正式版发布 - 1.0 版本
ㅤ各位幸存者,欢迎你们!这个时刻终于到了!经过数年的抢先体验,《又一个僵尸幸存者》终于迎来了 1.0 正式版本!为此,我们专门制作了一支超棒的动画预告片来庆祝这个历史性的时刻:大家都看过了吗?很好!那么我们直奔主题,详细了解一下更新细节吧:《又一个僵尸幸存者》正式版发布!本次更新规模空前,体量差不多是四次常规大型内容更新的总和!让我们回顾一下我们在开发日志中介绍过的最值得关注的新增内容:游侠、生化实验室和主要头目!狗吠声?鸟鸣声?一位身经百战的老兵带着她最忠诚的伙伴们奔赴战场,无论敌人体型大小,都无所畏惧!这是游戏中的第九位幸存者,她曾是一名公园护林员,拥有使用十字弩对敌的丰富经验,以及与动物伙伴们的无间配合,单兵作战能力极强的。她能提高所有幸存者的暴击和幸运属性,还能为盟友提供治疗!与其他幸存者组队作战时,更能大放异彩。该角色上手难度较高,需要熟练操作才能发挥全部实力,但她的技能绝对不容小觑。尤其值得一提的是,她还是首位能施加全新负面状态效果的幸存者:将“恐惧”深深植入敌人冰冷的不死之心中。终于,来到了一切开始的地方。探索这座设施,据说其中的实验正是导致这场末日浩劫的主要原因。在这里,你将面对各种高科技实验产物,以及迄今为止最强大的敌人。不同于以往的任何地图,新地图呈圆形,边缘充斥着毒气。当心净化程序,它会不断迫使你移动;千万别被困在红色危险区域内!造成末日的原因仍待探寻:是源于病毒,还是人类无尽的贪婪?还记得旧版的头目连战模式吗?Awesome Games Studio 还记得。我们对该模式进行了重做,为大家带来真正的头目战游戏模式。你将在此模式中面对迄今为止最强悍的敌人!开局与常规模式相同,不过你必须与时间赛跑,在前 10 分钟尽可能提升实力,届时将会生成最终头目!面对每个区域中最强大的敌人,证明没有僵尸能对你构成威胁。营地、剧情和任务!作为之前承诺的内容,我们即将带来新的枢纽地点,其中包括四个子地点。大家可以在对局间隙来到这里,根据喜好使用新老界面,并探索散落各处的隐藏细节。大家可以在营地中完成各种任务(详见下文),收听电台广播(其中有些内容只会在一年中的特定日子出现),还能偷听不同幸存者之间的对话,更深入地了解他们的性格、日常生活以及彼此之间的相处模式。剧情任务是 1.0 版本的另一大重磅新增内容。每局游戏结束后,营地的简报室中都会出现待领取任务。除了关于幸存者们发现病毒源头的主线剧情外,每位角色也都有自己的个人任务线。你需要协助他们完成各种任务,帮助他们解决各自的难题,同时在过程中了解他们的背景故事。每完成一个任务,都会加深团队之间的羁绊。你会获得友谊值,能永久提升你在每局游戏结束后获得的现金和专精点数。在标准的轻度 Rogue 游戏机制下,这些剧情会以一定的随机顺序展开。不过不用担心因为随机性而错过什么,或者卡住无法推进。简报室中还包括任务日志,你可以随时回顾某个故事线中已发生的事件,并查看是否需要解锁特定模式或地图来推进某个剧情线索。此外,你还可以通过任务日志手动重试尚未完成的任务,无需等待系统再次刷出。协同效应、折磨挑战及更多内容!你们想要更多协同效应,我们也想要,那我们除了添加更多协同效应还能做什么呢?首先,我们将每个角色的跨幸存者协同效应数量增加到了四个!其中三个与技能绑定,但第四个将独立于技能发挥作用,类似于目前的“幽灵 医疗兵”协同效应。我们需要更多空间来容纳全部扩展内容,因此我们引入了幸存者技能树的第五阶。在 1.0 版本中,我们将为每位幸存者增加 2 个新的协同效应节点、2 个被动强化节点,以及 1 个当该幸存者在场时为全队提供加成的被动节点。折磨挑战终于要登场了!这些完全可选、难度极高的挑战与成就系统无关,也不提供任何奖励,只会成为你炫耀的资本(无需完成这些挑战也能达成 100% 完成度!)。你可以在成就界面的“折磨殿堂”标签页中查看这些挑战。如果你觉得基础游戏的挑战太过简单,不妨试试这些挑战…但请做好心理准备,挑战过程将充满痛苦与挣扎!但这还不是全部。我们在大量细节上进行了雕琢,并改进了大家们反馈的诸多痛点。还有一批新的酷炫物品等你发现,以及多达 88 个新成就可以完成。游戏现在应该运行更流畅、加载更快、帧率也更高。此外,我们还加入了许多新的音乐曲目和重制音效。希望大家喜欢我们准备的新内容,并告诉我们你们的想法!版本 1.0 更新日志新增内容:新幸存者:游侠(生存等级达到 175 级时解锁)。新地图:生化实验室(完成“死亡终点站”的默认模式后解锁)。新游戏模式:头目连战(完成每张地图的硬核模式后解锁)。游戏内枢纽地点:幸存者营地。超过 1000 句对白和任务简报。5 个主要头目、2 个标准头目及 3 种新的标准敌人。幸存者第 5 阶,包含新的技能树节点和协同效应。88 个新成就(其中 64 个属于新类别:剧情)。新任务系统:在对局中完成额外目标。15 个主线任务、45 个幸存者任务和 19 个可重复任务。任务日志,用于查看当前进度并重玩未完成的任务。全新友谊系统:完成任务可永久提升现金和专精点数的获取量。28 个折磨挑战(可选的超高难度挑战,仅供炫耀)。营地中的幸存者现在会就各种话题互相聊天。每次对局后,营地中的电台会提供不同讯息。每位幸存者全新的高分辨率 2D 半身立绘。多首新音乐曲目及大量全新/改进的音效。21 个新物品:黑匣子、越狱手机、破烂补丁、劫持信号、门禁卡、勇敢的烤面包机、蘑菇蘑菇、飞镖靶、消音器、法力药水、钓竿、蓄电器、过度活跃、静止、强力手雷、发电机、沸腾之锅、当铺收据、最后一发、木吉他、彩蛋。狗狗。改动:对优化和加载时间进行了又一轮重大改进(预计帧率更高)。游戏内幸存者模型现在效果更好且帧率影响更低。难度 II 和 III:尸群属性加成略有提升。普通僵尸的生成密度略微降低。精英敌人的生成几率略微提升。头目敌人的基础生命值提升 1/4。大多数武器攻击在穿透时不再丢失伤害。调整了主动状态效果传递到其他目标的方式(触发几率提高,扩散范围降低)。爆发型和多射弹攻击的武器和技能现在将整体/所有射弹统一计算一次暴击几率(而不再是单独计算每一次命中)。坦克:锯片无人机:最终伤害调整为 150(原为 200)。工程师:电刑:早期等级伤害降低至 25(原为 75)。最终伤害不变。女猎手第 2、第 3 阶武器射击角度从 30 度缩小为 20 度。幽灵:裂风:剑气飞行距离略微增加。幽灵:苦无之舞:最终伤害调整为 150(原为 250)。幽灵:手里剑:最终伤害调整为 400(原为 350)。幽灵:手里剑:单发:伤害提高 +100。对局结算界面的改进和小幅重做。移动和/或调换了部分成就物品奖励。成就“你为什么选那个?”的奖励从“跳绳”改为“强力手雷”。成就“卷毛小土豆”的奖励从“玉护符”改为“彩蛋”。改进了用户界面交互。Bug 修复:鼠标光标现在应该会正确锁定在游戏窗口内。现在在每张地图的耐力模式(而不是硬核模式)中成功坚持 30 分钟,即可正确解锁无尽模式。物品:改进了伤害类型标签相关的计算/组合。物品:一杯牛奶:不再被错误地视为“治疗物品”。在同一局游戏中达到最高等级时,现金和专精点数的获取现在应正确显示在结算界面上。翻译相关的修复和改进。修复部分音乐曲目的循环时间问题。大量其他细节调整和修复。衷心感谢大家!正是因为有出色的社区支持,我们才能走到今天。是你们帮助我们创造出了这款让我们大家都引以为傲的游戏!抢先体验阶段或许已经结束,但《又一个僵尸幸存者》绝不会止步于此!我们将持续更新游戏,不仅会修复大家可能遇到的每一个问题,还会不断推出新的内容!一如既往,如果你在游戏过程中遇到任何 Bug 或错误,请告诉我们,我们会进行修复。我们随时都在这里为大家提供帮助,所以如有需要,随时联系我们!我们希望为大家带来最棒的游戏体验。再次提醒一下,我们整理了一份官方故障排除指南,以帮助大家解决可能遇到的常见问题。为我们工作室发布的又一款正式版作品干杯,敬请期待未来的更多作品!????开心游玩,尽情享受,继续做最棒的自己!ㅤ保持卓越,ㅤㅤKalafiorek @ Awesome Games Studioㅤ bilibili / 哔哩哔哩 ㅤ Douyin / 抖音 ㅤ Discord ㅤ 查看讨论https://store.steampowered.com/app/2163330/Yet_Another_Zombie_Survivors/
这个时刻终于到了!经过数年的抢先体验,《又一个僵尸幸存者》终于迎来了 1.0 正式版本!
为此,我们专门制作了一支超棒的动画预告片来庆祝这个历史性的时刻:

大家都看过了吗?很好!那么我们直奔主题,详细了解一下更新细节吧:
- 《又一个僵尸幸存者》正式版发布!
本次更新规模空前,体量差不多是四次常规大型内容更新的总和!
让我们回顾一下我们在开发日志中介绍过的最值得关注的新增内容:
狗吠声?鸟鸣声?一位身经百战的老兵带着她最忠诚的伙伴们奔赴战场,无论敌人体型大小,都无所畏惧!这是游戏中的第九位幸存者,她曾是一名公园护林员,拥有使用十字弩对敌的丰富经验,以及与动物伙伴们的无间配合,单兵作战能力极强的。她能提高所有幸存者的暴击和幸运属性,还能为盟友提供治疗!与其他幸存者组队作战时,更能大放异彩。该角色上手难度较高,需要熟练操作才能发挥全部实力,但她的技能绝对不容小觑。尤其值得一提的是,她还是首位能施加全新负面状态效果的幸存者:将“恐惧”深深植入敌人冰冷的不死之心中。
终于,来到了一切开始的地方。探索这座设施,据说其中的实验正是导致这场末日浩劫的主要原因。在这里,你将面对各种高科技实验产物,以及迄今为止最强大的敌人。不同于以往的任何地图,新地图呈圆形,边缘充斥着毒气。当心净化程序,它会不断迫使你移动;千万别被困在红色危险区域内!造成末日的原因仍待探寻:是源于病毒,还是人类无尽的贪婪?
还记得旧版的头目连战模式吗?Awesome Games Studio 还记得。我们对该模式进行了重做,为大家带来真正的头目战游戏模式。你将在此模式中面对迄今为止最强悍的敌人!开局与常规模式相同,不过你必须与时间赛跑,在前 10 分钟尽可能提升实力,届时将会生成最终头目!面对每个区域中最强大的敌人,证明没有僵尸能对你构成威胁。

作为之前承诺的内容,我们即将带来新的枢纽地点,其中包括四个子地点。大家可以在对局间隙来到这里,根据喜好使用新老界面,并探索散落各处的隐藏细节。大家可以在营地中完成各种任务(详见下文),收听电台广播(其中有些内容只会在一年中的特定日子出现),还能偷听不同幸存者之间的对话,更深入地了解他们的性格、日常生活以及彼此之间的相处模式。
剧情任务是 1.0 版本的另一大重磅新增内容。每局游戏结束后,营地的简报室中都会出现待领取任务。除了关于幸存者们发现病毒源头的主线剧情外,每位角色也都有自己的个人任务线。你需要协助他们完成各种任务,帮助他们解决各自的难题,同时在过程中了解他们的背景故事。每完成一个任务,都会加深团队之间的羁绊。你会获得友谊值,能永久提升你在每局游戏结束后获得的现金和专精点数。
在标准的轻度 Rogue 游戏机制下,这些剧情会以一定的随机顺序展开。不过不用担心因为随机性而错过什么,或者卡住无法推进。简报室中还包括任务日志,你可以随时回顾某个故事线中已发生的事件,并查看是否需要解锁特定模式或地图来推进某个剧情线索。此外,你还可以通过任务日志手动重试尚未完成的任务,无需等待系统再次刷出。

你们想要更多协同效应,我们也想要,那我们除了添加更多协同效应还能做什么呢?首先,我们将每个角色的跨幸存者协同效应数量增加到了四个!其中三个与技能绑定,但第四个将独立于技能发挥作用,类似于目前的“幽灵 <-> 医疗兵”协同效应。我们需要更多空间来容纳全部扩展内容,因此我们引入了幸存者技能树的第五阶。在 1.0 版本中,我们将为每位幸存者增加 2 个新的协同效应节点、2 个被动强化节点,以及 1 个当该幸存者在场时为全队提供加成的被动节点。
折磨挑战终于要登场了!这些完全可选、难度极高的挑战与成就系统无关,也不提供任何奖励,只会成为你炫耀的资本(无需完成这些挑战也能达成 100% 完成度!)。你可以在成就界面的“折磨殿堂”标签页中查看这些挑战。如果你觉得基础游戏的挑战太过简单,不妨试试这些挑战…但请做好心理准备,挑战过程将充满痛苦与挣扎!
但这还不是全部。我们在大量细节上进行了雕琢,并改进了大家们反馈的诸多痛点。还有一批新的酷炫物品等你发现,以及多达 88 个新成就可以完成。游戏现在应该运行更流畅、加载更快、帧率也更高。此外,我们还加入了许多新的音乐曲目和重制音效。希望大家喜欢我们准备的新内容,并告诉我们你们的想法!

- 版本 1.0 更新日志
- 新幸存者:游侠(生存等级达到 175 级时解锁)。
- 新地图:生化实验室(完成“死亡终点站”的默认模式后解锁)。
- 新游戏模式:头目连战(完成每张地图的硬核模式后解锁)。
- 游戏内枢纽地点:幸存者营地。
- 超过 1000 句对白和任务简报。
- 5 个主要头目、2 个标准头目及 3 种新的标准敌人。
- 幸存者第 5 阶,包含新的技能树节点和协同效应。
- 88 个新成就(其中 64 个属于新类别:剧情)。
- 新任务系统:在对局中完成额外目标。
- 15 个主线任务、45 个幸存者任务和 19 个可重复任务。
- 任务日志,用于查看当前进度并重玩未完成的任务。
- 全新友谊系统:完成任务可永久提升现金和专精点数的获取量。
- 28 个折磨挑战(可选的超高难度挑战,仅供炫耀)。
- 营地中的幸存者现在会就各种话题互相聊天。
- 每次对局后,营地中的电台会提供不同讯息。
- 每位幸存者全新的高分辨率 2D 半身立绘。
- 多首新音乐曲目及大量全新/改进的音效。
- 21 个新物品:黑匣子、越狱手机、破烂补丁、劫持信号、门禁卡、勇敢的烤面包机、蘑菇蘑菇、飞镖靶、消音器、法力药水、钓竿、蓄电器、过度活跃、静止、强力手雷、发电机、沸腾之锅、当铺收据、最后一发、木吉他、彩蛋。
- 狗狗。
- 对优化和加载时间进行了又一轮重大改进(预计帧率更高)。
- 游戏内幸存者模型现在效果更好且帧率影响更低。
- 难度 II 和 III:尸群属性加成略有提升。
- 普通僵尸的生成密度略微降低。
- 精英敌人的生成几率略微提升。
- 头目敌人的基础生命值提升 1/4。
- 大多数武器攻击在穿透时不再丢失伤害。
- 调整了主动状态效果传递到其他目标的方式(触发几率提高,扩散范围降低)。
- 爆发型和多射弹攻击的武器和技能现在将整体/所有射弹统一计算一次暴击几率(而不再是单独计算每一次命中)。
- 坦克:锯片无人机:最终伤害调整为 150(原为 200)。
- 工程师:电刑:早期等级伤害降低至 25(原为 75)。最终伤害不变。
- 女猎手第 2、第 3 阶武器射击角度从 30 度缩小为 20 度。
- 幽灵:裂风:剑气飞行距离略微增加。
- 幽灵:苦无之舞:最终伤害调整为 150(原为 250)。
- 幽灵:手里剑:最终伤害调整为 400(原为 350)。
- 幽灵:手里剑:单发:伤害提高 +100。
- 对局结算界面的改进和小幅重做。
- 移动和/或调换了部分成就物品奖励。
- 成就“你为什么选那个?”的奖励从“跳绳”改为“强力手雷”。
- 成就“卷毛小土豆”的奖励从“玉护符”改为“彩蛋”。
- 改进了用户界面交互。
- 鼠标光标现在应该会正确锁定在游戏窗口内。
- 现在在每张地图的耐力模式(而不是硬核模式)中成功坚持 30 分钟,即可正确解锁无尽模式。
- 物品:改进了伤害类型标签相关的计算/组合。
- 物品:一杯牛奶:不再被错误地视为“治疗物品”。
- 在同一局游戏中达到最高等级时,现金和专精点数的获取现在应正确显示在结算界面上。
- 翻译相关的修复和改进。
- 修复部分音乐曲目的循环时间问题。
- 大量其他细节调整和修复。
- 衷心感谢大家!
正是因为有出色的社区支持,我们才能走到今天。是你们帮助我们创造出了这款让我们大家都引以为傲的游戏!抢先体验阶段或许已经结束,但《又一个僵尸幸存者》绝不会止步于此!我们将持续更新游戏,不仅会修复大家可能遇到的每一个问题,还会不断推出新的内容!
一如既往,如果你在游戏过程中遇到任何 Bug 或错误,请告诉我们,我们会进行修复。我们随时都在这里为大家提供帮助,所以如有需要,随时联系我们!我们希望为大家带来最棒的游戏体验。再次提醒一下,我们整理了一份官方故障排除指南,以帮助大家解决可能遇到的常见问题。
为我们工作室发布的又一款正式版作品干杯,敬请期待未来的更多作品!????
开心游玩,尽情享受,继续做最棒的自己!
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