Дизайнер серии Thief и Dark Messiah of Might and Magic Рэнди Смит рассказал, почему индустрия отвергла дорогие "иммерсив-симы"

Работавший над Thief: The Dark Project, Thief II: The Metal Age, Thief: Deadly Shadows и Dark Messiah of Might and Magic игровой дизайнер Рэнди Смит считает, что жанровое направление "иммерсив-сим", слабо сочетается с современными методами производства игр AAA-класса.

Aug 31, 2026 - 22:56
 1
Дизайнер серии Thief и Dark Messiah of Might and Magic Рэнди Смит рассказал, почему индустрия отвергла дорогие "иммерсив-симы"
Работавший над Thief: The Dark Project, Thief II: The Metal Age, Thief: Deadly Shadows и Dark Messiah of Might and Magic игровой дизайнер Рэнди Смит считает, что жанровое направление "иммерсив-сим", слабо сочетается с современными методами производства игр AAA-класса.

What's Your Reaction?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow

XINKER - Business and Income Tips Explore XINKER, the ultimate platform for mastering business strategies, discovering passive income opportunities, and learning success principles. Join a community of thinkers dedicated to achieving financial freedom and entrepreneurial excellence.