遙遙西土Early Access v0.1.1.2 更新日誌
一如既往,我們會閱讀並聽取大家對改動的回饋!如果我們新增或修改了某些內容,而社群認為不該這樣,那麼它很可能會在之後的更新中調整!遊戲一直在持續演進,沒有什麼是一成不變的,所以在試玩後,歡迎隨時回饋任何與本次更新相關的內容!官方Discord伺服器:https://discord.gg/qfYkPCDF4S功能敵人我們收到的關於更高難度的回饋,大多是覺得太簡單、不夠有挑戰,甚至有人在任務中不拾取任何鬼牌也能獲勝。這些改動旨在讓惡夢難度更有挑戰性,從而鼓勵玩家完成支線目標,並在遊戲過程中收集鬼牌。當然,這只是我們提升高難度挑戰性計畫中的一小部分!- 新增精英敵人!他們更大、更強、更莽! - 精英潛行兵:跑得更快,攻擊更頻繁,生命值很高。真正的跟蹤狂。 - 精英巫妖:生成3道衝擊波而不是1道,並召喚半追蹤投射物。生命值也很高! - 精英槍手:快速射擊,生命值很高,攻擊時會傳送。 - 精英擲彈兵:快速射擊,可形成彈幕。生命值很高!- 觸發風暴時,精英敵人有75%機率生成(不包括Boss風暴)戰吼(Battlecries)與哼聲- 戰吼會綁定到你可在造型商店裝備的帽子上!- 按B丟出你的帽子,然後YEEHAW!- 根據裝備的帽子,為角色不同動作和標記加入了遊戲內哼聲/咕嚕聲/叫聲(grunts/gurgles/barks)平衡調整平衡一件武器、鬼牌、法術或其他內容,並不代表我們以後就永遠不會再動它,別擔心!這代表我們正在嘗試用有限的時間找出一種修正方式,讓它變得更好或更加平衡。我們知道有時候一些內容需要重做,而不是單純調整數值,但重做花費的時間遠比改幾個數字要多。對於那些仍然很差或「普普」的內容,我們之後總會處理到的!武器- ???? 四管步槍: - 腰射和開鏡瞄準準度提升20% - 檢視動畫縮短,並且不再占滿整個畫面弓箭的玩法仰賴爆炸,而此前爆炸不會提供任何經驗值,導致弓箭的升級過程既令人困惑又很枯燥。這項改動大幅提升了獲得經驗值的一致性,也代表弓箭不再需要比其他武器高出很多的經驗倍率。- ???? 弓箭: - 爆炸現在會根據造成的傷害和命中的敵人數量提供經驗值! - 弓箭的經驗倍率已降低,以符合其他副武器的倍率鬼牌- ???? 鬼牌-疾速爆破:彈匣中的第一發子彈擁有100%準度,並且射得更遠 > 彈匣中的前3發子彈擁有100%準度,並且射得更遠- ???? 鬼牌-鷹式操縱桿:連續射擊且未射失會獲得+5%傷害,最多疊加至+50% > 連續射擊且未射失會獲得+10%傷害,最多疊加至+50%- ???? 鬼牌-瞄準連發:瞄準時,你的射擊擁有完美準度 > 瞄準時,你的射擊擁有完美準度,並且你不會被減速- ???? 鬼牌-追蹤連發:每發射20發子彈,向附近敵人發射5發追蹤子彈 > 你彈匣中的第一發和最後一發會向附近敵人發射5發追蹤子彈(投射物現在會優先瞄準多個目標,但仍可能集中攻擊一個目標)- ???? 鬼牌-機槍連發:現在會提升弓箭的彎曲速度(取代此前沒有作用的射速提升)法術- ???? 閃電傳送門:現在每名玩家都有自己的一組2個傳送門,也就是說一局遊戲中最多可以有8個傳送門新增巫毒的combo!敵人這些改動與新增精英敵人的目的相同,都是為了讓遊戲在更高難度下更具挑戰性。- ???? 謎骨神風特攻隊 - 現在會在生成動畫結束後立即開始攻擊(之前有0.5秒延遲) - 現在會在惡夢難度撲向玩家- ???? 謎骨槍手 - 投射物在極難+不再受重力影響 - 投射物在極難+速度更快- ???? 謎骨潛行兵 - 現在會從困難+開始隱形,而不是極難+ - 現在會在極難+受擊時傳送 - 現在會在惡夢難度始終保持隱形- ???? 謎骨巫妖 - 現在會發射範圍更寬、速度更快的衝擊波 - 現在會在惡夢難度發射追蹤投射物任務- ???? 毒氣彈:每個階段所需的物品數量已減少問題修復非常輕微的問題修復和調整未列出。- 修復了50多個問題,包括: - 玩家離開、被踢出/封鎖或使用ALT+F4時,所持物品現在應該會正確掉落在地上 - 謎骨掃描器(空中的眼睛)現在會正確鎖定玩家,無論你是房主還是用戶端 - 戰利品郊狼現在應該不會再卡在場景裡 - 如果正在復活倒地玩家的隊友被謎骨公牛推開,倒地玩家現在應該能再次正常移動 - 攀爬繩索時死亡現在應該會正確停止攀爬音效,玩家重生後仍應能夠使用繩索 - 在出現不同步/延遲時,玩家不應再能夠複製任務並同時開啟多個任務 - 按住表情輪盤鍵時上馬不應再導致UI鎖定在螢幕上 - 巫毒蠟燭不應再出現在已經消失的水窪上 - 槓桿式步槍:開鏡靈敏度現在與所有其他武器相同 - 鬼牌-高大威武或鬼牌-短小精悍生效時,使用表情動作的動畫網格現在尺寸正確 - ???? 仙人掌神槍手:應該不會再鎖定腐化敵人 - ⚡ 閃電傳送門:將一個傳送門丟進另一個傳送門時,不應再導致另一個傳送門無故消失 - ???? 火焰精魂:不會再鎖定腐化敵人 - ???? 巫毒人偶:速度加成現在應該會正確生效 - 鬼牌-光芒四射:現在裝備後應該會立即更新,尤其是在使用悍匪或電眼造型時 - 鬼牌-收藏癖:收藏癖掉落的鬼牌現在應該會正確出現在你的庫存中 - 鬼牌-超懶:使用警長之星、迷你機槍和雙持左輪時,現在應該會正確返還彈藥 - 鬼牌-工具箱:現在應該會正確配合補給包生效 - 鬼牌-快手快腳: - 現在應該會將鬼牌-拾荒之星的速度增益計算在內 - 現在應該會將巫毒人偶的速度增益計算在內 - 鬼牌-高大威武:進入並離開狹小區域後,不會再導致永久縮小 - 鬼牌-鷹式操縱桿: - 射擊鬼牌-敲鐘爆頭的鐘時,不應再重置層數 - 切換武器不應再重置層數 - 使用鬼牌-彈跳子彈不應再重置層數 - 鬼牌-鷹式操縱桿 + 鬼牌-蹲點玩家(Joker Camper):裝備兩張蹲點玩家(Camper)時,不應再消耗2發備用彈藥Quality of Life- 降低了左右移動時的鏡頭傾斜幅度- 流浪商人在交易時不應再同時提供相同的鬼牌- 鬼牌-狂暴、鬼牌-靈魂吞噬者、鬼牌-打我啊笨蛋現在會顯示剩餘持續時間- 現在友傷單次最多造成25點傷害,以防你“善良”的狙擊手朋友不小心暗殺你 - 我們希望可以藉此減少那些濫用友傷,加入遊戲、擊殺所有人然後退出的惡意玩家其他- 現已支援西班牙語(拉丁美洲)和土耳其語- 將「在X元素中達到100級」的稱號恢復為之前的名稱,並將1號補丁中的稱號作為單獨獎勵加入,可透過完成「在X元素中達到75級」挑戰獲得- 簡化了任務選擇介面的難度描述- 重新整理了圖鑑分類我們也明白,大家一定很關心我們到底在做什麼,以及什麼時候會有實質性的內容更新?別擔心!儘管我們仍在修復問題並進行一些平衡調整,但現在大部分時間都投入到了新功能、新系統、新內容,以及新的外星人大軍上!新內容的製作總是需要很多時間,更何況我們想確保新內容已經完全準備就緒。不過別擔心,等待是值得的!希望大家玩得開心!
一如既往,我們會閱讀並聽取大家對改動的回饋!如果我們新增或修改了某些內容,而社群認為不該這樣,那麼它很可能會在之後的更新中調整!遊戲一直在持續演進,沒有什麼是一成不變的,所以在試玩後,歡迎隨時回饋任何與本次更新相關的內容!
官方Discord伺服器:https://discord.gg/qfYkPCDF4S
我們收到的關於更高難度的回饋,大多是覺得太簡單、不夠有挑戰,甚至有人在任務中不拾取任何鬼牌也能獲勝。這些改動旨在讓惡夢難度更有挑戰性,從而鼓勵玩家完成支線目標,並在遊戲過程中收集鬼牌。
當然,這只是我們提升高難度挑戰性計畫中的一小部分!
- 新增精英敵人!他們更大、更強、更莽!
- 精英潛行兵:跑得更快,攻擊更頻繁,生命值很高。真正的跟蹤狂。

- 精英巫妖:生成3道衝擊波而不是1道,並召喚半追蹤投射物。生命值也很高!

- 精英槍手:快速射擊,生命值很高,攻擊時會傳送。

- 精英擲彈兵:快速射擊,可形成彈幕。生命值很高!

- 觸發風暴時,精英敵人有75%機率生成(不包括Boss風暴)
- 戰吼會綁定到你可在造型商店裝備的帽子上!
- 按B丟出你的帽子,然後YEEHAW!

- 根據裝備的帽子,為角色不同動作和標記加入了遊戲內哼聲/咕嚕聲/叫聲(grunts/gurgles/barks)
平衡一件武器、鬼牌、法術或其他內容,並不代表我們以後就永遠不會再動它,別擔心!這代表我們正在嘗試用有限的時間找出一種修正方式,讓它變得更好或更加平衡。
我們知道有時候一些內容需要重做,而不是單純調整數值,但重做花費的時間遠比改幾個數字要多。對於那些仍然很差或「普普」的內容,我們之後總會處理到的!
- ???? 四管步槍:
- 腰射和開鏡瞄準準度提升20%
- 檢視動畫縮短,並且不再占滿整個畫面
弓箭的玩法仰賴爆炸,而此前爆炸不會提供任何經驗值,導致弓箭的升級過程既令人困惑又很枯燥。這項改動大幅提升了獲得經驗值的一致性,也代表弓箭不再需要比其他武器高出很多的經驗倍率。
- ???? 弓箭:
- 爆炸現在會根據造成的傷害和命中的敵人數量提供經驗值!
- 弓箭的經驗倍率已降低,以符合其他副武器的倍率
- ???? 鬼牌-疾速爆破:彈匣中的第一發子彈擁有100%準度,並且射得更遠 > 彈匣中的前3發子彈擁有100%準度,並且射得更遠
- ???? 鬼牌-鷹式操縱桿:連續射擊且未射失會獲得+5%傷害,最多疊加至+50% > 連續射擊且未射失會獲得+10%傷害,最多疊加至+50%
- ???? 鬼牌-瞄準連發:瞄準時,你的射擊擁有完美準度 > 瞄準時,你的射擊擁有完美準度,並且你不會被減速
- ???? 鬼牌-追蹤連發:每發射20發子彈,向附近敵人發射5發追蹤子彈 > 你彈匣中的第一發和最後一發會向附近敵人發射5發追蹤子彈(投射物現在會優先瞄準多個目標,但仍可能集中攻擊一個目標)
- ???? 鬼牌-機槍連發:現在會提升弓箭的彎曲速度(取代此前沒有作用的射速提升)
- ???? 閃電傳送門:現在每名玩家都有自己的一組2個傳送門,也就是說一局遊戲中最多可以有8個傳送門

新增巫毒的combo!

這些改動與新增精英敵人的目的相同,都是為了讓遊戲在更高難度下更具挑戰性。
- ???? 謎骨神風特攻隊
- 現在會在生成動畫結束後立即開始攻擊(之前有0.5秒延遲)
- 現在會在惡夢難度撲向玩家
- ???? 謎骨槍手
- 投射物在極難+不再受重力影響
- 投射物在極難+速度更快
- ???? 謎骨潛行兵
- 現在會從困難+開始隱形,而不是極難+
- 現在會在極難+受擊時傳送
- 現在會在惡夢難度始終保持隱形
- ???? 謎骨巫妖
- 現在會發射範圍更寬、速度更快的衝擊波
- 現在會在惡夢難度發射追蹤投射物
- ???? 毒氣彈:每個階段所需的物品數量已減少
非常輕微的問題修復和調整未列出。
- 修復了50多個問題,包括:
- 玩家離開、被踢出/封鎖或使用ALT+F4時,所持物品現在應該會正確掉落在地上
- 謎骨掃描器(空中的眼睛)現在會正確鎖定玩家,無論你是房主還是用戶端
- 戰利品郊狼現在應該不會再卡在場景裡
- 如果正在復活倒地玩家的隊友被謎骨公牛推開,倒地玩家現在應該能再次正常移動
- 攀爬繩索時死亡現在應該會正確停止攀爬音效,玩家重生後仍應能夠使用繩索
- 在出現不同步/延遲時,玩家不應再能夠複製任務並同時開啟多個任務
- 按住表情輪盤鍵時上馬不應再導致UI鎖定在螢幕上
- 巫毒蠟燭不應再出現在已經消失的水窪上
- 槓桿式步槍:開鏡靈敏度現在與所有其他武器相同
- 鬼牌-高大威武或鬼牌-短小精悍生效時,使用表情動作的動畫網格現在尺寸正確
- ???? 仙人掌神槍手:應該不會再鎖定腐化敵人
- ⚡ 閃電傳送門:將一個傳送門丟進另一個傳送門時,不應再導致另一個傳送門無故消失
- ???? 火焰精魂:不會再鎖定腐化敵人
- ???? 巫毒人偶:速度加成現在應該會正確生效
- 鬼牌-光芒四射:現在裝備後應該會立即更新,尤其是在使用悍匪或電眼造型時
- 鬼牌-收藏癖:收藏癖掉落的鬼牌現在應該會正確出現在你的庫存中
- 鬼牌-超懶:使用警長之星、迷你機槍和雙持左輪時,現在應該會正確返還彈藥
- 鬼牌-工具箱:現在應該會正確配合補給包生效
- 鬼牌-快手快腳:
- 現在應該會將鬼牌-拾荒之星的速度增益計算在內
- 現在應該會將巫毒人偶的速度增益計算在內
- 鬼牌-高大威武:進入並離開狹小區域後,不會再導致永久縮小
- 鬼牌-鷹式操縱桿:
- 射擊鬼牌-敲鐘爆頭的鐘時,不應再重置層數
- 切換武器不應再重置層數
- 使用鬼牌-彈跳子彈不應再重置層數
- 鬼牌-鷹式操縱桿 + 鬼牌-蹲點玩家(Joker Camper):裝備兩張蹲點玩家(Camper)時,不應再消耗2發備用彈藥
- 降低了左右移動時的鏡頭傾斜幅度
- 流浪商人在交易時不應再同時提供相同的鬼牌
- 鬼牌-狂暴、鬼牌-靈魂吞噬者、鬼牌-打我啊笨蛋現在會顯示剩餘持續時間
- 現在友傷單次最多造成25點傷害,以防你“善良”的狙擊手朋友不小心暗殺你
- 我們希望可以藉此減少那些濫用友傷,加入遊戲、擊殺所有人然後退出的惡意玩家
- 現已支援西班牙語(拉丁美洲)和土耳其語
- 將「在X元素中達到100級」的稱號恢復為之前的名稱,並將1號補丁中的稱號作為單獨獎勵加入,可透過完成「在X元素中達到75級」挑戰獲得
- 簡化了任務選擇介面的難度描述
- 重新整理了圖鑑分類
別擔心!儘管我們仍在修復問題並進行一些平衡調整,但現在大部分時間都投入到了新功能、新系統、新內容,以及新的外星人大軍上!
新內容的製作總是需要很多時間,更何況我們想確保新內容已經完全準備就緒。不過別擔心,等待是值得的!
希望大家玩得開心!
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