Починили! №117 + Обновление 2.57.1.83
В рубрике «Починили» мы подробнее рассказываем о работе над улучшениями и исправлениями в игре за последние две недели. Сведения обо всех обновлениях, которые выходят в War Thunder, вы можете найти в специальном разделе.Индикатор стороны пускаПри игре на самолётах, позволяющих на один пилон установить по две ракеты, иногда возникала проблема: индикатор в верхнем левом углу экрана, показывающий, с какого крыла пойдёт следующая ракета, мог отображать неверные данные. Так же сбоила и панель селектора вооружения внизу экрана. Механика игры блокирует запуск верхней ракеты, пока нижняя не выпущена, однако логика интерфейса не считывала эту блокировку, из-за чего в интерфейсе периодически отображалась неверная сторона выпуска следующей ракеты. Ошибку исправляли дважды — поскольку информация об этом выводится в двух разных местах.Некорректное поведение ракетНедавно в игре появились противорадиолокационные ракеты вместе с новым режимом сенсоров — радиотехнической разведкой (РТР). Это пассивный сенсор, который предназначен для наведения исключительно противорадиолокационных ракет (ПРР). Однако из-за ошибки в коде зона видимости данного сенсора также влияла на наведение ракет с полуактивной радиолокационной головкой самонаведения — когда цель находилась за пределами зоны работы РТР, ракета теряла её и переходила в режим инерциального и радиокомандного наведения, из-за чего могла промахнуться, а даже если и попадала, то уничтожить противника ей часто мешала следующая ошибка.Радиолокационные ракеты взрываются благодаря неконтактному взрывателю, и именно в его логику закралась ошибка. Его код при вычислении времени до взрыва брал в расчёт не точку на обшивке самолёта, о которую он сработал, а центр модели, из-за чего выставлялось слишком большое время до детонации, и цель могла не получить повреждений при взрыве. Более того — перед срабатыванием взрывателя ракета могла насквозь пробить самолёт, нанеся ему только кинетический урон.Ярче всего ошибка проявлялась на перпендикулярных курсах, когда задержка взрыва накладывалась на невыгодный для разлёта осколков ракурс — тогда же, когда ГСН ракеты не видит цель и ракета переходит в режим инерциального/спутникового и радиокомандного наведения. Теперь же в расчётах учитывается нужная точка, и ракеты взрываются вовремя.Исправления интерфейсаИногда при просмотре повторов с отключённым интерфейсом курсор продолжал оставаться на экране. Более того, курсор не пропадал даже при нажатии кнопки «Скриншот без интерфейса»! С ошибками разобрались, теперь курсор снова скрывается и не мешает.При просмотре повторов с сервера вы могли встретить другую проблему, возникавшую из-за заполнения кэша: курсором невозможно было нажать кнопку переключения на вид от другого игрока. Выбрать эту камеру всё ещё можно было назначенной комбинацией клавиш — проблема возникала только при попытке переключения через интерфейс.А ещё одна кнопка в интерфейсе и вовсе пропала — та, что позволяет переключиться на самолёт-носитель ядерного оружия в танковых боях. Теперь кнопка снова отображается, и как только вы наберёте достаточно очков возрождения — сможете взять «ядерку» без необходимости покидать текущую технику.Это не всёОбо всех улучшениях вы можете узнать в отдельных списках изменений; здесь мы перечислим лишь некоторые из них. Выбранный экипаж теперь выделяется более заметной рамкой; значения настроек «Качество теней» и «Качество эффектов» теперь снова можно изменить; а при использовании трассировки лучей тени от деревьев больше не прыгают по земле при движении камеры.Предыдущие обновления:Обновление 2.57.1.81Обновление 2.57.1.67Обновление 2.57.1.58Обновление 2.57.1.83Авиация20-мм пушка Type 99 Mark 1 — пушки разделены на четыре модификации (Model 2, Model 3, Model 4, Model 11) с различной скорострельностью (репорт).He 177 (все версии) — исправлена ошибка, из-за которой бомба Fritz X относилась к категории неуправляемых в окне создания набора подвесного вооружения.ФлотKim Qui — размер экипажа уменьшен с 17 до 15 человек (репорт). Источник: Boats of the United States Navy. NAVSHIPS 250-452.PTF-7 — размер экипажа уменьшен с 21 до 17 человек (репорт). Источник: Boats of the United States Navy. NAVSHIPS 250-452.LCM(6) Zippo — размер экипажа уменьшен с 15 до 11 человек (репорт). Источник: Boats of the United States Navy. NAVSHIPS 250-452.USS Flagstaff — размер экипажа уменьшен с 16 до 13 человек (репорт). Источник: Boats of the United States Navy. NAVSHIPS 250-452.Marne — тип снаряда 65-мм пушки в карточке исправлен со сплошного на каморный.ИнтерфейсПереработано выделение экипажа в панели экипажей так, чтобы выбранный в данный момент экипаж был более заметен.Исправлена ошибка, из-за которой при загрузке ангара после входа в аккаунт интерфейс мог не отображаться.Исправлена ошибка, из-за которой после просмотра титров не выполнялось достижение «Знай наших!».В окне сравнения ракет и бомб более не отображаются снаряды пушек и пулемётов.ГрафикаИсправлена ошибка, из-за которой значения настроек «Качество теней» и «Качест

В рубрике «Починили» мы подробнее рассказываем о работе над улучшениями и исправлениями в игре за последние две недели. Сведения обо всех обновлениях, которые выходят в War Thunder, вы можете найти в специальном разделе.

При игре на самолётах, позволяющих на один пилон установить по две ракеты, иногда возникала проблема: индикатор в верхнем левом углу экрана, показывающий, с какого крыла пойдёт следующая ракета, мог отображать неверные данные. Так же сбоила и панель селектора вооружения внизу экрана. Механика игры блокирует запуск верхней ракеты, пока нижняя не выпущена, однако логика интерфейса не считывала эту блокировку, из-за чего в интерфейсе периодически отображалась неверная сторона выпуска следующей ракеты. Ошибку исправляли дважды — поскольку информация об этом выводится в двух разных местах.

Недавно в игре появились противорадиолокационные ракеты вместе с новым режимом сенсоров — радиотехнической разведкой (РТР). Это пассивный сенсор, который предназначен для наведения исключительно противорадиолокационных ракет (ПРР). Однако из-за ошибки в коде зона видимости данного сенсора также влияла на наведение ракет с полуактивной радиолокационной головкой самонаведения — когда цель находилась за пределами зоны работы РТР, ракета теряла её и переходила в режим инерциального и радиокомандного наведения, из-за чего могла промахнуться, а даже если и попадала, то уничтожить противника ей часто мешала следующая ошибка.
Радиолокационные ракеты взрываются благодаря неконтактному взрывателю, и именно в его логику закралась ошибка. Его код при вычислении времени до взрыва брал в расчёт не точку на обшивке самолёта, о которую он сработал, а центр модели, из-за чего выставлялось слишком большое время до детонации, и цель могла не получить повреждений при взрыве. Более того — перед срабатыванием взрывателя ракета могла насквозь пробить самолёт, нанеся ему только кинетический урон.
Ярче всего ошибка проявлялась на перпендикулярных курсах, когда задержка взрыва накладывалась на невыгодный для разлёта осколков ракурс — тогда же, когда ГСН ракеты не видит цель и ракета переходит в режим инерциального/спутникового и радиокомандного наведения. Теперь же в расчётах учитывается нужная точка, и ракеты взрываются вовремя.

Иногда при просмотре повторов с отключённым интерфейсом курсор продолжал оставаться на экране. Более того, курсор не пропадал даже при нажатии кнопки «Скриншот без интерфейса»! С ошибками разобрались, теперь курсор снова скрывается и не мешает.
При просмотре повторов с сервера вы могли встретить другую проблему, возникавшую из-за заполнения кэша: курсором невозможно было нажать кнопку переключения на вид от другого игрока. Выбрать эту камеру всё ещё можно было назначенной комбинацией клавиш — проблема возникала только при попытке переключения через интерфейс.
А ещё одна кнопка в интерфейсе и вовсе пропала — та, что позволяет переключиться на самолёт-носитель ядерного оружия в танковых боях. Теперь кнопка снова отображается, и как только вы наберёте достаточно очков возрождения — сможете взять «ядерку» без необходимости покидать текущую технику.
Обо всех улучшениях вы можете узнать в отдельных списках изменений; здесь мы перечислим лишь некоторые из них. Выбранный экипаж теперь выделяется более заметной рамкой; значения настроек «Качество теней» и «Качество эффектов» теперь снова можно изменить; а при использовании трассировки лучей тени от деревьев больше не прыгают по земле при движении камеры.
20-мм пушка Type 99 Mark 1 — пушки разделены на четыре модификации (Model 2, Model 3, Model 4, Model 11) с различной скорострельностью (репорт).
He 177 (все версии) — исправлена ошибка, из-за которой бомба Fritz X относилась к категории неуправляемых в окне создания набора подвесного вооружения.
Kim Qui — размер экипажа уменьшен с 17 до 15 человек (репорт). Источник: Boats of the United States Navy. NAVSHIPS 250-452.
PTF-7 — размер экипажа уменьшен с 21 до 17 человек (репорт). Источник: Boats of the United States Navy. NAVSHIPS 250-452.
LCM(6) Zippo — размер экипажа уменьшен с 15 до 11 человек (репорт). Источник: Boats of the United States Navy. NAVSHIPS 250-452.
USS Flagstaff — размер экипажа уменьшен с 16 до 13 человек (репорт). Источник: Boats of the United States Navy. NAVSHIPS 250-452.
Marne — тип снаряда 65-мм пушки в карточке исправлен со сплошного на каморный.
Переработано выделение экипажа в панели экипажей так, чтобы выбранный в данный момент экипаж был более заметен.
Исправлена ошибка, из-за которой при загрузке ангара после входа в аккаунт интерфейс мог не отображаться.
Исправлена ошибка, из-за которой после просмотра титров не выполнялось достижение «Знай наших!».
В окне сравнения ракет и бомб более не отображаются снаряды пушек и пулемётов.
Исправлена ошибка, из-за которой значения настроек «Качество теней» и «Качество эффектов» всегда возвращались к высоким и очень высоким значениям соответственно после изменения настроек (репорт).
Список изменений отражает только ключевые улучшения и может не включать полный список правок. Изменения, направленные на развитие War Thunder, производятся регулярно и могут не требовать выхода обновления.
Список будущих изменений формируется с учётом реакции и запросов сообщества на сервисе сообщений об ошибках, форумах и других официальных площадках, при этом изменения реализуются в порядке очереди, а также с учётом их важности и количества времени, требуемого на их реализацию.
What's Your Reaction?