Дизайнер серии Thief и Dark Messiah of Might and Magic Рэнди Смит рассказал, почему индустрия отвергла дорогие "иммерсив-симы"
Работавший над Thief: The Dark Project, Thief II: The Metal Age, Thief: Deadly Shadows и Dark Messiah of Might and Magic игровой дизайнер Рэнди Смит считает, что жанровое направление "иммерсив-сим", слабо сочетается с современными методами производства игр AAA-класса.
Работавший над Thief: The Dark Project, Thief II: The Metal Age, Thief: Deadly Shadows и Dark Messiah of Might and Magic игровой дизайнер Рэнди Смит считает, что жанровое направление "иммерсив-сим", слабо сочетается с современными методами производства игр AAA-класса.What's Your Reaction?