『ソウルマスク』V1.0正式版&エジプトDLCが本日リリース!DLCは初月限定で無料配布!
族長たちよ、ついにこの日がやってきました!早期アクセス初日から現在に至るまでの21ヶ月間。皆様から寄せられた一つひとつのフィードバックやご意見、そして1800項目以上にも及ぶ最適化とアップグレードを経て、ついに最も重要なこの一歩を踏み出すことができました——この記念すべき瞬間を祝して、皆様にこの上なく重要な事実を改めてお伝えしたいと思います。V1.0リリースから最初の1ヶ月間、『ソウルマスク』ゲーム本編をお持ちのすべてのプレイヤーは、エジプトDLCを無料で獲得できます!これこそが、我々が考えうる限り最高の、プレイヤーの皆様への贈り物です!また、この決定を下すにあたり、数多の貴重なサポートを提供し、最終的にこの無料DLCの配布を実現させてくれたValve社にも深く感謝申し上げます!それでは早速、皆様を待ち受ける新たな体験の数々を見ていきましょう。V1.0正式版:より高い知性を得た部族民、新モードなど数々のアップグレードチュートリアルから戦闘システム、部族民のAIから部族管理に至るまで。すべての変更の裏には、早期アクセス期間中に皆様から寄せられた声があります。まったく新しいチュートリアル体験新たなガイド役である味方「意識体X」は、あなたが未知の状況に直面した際、的確かつ親身なヒントを出してくれます。また、ゲーム内に実装された仮面データベースは、いわば『ソウルマスク』の完全版百科事典をそのままゲーム内に持ち込んだようなもの。あらゆる素材の用途、製作方法、マップ上の採取ポイントまで、ワンクリックでアクセス可能です。仮面擬態のランクアップ皆様お馴染みの仮面擬態スキルが、V1.0にて飛躍的な進化を遂げました。擬態のランクアップシステムにより、すべての仮面が持つ能力がさらに一段階引き上げられ、古代文明における「神々」の偉大なる力がここに蘇ります。【豊穣】は、背後に化身を召喚し、無数の矢の雨を降らせます。【エターナルトーチ】は、味方を守り、敵にダメージを与える広範囲の領域を展開します。【シャドーウォーカー】は、光学ステルスに加え、空間転移によって敵の背後から直接とどめを刺すことが可能になります。そして【バトルオペレーション】は、死んだ従者を蘇らせるほどの圧倒的な力を秘めています。…どの仮面も、あなたに新たな驚きをもたらすことでしょう。部族民育成システム——完璧な氏族を創り上げろ新たな建物「訓練場」の登場により、部族民同士が優秀な特技を教え合い、継承できるようになりました。今日この日から、あなた専用の完璧な氏族の勇士を育て上げることが、ついに現実のものとなります。「部族民の作業場」システムは、「篝火のそばで部族民がぼーっとしている」という長年の悩みを完全に解決します。各部族民に役割を与え、作業台が空いている時には自らできる作業を探すようになります。さらに、包括的な部族管理システムにより、あなたは絶対的な管理者として、部族の物資倉庫、作業台の状況、そして各部族民のリアルタイムな動向を常に把握できるようになります。3つのゲームモード——あなただけの『ソウルマスク』を見つけようV1.0では、まったく異なる3つのプレイスタイルを用意しました。すべてのプレイヤーが『ソウルマスク』の中で、自分に最も合った、最も楽しめる方法でゲームを満喫できることを願っています。サバイバルモード:リアルで過酷なサバイバルを愛し、初期設計の純粋な体験を求めるなら、あの古典的で残酷な荒野があなたを待っています。経営モード:部族民を率いて文明を築き上げたいならこちら。名声システム、ランダムな商人イベント、そして高難易度の侵入防衛システムが、氏族拡大の道のりに予測不能な変化をもたらします。V1.0において我々が最も強くお勧めするモードです。勇者モード:生存要素はすべてすっ飛ばし、ただ武器を手に限界の死闘に挑みたいなら、このモードこそがあなたのためもの。桁違いに強力な敵、よりハードコアな戦闘システム、そして決して壊れない武器。純粋な攻防の体験だけがここにあります。どのモードも詳細なカスタム設定に対応しています。ルールの支配者は、常にあなた自身です。DLC『シフティングサンズ』:探索を待つ、まったく新しい世界『シフティングサンズ』は、ゲーム本編と同等のボリュームを誇る、まったく新しい世界です!古代エジプト神話を骨格とし、反重力テクノロジーを操る太陽船文明を魂とする。砂嵐、機械の遺跡、そして4柱の神々たる守護者たちが、シリーズ最大規模の壮大な冒険を織り成します。エジプト風オープンワールド砂丘地帯には宙に浮くピラミッドや廃れた神殿が点在し、地下深くには古代文明の遺跡が眠っています。古代のテクノロジーを掌握する砂賊集団と2つの新たな部族は、明確な敵意を向けてきます。そして「死の砂漠」と「砂の目」に足を踏み入れれば、致命的な灼熱、永遠に続く砂嵐、さらには最深部に微睡む伝説の存在があなたを待ち受けているのです。船を拠点に、あなただけの天空の城を築け『シフティングサンズ』における最も野心的なコンテンツは、仮面でも遺跡でもありません。あなたの「飛行船」です。軋む小さな木造船から始まり、森羅の鰐を打ち倒して初の反重力エンジンを手に入れた時、あなたの部族はついに大地の呪縛から解き放たれます。生産ラインを丸ごと、部族民全員と共に船上へと移し、航行しながら稼働させることが可能です。もはや部族は、特定の土地に縛られることはありません。飛行船にキャノン砲、エナジーシールド、裂岩キャノン、そして戦艦の主砲を取り付け、完全武装した空飛ぶ要塞を作り上げましょう。船の接続システムを使えば、工場船、戦艦、偵察艇を組み合わせた、あなただけの飛行艦隊を編成することもできます。新たなペイントボールシステムとエジプト様式の建物部品を駆使して、あなたの天空の城を唯一無二のデザインに染め上げてください。さらに重要なのは、あなたが造った船は設計図システムを通じて保存し、Steamワークショップにアップロードして世界中のプレイヤーと共有できるということです。あなたの閃きは、この「シフティングサンズ」の空に永遠に刻まれるでしょう。艦隊の武装が完了し、仮面の力が頂点を極めた時。砂漠の最深部でかつて古代王国を破滅に追いやった伝説の巨獣「デス・サンドストーム」は、ついに自らが目覚めるに足る挑戦者を迎えることになります。仮面を被り、神と共に歩むすべての仮面は、神々の化身たる守護巨獣から、あなたがその手でもぎ取った戦利品です。【蒼穹の翼】天空の神ホルスに由来——落下ダメージを無効化し、翼を広げて自由自在に滑空。上空から急降下して広範囲の衝撃波を巻き起こします。生存能力に特化しており、あなたが「シフティングサンズ」に足を踏み入れる際の第一の命綱となるでしょう。【深淵の覇者】洪水の神セベクに由来——敵を仕留めるたびにその生命力を追加アーマーへと変換。周囲を渦巻く水流が定期的に一定ダメージを相殺し、流体拘束によってすべての敵を水牢に閉じ込めます。殺戮を重ねるほど、あなたはより死から遠ざかります。【最終審判】冥界の神アヌビスに由来——敵から受けたすべてのデバフをそっくりそのまま跳ね返し、敵を撃破した後はその魂を召喚して自らのために戦わせます。あなたの敵は、そのままあなたの軍勢となるのです。【栄光の讃歌】太陽神アメン・ラーに由来——擬態状態では接近するすべての敵を灼き尽くし、太陽の光を解き放って視界内のあらゆるものを発火させます。一度の殺戮が、次なる爆発の燃料へと変わる。これこそが、純粋にして圧倒的な破滅の火力の結晶です。4つのまったく異なる戦闘スタイル、4つの完全に独立した成長ルート。さて、あなたはどの仮面から始めますか?最後のお知らせDLC無料配布期間:4月10日~5月10日限定すでに『ソウルマスク』をご購入済みのプレイヤーは、Steamライブラリにて自動的に獲得できます。V1.0リリース後、4月10日~5月10日の間に『ソウルマスク』ゲーム本編をご購入いただいたプレイヤーも、自動的にエジプトDLCを獲得できます。注意事項:5月10日以降、DLC『シフティングサンズ』は通常価格(19.99USD)での販売となります。V1.0実装後、一度ゲームを起動し、DLCが正常に自動獲得できているかを確認することを強くお勧めします。最後になりますが、早期アクセス時代から我々を支え続けてくれた族長の皆様に、改めて感謝申し上げます。皆様から寄せられたすべてのフィードバック、すべてのご意見、そして辛抱強く待ってくださったその思いは、V1.0のコードの一行一行に深く刻み込まれています。V1.0という特別なマイルストーンを迎えた今日。新たに加わる族長たちにも、皆様と『ソウルマスク』が歩んできた物語を伝える時が来たのだと思います。ぜひ、Steamのレビュー欄にこのゲームにまつわるあなたの物語や感想を残していってください。それこそが、あなたにとっての、そして『ソウルマスク』にとっての最もかけがえのない財産なのです。新たに参加されるすべての族長たちにも感謝を。我々はこの2つの新しい世界で、皆様をお待ちしています。あなたの声もまた、我々が進化を続けるための原動力です!『ソウルマスク』V1.0更新履歴:1. 「部族民の作業場」機能を追加。部族民の作業割り当てがよりスムーズに。2. 探検拠点の建物を追加。部族民を拠点へ派遣して探検させ、報酬品を獲得可能に。3. 侵入防衛に連続で成功すると、優秀な部族民が身を寄せてくるように。4. 建物「訓練場」を追加。部族民はここで特技の習得、特技レベルの向上、戦闘技術(武器熟練度の上限)の向上が可能。5. 地下都市にリスポーンポイント機能を追加(オン/オフで切り替え可能)。6. ゲーム内商人機能を追加。a. 2種類の通貨を追加。商人からアイテムの購入・売却が可能。b. 売却できるアイテムのタイプは制限される。商人画面を開いた際、バッグ内で特定のマークがついているアイテムのみ商人が買い取る。7. ゲームモードのタイプを追加:サバイバルモード、経営モード、PVPモード、勇者モード。a. サバイバルモードi. 従来のデフォルトPVEモードと同様。ii. 中盤以降のレベルアップ効率を調整し、後半のレベルアップがより迅速に。b. 経営モードi. 部族のアップグレードシステムを追加。部族の経営と拡大に重点を置き、より完成された自動化生産および防衛体制を構築できる。ii. 独立したテクノロジーツリー構造を採用し、テクノロジーポイントの必要量を大幅に軽減。iii. モード独自の侵入防衛システム。サバイバルモードの侵入よりも激しい攻撃を受ける。iv. ランダムな商人イベントや、旅の商人の訪問が発生。v. より多くの防衛チャレンジや、モード独自の名声昇格システムを提供。c. PVPモードi. 従来のPVP公式サーバーをベースにカスタマイズされた独立モード。ii. サーバー開設から最初の10日間のサーバーレベル制限システムを追加。係数によるカスタム調整が可能。iii. 上級装備のドロップ率と耐久はサーバーレベルの影響を受ける。iv. モード独自のマインドレベルのレベルアップ設定により、レベルアップに必要な時間をよりスムーズに。v. 募集、成長、各種生産の効率を引き上げ。vi. 専用の商人(レベルが足りていれば作業台や建物部品が購入可能)、専用薬品、装備修理アイテムを追加。vii. ボスの上級装備と神秘装備にPVP向けの効果を追加。上級装備による低級武器へのダメージ軽減補正を削除。viii. マルチプレイヤーの戦場で自身が死亡しても、アイテムを全ドロップしないように変更。ix. 部族民の数上限を大幅に引き下げ、部族民の生産行動を簡略化。部族民が多すぎることによるパフォーマンスへの影響を軽減。x. 上級粘着爆発缶の建物に対するダメージを適度に引き下げ、生物に対するダメージを大幅に引き上げ。xi. ハンマーの太陽の守りによるダメージ軽減効果の持続時間を短縮。d.
早期アクセス初日から現在に至るまでの21ヶ月間。皆様から寄せられた一つひとつのフィードバックやご意見、そして1800項目以上にも及ぶ最適化とアップグレードを経て、ついに最も重要なこの一歩を踏み出すことができました——

この記念すべき瞬間を祝して、皆様にこの上なく重要な事実を改めてお伝えしたいと思います。
V1.0リリースから最初の1ヶ月間、『ソウルマスク』ゲーム本編をお持ちのすべてのプレイヤーは、エジプトDLCを無料で獲得できます!
これこそが、我々が考えうる限り最高の、プレイヤーの皆様への贈り物です!
また、この決定を下すにあたり、数多の貴重なサポートを提供し、最終的にこの無料DLCの配布を実現させてくれたValve社にも深く感謝申し上げます!
それでは早速、皆様を待ち受ける新たな体験の数々を見ていきましょう。
チュートリアルから戦闘システム、部族民のAIから部族管理に至るまで。すべての変更の裏には、早期アクセス期間中に皆様から寄せられた声があります。
まったく新しいチュートリアル体験
新たなガイド役である味方「意識体X」は、あなたが未知の状況に直面した際、的確かつ親身なヒントを出してくれます。また、ゲーム内に実装された仮面データベースは、いわば『ソウルマスク』の完全版百科事典をそのままゲーム内に持ち込んだようなもの。あらゆる素材の用途、製作方法、マップ上の採取ポイントまで、ワンクリックでアクセス可能です。

仮面擬態のランクアップ
皆様お馴染みの仮面擬態スキルが、V1.0にて飛躍的な進化を遂げました。擬態のランクアップシステムにより、すべての仮面が持つ能力がさらに一段階引き上げられ、古代文明における「神々」の偉大なる力がここに蘇ります。

【豊穣】は、背後に化身を召喚し、無数の矢の雨を降らせます。
【エターナルトーチ】は、味方を守り、敵にダメージを与える広範囲の領域を展開します。
【シャドーウォーカー】は、光学ステルスに加え、空間転移によって敵の背後から直接とどめを刺すことが可能になります。
そして【バトルオペレーション】は、死んだ従者を蘇らせるほどの圧倒的な力を秘めています。
…
どの仮面も、あなたに新たな驚きをもたらすことでしょう。
部族民育成システム——完璧な氏族を創り上げろ
新たな建物「訓練場」の登場により、部族民同士が優秀な特技を教え合い、継承できるようになりました。今日この日から、あなた専用の完璧な氏族の勇士を育て上げることが、ついに現実のものとなります。

「部族民の作業場」システムは、「篝火のそばで部族民がぼーっとしている」という長年の悩みを完全に解決します。各部族民に役割を与え、作業台が空いている時には自らできる作業を探すようになります。さらに、包括的な部族管理システムにより、あなたは絶対的な管理者として、部族の物資倉庫、作業台の状況、そして各部族民のリアルタイムな動向を常に把握できるようになります。
3つのゲームモード——あなただけの『ソウルマスク』を見つけよう
V1.0では、まったく異なる3つのプレイスタイルを用意しました。すべてのプレイヤーが『ソウルマスク』の中で、自分に最も合った、最も楽しめる方法でゲームを満喫できることを願っています。
サバイバルモード:リアルで過酷なサバイバルを愛し、初期設計の純粋な体験を求めるなら、あの古典的で残酷な荒野があなたを待っています。
経営モード:部族民を率いて文明を築き上げたいならこちら。名声システム、ランダムな商人イベント、そして高難易度の侵入防衛システムが、氏族拡大の道のりに予測不能な変化をもたらします。V1.0において我々が最も強くお勧めするモードです。
勇者モード:生存要素はすべてすっ飛ばし、ただ武器を手に限界の死闘に挑みたいなら、このモードこそがあなたのためもの。桁違いに強力な敵、よりハードコアな戦闘システム、そして決して壊れない武器。純粋な攻防の体験だけがここにあります。
どのモードも詳細なカスタム設定に対応しています。ルールの支配者は、常にあなた自身です。
『シフティングサンズ』は、ゲーム本編と同等のボリュームを誇る、まったく新しい世界です!
古代エジプト神話を骨格とし、反重力テクノロジーを操る太陽船文明を魂とする。砂嵐、機械の遺跡、そして4柱の神々たる守護者たちが、シリーズ最大規模の壮大な冒険を織り成します。
砂丘地帯には宙に浮くピラミッドや廃れた神殿が点在し、地下深くには古代文明の遺跡が眠っています。古代のテクノロジーを掌握する砂賊集団と2つの新たな部族は、明確な敵意を向けてきます。そして「死の砂漠」と「砂の目」に足を踏み入れれば、致命的な灼熱、永遠に続く砂嵐、さらには最深部に微睡む伝説の存在があなたを待ち受けているのです。


『シフティングサンズ』における最も野心的なコンテンツは、仮面でも遺跡でもありません。あなたの「飛行船」です。
軋む小さな木造船から始まり、森羅の鰐を打ち倒して初の反重力エンジンを手に入れた時、あなたの部族はついに大地の呪縛から解き放たれます。

生産ラインを丸ごと、部族民全員と共に船上へと移し、航行しながら稼働させることが可能です。もはや部族は、特定の土地に縛られることはありません。

飛行船にキャノン砲、エナジーシールド、裂岩キャノン、そして戦艦の主砲を取り付け、完全武装した空飛ぶ要塞を作り上げましょう。

船の接続システムを使えば、工場船、戦艦、偵察艇を組み合わせた、あなただけの飛行艦隊を編成することもできます。

新たなペイントボールシステムとエジプト様式の建物部品を駆使して、あなたの天空の城を唯一無二のデザインに染め上げてください。

さらに重要なのは、あなたが造った船は設計図システムを通じて保存し、Steamワークショップにアップロードして世界中のプレイヤーと共有できるということです。あなたの閃きは、この「シフティングサンズ」の空に永遠に刻まれるでしょう。

艦隊の武装が完了し、仮面の力が頂点を極めた時。砂漠の最深部でかつて古代王国を破滅に追いやった伝説の巨獣「デス・サンドストーム」は、ついに自らが目覚めるに足る挑戦者を迎えることになります。

すべての仮面は、神々の化身たる守護巨獣から、あなたがその手でもぎ取った戦利品です。

【蒼穹の翼】天空の神ホルスに由来——落下ダメージを無効化し、翼を広げて自由自在に滑空。上空から急降下して広範囲の衝撃波を巻き起こします。生存能力に特化しており、あなたが「シフティングサンズ」に足を踏み入れる際の第一の命綱となるでしょう。

【深淵の覇者】洪水の神セベクに由来——敵を仕留めるたびにその生命力を追加アーマーへと変換。周囲を渦巻く水流が定期的に一定ダメージを相殺し、流体拘束によってすべての敵を水牢に閉じ込めます。殺戮を重ねるほど、あなたはより死から遠ざかります。

【最終審判】冥界の神アヌビスに由来——敵から受けたすべてのデバフをそっくりそのまま跳ね返し、敵を撃破した後はその魂を召喚して自らのために戦わせます。あなたの敵は、そのままあなたの軍勢となるのです。

【栄光の讃歌】太陽神アメン・ラーに由来——擬態状態では接近するすべての敵を灼き尽くし、太陽の光を解き放って視界内のあらゆるものを発火させます。一度の殺戮が、次なる爆発の燃料へと変わる。これこそが、純粋にして圧倒的な破滅の火力の結晶です。

4つのまったく異なる戦闘スタイル、4つの完全に独立した成長ルート。さて、あなたはどの仮面から始めますか?

DLC無料配布期間:4月10日~5月10日限定
すでに『ソウルマスク』をご購入済みのプレイヤーは、Steamライブラリにて自動的に獲得できます。
V1.0リリース後、4月10日~5月10日の間に『ソウルマスク』ゲーム本編をご購入いただいたプレイヤーも、自動的にエジプトDLCを獲得できます。
注意事項:
5月10日以降、DLC『シフティングサンズ』は通常価格(19.99USD)での販売となります。
V1.0実装後、一度ゲームを起動し、DLCが正常に自動獲得できているかを確認することを強くお勧めします。
最後になりますが、早期アクセス時代から我々を支え続けてくれた族長の皆様に、改めて感謝申し上げます。皆様から寄せられたすべてのフィードバック、すべてのご意見、そして辛抱強く待ってくださったその思いは、V1.0のコードの一行一行に深く刻み込まれています。
V1.0という特別なマイルストーンを迎えた今日。新たに加わる族長たちにも、皆様と『ソウルマスク』が歩んできた物語を伝える時が来たのだと思います。
ぜひ、Steamのレビュー欄にこのゲームにまつわるあなたの物語や感想を残していってください。それこそが、あなたにとっての、そして『ソウルマスク』にとっての最もかけがえのない財産なのです。
新たに参加されるすべての族長たちにも感謝を。我々はこの2つの新しい世界で、皆様をお待ちしています。あなたの声もまた、我々が進化を続けるための原動力です!
1. 「部族民の作業場」機能を追加。部族民の作業割り当てがよりスムーズに。
2. 探検拠点の建物を追加。部族民を拠点へ派遣して探検させ、報酬品を獲得可能に。
3. 侵入防衛に連続で成功すると、優秀な部族民が身を寄せてくるように。
4. 建物「訓練場」を追加。部族民はここで特技の習得、特技レベルの向上、戦闘技術(武器熟練度の上限)の向上が可能。
5. 地下都市にリスポーンポイント機能を追加(オン/オフで切り替え可能)。
6. ゲーム内商人機能を追加。
a. 2種類の通貨を追加。商人からアイテムの購入・売却が可能。
b. 売却できるアイテムのタイプは制限される。商人画面を開いた際、バッグ内で特定のマークがついているアイテムのみ商人が買い取る。
7. ゲームモードのタイプを追加:サバイバルモード、経営モード、PVPモード、勇者モード。
a. サバイバルモード
i. 従来のデフォルトPVEモードと同様。
ii. 中盤以降のレベルアップ効率を調整し、後半のレベルアップがより迅速に。
b. 経営モード
i. 部族のアップグレードシステムを追加。部族の経営と拡大に重点を置き、より完成された自動化生産および防衛体制を構築できる。
ii. 独立したテクノロジーツリー構造を採用し、テクノロジーポイントの必要量を大幅に軽減。
iii. モード独自の侵入防衛システム。サバイバルモードの侵入よりも激しい攻撃を受ける。
iv. ランダムな商人イベントや、旅の商人の訪問が発生。
v. より多くの防衛チャレンジや、モード独自の名声昇格システムを提供。
c. PVPモード
i. 従来のPVP公式サーバーをベースにカスタマイズされた独立モード。
ii. サーバー開設から最初の10日間のサーバーレベル制限システムを追加。係数によるカスタム調整が可能。
iii. 上級装備のドロップ率と耐久はサーバーレベルの影響を受ける。
iv. モード独自のマインドレベルのレベルアップ設定により、レベルアップに必要な時間をよりスムーズに。
v. 募集、成長、各種生産の効率を引き上げ。
vi. 専用の商人(レベルが足りていれば作業台や建物部品が購入可能)、専用薬品、装備修理アイテムを追加。
vii. ボスの上級装備と神秘装備にPVP向けの効果を追加。上級装備による低級武器へのダメージ軽減補正を削除。
viii. マルチプレイヤーの戦場で自身が死亡しても、アイテムを全ドロップしないように変更。
ix. 部族民の数上限を大幅に引き下げ、部族民の生産行動を簡略化。部族民が多すぎることによるパフォーマンスへの影響を軽減。
x. 上級粘着爆発缶の建物に対するダメージを適度に引き下げ、生物に対するダメージを大幅に引き上げ。
xi. ハンマーの太陽の守りによるダメージ軽減効果の持続時間を短縮。
d. 勇者モード
i. カスタマイズされたチャレンジモード。スピードクリアに挑戦可能(これに伴い、セーブデータのプレイ時間記録機能を追加)。
ii. デフォルトで瀕死オフ、建物腐敗オフ、侵入オフ、死亡時ドロップオフ。
iii. 初期肉体が極端に弱体化。初期バージョンの白品質・特技なし状態に戻り、キャラクター作成時に武器と装備が支給される。
iv. フィールド上にランダムでより多くの敵や生物、さらにはエリート生物が出現。
v. 敵や生物の実力およびAIレベルが高くなり、リスポーン地点の敵でさえ序盤から致命的な脅威となる。
vi. 戦闘難易度が急激に上昇。スタミナと耐久のステータス管理が重要となり、ローリングのタイミングもよりシビアに。出撃する複数の部族民によるサポートが極めて重要となる。
vii. マインドレベルの上昇速度が非常に速くなり、カスタマイズされたテクノロジーツリー(テクノロジーポイントの必要量が極端に低下)を適用。
viii. 飲食の消費量と燃料消費量が極めて少なくなる。
ix. 武器や装備が破損したり耐久が低下したりしなくなる。ステータス数値が一定ではなくなり、上級装備による低級武器への追加ダメージ軽減がなくなる。
x. 募集、成長、生産、製作の効率が劇的に向上し、物資の産出倍率もより高くなる。
xi. 各野営地に商人が常駐し、特殊イベントが恒常的に発生するようになる。
xii. より多くのボスチャレンジと特有のチャレンジ建物を追加。
xiii. ハンマーの太陽の守りによるダメージ軽減効果と持続時間がそれぞれ半減。
8. モードごとに異なるゲーム係数、難易度設定、データ設定、クエストタイプ、イベントタイプ、ゲームUIなどをサポート。
9. より多くのゲーム係数のカスタム調整を追加(レベル制限、チュートリアルのオン/オフ、精力消費、スタミナ回復間隔、スタミナ削り、耐久削りなど)。
10. サーバーイベントにさらなるエリアボスを追加(毎回ランダムで1体出現)。チャレンジボス「謎の強者」を追加。
11. チュートリアルクエストにおいて、初期の設計図を習得するステップを一部簡略化。モードに応じたカスタムチュートリアルクエストに対応。
12. ゲームの目標を高めるための経歴クエストを追加。
13. セーブデータへのプレイ時間記録を追加。
14. エリートまたはボスの動的な実力変化について、部族民の出撃による影響を半減。プレイヤーの参戦による影響は維持。
15. サルのアイテム自動回収機能を改善。
16. テクノロジーツリー画面の最適化。
a. 初期のテクノロジーポイントが不要な設計図は、デフォルトで習得済みとなる。
b. テクノロジーポイントが不要な項目は、該当するテキストを表示しないように変更。
c. さらなるDLCおよびマップ専用設計図の表示処理を拡張。
17. 氷封の峡谷にある神聖なる遺跡でのモンスター出現間隔と宝箱のリスポーン時間を調整。
18. 仮面関連の調整
a. 仮面のクイック切り替えに対応。
b. キャラクター作成時に選択した仮面のノードがデフォルトでアンロックされるように変更。
c. 「空間解析」ノードを追加。修復後、地下遺跡に入ると経路探索機能が有効になる。
d. 生命探知による他オブジェクトの探知機能を「広範囲探知」ノードに統合。
e. 擬態ランクアップのスイッチを追加。オンにすると擬態をレベル2にアップグレード可能(PVPでは利用不可)。
f. 文明、征服、豊穣
i. 擬態を削除し、直接擬態スキルを付与するように変更。
ii. 一部ノードの数値を引き上げ。
iii. 一部ノードの効果を再設計。
iv. 擬態スキルを再設計。
g. エターナルトーチ
i. 聖者モードにおける、受けたダメージをHPに変換する数値を引き下げ。
ii. PVPモードにおける高エナジー結晶の持続時間を引き下げ。
iii. 擬態スキルのランクアップを追加。
h. シャドーウォーカー
i. 一部ノードの数値を引き上げ。
ii. 一撃必殺の数値計算ルールを変更。
iii. 光学擬態の効果を変更。探知される確率を低下させ、攻撃を受けてもステルスが解除されないように変更。ステルス時にテレポート攻撃能力を追加。
iv. 擬態スキルのランクアップを追加。
i. 荒野の刻印
i. 一部ノードの数値を変更。
ii. 神経シンクロによる弓へのダメージボーナスを引き下げ、同時に弓の基本ダメージを強化。
iii. 追跡の矢のクールタイムを引き下げ。
iv. 擬態スキルのランクアップを追加。
j. 鉄壁守衛
i. 一部ノードの数値を変更。
ii. 擬態スキルの効果を、一定割合のダメージを吸収できるように変更。
iii. 擬態スキルのランクアップを追加。
k. バトルオペレーション
i. プラズマアーマーのクールタイムを引き下げ。
ii. 擬態スキルのランクアップを追加。
l. 自然の啓蒙
i. 一部ノードの数値を変更。
ii. 自然の心の持続時間を引き上げ、クールタイムを短縮。動物が主人のダメージを肩代わりする効果を追加。動物の行動をアクティブな攻撃に変更。
iii. 擬態スキルのランクアップを追加。
m. 探索者
i. 電磁バリアのクールタイムを短縮。光電ダメージのブロックを削除し、矢に対するブロック能力を強化。
ii. 擬態スキルのランクアップを追加。
19. ステータス「地位」を追加。地位は個人の成長に伴い絶えず変化する。
20. 「外観登録」機能を追加。部族民の外観を登録し、他の部族民にコピー可能。
21. 「情報登録」のデフォルト数を5個に調整。
22. 「データ加工」機能を追加。部族民をデータ化して専用アイテムに保存したり、データ化された部族民を実体に変換したりすることが可能。
23. 神秘の石台の重量を引き下げ。
24. 再構築に必要な時間を大幅に短縮。
25. 一部のスキン装飾において破損度の調整に対応。
26. 登攀アクションの最適化。
27. 建物:作業台を床・土台に配置する際、自動的に床・土台の向きにスナップされるように変更。
28. 建物:吊り火鉢の配置可能距離を拡大。
29. 建物:屋根および階段を配置する際、向きを回転できるように変更。
30. 建物:トンガリ屋根シリーズの建物を直接土台上に建築できるように変更。
31. 建物:プレイヤーの初期肉体が非操作状態の時、近くに設定された族長の椅子に自発的に座るように変更。
32. 建物:「鶏小屋」の名称を「七面鳥小屋」に変更。
33. 建物:城壁関連の建物が土台へスナップ配置できるように対応。
34. 建物:建物の配置プレビュー時にコリジョン(衝突判定)エリアを表示。
35. 部族民および従者関連の最適化
a. 部族民および従者の攻撃頻度を引き上げ。
b. 焚火の範囲内で部族民が出撃する際、武器棚にプリセットされた武器、装備、食べ物を自動で持ち出すように変更。
c. 従者にアイテム自動回収機能を追加(部族民の行動設定でオン/オフ可能)。
d. 従者に自動採取機能を追加。プレイヤーが該当資源に対して採取アクションを行うと、従者も同様の行動を実行する。
e. 従者に自動分解機能を追加。バッグ内の低ランクアイテムを自動で分解する。
f. 従者が各種食べ物の効果を自動で使用するように変更。
g. 拠点が攻撃を受けた際、「仕方なく戦う」状態の部族民が自動で武器棚から装備を取り出し反撃するように変更。
h. 出撃時の従者およびマウントのフォロー挙動を最適化。
37. データベース機能を追加。収集したテキスト内容を自動でアーカイブする。
38. 「意識体X」を追加。状況に応じたクエストガイドを提供する。
最後までお読みいただきありがとうございます!『ソウルマスク』正式版の新たなるアップグレードを、皆様に楽しんでいただけることを心より願っております。
それでは、ゲームの中でお会いしましょう!
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