發售一周小結與後續規劃
各位玩家大大們,你們好。不知不覺,遊戲已經發售整整一周了。在這緊張、忙碌又充滿感動的七天裡,我們收到了無數玩家的關注、體驗反饋與建議。看着社區和評價區里不斷增加的討論,整個團隊都深感責任重大。在立項之初,我們其實想法很簡單——就是想給各位提供一種輕鬆、解壓的遊戲體驗。我們希望它不用費腦子,能讓大家在工作上學、身心疲累的時候,點開《今古羣俠傳》就能輕鬆一下。但在遊戲上線後,看到大家的反饋,我們才深刻意識到自己在許多細節和系統設計上想得還不夠周到。本想給大家帶來無敵武俠的暢爽,卻因為某些體驗上的瑕疵,反倒給一些玩家帶來了困擾和心煩。對此,我們全體開發人員向大家致以最誠摯的歉意!真的很抱歉,是我們做得還不夠好。感謝大家這一周以來的支持與鞭策,這讓我們清晰地看到了目前的不足。針對大家這段時間集中反映一些體驗的問題,我們已經緊急進行了優化:小遊戲耗時長新增了批量煉丹,現在煉製過極品丹藥後可解鎖批量煉丹增加了挖掘、採集、釣魚和打獵基礎掉落物的數量增加了打獵和釣魚高級道具的出現概率增加打獵遊戲自動獲取功能,將會按剩餘時長進行結算優化釣魚遊戲,釣取過的魚將跳過遊戲過程直接獲取存檔機制重做新增了手動存檔功能提供了30個永久存檔槽位,並可以對各個手動存檔命名修改了快速存檔快速保存不再無限新增,上限為60,超出上限的會被覆蓋,更新之前的存檔不受此改動影響,之前存檔過多需自行手動刪除(載入存檔界面有跳轉按鈕),此前帶來的不便,我們深感歉意更新前已有的存檔會全部保留,60個槽位的限制僅在新存檔機制中生效,不會覆蓋老的存檔跑圖速度太慢新增shift加速移動功能背包排序和分類不清晰新增“全部”頁簽新增時間排序,可按物品獲得時間的倒序排列優化默認排列邏輯,將未使用或未學成的物品和功法排在最前面更多具體的優化調整,可以在往期的更新公告中查看詳細內容發售後這一周來,為了能儘快解決大家反饋的問題,團隊里的大家幾乎都在通宵連軸轉,一刻也不敢耽誤地修復各種 Bug。也正因如此,連續的熬夜讓幾位核心開發小夥伴這幾天不幸累倒生病了。為了能把身體調理好、以更健康的戰鬥力來回饋大家,也為了後續版本能有更穩定的質量,我們接下來的更新節奏會略微放緩一些。但請各位放心,我們調優的腳步絕不會停下。大家非常關心的悔棋功能和隊友養成系統,我們都已經正式提上了日程。後續會按照規劃逐步把它們做出來,努力帶給大家更好的遊戲體驗!同時,針對最近這兩天大家遇到的切身問題和呼聲,以下內容目前正在緊鑼密鼓地解決和製作中,很快就會在近期的更新里實現:關於包體更新過大的問題:我們注意到最近的補丁更新體積有些大,給不少網絡環境不好的玩家帶來了困擾。程序正在緊急優化打包和資源壓縮結構,這個問題最近就會得到改善。新增“Boss武學天賦”:為了讓多周目的體驗更有意思,我們新增了通過特定結局解鎖天賦、進而在新周目繼承和學習 Boss 武學的機制。該功能已經在最後的測試階段了,近期就會正式實裝進遊戲!大家的每一條好評、每一條差評、每一次在社區的留言,對我們而言都是無比珍貴的財富,在這期間,我們也成功通過更新優化體驗,讓一些玩家把差評改成了好評,這無非是對我們莫大的鼓勵!我們深知,只有不斷打磨和修正,才能真正配得上大家的期待。請大家繼續監督我們,有任何想法和吐槽,都請隨時在官方玩家群告訴我們。我們會一如既往地認真傾聽、全速優化!歡迎玩家大大們關注官方社媒賬號,獲取更多關於《今古羣俠傳》的信息! 如果你在遊玩中遇到Bug對我們提出建議,歡迎隨時在社區反饋Bug提交問卷:https://ocndy82tonkq.feishu.cn/share/base/form/shrcnJjNp8wI3oDldFpkGfMNidg頻道:https://pd.qq.com/s/44rx9pgx0 B站:https://space.bilibili.com/3546733374082009?spm_id_from=333.337.0.0 小黑盒:https://www.xiaoheihe.cn/app/user/profile/82446997
各位玩家大大們,你們好。
不知不覺,遊戲已經發售整整一周了。在這緊張、忙碌又充滿感動的七天裡,我們收到了無數玩家的關注、體驗反饋與建議。看着社區和評價區里不斷增加的討論,整個團隊都深感責任重大。
在立項之初,我們其實想法很簡單——就是想給各位提供一種輕鬆、解壓的遊戲體驗。我們希望它不用費腦子,能讓大家在工作上學、身心疲累的時候,點開《今古羣俠傳》就能輕鬆一下。
但在遊戲上線後,看到大家的反饋,我們才深刻意識到自己在許多細節和系統設計上想得還不夠周到。本想給大家帶來無敵武俠的暢爽,卻因為某些體驗上的瑕疵,反倒給一些玩家帶來了困擾和心煩。對此,我們全體開發人員向大家致以最誠摯的歉意!真的很抱歉,是我們做得還不夠好。
感謝大家這一周以來的支持與鞭策,這讓我們清晰地看到了目前的不足。針對大家這段時間集中反映一些體驗的問題,我們已經緊急進行了優化:
小遊戲耗時長
新增了批量煉丹,現在煉製過極品丹藥後可解鎖批量煉丹
增加了挖掘、採集、釣魚和打獵基礎掉落物的數量
增加了打獵和釣魚高級道具的出現概率
增加打獵遊戲自動獲取功能,將會按剩餘時長進行結算
優化釣魚遊戲,釣取過的魚將跳過遊戲過程直接獲取
存檔機制重做
新增了手動存檔功能
提供了30個永久存檔槽位,並可以對各個手動存檔命名
修改了快速存檔
快速保存不再無限新增,上限為60,超出上限的會被覆蓋,更新之前的存檔不受此改動影響,之前存檔過多需自行手動刪除(載入存檔界面有跳轉按鈕),此前帶來的不便,我們深感歉意
更新前已有的存檔會全部保留,60個槽位的限制僅在新存檔機制中生效,不會覆蓋老的存檔
跑圖速度太慢
新增shift加速移動功能
背包排序和分類不清晰
新增“全部”頁簽
新增時間排序,可按物品獲得時間的倒序排列
優化默認排列邏輯,將未使用或未學成的物品和功法排在最前面
更多具體的優化調整,可以在往期的更新公告中查看詳細內容
發售後這一周來,為了能儘快解決大家反饋的問題,團隊里的大家幾乎都在通宵連軸轉,一刻也不敢耽誤地修復各種 Bug。也正因如此,連續的熬夜讓幾位核心開發小夥伴這幾天不幸累倒生病了。為了能把身體調理好、以更健康的戰鬥力來回饋大家,也為了後續版本能有更穩定的質量,我們接下來的更新節奏會略微放緩一些。
但請各位放心,我們調優的腳步絕不會停下。大家非常關心的悔棋功能和隊友養成系統,我們都已經正式提上了日程。後續會按照規劃逐步把它們做出來,努力帶給大家更好的遊戲體驗!
同時,針對最近這兩天大家遇到的切身問題和呼聲,以下內容目前正在緊鑼密鼓地解決和製作中,很快就會在近期的更新里實現:
關於包體更新過大的問題:我們注意到最近的補丁更新體積有些大,給不少網絡環境不好的玩家帶來了困擾。程序正在緊急優化打包和資源壓縮結構,這個問題最近就會得到改善。
新增“Boss武學天賦”:為了讓多周目的體驗更有意思,我們新增了通過特定結局解鎖天賦、進而在新周目繼承和學習 Boss 武學的機制。該功能已經在最後的測試階段了,近期就會正式實裝進遊戲!
大家的每一條好評、每一條差評、每一次在社區的留言,對我們而言都是無比珍貴的財富,在這期間,我們也成功通過更新優化體驗,讓一些玩家把差評改成了好評,這無非是對我們莫大的鼓勵!我們深知,只有不斷打磨和修正,才能真正配得上大家的期待。
請大家繼續監督我們,有任何想法和吐槽,都請隨時在官方玩家群告訴我們。我們會一如既往地認真傾聽、全速優化!
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