パッチ #2:難易度調整 / バグ修正

ヒーローの皆さん、こんにちは!発売されてからの2日間、我々は皆様からのレビュー、ご意見、ご要望などについて入念に読ませて頂きました。その中でAIの難易度に対する皆様のお考えがはっきりと伝わってきたため、ただちにその対処にあたることにしました。難易度調整今回のパッチでは特にリラックスしたペースでのゲーム進行を好むプレイヤーの皆様が、序盤のゲーム体験をより楽しめるように調整を行いました。難易度イージー、ノーマルのカスタムゲームにおいて、AIプレイヤーが手強すぎるとのご意見が多く寄せられています。全てのプレイスタイルにおいてバランスが取れており、かつやりがいが感じられるようにすることは我々にとって最優先事項です。そこで、そのためのいくつかの改善を行いました。貴重なご意見を賜り、誠にありがとうございました。皆様の声はゲームを改善していくうえで大いに参考になります。チェンジログv. 0.80.10バランス調整:ランダムマップ、シナリオにおけるAI難易度の調整を行いました。イージー: 難易度が大幅に低下。AIは非常に消極的となり、プレイヤーは急かされることなしに、ゆったりとゲームを進めることが可能になりましたノーマル: 難易度が低下。AIの攻撃性が低下し、ヒーローと都市の管理はより基本的なものに留まるようになりました(ヒーロー同士、また都市との間のクリーチャーの受け渡し、アップグレードの頻度が減少)今後も全てのAI難易度の状況を継続的にチェックし、必要に応じて新たな難易度を追加することも含めた調整を行って参りますバグ修正:包囲戦時の専用アビリティのテキスト表示の問題を修正建設中に建物の効果が表示されなくなったり、不正確になる問題を修正クラウドセーブに関する問題を修正クリーチャー情報画面で不足していたツールチップ情報を復元ヒーローが戦闘中にレベルアップした際のヒーロー情報の表示上の問題を修正非同期問題の回避のため、オンラインロビーではシナリオマップのプレイは行えなくなりました。過去のシナリオマップのセーブデータは引き続き読み込めますが、その場合はエラーが発生する恐れがありますローカリゼーション:フランス語で茸の歌の説明が不正確だった問題を修正いくつかの言語で誤字脱字を修正Steamレビュー:フィードバックをお願いします!皆さんのフィードバックは私たちにとって最も重要なリソースとなります。レビューは、派閥バランスの調整やマルチプレイの改善、そしてゲーム全体の完成度向上に直結します。短くても良いので、良かった点、気になった点、印象に残った点を数行書いていただけるだけでも大きな助けになります。公式Wikiシリーズ初心者もベテランプレイヤーも、戦略を極めたい方はぜひ公式コミュニティWikiへ!ユニット性能や魔法のティアなどの詳細データがまとめられており、本作をやり込みたいというプレイヤーにも最適です。コミュニティの皆さんこそが、本作を支える最大の存在です!コミュニティに参加して最新情報をゲットしよう!最新情報をゲットして、あなたの勝利をコミュニティ共有しませんか?フィードバックの共有やゲームの最新情報に関しては、以下のSNSをご利用ください!Discord / Steam / Facebook / 非公式ファンコミュニティ(subreddit)あなたのヒーローたちが成長し、城がますます発展していきますように。愛を込めて、???? Unfrozen 開発チーム

May 3, 2026 - 19:00
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パッチ #2:難易度調整 / バグ修正
ヒーローの皆さん、こんにちは!

発売されてからの2日間、我々は皆様からのレビュー、ご意見、ご要望などについて入念に読ませて頂きました。その中でAIの難易度に対する皆様のお考えがはっきりと伝わってきたため、ただちにその対処にあたることにしました。

難易度調整

今回のパッチでは特にリラックスしたペースでのゲーム進行を好むプレイヤーの皆様が、序盤のゲーム体験をより楽しめるように調整を行いました。難易度イージー、ノーマルのカスタムゲームにおいて、AIプレイヤーが手強すぎるとのご意見が多く寄せられています。全てのプレイスタイルにおいてバランスが取れており、かつやりがいが感じられるようにすることは我々にとって最優先事項です。そこで、そのためのいくつかの改善を行いました。

貴重なご意見を賜り、誠にありがとうございました。皆様の声はゲームを改善していくうえで大いに参考になります。

チェンジログ

v. 0.80.10

バランス調整:

ランダムマップ、シナリオにおけるAI難易度の調整を行いました。

  • イージー: 難易度が大幅に低下。AIは非常に消極的となり、プレイヤーは急かされることなしに、ゆったりとゲームを進めることが可能になりました

  • ノーマル: 難易度が低下。AIの攻撃性が低下し、ヒーローと都市の管理はより基本的なものに留まるようになりました(ヒーロー同士、また都市との間のクリーチャーの受け渡し、アップグレードの頻度が減少)

  • 今後も全てのAI難易度の状況を継続的にチェックし、必要に応じて新たな難易度を追加することも含めた調整を行って参ります

バグ修正:
  • 包囲戦時の専用アビリティのテキスト表示の問題を修正

  • 建設中に建物の効果が表示されなくなったり、不正確になる問題を修正

  • クラウドセーブに関する問題を修正

  • クリーチャー情報画面で不足していたツールチップ情報を復元

  • ヒーローが戦闘中にレベルアップした際のヒーロー情報の表示上の問題を修正

  • 非同期問題の回避のため、オンラインロビーではシナリオマップのプレイは行えなくなりました。過去のシナリオマップのセーブデータは引き続き読み込めますが、その場合はエラーが発生する恐れがあります

ローカリゼーション:
  • フランス語で茸の歌の説明が不正確だった問題を修正

  • いくつかの言語で誤字脱字を修正

Steamレビュー:フィードバックをお願いします!

皆さんのフィードバックは私たちにとって最も重要なリソースとなります。レビューは、派閥バランスの調整やマルチプレイの改善、そしてゲーム全体の完成度向上に直結します。短くても良いので、良かった点、気になった点、印象に残った点を数行書いていただけるだけでも大きな助けになります。

公式Wiki

シリーズ初心者もベテランプレイヤーも、戦略を極めたい方はぜひ公式コミュニティWikiへ!

ユニット性能や魔法のティアなどの詳細データがまとめられており、本作をやり込みたいというプレイヤーにも最適です。コミュニティの皆さんこそが、本作を支える最大の存在です!

コミュニティに参加して最新情報をゲットしよう!

最新情報をゲットして、あなたの勝利をコミュニティ共有しませんか?フィードバックの共有やゲームの最新情報に関しては、以下のSNSをご利用ください!

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あなたのヒーローたちが成長し、城がますます発展していきますように。

愛を込めて、

???? Unfrozen 開発チーム

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