2026,我們的衝鋒是唐吉訶德式的衝鋒

寫在前面:讓我們玩場大的!各位在戰場中並肩的戰友:新年好。寫下這封信時,日曆已翻向 2026 丙午馬年立春。13 年前的 2013 年,是我們第一次在草稿紙上勾勒這片戰場、點燃「將軍夢」的起點。從 2013 到 2025,已經完整過完了十二載。有人說,在當今的遊戲世界裡,死嗑硬派對戰、堅持軍武戰場,就像是一個著名的「瘋子」——衝向風車,執長槍,披破甲,為一個被時代遺忘的信條而戰。有人說他愚蠢,我們說他浪漫。所以,2026 年,我們決定進行一場「唐吉訶德式的衝鋒」。這不僅僅是為了懷舊,更是為了打破那些看似不可撼動的現實。2025:前菜已上,味道如何由你評斷回看 2025,我們做了很多嘗試。新手引導流程變了,戰場生態改了,和大家的交流也更加頻繁了。有人說「早該如此」,也有人說「還差點意思」。這些聲音我們都聽到了,也全盤接受。這一次,我們不想自誇什麼「里程碑」式的進步,好不好玩,你們在戰場上的每一次衝鋒、每一句吐槽,就是最真實的答案。我們心懷感激,因為不僅是我們,更是你們的堅守,讓這片戰場依然炙熱。但我想說的是:2025 年所做的一切,不過是場熱身。真正的風暴,才剛剛在海平面上積聚。2026:讓我們玩場大的,衝得更瘋!既然大家都想玩大的,那我們就把戰意徹底「重塑」。不要溫和地走進那個良夜,我們要炸開那些陳舊的規則。第一槍,刺向平庸。今年每個賽季的主題均來自你們最高人氣的呼聲。3 月,我們將帶來《戰意》史上被呼喚最久的賽季主題,開啟一個全新的史詩賽季序列。這將不僅僅是一次賽季更新,而是一次對「賽季」概念的重新定義。具體的賽季主題,我們將在本週五的新春直播中正式揭曉。相信我,那個名字一旦唸出,你的 DNA 就會跟著顫抖。第二槍,刺向僵化的高牆。同樣是 3 月,我們將對現有的規則體系進行一次改頭換面的「大手術」。不僅是兵團,不僅是對戰地圖,不僅是大世界。那些你們習以為常、甚至有些麻木的常規賽季更新規則——我們要把這面常規更新模式的高牆徹底撞開。哪怕頭破血流,也要讓戰火在每一吋土地上重新流動起來。我們要讓每一次出征都充滿未知的刺激與博弈的快感,而不是按部就班的例行公事。這不再是那個舊世界,而是一個充滿變數、真正屬於野心家的新戰場。第三槍,刺向自身的侷限。沒有什麼「本該如此」。下半年,關於「戰意」品牌的重量級重塑將逐步揭曉。我們正在醞釀一個可能會讓你覺得「這也太瘋狂了」的計畫。它不僅僅是關於遊戲的更新,更是關於「戰意」這個名字所能承載的極限。我們要挑戰的最後一個對手,不是別人,正是過去的我們自己。這份野心,這個未來,我們會在接下來的日子裡,一點一點,慢慢講給你聽。你們負責熱血鏖戰,我們負責把戰場修平2026 年,我們不再單純堆砌傳統賽季內容,我們要專注打磨已有的體驗。背包擴充、師徒優化……這些瑣碎的體驗,我們會像修補心愛的鎧甲一樣,把它們打磨到能夠負載戰場的挑戰。無論你是背負生計的上班族、忙於學業的學子,還是守護家庭的奶爸。當你點開遊戲、跨上戰馬的那一刻,你就是那個意氣風發,仍具有熱血初心的少年將軍。新春直播間,我們先聊第一段路。路上見。《戰意》製作組2026 年 2 月 4 日(立春)

Feb 4, 2026 - 22:05
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2026,我們的衝鋒是唐吉訶德式的衝鋒

寫在前面:讓我們玩場大的!

各位在戰場中並肩的戰友:

新年好。

寫下這封信時,日曆已翻向 2026 丙午馬年立春。

13 年前的 2013 年,是我們第一次在草稿紙上勾勒這片戰場、點燃「將軍夢」的起點。從 2013 到 2025,已經完整過完了十二載。有人說,在當今的遊戲世界裡,死嗑硬派對戰、堅持軍武戰場,就像是一個著名的「瘋子」——衝向風車,執長槍,披破甲,為一個被時代遺忘的信條而戰。

有人說他愚蠢,我們說他浪漫。

所以,2026 年,我們決定進行一場「唐吉訶德式的衝鋒」。這不僅僅是為了懷舊,更是為了打破那些看似不可撼動的現實。


2025:前菜已上,味道如何由你評斷

回看 2025,我們做了很多嘗試。新手引導流程變了,戰場生態改了,和大家的交流也更加頻繁了。有人說「早該如此」,也有人說「還差點意思」。這些聲音我們都聽到了,也全盤接受。

這一次,我們不想自誇什麼「里程碑」式的進步,好不好玩,你們在戰場上的每一次衝鋒、每一句吐槽,就是最真實的答案。我們心懷感激,因為不僅是我們,更是你們的堅守,讓這片戰場依然炙熱。

但我想說的是:2025 年所做的一切,不過是場熱身。真正的風暴,才剛剛在海平面上積聚。


2026:讓我們玩場大的,衝得更瘋!

既然大家都想玩大的,那我們就把戰意徹底「重塑」。不要溫和地走進那個良夜,我們要炸開那些陳舊的規則。

第一槍,刺向平庸。

今年每個賽季的主題均來自你們最高人氣的呼聲。3 月,我們將帶來《戰意》史上被呼喚最久的賽季主題,開啟一個全新的史詩賽季序列。

這將不僅僅是一次賽季更新,而是一次對「賽季」概念的重新定義。具體的賽季主題,我們將在本週五的新春直播中正式揭曉。相信我,那個名字一旦唸出,你的 DNA 就會跟著顫抖。

第二槍,刺向僵化的高牆。

同樣是 3 月,我們將對現有的規則體系進行一次改頭換面的「大手術」。

不僅是兵團,不僅是對戰地圖,不僅是大世界。那些你們習以為常、甚至有些麻木的常規賽季更新規則——我們要把這面常規更新模式的高牆徹底撞開。

哪怕頭破血流,也要讓戰火在每一吋土地上重新流動起來。我們要讓每一次出征都充滿未知的刺激與博弈的快感,而不是按部就班的例行公事。這不再是那個舊世界,而是一個充滿變數、真正屬於野心家的新戰場。

第三槍,刺向自身的侷限。

沒有什麼「本該如此」。下半年,關於「戰意」品牌的重量級重塑將逐步揭曉。

我們正在醞釀一個可能會讓你覺得「這也太瘋狂了」的計畫。它不僅僅是關於遊戲的更新,更是關於「戰意」這個名字所能承載的極限。我們要挑戰的最後一個對手,不是別人,正是過去的我們自己。

這份野心,這個未來,我們會在接下來的日子裡,一點一點,慢慢講給你聽。


你們負責熱血鏖戰,我們負責把戰場修平

2026 年,我們不再單純堆砌傳統賽季內容,我們要專注打磨已有的體驗。背包擴充、師徒優化……這些瑣碎的體驗,我們會像修補心愛的鎧甲一樣,把它們打磨到能夠負載戰場的挑戰。

無論你是背負生計的上班族、忙於學業的學子,還是守護家庭的奶爸。當你點開遊戲、跨上戰馬的那一刻,你就是那個意氣風發,仍具有熱血初心的少年將軍。

新春直播間,我們先聊第一段路。

路上見。

《戰意》製作組

2026 年 2 月 4 日(立春)

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