam a Corrupção na Louisiana e no Colorado, seu comandante, preocupado, decide ir atrás deles. Mas seu pedido para uma missão oficial é recusado e, em vez disso, ele decide agir por conta própria e forma o 26º Regimento. Com o apoio financeiro do Delegado, os membros do 26º estão indignados com a falta de apoio oficial, mas certos de que podem encontrar seus companheiros e eliminar a suposta Corrupção por conta própria. Eles são profissionais: bem treinados e bem armados.

Seu primeiro erro é a arrogância. O segundo é o otimismo. A Corrupção é diferente de tudo que já enfrentaram antes. Assediados por monstros de um lado e por Caçadores inimigos que não querem interferência externa do outro, sua arrogância se transforma em dúvida e depois se contorce em loucura à medida que todos se perdem na Caçada.


Novo local de Evento: Fortes


O Forte é onde o 26º Regimento travou sua última batalha. Poucos sobreviveram à experiência, e muitos dos que não sobreviveram agora vagam pela área, corrompidos e transformados em Grunhos sem mente.

Os Fortes são grandes e possuem três áreas principais: as trincheiras, a área do acampamento e o edifício fortificado. Na área do acampamento você encontrará:

  • O Mapa de Reconhecimento
  • Vários Envelopes Selados
  • Cartas de Tarô e muito mais...


E no Edifício Fortificado você encontrará:

  • Um Alvo Chefe Enjaulado
  • Maxim 1895
  • Caixa de Explosivos Selada
  • Várias maneiras de reabastecer sua munição.

Além disso, as forças militares cavaram trincheiras por todo o mapa e postos de controle menores e acampamentos também podem ser descobertos.

Alvo Chefe Enjaulado

O 26º Regimento tentou estudar seu inimigo. Originalmente, eles capturaram este Alvo Chefe com a intenção de cortá-lo em pedaços e enviá-lo para estudos futuros. Mas, durante o cerco, os soldados ficaram com fome, e o sargento Riggins teve uma ideia diferente.

Estes são Alvos Chefe Baníveis que podem ser encontrados nos Fortes. Ao bani-los com sucesso, eles entregam 1 Vale Recompensa. Sussurros também podem ser ouvidos caso haja jogadores nas proximidades. Durante o evento Road To Hell, o Alvo Chefe Enjaulado será garantido em todas as missões; haverá apenas 1 Alvo Chefe Normal nessas missões e uma chance de um Alvo Selvagem secundário também. O que significa que agora pode haver no máximo 3 fontes de recompensa em uma partida.

Ponto de Abastecimento Médico

  • Novo ponto de abastecimento temático no mapa com itens exclusivos
  • Os jogadores podem encontrar os seguintes itens:
    • Kit de Restauração Total de Saúde
    • Mapa de Reconhecimento
    • Bônus de seringas
    • Cartas de Tarô
    • Pacotes médicos consumíveis e muito mais
  • O Ponto de Suprimentos Médicos estará visível no mapa por padrão

Ponto de Abastecimento Militar

Anunciado nas últimas semanas da atualização 2.7, o Ponto de Abastecimento Militar retorna na atualização 2.8.
  • Os jogadores podem encontrar os seguintes itens:
    • Caixa de Arma Selada
    • Mapa de Reconhecimento
    • Caixa sSelada de Munição e de Ferramentas
    • Característica Catalisador
    • Caixas de Munição e Ferramentas
  • O Ponto de Abastecimento Militar estará visível no mapa por padrão

Alterações nas informações ocultas

Com a Atualização 2.8, queremos trazer de volta a mecânica de reconhecimento que introduzimos na versão 2.7, mas com algumas alterações para atender ao feedback da comunidade.

  • As Torres de Reconhecimento foram removidas; em vez disso, no início da missão, o Forte, e os Pontos de Abastecimento Médico e Militar estarão visíveis desde o início. Outros pontos de suprimento e extrações continuarão ocultos.
  • O Mapa de Reconhecimento pode ser encontrado nesses três locais; interagir com ele revela todos os locais ocultos.
  • O Mapa de Reconhecimento não revela mais os Alvos Selvagens.
  • Banir Alvos, coletar Recompensas e usar a carta Carruagem ainda revelam todos os pontos de extração.

Maxim 1895 - New World weapon


A Maxim é uma arma que só pode ser encontrada no Forte. Anteriormente usada como arma montada, esta versão foi retirada do suporte e passou por alguns ajustes improvisados, permitindo que seja usada na altura do quadril. Para acomodar essa portabilidade improvisada, bolsas de munição foram fixadas nas laterais, de modo que uma quantidade limitada de munição possa ser carregada junto com a arma.

  • Não pode ser extraída nem carregada no inventário dos caçadores; da mesma forma que pás, lanternas etc.
  • Mesmo que seja levada para um local de extração, ela será deixada para trás.
  • Devido ao seu uso improvisado, é bastante pesada e reduz a velocidade dos caçadores em 25%.
  • Ser disparada sem mirar significa uma grande dispersão de projéteis; mirar reduzirá essa dispersão ligeiramente, mas ainda assim não é precisa.
  • Devido ao resfriamento ineficiente, ela pode superaquecer sob fogo prolongado, causando mau funcionamento que precisa ser corrigido manualmente; é melhor manter a cadência de tiro baixa para evitar interrupções.
  • Ela tem 50 cartuchos incendiários por padrão, e não pode ser reabastecida.

Reestruturação dos espaços do inventário

Com a atualização 2.8, estamos lançando uma reestruturação do inventário que visa abrir novas possibilidades, promover a diversidade de equipamentos em todos os níveis de habilidade.

  • As armas recebem uma classificação de tamanho de 1 a 5, em vez de (pequeno, médio, grande).
  • A capacidade padrão é 5, e pode ser ampliada para 6 com a Característica Intendente.
  • Ferramentas e Consumíveis não são mais divididos por tipo. Os jogadores podem equipar livremente qualquer Ferramenta ou Consumível em qualquer espaço, em qualquer combinação.
  • Os Consumíveis são restritos a 4 unidades do mesmo tipo (Arremessáveis, Posicionáveis, Injeções e Cartas de Tarô)

Outras alterações

  • As Caixas de Ferramentas não fornecem mais Consumíveis e apenas reabastecem as Ferramentas usadas.
  • Novas opções de filtro foram adicionadas ao menu do arsenal para ajudar a classificar os diferentes tamanhos de armas, ferramentas e consumíveis, bem como filtros por categoria para itens Arremessáveis, Posicionáveis, Injeções e Cartas de Tarô. Essas opções substituíram (por enquanto) alguns dos filtros anteriores para proporcionar uma visão geral melhor.
  • Foram realizados muitos ajustes de balanceamentos secundários em todo o arsenal para que armas, ferramentas e consumíveis se encaixassem em suas novas categorias. O custo de certas Características, como o Intendente, também foi aumentado.
    • Você pode encontrar a lista completa mais abaixo.
Nota do Desenvolvedor: Com essa reformulação, as armas equipadas em caçadores já existentes e que não se encaixariam mais devido às mudanças no tamanho dos slots serão desequipadas e colocadas no seu arsenal. Isso também vale para itens de contrabando; mesmo que o limite de contrabando seja excedido, você não perderá as armas coletadas.

Nova arma: Cavalaria 1890

Versão carabina do rifle militar padrão do Exército dos EUA até a introdução do Krag. Esta versão leve era usada principalmente pela Cavalaria e pelas tropas da retaguarda, embora mantivesse o poder de fogo de um cartucho de pólvora negra de munição longa. Barata e facilmente disponível, a atualização do modelo 1890 oferece miras e manuseio aprimorados desde que foi introduzida pela primeira vez em 1873.

  • Rifle de munição longa de tiro único, tamanho 3. Compatível com a Característica Dedos Ágeis.
  • 1/18 de reserva de munição
  • 139 de dano
  • 380 m/s de velocidade inicial
  • Munição Encamisada e de Alta Velocidade

  • Nota do Desenvolvedor: À primeira vista, a arma não parece grande coisa, mas, quando se compreende melhor seu papel na reformulação mais ampla dos espaços de inventário, a vantagem de um rifle de munição longa de tiro único, potente e barato, de tamanho 3, fica bem mais clara. A 1890 Cavalry é uma excelente arma complementar para algumas das combinações mais diversificadas e acessíveis que queremos incentivar com este novo sistema. Além disso, ela se encaixa muito bem no tema da presença militar do evento Road to Hell, onde muitos dos rifles de trazidos pelos militares acabariam naturalmente nas mãos dos Caçadores.

Novo Desafio da História gratuito: “Let the Gunshots Ring”

Concebido com foco na integração de novos jogadores, os participantes seguem os passos de John Victor, um caçador experiente pronto para ensiná-los os fundamentos do jogo. À medida que são guiados pelos capítulos, os jogadores aprendem mais e aprofundam seus conhecimentos sobre a jogabilidade e a mecânica central do jogo, ao mesmo tempo em que ganham recompensas valiosas de graça.

“A vida não vale nada, e às vezes a única maneira de aprender é da maneira mais difícil.”

- John Victor

Structure Overview

  • Capítulos: 4
  • Recompensas: 4
    • Capítulo 1 - Vanguard (Pax Skin)
    • Capítulo 2 - Hedera Mortiferum (Conversion Chain Pistol Skin)
    • Capítulo 3 - Bear’s Tooth (Mosin-Nagant Skin)
    • Capítulo 4 - Initiate (Player Title)


Jogabilidade das Armas

  • Atualizamos os seguintes rifles de Munição Longa para que agora utilizem Munição Longa Especial:
    • Variantes do Mosin-Nagant e do Mosin Obrez
    • Krag
    • Lebel
    • Berthier
  • As armas com Munição Longa Especial compartilham munição entre si, mas não podem ser reabastecidas nem se beneficiar dos estoques de Munição Longa padrão
  • A Munição Longa Especial só pode ser reabastecida a partir de Caixas de Munição Especial ou Caixas de Reabastecimento Completo.
  • Atualizamos o ícone da Munição Longa padrão para ajudar a diferenciar o novo tipo de munição.

Nota do Desenvolvedor: Juntamente com a reformulação dos espaços do inventário, estamos aproveitando a oportunidade para fazer alterações significativas no balanceamento das armas existentes, a fim de redefinir seu papel e desempenho no novo sistema. As armas especiais de Munição Longa continuarão entre os melhores itens do arsenal, mas com novas restrições que exigirão adaptação e precisão redobrada.
  • Os seguintes tipos de munição passaram a ser Escassos:
    • Toda a Munição Expansiva
    • Toda a Munição Explosiva (inclui Flechas de Fragmentação, sVirotes Explosivos e Cargas de Fragmentação Enceradas)
    • Toda a Munição Spitzer
  • Todas as unidades, exceto 3, dos tipos de munição acima foram removidas do inventário dos jogadores e reembolsadas.
  • A Munição Expansiva da Dolch, anteriormente Escassa, foi retirada de circulação. Todas as unidades que os jogadores tinham no inventário foram removidas e reembolsadas.
Nota do Desenvolvedor: Com a atualização 2.8, estamos abordando a Escassez das munições de maneira diferente. Como parte desse esforço, a Munição Expansiva da Dolch se destacou como uma exceção que queríamos resolver para garantir a consistência. Também queremos que a Escassez de munição tenha mais impacto em todos os aspectos; por isso, decidimos que uma reinicialização do inventário atual de todos os jogadores permitirá um recomeço do zero.
  • Os estoques de munição extra de várias armas foram atualizados:
    • Armas que estão sendo atualizadas para o tamanho 3 perdem munição extra em troca de maior flexibilidade:
      • Berthier: munição extra reduzida de 3/18 para 3/12
      • Vetterli: munição extra reduzida de 6+1/20 para 6+1/16
      • Frontier 73C: munição extra reduzida de 7+1/28 para 7+1/21
      • Variantes menores e famílias de armas também perdem capacidade de munição extra:
      • Mosin Obrez: munição extra reduzida de 5/10 para 5/7
      • Variantes compactas da Springfield 1866: munição extra reduzida de 1/24 para 1/20
      • Variantes compactas da Drilling: munição extra reduzida de 2/20 para 2/16
      • Centennial Shorty: munição extra reduzida de 9+1/12 para 9+1/9
      • Vandal 73C: munição extra reduzida de 6+1/28 para 6+1/18
    • Armas que ganharam capacidade extra de munição com a alteração no tamanho, ou que agora competem com armas diferentes:
      • Uppercut: aumento da munição extra de 6/9 para 6/12 e para 6/18 nas variantes Precision
      • Nitro Express: aumento da munição extra de 2/4 para 2/6
      • Auto-4: aumento da dispersão de 57 para 65, redução da munição de reserva de 5 para 4
  • Officer Carbine: Recuo horizontal ligeiramente aumentado
  • Besta Curta:
    • Aumento do dano do dardo padrão de 195 para 205; na prática, resulta em 120 de dano no braço a curta distância em vez de 112, e maior retenção de dano à distância.
    • Redução do dano de impacto do Dragon Bolt de 17 para 11. Isso resulta em menos carbonização inicial e mais tempo para evitar queimaduras
    • Reduzida a munição de reserva do Dragon Bolt de 3 para 2
  • Reduzida a velocidade inicial do Mako de 540 para 440, um valor mais preciso para o uso de cartuchos de pólvora negra
  • Aumentado o preço de todas as variantes do Berthier em 50 Hunt Dollars

Ferramentas e Consumíveis

  • Reduzido as reservas de Minas de Alerta e Armadilhas para Ursos para 2 unidades cada
  • Aumento do dano da Armadilha para Ursos de 58 para 62
  • Reduzido a reserva de munição da Pistola de Sinalização de 2 para 1
  • Aumento da reserva de Chamarizes de 3 para 5
  • Aumento da reserva de munição da Derringer Quad de 12 para 16
  • Derringer Pennyshot
    • Reduzida a eficácia de toda a munição Pennyshot contra portas em 50%, exigindo mais tiros para destrui-las.
    • Reduzido o dano da Pennyshot contra Brutos e Brutamontes.
  • Caixa de Munição
    • Reduzido o reabastecimento de munição de 2,5 vezes o reabastecimento padrão para 2 vezes. Na prática:
    • Reduzido o reabastecimento de Munição Compacta de 20 para 16
    • Reduzido o reabastecimento de Munição Média de 15 para 12
    • Reduzido o reabastecimento de Munição Longa de 5 para 4
    • Reduzido o reabastecimento de Munição Especial de 7 para 6
    • Etc.

Jogabilidade
  • Atualizamos os ícones de Visão Sombria no mapa para que desapareçam gradualmente ao longo de 5 minutos.
  • As Características encontradas em torres de vigia, torres de caça, arsenais e outros pontos de interesse agora têm uma chance de gerar uma variante Selada.
  • Os pontos de abastecimento temáticos agora têm chances de gerar Cartas de Tarô; as duas Cartas de Tarô garantidas anteriormente foram removidas. O conjunto de Cartas de Tarô possíveis que podem aparecer segue vagamente o tema do ponto de abastecimento em questão
  • Reintroduzimos a Caixa de Explosivos Selada com alguns pequenos ajustes. Ela agora custa 1 Marca de Juramento para ser aberta e gera 3 explosivos diferentes quando aberta.

Características
  • Aumento do preço do Intendente de 6 para 8
  • Aumento do preço do Frontiersman de 5 para 6
  • Aumento do preço do Hundred Hands de 2 para 3

IA
  • Adicionados Grunhos com visual visual militar.
  • Reduzida ligeiramente as chances de obtenção da Característica Driblar a Morte ao abater o Infernado.

Audio 

  • Corrigimos um problema em que o som da cadência de tiro da Avtomat podia parecer inconsistente.

    Nota do Desenvolvedor: Recurso MIDI introduzido para armas de tiro rápido.
    O uso do MIDI permite uma cadência de tiro mais precisa e estável nas armas de tiro rápido. Isso resolve problemas conhecidos com a Avtomat, garantindo um som de disparo mais consistente quando a Avtomat ou a Maxim Gun estão sendo disparadas.


  • Adicionados efeitos sonoros mais pesados para o movimento do jogador ao carregar a metralhadora Maxim. Os sons de salto e corrida ficaram mais pesados e mecânicos.
  • Adicionados sons de interface para os Desafios da História no menu principal
  • Aumentado ligeiramente o volume da animação de posicionamento da Bolsa de Dinamite Sombria
  • Corrigido um bug em que a posição de um som de Ping ficava incorreta por uma fração de segundo
  • Corrigido um problema de áudio nas transições de ambiente na área principal de Kingsnake
  • Corrigida a falta de áudio durante a animação de inspeção da Faca Pesada “Assassin's Handfold”
  • Removido o som de recarga da animação de inspeção da Vandal 73C “Double Spin” para maior clareza na jogabilidade
  • Reduzida ligeiramente a reverberação em grandes áreas florestais para melhorar a clareza

Perfil do Jogador

  • Adicionados novos títulos para o perfil do jogador, que podem ser desbloqueados ou comprados
  • Adicionadas estatísticas ao perfil do jogador para mortes com ferramentas e itens consumíveis
  • Adicionado novo conjunto de emblemas da Cavalaria 1890

Atualizações no Estande de Tiro e no Tutorial
  • Atualizado o Estande de Tiro com o conteúdo do evento

Integração de novos jogadores
  • Os bots caçadores agora evitam concertinas e grandes riscos de incêndio.
  • A letalidade dos bots caçadores foi ajustada para proporcionar encontros mais equilibrados aos jogadores.

Localização
  • Adicionada localização completa em ucraniano ao jogo.
  • Adicionado um refinamento à localização em polonês.

Mundo 

Pitching Crematorium
recebeu várias atualizações:
  • A entrada principal (sul) foi ampliada, permitindo que dois jogadores usem a escada ao mesmo tempo.
  • A entrada a oeste que dá acesso ao covil do chefe acessivel apenas ao se agachar, foi substituída por um portão deslizante, acessível tanto pela rampa quanto pela escada.
  • As pequenas janelas (norte) foram ampliadas, mas não é possível passar por elas agachado e ainda oferecem vista para a entrada alagada atrás das salas dos fundos.
  • A abertura / entrada (norte) acessivel apenas ao se agachar das salas dos fundos para o covil do chefe foi substituída por portas padrão.
  • Várias coberturas de tecido dentro do covil do chefe foram removidas, melhorando a visibilidade e as linhas de visão dentro da sala.
  • A moldura da porta que leva ao covil do chefe a partir da sala do elevador foi alargada.
  • A abertura da porta da entrada principal (sul) para o covil do chefe agora tem uma porta de verdade.
  • Um pequeno buraco para passar agachado foi adicionado para evitar que a escada da entrada principal (sul) se tornasse um ponto de entrada de mão única.

Terminus Railyard:
  • Corrigimos um problema que permitia aos jogadores subir em um vagão e atirar através de vidros inquebráveis.
  • Fechamos as janelas do covil do chefe para evitar linhas de visão injustas a partir de dentro do covil.

Graystone Pit:
  • Substituímos o grande portão deslizante que dá acesso ao covil do chefe por uma versão com metade do tamanho, a fim de melhorar a capacidade de defesa do local.

Igreja Águas Curativas:
  • Foram feitas algumas pequenas alterações no interior da igreja para proporcionar um espaço de jogo mais organizado.

Preston Oil:
  • Fechamos algumas pequenas aberturas para evitar linhas de visão injustas
  • Adicionamos uma escada a um tanque de óleo no lado leste do prédio principal.

UI 
  • Reformulação dos espaços do inventário:
    • Todas as telas que exibiam o equipamento do jogador (menu de pausa / tela dos Caçadores / tela de equipamentos etc.) foram modificadas para mostrar a capacidade das armas e a combinação de Ferramentas e Consumíveis.
  • Tela de Loadouts:
    • Os Loadouts personalizados agora exibirão a capacidade das armas.
    • Ferramentas e Consumíveis foram combinados em uma única entidade que pode ser ativada ou desativada.
  • Tela de equipamentos:
    • Armas:
      • Todas as armas exibem seu tamanho de 1 a 5 na forma de quadrados brancos.
      • Agora você pode filtrar por diferentes tamanhos
    • Ferramentas e Consumíveis:
      • Agora serão exibidos em uma única grade, em vez de separadamente.
      • Adicionados filtros para mostrar tudo, apenas Ferramentas ou apenas Consumíveis
      • Adicionado filtro para Cartas de Tarô.
  • Novo atalho adicionado
    • `Pressione Z ou ‘LT/L1’ para reorganizar a ordem de suas Ferramentas e Consumíveis.
    • Isso abrirá uma janela pop-up mostrando como suas ferramentas e consumíveis serão organizados no HUD do jogo.
    • Selecione o item que deseja alterar e, em seguida, selecione a nova posição para a qual deseja movê-lo.
  • Outras alterações diversas
    • Ajustes estéticos em botões e ícones
    • Trata-se de um trabalho rápido de refinamento para unificar as cores, os destaques e/ou as bordas dos botões em toda a nossa interface do usuário. Não foram feitas alterações na funcionalidade.
    • Visibilidade do botão “Skins”
    • Anteriormente, ao passar o mouse sobre itens no seu equipamento, o botão “Skins” não era exibido. Agora, o botão Skins é sempre exibido na tela de Equipamento.
  • Linhagem de Sangue e Prestígio
    • Alteramos a navegação nesta tela para um sistema de abas semelhante ao das telas de Caçadores Recrutas e Caçadores Gratuitos. Para consoles, isso significa que o botão L1/LT não entra em conflito com duas entradas diferentes.



Correção de problemas herdados de atualizações anteriores
  • Realinhamento leve das miras de ferro das armas Uppercut e Frontier
  • Corrigido um problema que permitia aos jogadores interagir com a parte superior de uma escada a partir da parte inferior, quando vista de determinados ângulos.

  • Corrigimos um erro na Loja que permitia a compra de itens mesmo quando a lista estava vazia devido a pesquisas ou filtros.
  • Corrigido um bug em que o botão do Menu de Ações ficava desativado quando você tinha um Caçador no Rank 50.
  • Corrigida uma falha em que os jogadores podiam entrar no jogo sem um caçador ao dar Prestígio quando os outros jogadores ja estavam prontos na sala de espera.
  • Corrigido um bug em que a tela antiga de Detalhes do Caçador era exibida ao clicar duas vezes no seu próprio Caçador.
  • Corrigido um bug em que a janela pop-up do Dark Tribute não desaparecia quando uma partida era encontrada.
  • Corrigido um bug em que o texto de Progressão de Emblemas no Menu de Ações estava com letras maiúsculas incorretas.
  • Corrigido um bug em que os jogadores não conseguiam acessar o Menu de Ações quando o painel lateral de Opções de Filtro era aberto primeiro.
  • Corrigido um bug em que o Menu de Ações se abria automaticamente após o jogador selecionar uma classificação no painel lateral de Opções de Filtro.
  • Corrigido um bug em que os ícones dos caçadores ficavam esmaecidos após a seleção de equipamentos.
  • Corrigido um bug em que o botão “selecionar” estava incorretamente rotulado como “equipar” nas telas de progressão de equipamentos.
  • Corrigimos um erro que permitia iniciar o Estande de Tiro sem nenhum Caçador no Elenco.
  • Corrigimos um erro que deixava a tela de Elenco totalmente preta quando não havia caçadores na lista.
  • Corrigimos um erro que fazia com que o ícone de Suprimentos Militares na legenda do mapa ficasse muito grande e cortado.
  • Corrigido um bug em que o efeito sonoro de desequipar estava faltando ao reduzir o número de Consumíveis.
  • Corrigido um bug em que o bloco de Caça à Recompensa no lobby não exibia a imagem após sair do Estande de Tiro.
  • Corrigido um bug em que os botões Caçadores Gratuitos e Contratar Caçador não exibiam uma borda de destaque quando a capacidade máxima de caçadores era atingida.
  • Corrigido um bug em que a ação de equipar apenas comprava Munição Customizada em vez de comprar e equipar.
  • Corrigido um bug de localização em que alguns caracteres/textos em coreano estavam cortados.
  • Corrigido um bug em que a barra de navegação superior desaparecia quando os jogadores navegavam para as telas de Caçadores ou Equipamentos sem nenhum caçador no Elenco.
  • Corrigido um bug em que os ícones de Hunt Dollar e Pontos de Atualização não apareciam após resgatar o Dark Tribute.
  • Corrigido um bug em que o botão Suporte na tela Resgatar Código levava a um site desatualizado.
  • Corrigido um bug em que Munição Compacta era exibida como munição para o Arco.
  • Corrigido um bug em que a filtragem de armas para o segundo par de pistolas duplas não funcionava corretamente.
  • Corrigimos um erro em que o atalho “reduzir” não era exibido ao visualizar as opções de Consumíveis.
  • Corrigimos um erro em que a barra de pesquisa ficava desalinhada ao procurar Caçadores na sua lista.
  • Corrigimos um erro em que o contador do número de caçadores na lista não mudava de cor quando o jogador não tinha mais vagas disponíveis.
  • Corrigido um bug em que os acessórios no modelo do Caçador eram exibidos antes do próprio modelo do Caçador.
  • Corrigido um bug em que os indicadores de chat de voz não eram exibidos quando os jogadores estavam no lobby do Estande de Tiro.
  • Corrigido um bug em que armas contrabandeadas eram exibidas na tela da Loja.
  • Corrigido um bug em que a função “comparar item” esquecia os filtros que estavam ativados.
  • Corrigido um bug em que a pesquisa considerava apenas a primeira palavra na busca por skins lendárias.
  • Corrigido um bug em que o selo de desconto não desaparecia ao comprar um caçador.
  • Corrigido um bug em que os atalhos para o equipamento não eram atualizados ao alternar entre caçadores na tela Caçadores.
  • Fixed a bug on Xbox where contraband items had arrow indicators for skin pagination.  
  • Fixed a bug where switching between multiple hunters would sometimes result in showing incorrect information.  
  • Fixed a bug where players could navigate in the background when adjusting health chunks on new recruits.  
  • Fixed a bug where favoriting a Hunter did not move them to the top of the list. 
  • Fixed a bug where players could navigate in the background when looking at side panel options for a new recruit.  
  • Fixed a bug where highlight navigation was inconsistent and missed items in the Hunters screen.  
  • Fixed a bug where one of three identical hunters would lead to 2 hunters being unfavorited at the same time.  
  • Fixed a bug where unequip tile for animations was shown in the Store screen for animations.  
  • Fixed a bug where upon using ‘back-to-lobby' shortcut after changing some settings would not show a confirmation pop up to save changes. 
  • Fixed a bug where discount badge was shown on already unlocked progression hunters.  
  • Fixed a bug where the Actions menu showed DLC and Blood Bonds options for locked Hunters in the Hunter progression screen.  
  • Fixed a bug in the Lobby screen where some lobby queue options were not saved after switching modes.  
  • Fixed a bug where side panel options for stacked consumables were not consistent across multiple screens.  
  • Fixed a bug where players could navigate the UI in the background when reading a newsfeed article.  
  • Corrigimos um erro em que, ao selecionar uma determinada arma, outra arma errada aparecia selecionada.
  • Corrigimos um problema em que a DLC “Bones and Bounties” exibia um banner com imagem de baixa qualidade.
  • Corrigimos um erro em que os preços eram exibidos incorretamente na tela de progressão dos Caçadores.
  • Corrigimos um bug em que itens raros em várias telas exibiam o ícone de raridade tanto no centro quanto no canto.
  • Corrigimos um bug em que o plano de fundo da tela “Encontrando uma partida” no modo Soul Survivor estava posicionado incorretamente.
  • Corrigido um bug em que, após um jogador solo cancelar a busca por uma equipe e procurar uma partida como solo, um companheiro de equipe era adicionado ao grupo.
  • Corrigido um bug em que as equipes não eram reformadas ao retornar ao lobby.
  • Corrigido um bug em que os modelos de pré-visualização ficavam desalinhados após serem inspecionados.
  • Corrigimos um erro que fazia com que as áreas de incêndios florestais no mapa ficassem um pouco escuras demais.
  • Corrigimos um erro que fazia com que os filtros deixassem de responder na tela de Amuletos após serem acessados a partir do painel lateral de filtros.
  • Corrigimos um erro que fazia com que o atalho para cancelar a contagem regressiva no Estande de Tiro exibisse “Cancelar Convite” em vez de “Cancelar”.
  • Corrigido um bug em que o botão de alternância “Favorito” ficava desativado no painel lateral da tela “Contratar Caçador”.
  • Corrigido um bug em que a tela “Todos os Caçadores” não exibia mais o botão “Inspecionar”.
  • Corrigido um bug em que os ícones de mais na tela “Caçadores” apresentavam problemas visuais.
  • Corrigido um bug em que a compra de um pacote da caçador na tela Todos os Caçadores não funcionava.
  • Corrigido um bug em que, ao equipar uma arma em um slot de arma, o filtro de tamanho do slot correspondente para o segundo slot não era aplicado automaticamente.
  • Corrigido um bug em que o uso de filtros e a ausência de resultados na loja desativavam as opções “Ir para Detalhes do Item” e “Mostrar Item em 3D” no painel lateral até que o jogador reiniciasse o jogo.
  • Corrigido um bug de localização em que o texto “requisitos de desbloqueio” estava sem tradução em coreano e chinês.
  • Corrigimos um erro em que o Vale de Recompensa às vezes aparecia em um local inacessível quando o chefe morria nas escadas.
  • Corrigimos um erro em que o Blindado de Concertina podia causar dano após morrer por causa do fogo.
  • Corrigido um bug em que o Assassino às vezes não recebia dano corretamente
  • Corrigido um bug em que o Assassinoàs vezes ficava preso
  • Corrigido um bug em que os clones do Assassino podiam assumir a pose de T por um breve instante ao serem mortos
  • Corrigido um bug em que o Cospe-Fogo às vezes não exibia a animação de morte correta.
  • Corrigido um bug em que o Cospe-Fogo não conseguia incendiar jogadores através de janelas
  • Corrigido um bug em que os bots no tutorial contavam para o KD
  • Corrigido um bug em que a Característica Salto das Sombras funcionava nas Iraneas
  • Corrigido um bug em que acertar os membros do Cospe-Fogo podia causar dano de fogo
  • Corrigido um bug em que os Water Devils podiam desaparecer ao sair de sua área
  • Corrigido um bug em que os Hellhounds às vezes podiam atacar na direção incorreta e errar os jogadores com seu ataque
  • Corrigido um bug em que a Cracterística Pain Sense não concedia o efeito visual nos bots
  • Corrigido um bug em que os NPCs defendendo uma pista às vezes podiam aparecer na frente do jogador.

  • Distorção de áudio ao ser derrubado, morto ou afetado por zumbido nos ouvidos
  • O áudio do Avtomat na terceira pessoa pode soar impreciso

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