發售首周 已有一百萬個爬行者!
大家好,首先,感謝所有自《吸血鬼爬行者》推出以來,一直支持並遊玩本作的玩家。遊戲已於 4 月 21 日登上 Steam、Nintendo Switch、Xbox 和 PlayStation 平台,並在推出首週迎來了 100 萬名玩家。這顯然是個非常驚人的數字。作為我們首款《吸血鬼幸存者》衍生作品,這對我們來說意義重大。《吸血鬼幸存者》最初只是一個非常小、非常奇怪的專案,但隨著時間推移,它逐漸成長為遠超我們預期的作品。而《吸血鬼爬行者》則是我們第一次嘗試將同樣的核心想法,帶入一個完全不同的遊戲類型。感謝大家願意信任我們,一起踏上這次全新的冒險,也感謝大家如此熱烈的支持。即將上線的熱修複列表修復了遭遇戰結束時,彪悍貓觸發「扭打」效果可能導致遊戲當機的問題。修復了全新玩家在教學完成載入前退出遊戲時,可能出現的存檔欄位錯誤。改進了對損壞存檔資料的偵測,以及對從較新版本回退到較舊版本之存檔資料的偵測。根據螢幕更新率新增幀率限制,以修復資源占用過高的問題。此項應能減少當機發生的次數。修復了由回響寶石導致的當機問題。從試玩版升級至完整版時,仍停留在教學中的試玩版存檔現在會被刪除,以避免出現損壞的存檔狀態。改進了存檔完整性,減少斷電或應用程式意外關閉時導致存檔損壞的情況。修復了兩個存檔欄位可能同時被載入的問題,此項應有助於避免成就進度被清空。我們也在優化玩家體驗和積極開發無盡模式。另外也簡單說明一下:我們通常不希望削弱內容。我們的目標是修復問題,而不是移除樂趣。路線圖我們也正在制定後續內容的路線圖。現在玩家們已經有了一些實際體驗,我們也能更好地判斷哪些內容應該優先推進。簡單總結一下:感謝大家遊玩感謝大家留下評論感謝大家提交 Bug 回報後續熱修復正在準備中我們已經在規劃路線圖感謝 poncle 的開發者們,以及 Nosebleed Interactive 的所有成員,是你們一起讓《吸血鬼爬行者》真正誕生。也再次感謝每一位到目前為止遊玩過本作的玩家。我們下一篇新聞再見。
大家好,
首先,感謝所有自《吸血鬼爬行者》推出以來,一直支持並遊玩本作的玩家。
遊戲已於 4 月 21 日登上 Steam、Nintendo Switch、Xbox 和 PlayStation 平台,並在推出首週迎來了 100 萬名玩家。這顯然是個非常驚人的數字。作為我們首款《吸血鬼幸存者》衍生作品,這對我們來說意義重大。
《吸血鬼幸存者》最初只是一個非常小、非常奇怪的專案,但隨著時間推移,它逐漸成長為遠超我們預期的作品。而《吸血鬼爬行者》則是我們第一次嘗試將同樣的核心想法,帶入一個完全不同的遊戲類型。感謝大家願意信任我們,一起踏上這次全新的冒險,也感謝大家如此熱烈的支持。
即將上線的熱修複列表
修復了遭遇戰結束時,彪悍貓觸發「扭打」效果可能導致遊戲當機的問題。
修復了全新玩家在教學完成載入前退出遊戲時,可能出現的存檔欄位錯誤。
改進了對損壞存檔資料的偵測,以及對從較新版本回退到較舊版本之存檔資料的偵測。
根據螢幕更新率新增幀率限制,以修復資源占用過高的問題。此項應能減少當機發生的次數。
修復了由回響寶石導致的當機問題。
從試玩版升級至完整版時,仍停留在教學中的試玩版存檔現在會被刪除,以避免出現損壞的存檔狀態。
改進了存檔完整性,減少斷電或應用程式意外關閉時導致存檔損壞的情況。
修復了兩個存檔欄位可能同時被載入的問題,此項應有助於避免成就進度被清空。
我們也在優化玩家體驗和積極開發無盡模式。
另外也簡單說明一下:我們通常不希望削弱內容。我們的目標是修復問題,而不是移除樂趣。
我們也正在制定後續內容的路線圖。現在玩家們已經有了一些實際體驗,我們也能更好地判斷哪些內容應該優先推進。

簡單總結一下:
感謝大家遊玩
感謝大家留下評論
感謝大家提交 Bug 回報
後續熱修復正在準備中
我們已經在規劃路線圖
感謝 poncle 的開發者們,以及 Nosebleed Interactive 的所有成員,是你們一起讓《吸血鬼爬行者》真正誕生。也再次感謝每一位到目前為止遊玩過本作的玩家。
我們下一篇新聞再見。
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