導演Ray寄語|開發進度分享與雙人模式測試說明
來自世界各地的倖存者們,大家好。《午夜行者》開啟搶先體驗版至今,轉眼已過去10天。在這段說長不長、說短不短的時間裡,開發團隊持續蒐集並分析各位的遊玩數據,並密切監控目前的整體狀態。坦白來說,在綜合目前收到的回饋與數據後,我們認為現階段的搶先體驗版本TMW確實仍存在不少不足之處,在遊戲體驗層面,也有許多可能讓人感到不便的地方。由於團隊規模尚不算大,我們很難以極快的速度完成所有改進,但我們會一步一步、穩扎穩打地補齊不足,讓遊戲變得更加紮實。近期在社群中,也出現了不少聲音,因同時在線人數相對較低,而對遊戲的生命週期或開發團隊的決心表示擔憂。但包括我在內的開發團隊依然保持著堅定的意志,我們不會情緒化地看待現狀,而是會冷靜審視當前情況,按部就班地完成接下來的開發路線圖。最重要的是,我們將把遊戲體驗作為最高優先順序,逐步提升遊戲的整體完成度。此外,我們也正依據開發進度與階段,籌備更為正式的宣傳與對外曝光計畫。與其拘泥於短期的數據表現,我們更希望將《午夜行者》打造為一款能逐步吸引更多玩家,並讓他們長期留下來的遊戲。在開發之外,也有一些事項希望向各位說明。目前開發團隊非常重視組隊作弊(Teaming)與非法程式(Cheating)問題,並正採取一切可行的措施進行應對與遏止。若因遊戲內Bug或作弊問題而不可避免地導致裝備遺失,歡迎透過客服中心與我們聯繫,在內部確認後,我們將提供裝備復原支援。在搶先體驗期間,各位所提供的所有回饋,都將成為決定TMW未來發展方向的重要依據。我們希望能與大家一起,將這款遊戲的方向不斷打磨得更好。最後,關於許多玩家關心的雙人模式說明。我們計畫在下一次,或是再下一次更新中 (由於有部分內容需要額外開發,目前正與開發團隊討論實際的更新時程),我們計畫僅於求生模式下,暫時測試雙人模式。由於目前同時在線人數尚不足以支撐多種模式並行營運,我們將透過約2週的求生模式雙人遊玩來蒐集數據,並在此基礎上,審慎評估未來是否正式導入該模式。雖然目前仍有許多不足之處,但我們相信,這正是一款仍具備巨大成長空間的遊戲。今後也將持續、透明地與大家分享開發進展。感謝大家。《午夜行者》總監敬上
來自世界各地的倖存者們,大家好。
《午夜行者》開啟搶先體驗版至今,轉眼已過去10天。
在這段說長不長、說短不短的時間裡,開發團隊持續蒐集並分析各位的遊玩數據,並密切監控目前的整體狀態。
坦白來說,在綜合目前收到的回饋與數據後,
我們認為現階段的搶先體驗版本TMW確實仍存在不少不足之處,
在遊戲體驗層面,也有許多可能讓人感到不便的地方。
由於團隊規模尚不算大,我們很難以極快的速度完成所有改進,
但我們會一步一步、穩扎穩打地補齊不足,讓遊戲變得更加紮實。
近期在社群中,也出現了不少聲音,因同時在線人數相對較低,
而對遊戲的生命週期或開發團隊的決心表示擔憂。
但包括我在內的開發團隊依然保持著堅定的意志,我們不會情緒化地看待現狀,
而是會冷靜審視當前情況,按部就班地完成接下來的開發路線圖。
最重要的是,我們將把遊戲體驗作為最高優先順序,逐步提升遊戲的整體完成度。
此外,我們也正依據開發進度與階段,籌備更為正式的宣傳與對外曝光計畫。
與其拘泥於短期的數據表現,
我們更希望將《午夜行者》打造為一款能逐步吸引更多玩家,並讓他們長期留下來的遊戲。
在開發之外,也有一些事項希望向各位說明。
目前開發團隊非常重視組隊作弊(Teaming)與非法程式(Cheating)問題,
並正採取一切可行的措施進行應對與遏止。
若因遊戲內Bug或作弊問題而不可避免地導致裝備遺失,
歡迎透過客服中心與我們聯繫,在內部確認後,我們將提供裝備復原支援。
在搶先體驗期間,各位所提供的所有回饋,
都將成為決定TMW未來發展方向的重要依據。
我們希望能與大家一起,將這款遊戲的方向不斷打磨得更好。
最後,關於許多玩家關心的雙人模式說明。
我們計畫在下一次,或是再下一次更新中 (由於有部分內容需要額外開發,目前正與開發團隊討論實際的更新時程),
我們計畫僅於求生模式下,暫時測試雙人模式。
由於目前同時在線人數尚不足以支撐多種模式並行營運,
我們將透過約2週的求生模式雙人遊玩來蒐集數據,
並在此基礎上,審慎評估未來是否正式導入該模式。
雖然目前仍有許多不足之處,
但我們相信,這正是一款仍具備巨大成長空間的遊戲。
今後也將持續、透明地與大家分享開發進展。
感謝大家。
《午夜行者》總監敬上
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