A Neowsletter - Abril 2026

Olá pessoal! Aqui quem fala é Casey.Já se passou um pouco mais de um mês desde o lançamento de Slay the Spire 2, e nosso trabalho tem consistido majoritariamente em consertar erros, aprimorar nosso sistema de comunicação com jogadores, melhorias na parte visual, além de reestruturar e balancear conteúdos para que todas as cartas e itens sejam interessantes e viáveis!Para quem nos enviou sugestões, comentários e reportou erros, muito obrigado! Saibam que a ferramenta interna de envio de comentários nos tem fornecido valiosas informações, e não apenas e-mails e memes (por mais engraçados que sejam).A jornada até a versão 1.0 é árdua, mas esperamos voltar nossas atenções para partes de conteúdos mais substanciais nos próximos meses. Nosso aviso sobre Acesso Antecipado ainda está um pouco vago, e sinto que algo mais oficial e atualizado seja uma boa ideia.Roteiro de DesenvolvimentoRecursos e Sistemas:- Suporte à Oficina Steam- Adição de mais idiomas- O Bestiário: uma forma de visualizar e saber mais sobre os inimigos no jogo- Modos de jogo experimentaisTarefas em Andamento:- Correção de bugs- Melhorias de performance e compatibilidade- Ajustes de balanceamento- Melhorias na experiência dos jogadores- Melhorias em áudio (mais vozes bobas)- Melhorias na parte visual (menos artes bobas de placeholder)Conteúdo (Sem spoilers, é para o seu próprio bem!)- Ato 2 alternativo- Novo personagem- Ato 3 alternativo- Mais cartas, eventos, relíquias e poçõesPlanos para o Futuro- Adaptação para consoles/outras plataformas/celulares/etc- Conquistas Steam & Cartas Colecionáveis- Vitória "verdadeira" e tudo que acompanha essa parte do jogoAo ler isso, você pode estar se perguntando: "Mas cadê as datas? Por que não podem nos prometer datas??"Minha resposta é: Isso não funciona para nós.Mega Crit é uma equipe pequena, onde cada membro sabe de suas responsabilidades, conhece um ao outro e cuida para que todos possamos trabalhar em um ritmo saudável.Nós avaliamos nossas tarefas semanalmente e trabalhamos naquilo que julgamos ter maior impacto. Não é o método mais organizado de todos, mas nos permite experimentações mais espontâneas, como os diálogos que vocês têm com os Ancestrais ou a existência de um Salão Cheio de Queijo. Não vamos expandir de forma massiva o tamanho da nossa equipe para finalizar o desenvolvimento mais rápido. Definir prazos gera trabalho mal feito e sem inspiração, e eu não quero que esse seja o tipo de jogos que vamos entregar.Ainda que não tenhamos prazos definidos, atualizações na versão beta serão entregues em maior frequência do que na versão principal. Se você ainda não está sabendo, a versão beta é opcional e tem o intuito de testar mudanças experimentais até que elas estejam estáveis o suficiente para integrar a versão principal. Se você tem vontade de testar e comentar sobre conteúdos do jogo antes que eles sejam oficialmente lançados, verifique as instruções para alterar as versões do jogo descritas aqui.Estatísticas do PináculoAqui é Demi, chegando com um pequeno demonstrativo de algumas estatísticas de Slay the Spire 2! Após pouco mais de um mês de lançamento, vocês já embarcaram em mais ou menos 145 milhões de partidas!! Desta vez vamos aprofundar nosso olhar nestes números, especificamente nas escolhas mais comuns que jogadores fazem quando alguns dilemas interessantes são apresentados.Ao encontrar a Chave Lamparina na Colmeia, 56% dos jogadores a retornam ao seu "dono", um Cavaleiro Misterioso, e são recompensados por sua magnanimidade (ou covardice) com Ouro. 44% entretanto, lutam com o estranho pela posse da chave.Para aqueles que saíram vitoriosos em posse da Chave Lamparina e chegaram até a Glória, ao encontrar Repy, Historiador de Guerra, 88% escolhem libertá-lo em troca de um valioso tomo. Apenas 12% escolhem abandonar Repy para ficar com um baú cheio de relíquias e poções aleatórias. Frio e calculista…No Salão Cheio de Queijo, 63% dos jogadores imediatamente devoram todo o queijo ao seu redor, aprendendo alguns novos movimentos com o processo. 37% são arrebatados pela imensa quantidade de queijo para sequer ter algum apetite, mas são misteriosamente recompensados com O Queijo Escolhido. Aparentemente, é bem difícil resistir à tentação por tanto queijo.E finalmente, ao encontrar o Ninho de Avestriz Alfa na Proliferação, 51% dos jogadores escolhem ficar com o ovo e chocá-lo para criar um fiel Filhote de Avestriz… e 49% aparentemente têm muita fome e decidem comer o ovo para receber um pouco de PV Máximos. Quase temos um equilíbrio de 50/50! Entretanto, podemos imaginar que um Avestriz Alfa não está contente com nenhuma das opções.Isso é tudo, por hora! Na próxima vez, vamos analisar outros tipos de métricas bem diferentes!Perguntas & Respostas com Casey & AnthonyKevsterZ pergunta: Percebi que as Neowsletters e as atualizações para STS2 costumam acontecer às Quintas-feiras. Por acaso esse dia da semana tem algum significado especial para a equipe? Casey: Se publicarmos newsletters ou atualizaçõ

Apr 18, 2026 - 19:51
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A Neowsletter - Abril 2026


Olá pessoal! Aqui quem fala é Casey.

Já se passou um pouco mais de um mês desde o lançamento de Slay the Spire 2, e nosso trabalho tem consistido majoritariamente em consertar erros, aprimorar nosso sistema de comunicação com jogadores, melhorias na parte visual, além de reestruturar e balancear conteúdos para que todas as cartas e itens sejam interessantes e viáveis!

Para quem nos enviou sugestões, comentários e reportou erros, muito obrigado! Saibam que a ferramenta interna de envio de comentários nos tem fornecido valiosas informações, e não apenas e-mails e memes (por mais engraçados que sejam).

A jornada até a versão 1.0 é árdua, mas esperamos voltar nossas atenções para partes de conteúdos mais substanciais nos próximos meses. Nosso aviso sobre Acesso Antecipado ainda está um pouco vago, e sinto que algo mais oficial e atualizado seja uma boa ideia.

Roteiro de Desenvolvimento

Recursos e Sistemas:
- Suporte à Oficina Steam
- Adição de mais idiomas
- O Bestiário: uma forma de visualizar e saber mais sobre os inimigos no jogo
- Modos de jogo experimentais

Tarefas em Andamento:
- Correção de bugs
- Melhorias de performance e compatibilidade
- Ajustes de balanceamento
- Melhorias na experiência dos jogadores
- Melhorias em áudio (mais vozes bobas)
- Melhorias na parte visual (menos artes bobas de placeholder)

Conteúdo (Sem spoilers, é para o seu próprio bem!)
- Ato 2 alternativo
- Novo personagem
- Ato 3 alternativo
- Mais cartas, eventos, relíquias e poções

Planos para o Futuro
- Adaptação para consoles/outras plataformas/celulares/etc
- Conquistas Steam & Cartas Colecionáveis
- Vitória "verdadeira" e tudo que acompanha essa parte do jogo

Ao ler isso, você pode estar se perguntando: "Mas cadê as datas? Por que não podem nos prometer datas??"

Minha resposta é: Isso não funciona para nós.

Mega Crit é uma equipe pequena, onde cada membro sabe de suas responsabilidades, conhece um ao outro e cuida para que todos possamos trabalhar em um ritmo saudável.

Nós avaliamos nossas tarefas semanalmente e trabalhamos naquilo que julgamos ter maior impacto. Não é o método mais organizado de todos, mas nos permite experimentações mais espontâneas, como os diálogos que vocês têm com os Ancestrais ou a existência de um Salão Cheio de Queijo. Não vamos expandir de forma massiva o tamanho da nossa equipe para finalizar o desenvolvimento mais rápido. Definir prazos gera trabalho mal feito e sem inspiração, e eu não quero que esse seja o tipo de jogos que vamos entregar.

Ainda que não tenhamos prazos definidos, atualizações na versão beta serão entregues em maior frequência do que na versão principal. Se você ainda não está sabendo, a versão beta é opcional e tem o intuito de testar mudanças experimentais até que elas estejam estáveis o suficiente para integrar a versão principal. Se você tem vontade de testar e comentar sobre conteúdos do jogo antes que eles sejam oficialmente lançados, verifique as instruções para alterar as versões do jogo descritas aqui.

Estatísticas do Pináculo

Aqui é Demi, chegando com um pequeno demonstrativo de algumas estatísticas de Slay the Spire 2! Após pouco mais de um mês de lançamento, vocês já embarcaram em mais ou menos 145 milhões de partidas!! Desta vez vamos aprofundar nosso olhar nestes números, especificamente nas escolhas mais comuns que jogadores fazem quando alguns dilemas interessantes são apresentados.



Ao encontrar a Chave Lamparina na Colmeia, 56% dos jogadores a retornam ao seu "dono", um Cavaleiro Misterioso, e são recompensados por sua magnanimidade (ou covardice) com Ouro. 44% entretanto, lutam com o estranho pela posse da chave.

Para aqueles que saíram vitoriosos em posse da Chave Lamparina e chegaram até a Glória, ao encontrar Repy, Historiador de Guerra, 88% escolhem libertá-lo em troca de um valioso tomo. Apenas 12% escolhem abandonar Repy para ficar com um baú cheio de relíquias e poções aleatórias. Frio e calculista…

No Salão Cheio de Queijo, 63% dos jogadores imediatamente devoram todo o queijo ao seu redor, aprendendo alguns novos movimentos com o processo. 37% são arrebatados pela imensa quantidade de queijo para sequer ter algum apetite, mas são misteriosamente recompensados com O Queijo Escolhido. Aparentemente, é bem difícil resistir à tentação por tanto queijo.

E finalmente, ao encontrar o Ninho de Avestriz Alfa na Proliferação, 51% dos jogadores escolhem ficar com o ovo e chocá-lo para criar um fiel Filhote de Avestriz… e 49% aparentemente têm muita fome e decidem comer o ovo para receber um pouco de PV Máximos. Quase temos um equilíbrio de 50/50! Entretanto, podemos imaginar que um Avestriz Alfa não está contente com nenhuma das opções.

Isso é tudo, por hora! Na próxima vez, vamos analisar outros tipos de métricas bem diferentes!

Perguntas & Respostas com Casey & Anthony

KevsterZ pergunta: Percebi que as Neowsletters e as atualizações para STS2 costumam acontecer às Quintas-feiras. Por acaso esse dia da semana tem algum significado especial para a equipe?
Casey: Se publicarmos newsletters ou atualizações mais cedo na semana, ficaríamos checando a reação de jogadores ao longo da semana, e isso não é produtivo para nós. Se houver algum erro ou problema, podemos resolver ainda na Sexta-feira.

Bryggel pergunta: Seria possível ter matchmaking ou um chat dentro do jogo para o modo multijogador?
Casey: A implementação de matchmaking ainda está em aberto por enquanto. Eu acho que qualquer jogo onde você possa ser colocado para interagir com estranhos gera muitas questões e dor de cabeça, do tipo que uma equipe pequena como a nossa não gostaria de lidar no momento... ou talvez só estejamos sendo muito rigorosos. Talvez seja algo para avaliar posteriormente. Poderíamos implementar algum tipo de chat dentro do jogo. Não acho que usaríamos chat de voz, a menos que algo terrível aconteça com o Discord.

Booyah pergunta: Vocês vão implementar algum modo de jogo infinito?
Casey: Provavelmente não, a construção de baralhos fica menos interessante conforme a duração da partida se estende... Acho que isso funciona melhor em jogos como Balatro, pelo fato de estratégias infinitas serem possíveis com menos frequência. O escalonamento das mecânicas de um jogo assim parecem ser mais naturais, e o mesmo não se aplica ao nosso caso.
Ainda assim, nunca se sabe. Talvez algum mod consiga fazer isso funcionar!

D pergunta: Vocês vão fazer expansões oficiais para o Tabletop Simulator? Para que aqueles que não têm amigos por perto possam jogar o jogo de tabuleiro com outros?
Demi: Primeiramente, Contention Games é quem cuida das partes relacionadas ao jogo de tabuleiro, uma vez que eles realizam o desenvolvimento, produção e distribuição! Além disso, o teste público da expansão Downfall começou recentemente, e vocês podem encontrá-lo no Tabletop Simulator aqui! Para quem ainda não sabe, o jogo base pode ser encontrado no Tabletop Simulator aqui. Se você gostaria de enviar seu comentário ou sugestão sobre a expansão Downfall e encontrar pessoas para jogar, confira o servidor de Discord da Contention Games!

Origo pergunta: Essa versão beta deve chegar à versão principal em breve?
Casey: Devemos atualizar quando sentirmos que a primeira parte de ajustes de balanceamento estejam estáveis dentro da versão beta. Estávamos conversando sobre trazer algumas correções para a versão principal antes disso. Então pode ser que aconteça em breve, talvez até antes desta Neowsletter ser publicada!

E por último, temos algumas perguntas de Yumin, membro de um clube de game dev na Coreia do Sul chamado LEVEL 0, onde estão organizando uma game jam neste momento.

Yumin pergunta: Sobre Não-Negociáveis: Ao desenvolver Slay the Spire, qual foi a coisa que você jamais abriria mão em troca do fator "divertimento" do jogo?
Casey: Excentricidade.

Yumin pergunta: Sobre Persistência: Como estudantes, frequentemente sentimos nossa motivação diminuindo quando o desenvolvimento se prolonga demais. Como você manteve a moral da equipe durante o longo período de desenvolvimento e Acesso Antecipado?
Casey: É importante sentir a moral da equipe como um todo. Se parece que as pessoas estão falando apenas sobre tarefas em vez de falarem sobre o projeto no geral, talvez considere uma pausa! Mas esse tipo de pensamento não se aplica exatamente para uma game jam.
É mais fácil manter-se motivado presencialmente. Embora nossa equipe seja majoritariamente remota (apenas 3 de nós utilizamos o escritório), nos encontramos algumas vezes todos os anos. Para uma game jam, talvez seja legal propor um almoço um pouco mais longo e comer algo diferente, juntos.

Yumin pergunta: Sobre Conselhos: Você poderia enviar uma mensagem curta de motivação para os estudantes que estão se preparando para a 'Daegyeong Jam'?
Casey: Divirtam-se! E não comam apenas barras de proteína e macarrão instantâneo!

Surto de Produtos Oficiais


Pensando em completar (ou começar!) a sua coleção de figuras de Slay the Spire? Você pode ajudar estes modelos Youtooz conceituais da Necroartífice e do Regente a tornarem-se realidade! Todos os que ajudarem votando ganharão um singelo desconto nos produtos finais assim que forem lançados, então se você tem interesse em pequenas versões da lich e do alienígena mais queridos de todos para acompanhar suas partidas futuras, não perca tempo!

Sessão de Conexões


Mais uma sessão de Conexões Slay the Spire 2 acaba de chegar!

Se você ainda não conhece os desafios de Conexões, o objetivo é criar 4 grupos de 4 itens que tenham algo de comum. Pode ser uma similaridade no nome, função, estética ou até mesmo algo mais abstrato. Se você encontrar apenas 3 ou então 5 itens em comum, pode estar indo pelo caminho errado. A dificuldade das categorias é organizada por cores: amarelo são as mais fáceis, seguido de verde, azul, e então roxo – mas mesmo a dificuldade é subjetiva!

Obras-Primas em Mapas

No mês passado nós abrimos espaço para o envio de artes feitas nos mapas do jogo, e acabamos recebendo bem mais do que poderíamos incluir em uma Neowsletter! Aqui estão apenas alguns destaques; se você gostaria de ser destacado na próxima edição, envie sua arte em nosso Discord ou para fanmail@megacrit.com!


Esta arte clássica da Sorrateira por Petěrko!


Este desenho estiloso da Necroartífice e do Ostheo por ねこま!


Uma ilustração bem detalhada de vários personagens por Dusk’s Knife!


Uma adorável representação do Defeituoso e do Falhado por Axye!


Este pequeno desenho do Regente (e alguém suspeito) por Bukie!

https://www.youtube.com/watch?v=XqQW4UYb6FA
E por último mas não menos importante, uma animação completa de Bad Apple feita com desenhos de mapas por Terminaidan!

Cantinho da Comunidade

Agradecemos a DotNetIzzy pela adorável arte de capa desta edição! E não podemos deixar de agradecer pelo envios de 디제이구름, Muki, and Ren (que utilizou aquarela e tinta!)





O tema do próximo mês é: Dia das Mães (da Ressurreição)! Se você gostaria de nos enviar sua arte para consideração, lembre-se que ela deve ser enviada para fanmail@megacrit.com ou em nosso canal de fanart do Discord, com dimensões de 800x450px, sem texto e com espaço para um título!

E agora, seguimos com o restante dos destaques da comunidade, que são apenas uma pequena parcela do gigantesco montante de incríveis criações que recebemos. Cada ilustração, video, meme, cosplay e outras formas de arte que vemos faz nosso dia valer a pena. Muito obrigado!


Esta ilustração da Necroartíficer em um estilo super fofo por Radio!


Esta linda representação da combinação entre a Sorrateira e a Besta Cerimonial por Potari!


Este incrível e colorido retrato do Regente por Jan!

E encerramos aqui a edição de Abril de 2026 da Neowsletter, nos vemos no mês que vem com mais atualizações e destaques!

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