9月3日更新維護公告

將軍們好!我們將在以下時間進行維護更新:APAC:9月3日14:00-17:00(UTC+8)EU/AMS:9月3日7:00-10:00(UTC+1)預計維護時間為3小時,維護結束後將發放戰火幣x8000,戰功x300,鍛兵令x15維護補償,請將軍安排好自己的遊戲時間。為將軍奉上本次維護的更新內容: 一、本次更新重點七週年慶PVE玩法「吹角夢回」限時回歸!邀約戰友組成三人小隊,再戰真田丸、派瑞爾長城與打鎖關。新增吹號武將、特殊兵團及隨機戰場寶箱機制,靈活運用關卡貨幣招募兵團、購置器械、搭配戰策,突破重重戰陣!七週年慶典特權福利開啟!9月5日至9月13日,限時享受指定玩法兵裝無損與基礎兵團經驗雙倍特權,助力將軍輕裝上陣、快速練兵!週年時裝珍藏福利第二彈來襲!活動期間消耗珍藏金令可限量返還限時珍藏金令;「幽藍龍脊」、「赤霞流光」、「烽火鎏金」時裝珍藏同步返場,更多款兵團專屬幻珠限時回歸!莫米羅鬥士潛能開放!新增八層潛能強化,全面提升生存、防禦與作戰能力;高階潛能還將強化「重盾強襲」與揮盾攻擊表現,進一步鞏固其前線堡壘定位。戰錘、長柄戰斧平衡性調整!全面提升兩類武器多項技能及普通攻擊的傷害表現、攻擊目標數與多人傷害衰減下限,並優化動作銜接、接敵位移及傷害判定邏輯。戰錘同步強化蓄力爆發與範圍破陣能力,部分技能縮短冷卻或新增擊退效果;長柄戰斧進一步提升破防、壓制格擋與連續進攻能力,部分技能新增必定破防、擊退效果,帶來更強勁流暢的近戰體驗。全新野太刀、火銃史詩圖紙上線!「無月雪圖紙」可鍛造野太刀「朧月」,解鎖全新攻擊招式「血月華」;「送葬者圖紙」可鍛造火銃「喪鐘」,獲得彈藥填裝時間縮短的「雷鳴重銃」效果。兩把武器均擁有多組專屬詞條,帶來全新的戰鬥構築選擇。系統體驗持續優化!調整「逐鹿中原」霸業值獲取規則,並修復地圖異常區域、活動頁面顯示、時裝表現、裝備淬煉及介面紅點等問題。分解系統優化!儲物箱與物資倉庫可以直接分解物品了! 二、活動內容1.七週年慶PVE玩法-吹角夢回上線!邀約戰友組成三人小隊,重返真田丸、派瑞爾長城與打鎖關,在限定時間內擊潰敵軍、攻佔據點,突破層層戰陣與高壓攻勢。玩法介紹:戰場中可透過佔領據點、擊敗敵軍、蒐集補給等方式獲得關卡貨幣,用於在關卡商店中招募兵團、購置器械、選擇戰策強化:消耗關卡貨幣可以招募新兵團,補足當前陣容;購置器械,以破開敵人的堅固防守,應對不同戰場壓力;選擇戰策,強化自身與兵團的屬性,搭建不同的戰鬥流派。隨著關卡推進的進度,關卡商店也會逐步升級,每一級將獲得2次商店刷新機會,還會升級商店中的兵團/器械。新特殊獎勵機制:1.吹號武將:敵方吹號武將會在交戰後伺機吹響號角,號令區域內的敵軍兵團發起更猛烈的攻勢。2.特殊兵團:在關卡內擊敗200名敵兵及1名敵將後,戰場商店中將有概率刷新出特殊兵團,特殊兵團將擁有更鮮明的戰鬥特性,可能帶來常規兵團難以實現的特殊玩法。3.戰場寶箱:在關卡內將隨機刷新出戰場寶箱,打開戰場寶箱將有可能獲得戰備幣,要注意還有可能隨機出現菁英敵人。關卡獎勵:參與PVE關卡可以獲得時光徽章、時光印記,可以在時光迴響活動中兌換獎勵,還將獲得週年慶戰令經驗提升週年慶戰令等級。活動時間:關卡開放時間:9月3日維護後~9月17日維護前獎勵掉落時間:9月3日維護後~9月17日維護前2.七週年慶典,超長特權福利!活動介紹:特權一:兵裝無損。活動期間,透過「J」參加攻城戰、野戰奪旗等玩法將不會損耗兵裝。(世界據點戰、追擊戰、剿匪等依然正常產生兵裝損耗)特權二:兵團經驗雙倍。活動期間登入遊戲,戰鬥獲取的基礎兵團經驗翻倍!活動時間:兵裝無損:9月5日0:00~9月13日23:59兵團經驗雙倍:9月5日0:00~9月13日23:593.週年福利,限時珍藏金令返還第二彈活動開啟!活動內容:活動期間在「G」的任意時裝珍藏獎池中,每消耗10個珍藏金令會獲取3個限時珍藏金令!限時珍藏金令可用於所有時裝珍藏獎池中。註:活動期間,返還消耗珍藏金令的計數上限為200個,即最多獲取60個限時珍藏金令。在9月17日維護後,未使用的限時珍藏金令將回收,請將軍大人注意使用時間。活動時間:9月3日維護後~9月17日維護前。4.時裝珍藏週年慶典限時返場第二彈!活動內容:「幽藍龍脊」、「赤霞流光」、「烽火鎏金」時裝珍藏開啟,戰矛傳說時裝「深寒詠嘆」、盡忠長槍營專屬幻珠「赤霞」、神機五千營專屬幻珠「隕星」、波蘭翼騎兵專屬幻珠「馳騁」、榆林驃騎營專屬幻珠「旗驥」限時返場!活動時間:9月3日維護後~9月17日維護前。  三、系統調整及優化1. 【武將】平衡性調整【戰錘】【多重橫掃】調整:第一段技能【鈍擊傷害】基礎系數:82% → 114%;第二段技能【鈍擊傷害】基礎系數:97% → 116%;【體力值】不足時也可施放;第五段技能期間無視碰撞判定;攻擊目標數:3 → 4;傷害衰減起始人數:3 → 4;傷害衰減系數改為:0.7 → 0.85;傷害衰減系數最小比例:0.28 → 0.4;優化動作銜接、接敵位移和傷害判定邏輯,提升操作手感。【多重反擊】調整:第一段技能【鈍擊傷害】基礎系數:110% → 165%;第二段技能【鈍擊傷害】基礎系數:125% → 175%;第三段技能【鈍擊傷害】基礎系數:150% → 180%;【體力值】不足時也可施放;攻擊目標數:3 → 4;傷害衰減起始人數:3 → 4;傷害衰減系數改為:0.7 → 0.85;傷害衰減系數最小比例:0.28 → 0.4;優化動作銜接、接敵位移和傷害判定邏輯,提升操作手感。【蓄力強襲】調整:蓄力一階技能【鈍擊傷害】基礎系數:100%/110%/120% → 156%/166%/176%;蓄力二階技能【鈍擊傷害】基礎系數:84%/102%/130% → 156%/166%/176%;技能基礎冷卻時間:12秒 → 10秒;蓄力三階技能添加【擊退】效果;攻擊目標數:3 → 4;傷害衰減起始人數:3 → 4;傷害衰減系數改為:0.7 → 0.85;傷害衰減系數最小比例:0.28 → 0.4;優化動作銜接、接敵位移和傷害判定邏輯,提升操作手感。【蓄力猛擊】調整:蓄力一階技能【鈍擊傷害】基礎系數:87% → 200%;蓄力二階技能【鈍擊傷害】基礎系數:107%/134%/164% → 169%/199%/229%;蓄力三階技能【鈍擊傷害】基礎系數:140%/174%/191% → 169%/199%/229%;攻擊目標數:3 → 4;傷害衰減起始人數:3 → 4;傷害衰減系數改為:0.7 → 0.85;傷害衰減系數最小比例:0.28 → 0.4;優化動作銜接、接敵位移和傷害判定邏輯,提升操作手感。【粉碎揮擊】調整:技能【鈍擊傷害】基礎系數:69%/80%/90% → 124%/134%/144%;攻擊目標數:3 → 4;傷害衰減起始人數:3 → 4;傷害衰減系數改為:0.7 → 0.85;傷害衰減系數最小比例:0.28 → 0.4;優化動作銜接、接敵位移和傷害判定邏輯,提升操作手感。【備戰疾行】調整:技能【鈍擊傷害】基礎系數:100% → 170%;攻擊目標數:3 → 4;傷害衰減起始人數:3 → 4;傷害衰減系數改為:0.7 → 0.85;傷害衰減系數最小比例:0.28 → 0.4;優化動作銜接、接敵位移和傷害判定邏輯,提升操作手感。【裂地猛擊】調整:第一段技能【鈍擊傷害】基礎系數:44% → 110%;【格擋】傷害值:200 → 600;第二段技能【鈍擊傷害】基礎系數:191%/232%/273% → 248%/288%/328%;攻擊目標數:3 → 8;傷害衰減起始人數:3 → 8;傷害衰減系數改為:0.7 → 0.85;傷害衰減系數最小比例:0.28 → 0.4;優化動作銜接、接敵位移和傷害判定邏輯,提升操作手感。【巨力擒抱】調整:對【武將】第一段技能【鈍擊傷害】基礎系數:69%/84%/98% → 156%/176%/196%;對【武將】第二段技能【鈍擊傷害】基礎系數:69%/84%/98% → 205%/225%/245%;技能基礎冷卻時間:55秒 → 45秒;優化動作銜接、接敵位移和傷害判定邏輯,提升操作手感。【疾奔】攻擊調整:【鈍擊傷害】值:169% → 220%;【疾奔】攻擊可直接銜接普通攻擊第二段;攻擊目標數:3 → 4;傷害衰減起始人數:3 → 4;傷害衰減系數改為:0.7 → 0.85;傷害衰減系數最小比例:0.28 → 0.4。普通攻擊調整:第二段【鈍擊傷害】值:143% → 186%;第三段【鈍擊傷害】值:130% → 195%;第四段【鈍擊傷害】值:195% → 215%;攻擊目標數:3 → 4;傷害衰減起始人數:3 → 4;傷害衰減系數改為:0.7 → 0.85;傷害衰減系數最小比例:0.28 → 0.4。【墊步】攻擊調整:【鈍擊傷害】值:10% → 110%;【格擋】值傷害:0 → 200;【體力值】不足時也可施放;攻擊目標數:3 → 4;傷害衰減起始人數:3 → 4;傷害衰減系數改為:0.7 → 0.85;傷害衰減系數最小比例:0.28 → 0.4。【長柄戰斧】【橫掃】調整:第一段技能【切割傷害】基礎系數:65%/85%/105% → 76%/96%/116%;第二段技能【切割傷害】基礎系數:80%/100%/120% → 112%/122%/132%;攻擊目標數:3 → 4;傷害衰減起始人數:2 → 4;傷害衰減系數改為:0.7 → 0.8;傷害衰減系數最小比例:0.25 → 0.45;優化動作銜接、接敵位移和傷害判定邏輯,提升操作手感。【突刺】調整:第一段技能【切割傷害】基礎系數:76% → 106%;第二段技能【穿刺傷害】基礎系數:82% → 180%;第一段技能添加必定破防和【擊退】效果;攻擊目標數:3 → 4;傷害衰減起始人數:2 → 4;傷害衰減系數改為:0.7 → 0.8;傷害衰減系數最小比例:0.25 → 0.45;優化動作銜接、接敵位移和傷害判定邏輯,提升操作手感。【鑿擊】調整:第一段技能【鈍擊傷害】基礎系數:100% → 130%;【格擋】值傷害:500 → 700;第二段技能【鈍擊傷害】基礎系數:125% → 163%;【格擋】值傷害:700 → 900;技能基礎冷卻時間:12秒 → 10秒;攻擊目標數:3 → 4;傷害衰減起始人數:2 → 4;傷害衰減系數改為:0.7 → 0.8;傷害衰減系數最小比例:0.25 → 0.45;優化動作銜接、接敵位移和傷害判定邏輯,提升操作手感。【勾絆】調整:技能【切割傷害】基礎系數:72% → 144%;攻擊目標數:3 → 4;傷害衰減起始人數:2 → 4;傷害衰減系數改為:0.7 → 0.8;傷害衰減系數最小比例:0.25 → 0.45;優化動作銜接、接敵位移和傷害判定邏輯,提升操作手感。【平推】調整:技能【鈍擊傷害】基礎系數:100% → 170%;攻擊目標數:3 → 4;傷害衰減起始人數:2 → 4;傷害衰減系數改為:0.7 → 0.8;傷害衰減系數最小比例:0.25 → 0.45;優化動作銜接、接敵位移和傷害判定邏輯,提升操作手感。【震懾】調整:優化動作銜接、接敵位移和傷害判定邏輯,提升操作手感。【處決】調整:技能【切割傷害】基礎系數:79% → 103%;優化動作銜接、接敵位移和傷害判定邏輯,提升操作手感。【巨力連擊】調整:技能【切割傷害】基礎系數:85% → 145%;【格擋】值傷害:264 → 400;攻擊目標數:3 → 8;傷害衰減起始人數:2 → 8;傷害衰減系數改為:0.7 → 0.8;傷害衰減系數最小比例:0.25 → 0.45;優化動作銜接、接敵位移和傷害判定邏輯,提升操作手感。【疾奔】攻擊調整:【切割傷害】值:131% → 170%;【格擋】值傷害:120 → 350;【疾奔】攻擊可直接銜接普通攻擊第三段;攻擊目標數:3 → 4;傷害衰減起始人數:2 → 4;傷害衰減系數改為:0.7 → 0.8;傷害衰減系數最小比例:0.25 → 0.45。普通攻擊調整:第一段【切割

Sep 2, 2026 - 22:36
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9月3日更新維護公告

將軍們好!

我們將在以下時間進行維護更新:

APAC:9月3日14:00-17:00(UTC+8)

EU/AMS:9月3日7:00-10:00(UTC+1)

預計維護時間為3小時,維護結束後將發放戰火幣x8000,戰功x300,鍛兵令x15維護補償,請將軍安排好自己的遊戲時間。

為將軍奉上本次維護的更新內容:

 

一、本次更新重點
  • 七週年慶PVE玩法「吹角夢回」限時回歸!邀約戰友組成三人小隊,再戰真田丸、派瑞爾長城與打鎖關。新增吹號武將、特殊兵團及隨機戰場寶箱機制,靈活運用關卡貨幣招募兵團、購置器械、搭配戰策,突破重重戰陣!

  • 七週年慶典特權福利開啟!9月5日至9月13日,限時享受指定玩法兵裝無損與基礎兵團經驗雙倍特權,助力將軍輕裝上陣、快速練兵!

  • 週年時裝珍藏福利第二彈來襲!活動期間消耗珍藏金令可限量返還限時珍藏金令;「幽藍龍脊」、「赤霞流光」、「烽火鎏金」時裝珍藏同步返場,更多款兵團專屬幻珠限時回歸!

  • 莫米羅鬥士潛能開放!新增八層潛能強化,全面提升生存、防禦與作戰能力;高階潛能還將強化「重盾強襲」與揮盾攻擊表現,進一步鞏固其前線堡壘定位。

  • 戰錘、長柄戰斧平衡性調整!全面提升兩類武器多項技能及普通攻擊的傷害表現、攻擊目標數與多人傷害衰減下限,並優化動作銜接、接敵位移及傷害判定邏輯。戰錘同步強化蓄力爆發與範圍破陣能力,部分技能縮短冷卻或新增擊退效果;長柄戰斧進一步提升破防、壓制格擋與連續進攻能力,部分技能新增必定破防、擊退效果,帶來更強勁流暢的近戰體驗。

  • 全新野太刀、火銃史詩圖紙上線!「無月雪圖紙」可鍛造野太刀「朧月」,解鎖全新攻擊招式「血月華」;「送葬者圖紙」可鍛造火銃「喪鐘」,獲得彈藥填裝時間縮短的「雷鳴重銃」效果。兩把武器均擁有多組專屬詞條,帶來全新的戰鬥構築選擇。

  • 系統體驗持續優化!調整「逐鹿中原」霸業值獲取規則,並修復地圖異常區域、活動頁面顯示、時裝表現、裝備淬煉及介面紅點等問題。

  • 分解系統優化!儲物箱與物資倉庫可以直接分解物品了!

 

二、活動內容
1.七週年慶PVE玩法-吹角夢回上線!

邀約戰友組成三人小隊,重返真田丸、派瑞爾長城與打鎖關,在限定時間內擊潰敵軍、攻佔據點,突破層層戰陣與高壓攻勢。

玩法介紹:

戰場中可透過佔領據點、擊敗敵軍、蒐集補給等方式獲得關卡貨幣,用於在關卡商店中招募兵團、購置器械、選擇戰策強化:

  • 消耗關卡貨幣可以招募新兵團,補足當前陣容;

  • 購置器械,以破開敵人的堅固防守,應對不同戰場壓力;

  • 選擇戰策,強化自身與兵團的屬性,搭建不同的戰鬥流派。

  • 隨著關卡推進的進度,關卡商店也會逐步升級,每一級將獲得2次商店刷新機會,還會升級商店中的兵團/器械。

新特殊獎勵機制:

1.吹號武將:敵方吹號武將會在交戰後伺機吹響號角,號令區域內的敵軍兵團發起更猛烈的攻勢。

2.特殊兵團:在關卡內擊敗200名敵兵及1名敵將後,戰場商店中將有概率刷新出特殊兵團,特殊兵團將擁有更鮮明的戰鬥特性,可能帶來常規兵團難以實現的特殊玩法。

3.戰場寶箱:在關卡內將隨機刷新出戰場寶箱,打開戰場寶箱將有可能獲得戰備幣,要注意還有可能隨機出現菁英敵人。

關卡獎勵:參與PVE關卡可以獲得時光徽章、時光印記,可以在時光迴響活動中兌換獎勵,還將獲得週年慶戰令經驗提升週年慶戰令等級。

活動時間:

  • 關卡開放時間:9月3日維護後~9月17日維護前

  • 獎勵掉落時間:9月3日維護後~9月17日維護前

2.七週年慶典,超長特權福利!

活動介紹:

  • 特權一:兵裝無損。活動期間,透過「J」參加攻城戰、野戰奪旗等玩法將不會損耗兵裝。(世界據點戰、追擊戰、剿匪等依然正常產生兵裝損耗)

  • 特權二:兵團經驗雙倍。活動期間登入遊戲,戰鬥獲取的基礎兵團經驗翻倍!

活動時間:

  • 兵裝無損:9月5日0:00~9月13日23:59

  • 兵團經驗雙倍:9月5日0:00~9月13日23:59

3.週年福利,限時珍藏金令返還第二彈活動開啟!

活動內容:活動期間在「G」的任意時裝珍藏獎池中,每消耗10個珍藏金令會獲取3個限時珍藏金令!限時珍藏金令可用於所有時裝珍藏獎池中。

註:活動期間,返還消耗珍藏金令的計數上限為200個,即最多獲取60個限時珍藏金令。在9月17日維護後,未使用的限時珍藏金令將回收,請將軍大人注意使用時間。

活動時間:9月3日維護後~9月17日維護前。

4.時裝珍藏週年慶典限時返場第二彈!

活動內容:

「幽藍龍脊」、「赤霞流光」、「烽火鎏金」時裝珍藏開啟,戰矛傳說時裝「深寒詠嘆」、盡忠長槍營專屬幻珠「赤霞」、神機五千營專屬幻珠「隕星」、波蘭翼騎兵專屬幻珠「馳騁」、榆林驃騎營專屬幻珠「旗驥」限時返場!

活動時間:9月3日維護後~9月17日維護前。

 

 

三、系統調整及優化
1. 【武將】平衡性調整

【戰錘】

【多重橫掃】

調整:

  • 第一段技能【鈍擊傷害】基礎系數:82% → 114%;

  • 第二段技能【鈍擊傷害】基礎系數:97% → 116%;

  • 【體力值】不足時也可施放;

  • 第五段技能期間無視碰撞判定;

  • 攻擊目標數:3 → 4;傷害衰減起始人數:3 → 4;傷害衰減系數改為:0.7 → 0.85;傷害衰減系數最小比例:0.28 → 0.4;

  • 優化動作銜接、接敵位移和傷害判定邏輯,提升操作手感。

【多重反擊】

調整:

  • 第一段技能【鈍擊傷害】基礎系數:110% → 165%;

  • 第二段技能【鈍擊傷害】基礎系數:125% → 175%;

  • 第三段技能【鈍擊傷害】基礎系數:150% → 180%;

  • 【體力值】不足時也可施放;

  • 攻擊目標數:3 → 4;傷害衰減起始人數:3 → 4;傷害衰減系數改為:0.7 → 0.85;傷害衰減系數最小比例:0.28 → 0.4;

  • 優化動作銜接、接敵位移和傷害判定邏輯,提升操作手感。

【蓄力強襲】

調整:

  • 蓄力一階技能【鈍擊傷害】基礎系數:100%/110%/120% → 156%/166%/176%;

  • 蓄力二階技能【鈍擊傷害】基礎系數:84%/102%/130% → 156%/166%/176%;

  • 技能基礎冷卻時間:12秒 → 10秒;

  • 蓄力三階技能添加【擊退】效果;

  • 攻擊目標數:3 → 4;傷害衰減起始人數:3 → 4;傷害衰減系數改為:0.7 → 0.85;傷害衰減系數最小比例:0.28 → 0.4;

  • 優化動作銜接、接敵位移和傷害判定邏輯,提升操作手感。

【蓄力猛擊】

調整:

  • 蓄力一階技能【鈍擊傷害】基礎系數:87% → 200%;

  • 蓄力二階技能【鈍擊傷害】基礎系數:107%/134%/164% → 169%/199%/229%;

  • 蓄力三階技能【鈍擊傷害】基礎系數:140%/174%/191% → 169%/199%/229%;

  • 攻擊目標數:3 → 4;傷害衰減起始人數:3 → 4;傷害衰減系數改為:0.7 → 0.85;傷害衰減系數最小比例:0.28 → 0.4;

  • 優化動作銜接、接敵位移和傷害判定邏輯,提升操作手感。

【粉碎揮擊】

調整:

  • 技能【鈍擊傷害】基礎系數:69%/80%/90% → 124%/134%/144%;

  • 攻擊目標數:3 → 4;傷害衰減起始人數:3 → 4;傷害衰減系數改為:0.7 → 0.85;傷害衰減系數最小比例:0.28 → 0.4;

  • 優化動作銜接、接敵位移和傷害判定邏輯,提升操作手感。

【備戰疾行】

調整:

  • 技能【鈍擊傷害】基礎系數:100% → 170%;

  • 攻擊目標數:3 → 4;傷害衰減起始人數:3 → 4;傷害衰減系數改為:0.7 → 0.85;傷害衰減系數最小比例:0.28 → 0.4;

  • 優化動作銜接、接敵位移和傷害判定邏輯,提升操作手感。

【裂地猛擊】

調整:

  • 第一段技能【鈍擊傷害】基礎系數:44% → 110%;【格擋】傷害值:200 → 600;

  • 第二段技能【鈍擊傷害】基礎系數:191%/232%/273% → 248%/288%/328%;

  • 攻擊目標數:3 → 8;傷害衰減起始人數:3 → 8;傷害衰減系數改為:0.7 → 0.85;傷害衰減系數最小比例:0.28 → 0.4;

  • 優化動作銜接、接敵位移和傷害判定邏輯,提升操作手感。

【巨力擒抱】

調整:

  • 對【武將】第一段技能【鈍擊傷害】基礎系數:69%/84%/98% → 156%/176%/196%;

  • 對【武將】第二段技能【鈍擊傷害】基礎系數:69%/84%/98% → 205%/225%/245%;

  • 技能基礎冷卻時間:55秒 → 45秒;

  • 優化動作銜接、接敵位移和傷害判定邏輯,提升操作手感。

【疾奔】攻擊

調整:

  • 【鈍擊傷害】值:169% → 220%;

  • 【疾奔】攻擊可直接銜接普通攻擊第二段;

  • 攻擊目標數:3 → 4;傷害衰減起始人數:3 → 4;傷害衰減系數改為:0.7 → 0.85;傷害衰減系數最小比例:0.28 → 0.4。

普通攻擊

調整:

  • 第二段【鈍擊傷害】值:143% → 186%;

  • 第三段【鈍擊傷害】值:130% → 195%;

  • 第四段【鈍擊傷害】值:195% → 215%;

  • 攻擊目標數:3 → 4;傷害衰減起始人數:3 → 4;傷害衰減系數改為:0.7 → 0.85;傷害衰減系數最小比例:0.28 → 0.4。

【墊步】攻擊

調整:

  • 【鈍擊傷害】值:10% → 110%;

  • 【格擋】值傷害:0 → 200;

  • 【體力值】不足時也可施放;

  • 攻擊目標數:3 → 4;傷害衰減起始人數:3 → 4;傷害衰減系數改為:0.7 → 0.85;傷害衰減系數最小比例:0.28 → 0.4。

【長柄戰斧】

【橫掃】

調整:

  • 第一段技能【切割傷害】基礎系數:65%/85%/105% → 76%/96%/116%;

  • 第二段技能【切割傷害】基礎系數:80%/100%/120% → 112%/122%/132%;

  • 攻擊目標數:3 → 4;傷害衰減起始人數:2 → 4;傷害衰減系數改為:0.7 → 0.8;傷害衰減系數最小比例:0.25 → 0.45;

  • 優化動作銜接、接敵位移和傷害判定邏輯,提升操作手感。

【突刺】

調整:

  • 第一段技能【切割傷害】基礎系數:76% → 106%;

  • 第二段技能【穿刺傷害】基礎系數:82% → 180%;

  • 第一段技能添加必定破防和【擊退】效果;

  • 攻擊目標數:3 → 4;傷害衰減起始人數:2 → 4;傷害衰減系數改為:0.7 → 0.8;傷害衰減系數最小比例:0.25 → 0.45;

  • 優化動作銜接、接敵位移和傷害判定邏輯,提升操作手感。

【鑿擊】

調整:

  • 第一段技能【鈍擊傷害】基礎系數:100% → 130%;【格擋】值傷害:500 → 700;

  • 第二段技能【鈍擊傷害】基礎系數:125% → 163%;【格擋】值傷害:700 → 900;

  • 技能基礎冷卻時間:12秒 → 10秒;

  • 攻擊目標數:3 → 4;傷害衰減起始人數:2 → 4;傷害衰減系數改為:0.7 → 0.8;傷害衰減系數最小比例:0.25 → 0.45;

  • 優化動作銜接、接敵位移和傷害判定邏輯,提升操作手感。

【勾絆】

調整:

  • 技能【切割傷害】基礎系數:72% → 144%;

  • 攻擊目標數:3 → 4;傷害衰減起始人數:2 → 4;傷害衰減系數改為:0.7 → 0.8;傷害衰減系數最小比例:0.25 → 0.45;

  • 優化動作銜接、接敵位移和傷害判定邏輯,提升操作手感。

【平推】

調整:

  • 技能【鈍擊傷害】基礎系數:100% → 170%;

  • 攻擊目標數:3 → 4;傷害衰減起始人數:2 → 4;傷害衰減系數改為:0.7 → 0.8;傷害衰減系數最小比例:0.25 → 0.45;

  • 優化動作銜接、接敵位移和傷害判定邏輯,提升操作手感。

【震懾】

調整:

  • 優化動作銜接、接敵位移和傷害判定邏輯,提升操作手感。

【處決】

調整:

  • 技能【切割傷害】基礎系數:79% → 103%;

  • 優化動作銜接、接敵位移和傷害判定邏輯,提升操作手感。

【巨力連擊】

調整:

  • 技能【切割傷害】基礎系數:85% → 145%;【格擋】值傷害:264 → 400;

  • 攻擊目標數:3 → 8;傷害衰減起始人數:2 → 8;傷害衰減系數改為:0.7 → 0.8;傷害衰減系數最小比例:0.25 → 0.45;

  • 優化動作銜接、接敵位移和傷害判定邏輯,提升操作手感。

【疾奔】攻擊

調整:

  • 【切割傷害】值:131% → 170%;

  • 【格擋】值傷害:120 → 350;

  • 【疾奔】攻擊可直接銜接普通攻擊第三段;

  • 攻擊目標數:3 → 4;傷害衰減起始人數:2 → 4;傷害衰減系數改為:0.7 → 0.8;傷害衰減系數最小比例:0.25 → 0.45。

普通攻擊

調整:

  • 第一段【切割傷害】值:96% → 134%;

  • 第二段【切割傷害】值:89% → 142%;

  • 第三段【切割傷害】值:92% → 156%;

  • 第四段【切割傷害】值:112% → 168%;

  • 攻擊目標數:3 → 4;傷害衰減起始人數:2 → 4;傷害衰減系數改為:0.7 → 0.8;傷害衰減系數最小比例:0.25 → 0.45。

 

2.兵團潛能

莫米羅鬥士

  • 【一層:健卒】增加最大生命值300點

  • 【二層:浴血】增加切割防護值100點

  • 【三層:鐵壁】增加穿刺防護值110點

  • 【四層:健卒】增加最大生命值420點

  • 【五層:角鬥狂歡】揚起盾牌攻擊時,每擊殺一個敵人,減少0.12秒【重盾強襲】技能冷卻時間

  • 【六層:移動堡壘】減少受到的遠程兵團傷害200點

  • 【七層:鬥獸士】減少受到的騎兵兵團傷害300點

  • 【八層:帝國之征】釋放【重盾強襲】技能時,獲得4層【鬥盾】,揚起盾牌攻擊時,攻擊不會被控制打斷

 

3.全新野太刀、火銃史詩圖紙上線

野太刀

全新【無月雪 圖紙】可鍛造出【朧月(野太刀)】。

右鍵招式:

【保持防禦】替換為攻擊招式【血月華】:消耗1層【血印】,無視格擋,擊退敵人,期間免疫硬直,造成200%的切割傷害。

武器詞綴:

七重蜂尾

  • 【龍擊】位移距離增加1米;

  • 【龍擊】位移距離增加1.5米;

  • 【龍擊】位移距離增加2米;

  • 【龍擊】位移距離增加2.5米;

  • 【龍擊】位移距離增加3米;

業火輪迴

  • 【血刃】效果期間每秒扣除自身1.1%當前生命值,受到傷害降低10%;

  • 【血刃】效果期間每秒扣除自身1.2%當前生命值,受到傷害降低15%;

  • 【血刃】效果期間每秒扣除自身1.3%當前生命值,受到傷害降低20%;

  • 【血刃】效果期間每秒扣除自身1.4%當前生命值,受到傷害降低25%;

  • 【血刃】效果期間每秒扣除自身1.5%當前生命值,受到傷害降低30%;

鬼哭泉返

  • 【鬼力】可使【絕技】冷卻時間減少10%;

  • 【鬼力】可使【絕技】冷卻時間減少15%;

  • 【鬼力】可使【絕技】冷卻時間減少20%;

  • 【鬼力】可使【絕技】冷卻時間減少25%;

  • 【鬼力】可使【絕技】冷卻時間減少35%;

天誅斬神

  • 【一之太刀】擊殺武將獲得對武將傷害提升4%,最大疊加3層。擊殺兵團獲得對兵團傷害提升1%,最大疊加12層,死亡後效果重置;

  • 【一之太刀】擊殺武將獲得對武將傷害提升5%,最大疊加3層。擊殺兵團獲得對兵團傷害提升1.2%,最大疊加12層,死亡後效果重置;

  • 【一之太刀】擊殺武將獲得對武將傷害提升6%,最大疊加3層。擊殺兵團獲得對兵團傷害提升1.4%,最大疊加12層,死亡後效果重置;

  • 【一之太刀】擊殺武將獲得對武將傷害提升7%,最大疊加3層。擊殺兵團獲得對兵團傷害提升1.6%,最大疊加12層,死亡後效果重置;

  • 【一之太刀】擊殺武將獲得對武将傷害提升8%,最大疊加3層。擊殺兵團獲得對兵團傷害提升2%,最大疊加12層,死亡後效果重置;

修羅萬刃

  • 【血怒】效果觸發時召喚修羅場,自身範圍內隨機1個敵人添加標記,擊殺帶有標記敵人50%機率可獲得1層【血印】;

  • 【血怒】效果觸發時召喚修羅場,自身範圍內隨機1個敵人添加標記,擊殺帶有標記敵人可獲得1層【血印】;

  • 【血怒】效果觸發時召喚修羅場,自身範圍內隨機2個敵人添加標記,擊殺帶有標記敵人可獲得1層【血印】;

  • 【血怒】效果觸發時召喚修羅場,自身範圍內隨機3個敵人添加標記,擊殺帶有標記敵人可獲得1層【血印】;

  • 【血怒】效果觸發時召喚修羅場,自身範圍內隨機3個敵人添加標記,擊殺或助攻帶有標記敵人可獲得1層【血印】;

斬霧

  • 【血月華】傷害判定範圍增加15%,破甲值提升10%;

  • 【血月華】傷害判定範圍增加15%,破甲值提升14%;

  • 【血月華】傷害判定範圍增加22%,破甲值提升16%;

  • 【血月華】傷害判定範圍增加25%,破甲值提升19%;

  • 【血月華】傷害判定範圍增加35%,破甲值提升24%。

火銃

全新【送葬者 圖紙】可鍛造出【喪鐘(火銃)】。

被動效果:

新增被動效果【雷鳴重銃】:使得火銃彈藥填裝時間縮減30%。

武器詞綴:

穿甲鉛丸

  • 【霰彈】每發子彈命中後施加1層減速&流血效果,最大4層,持續1秒;

  • 【霰彈】每發子彈命中後施加1層減速&流血效果,最大6層,持續1.2秒;

  • 【霰彈】每發子彈命中後施加1層減速&流血效果,最大8層,持續1.4秒;

  • 【霰彈】每發子彈命中後施加1層減速&流血效果,最大10層,持續1.6秒;

  • 【霰彈】每發子彈命中後施加1層減速&流血效果,最大12層,持續2秒;

白鳶之翼

  • 【掃堂腿】命中敵人扣除100體力值;

  • 【掃堂腿】命中敵人扣除150體力值;

  • 【掃堂腿】命中敵人扣除200體力值;

  • 【掃堂腿】命中敵人扣除260體力值;

  • 【掃堂腿】命中敵人扣除350體力值;

三相轟鳴

  • 【燃燒彈】一次性投擲3個燃燒彈,技能冷卻時間增加36秒;

  • 【燃燒彈】一次性投擲3個燃燒彈,技能冷卻時間增加30秒;

  • 【燃燒彈】一次性投擲3個燃燒彈,技能冷卻時間增加24秒;

  • 【燃燒彈】一次性投擲3個燃燒彈,技能冷卻時間增加18秒;

  • 【燃燒彈】一次性投擲3個燃燒彈,技能冷卻時間增加10秒;

惡魔呼吸

  • 【鐵蒺藜】被鐵蒺藜影響的敵人穿刺防護值降低9%;

  • 【鐵蒺藜】被鐵蒺藜影響的敵人穿刺防護值降低11%;

  • 【鐵蒺藜】被鐵蒺藜影響的敵人穿刺防護值降低13%;

  • 【鐵蒺藜】被鐵蒺藜影響的敵人穿刺防護值降低15%;

  • 【鐵蒺藜】被鐵蒺藜影響的敵人穿刺防護值降低18%;

獅心一擊

  • 【五連擊】暴擊率提升10%,每次擊中目標暴擊率衰減2%;

  • 【五連擊】暴擊率提升20%,每次擊中目標暴擊率衰減4%;

  • 【五連擊】暴擊率提升30%,每次擊中目標暴擊率衰減6%;

  • 【五連擊】暴擊率提升40%,每次擊中目標暴擊率衰減8%;

  • 【五連擊】暴擊率提升50%,每次擊中目標暴擊率衰減10%;

終末之響

  • 【右鍵普攻】命中敵人後【強身】技能的冷卻時間減少0.4秒;

  • 【右鍵普攻】命中敵人後【強身】技能的冷卻時間減少0.5秒;

  • 【右鍵普攻】命中敵人後【強身】技能的冷卻時間減少0.6秒;

  • 【右鍵普攻】命中敵人後【強身】技能的冷卻時間減少0.8秒;

  • 【右鍵普攻】命中敵人後【強身】技能的冷卻時間減少1秒。

 

4.分解系統優化

儲物箱與物資倉庫可直接分解物品了!各位將軍無需反覆轉移器械,可跳過馬車容量管理,直接對物資倉庫中的物品進行分解。詳細分解規則可前往遊戲對應頁面查看。

 

四、其他調整及優化
  • 【逐鹿中原】活動每日頭 3 次配對獲得 50 霸業值,改為每週頭 30 次配對獲得 50 霸業值;

  • 修復【紅玫瑰鉤鐮衛隊】學習兵團訓練節點【扦插·易幟】後,會對近戰步兵兵團傷害遺失的問題;

  • 修復【雙刀】武器【絕鳴】的【流光逐月】詞綴中,【體力值】恢復速度提升失效的問題;

  • 修復【蘇拉曼·金沙】地圖中部分可異常進入的區域問題;

  • 修復【江臨城】中缺失【鐵火商盟外派官】NPC 的問題;

  • 修復週年慶活動頁面部分數字顯示異常的問題;

  • 修復【靈裝賦神·兵主馭鋒】的【時裝珍藏】頁面中,獎勵預覽階數顯示錯誤的問題;

  • 修復【雙刀】在隱身狀態下,【問劍歸鞘】【時裝】特效在他人視角依然可見的問題;

  • 修復【問劍歸鞘】【時裝】在【名片】介面顯示異常的問題,並優化了該時裝的待機動作;

  • 修復限時【珍藏金令】道具無法正常顯示的問題;

  • 修復裝備【淬煉】時,資源不足點擊無回應的問題;

  • 修復部分介面內紅點異常顯示的問題。

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