賦予破壞的傭兵連擊精通推薦

《權力遊戲:國王大道》的傭兵會給予目標固有效果「衝擊」。接著將衝擊疊加6層並轉化為「破壞」,隨即展開正式攻擊。被賦予破壞的敵人,受到的傷害量與虛脫傷害量將大幅增加。 衝擊可透過技能,或是投資精通的連擊來疊加。那麼,使用哪種連擊與精通才有效率呢?為了回答這個問題,我們整理了推薦的連擊與精通。傭兵主要使用強擊連擊1與其他職業相比,傭兵的攻擊動作較長。為了彌補這一缺點,只要投入精通,即可在施展連擊期間擁有「僵直免疫」效果。順帶一提,僵直免疫在連擊操作中施展一般攻擊時不會套用,只有在施展強擊時才會使用。因此,主要使用一般攻擊較短的連擊1。※ 括號內的名稱為各連擊的精通名稱。  ▲ 投入精通即可擁有僵直免疫效果 (出處: GameMeca) ▲ 僵直免疫在連擊操作中僅於強擊(滑鼠右鍵)時觸發 (出處: GameMeca)推薦1:  透過強擊連擊疊加衝擊 ▲ 只需簡單點選精通左側即可 (出處: GameMeca)作為以強擊連擊賦予衝擊的方式,斧頭與護手皆點選\[衝擊]、\[強攻]、\[扼殺]。首先,\[衝擊]在施展連擊時會套用僵直免疫狀態,並提供所受傷害量減少效果,同時也會向受到連擊命中的目標賦予衝擊疊加。\[強攻]則使敵軍無法迴避或格擋連擊,並提高傷害量。 \[扼殺]則在連擊每次命中時額外恢復怒氣。此外,還能對受到連擊最後一次攻擊命中的目標施加衝擊。與先前說明的\[衝擊]結合,施展一次連擊1即可疊加3層衝擊。也就是說,只要使用兩次連擊1,就能立即賦予破壞狀態。 但也有美中不足之處。為了讓傭兵輸出爆發性的傷害,必須在敵人處於破壞狀態而非衝擊狀態時傾瀉技能。因此,必須仔細確認目標是否處於破壞狀態以及剩餘持續時間。因為若在施展技能途中破壞狀態結束,技能傷害量將會驟減。 戰鬥前半段可以預測賦予破壞狀態的時機。然而,隨著戰鬥時間拉長,時機掌握將變得更加困難。這是因為對於處於破壞狀態的敵軍,無法疊加衝擊的規則所致。甚至在世界頭目或討伐等合作內容中,由於 UI可視性不佳,很難直觀地掌握衝擊與破壞狀態。 ▲ 由於顯示的資訊繁多,難以確認衝擊與破壞 (出處: GameMeca)推薦2: 暴擊率增益效果 + 冷卻時間減少 ▲ 僅變更護手連擊1的最後一個精通 (出處: GameMeca)只要將護手連擊1的最後一個精通從\[扼殺]更改為\[一擊]即可。雖然具有技能冷卻時間減少與暴擊率提升增益效果的強大效果,但由於必須在護手連擊1的最後一次攻擊以暴擊命中時才會觸發,因此條件較為苛刻。也因如此,在暴擊率能力值確保達到一定水準後使用會更有效率。番外推薦: 面對多數敵軍時使用斧頭強擊連擊2▲ 在藏身處或突襲防禦戰中十分有效的\[脫力] (出處: GameMeca)在《權力遊戲:國王大道》中,有許多會出現多數敵人的內容。野外配置的「敵人藏身處」即為代表,且在每隔一定時間進行的「突襲防禦戰」中也會出現多數敵人。此時,斧頭強擊連擊2的最後一個精通\[脫力]便能發揮極佳效果。 投入該專精後,斧頭強擊連擊2的最後一次攻擊將會擊倒敵人。得益於橫向揮舞斧頭的動作,可以針對多數敵人。接著,可以對倒地的敵人立即施展強大的一擊。在強大一擊的演出期間不會受到傷害,因此可以進行穩定的戰鬥。若在此處的「攻擊特性樹」中投入「熟練的一擊」,甚至還能期待HP恢復效果。 ▲ 用強烈一擊打倒敵人即可恢復HP (出處: GameMeca)  来源:GameMeca

Jul 17, 2026 - 17:50
 0
賦予破壞的傭兵連擊精通推薦

《權力遊戲:國王大道》的傭兵會給予目標固有效果「衝擊」。接著將衝擊疊加6層並轉化為「破壞」,隨即展開正式攻擊。被賦予破壞的敵人,受到的傷害量與虛脫傷害量將大幅增加。

 

衝擊可透過技能,或是投資精通的連擊來疊加。那麼,使用哪種連擊與精通才有效率呢?為了回答這個問題,我們整理了推薦的連擊與精通。

傭兵主要使用強擊連擊1

與其他職業相比,傭兵的攻擊動作較長。為了彌補這一缺點,只要投入精通,即可在施展連擊期間擁有「僵直免疫」效果。順帶一提,僵直免疫在連擊操作中施展一般攻擊時不會套用,只有在施展強擊時才會使用。因此,主要使用一般攻擊較短的連擊1。

※ 括號內的名稱為各連擊的精通名稱。

 

 

▲ 投入精通即可擁有僵直免疫效果 (出處: GameMeca)

 

▲ 僵直免疫在連擊操作中僅於強擊(滑鼠右鍵)時觸發 (出處: GameMeca)

推薦1:  透過強擊連擊疊加衝擊

 

▲ 只需簡單點選精通左側即可 (出處: GameMeca)

作為以強擊連擊賦予衝擊的方式,斧頭與護手皆點選\[衝擊]、\[強攻]、\[扼殺]。首先,\[衝擊]在施展連擊時會套用僵直免疫狀態,並提供所受傷害量減少效果,同時也會向受到連擊命中的目標賦予衝擊疊加。\[強攻]則使敵軍無法迴避或格擋連擊,並提高傷害量。

 

\[扼殺]則在連擊每次命中時額外恢復怒氣。此外,還能對受到連擊最後一次攻擊命中的目標施加衝擊。與先前說明的\[衝擊]結合,施展一次連擊1即可疊加3層衝擊。也就是說,只要使用兩次連擊1,就能立即賦予破壞狀態。

 

但也有美中不足之處。為了讓傭兵輸出爆發性的傷害,必須在敵人處於破壞狀態而非衝擊狀態時傾瀉技能。因此,必須仔細確認目標是否處於破壞狀態以及剩餘持續時間。因為若在施展技能途中破壞狀態結束,技能傷害量將會驟減。

 

戰鬥前半段可以預測賦予破壞狀態的時機。然而,隨著戰鬥時間拉長,時機掌握將變得更加困難。這是因為對於處於破壞狀態的敵軍,無法疊加衝擊的規則所致。甚至在世界頭目或討伐等合作內容中,由於 UI可視性不佳,很難直觀地掌握衝擊與破壞狀態。

 

▲ 由於顯示的資訊繁多,難以確認衝擊與破壞 (出處: GameMeca)

推薦2: 暴擊率增益效果 + 冷卻時間減少

 

▲ 僅變更護手連擊1的最後一個精通 (出處: GameMeca)

只要將護手連擊1的最後一個精通從\[扼殺]更改為\[一擊]即可。雖然具有技能冷卻時間減少與暴擊率提升增益效果的強大效果,但由於必須在護手連擊1的最後一次攻擊以暴擊命中時才會觸發,因此條件較為苛刻。也因如此,在暴擊率能力值確保達到一定水準後使用會更有效率。

番外推薦: 面對多數敵軍時使用斧頭強擊連擊2

▲ 在藏身處或突襲防禦戰中十分有效的\[脫力] (出處: GameMeca)

在《權力遊戲:國王大道》中,有許多會出現多數敵人的內容。野外配置的「敵人藏身處」即為代表,且在每隔一定時間進行的「突襲防禦戰」中也會出現多數敵人。此時,斧頭強擊連擊2的最後一個精通\[脫力]便能發揮極佳效果。

 

投入該專精後,斧頭強擊連擊2的最後一次攻擊將會擊倒敵人。得益於橫向揮舞斧頭的動作,可以針對多數敵人。接著,可以對倒地的敵人立即施展強大的一擊。在強大一擊的演出期間不會受到傷害,因此可以進行穩定的戰鬥。若在此處的「攻擊特性樹」中投入「熟練的一擊」,甚至還能期待HP恢復效果。

 

▲ 用強烈一擊打倒敵人即可恢復HP (出處: GameMeca)

 


 

来源:GameMeca

What's Your Reaction?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow

XINKER - Business and Income Tips Explore XINKER, the ultimate platform for mastering business strategies, discovering passive income opportunities, and learning success principles. Join a community of thinkers dedicated to achieving financial freedom and entrepreneurial excellence.