更新 #1:動暈症模式 / 教學提示關閉 / 錯誤修復

各位列車長好!這是遊戲推出後的第一次更新。首先,非常感謝大家遊玩本作!我們會持續檢視大家的評論和回饋,並依照大家的建議進行調整、修復各項問題,力求讓遊戲達到最佳狀態。 其中一項大家關心的問題是動暈症造成的不適。由於高速移動與不斷變換位置是本作的玩法的核心機制,因此畫面中的一切都是依照此要求設計的。我們本以為降低列車行進速度就可以解決這個問題,但根據大家的回報,光靠降速並不夠。是我們想得太簡單了!在修復問題的同時,我們不僅趁機重新審視了遊戲的整體設計方式,同時也提供了減少晃動感的解決方法。這項全新的模式可在「輔助功能」設定中開啟。啟用後,你會注意到以下三種變化:部分元素的視覺效果將替換為簡化的灰盒造型戰鬥會盡可能以靜止狀態呈現,同時移除了環境粒子效果降低隨機遭遇中激烈戰鬥場景的鏡頭動態幅度我們會在後續更新中持續改善鏡頭動態的問題,進一步降低晃動感。雖然目前已盡力做出調整,但我們依然會繼續努力。(動暈症模式開關所在位置)如果動暈症模式對你而言很重要,請務必嘗試看看,並告訴我們你的想法! 更新目錄新增可關閉教學提示的選項,避免完成教學後提示內容仍不斷出現的問題。新增「動暈症模式」降低鏡頭移動幅度戰鬥畫面採用靜態、簡化的幾何造車站畫面減少顯示視覺資源,降低移動物件的數量支援懸崖與峽谷地形主選單改為靜態版本渲染物件減少,因此 FPS 將會提升新增「儲存」圖示,遊戲正在儲存時會顯示於右下角。開始遊戲畫面的卡牌與模組按鈕新增不同外觀設計,區分稀有度(普通、稀有、史詩)。重新調整基礎模組與卡牌的排序,反映其稀有度。將「3D 縮放」設定的「關閉」選項更名為「雙線性」,以正確反映該設定的實際效果。修復當「3D 縮放」設為關閉(雙線性)且縮放比例超過 100% 時,同時開啟 FXAA 與 MSAA 2D 會導致黑屏的問題。修復列車長度面板中翻譯文字缺少空格的問題修復「失物招領」的生成問題。「復活車廂」獎勵現在也能出現在帶有「無獎勵」效果的遭遇戰中。以衝撞摧毀最後一名敵人時,若最後一節車廂也被摧毀,可能會導致當機。此種極端狀況現在已經修復。修復部分本應無法受蝕的卡牌變成空白卡牌的問題。「脫軌列車」升級已修復,現在不會消耗廢鐵。修復遊戲嘗試為隱藏按鈕顯示提示時,可能發生的罕見當機問題。(模組與卡牌按鈕的外觀新增不同設計,區分稀有度)請大家持續關注最新消息,我們將根據各位的建議持續改進遊戲。Steam 評論:你的想法很重要如果你願意花一點時間在 Steam 上留下評論,對我們而言是很大的幫助。評論可以幫助團隊了解玩家的喜好、需要改進的缺點,以及大家想在未來玩到的內容。每一則評論我們都會仔細閱讀,確保後續的更新方向符合期待。官方百科與新手指南我們準備了非常豐富的資源來協助各位列車長踏上在濃霧中的征途,快查看新手指南與官方百科尋找你需要的答案吧。如果你也想為官方百科貢獻一份心力,請加入我們的 Discord 並聯絡 #wiki 頻道的 @dcello。加入《穿霧列車》社群如果你想直接聯絡開發者、追蹤更新,或是和其他玩家交流,歡迎使用下方連結加入我們的社群。Reddit | Discord | Twitter | Instagram | Facebook | YouTube | Websitehttps://store.steampowered.com/app/3219010/Fogpiercer/

Jul 19, 2026 - 14:55
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更新 #1:動暈症模式 / 教學提示關閉 / 錯誤修復

各位列車長好!

這是遊戲推出後的第一次更新。首先,非常感謝大家遊玩本作!我們會持續檢視大家的評論和回饋,並依照大家的建議進行調整、修復各項問題,力求讓遊戲達到最佳狀態。 

其中一項大家關心的問題是動暈症造成的不適。由於高速移動與不斷變換位置是本作的玩法的核心機制,因此畫面中的一切都是依照此要求設計的。我們本以為降低列車行進速度就可以解決這個問題,但根據大家的回報,光靠降速並不夠。是我們想得太簡單了!

在修復問題的同時,我們不僅趁機重新審視了遊戲的整體設計方式,同時也提供了減少晃動感的解決方法。這項全新的模式可在「輔助功能」設定中開啟。啟用後,你會注意到以下三種變化:

  • 部分元素的視覺效果將替換為簡化的灰盒造型

  • 戰鬥會盡可能以靜止狀態呈現,同時移除了環境粒子效果

  • 降低隨機遭遇中激烈戰鬥場景的鏡頭動態幅度

我們會在後續更新中持續改善鏡頭動態的問題,進一步降低晃動感。雖然目前已盡力做出調整,但我們依然會繼續努力。

(動暈症模式開關所在位置)

如果動暈症模式對你而言很重要,請務必嘗試看看,並告訴我們你的想法!

更新目錄

  • 新增可關閉教學提示的選項,避免完成教學後提示內容仍不斷出現的問題。

  • 新增「動暈症模式」

    • 降低鏡頭移動幅度

    • 戰鬥畫面採用靜態、簡化的幾何造

    • 車站畫面減少顯示視覺資源,降低移動物件的數量

    • 支援懸崖與峽谷地形

    • 主選單改為靜態版本

    • 渲染物件減少,因此 FPS 將會提升

  • 新增「儲存」圖示,遊戲正在儲存時會顯示於右下角。

  • 開始遊戲畫面的卡牌與模組按鈕新增不同外觀設計,區分稀有度(普通、稀有、史詩)。

  • 重新調整基礎模組與卡牌的排序,反映其稀有度。

  • 將「3D 縮放」設定的「關閉」選項更名為「雙線性」,以正確反映該設定的實際效果。

  • 修復當「3D 縮放」設為關閉(雙線性)且縮放比例超過 100% 時,同時開啟 FXAA 與 MSAA 2D 會導致黑屏的問題。

  • 修復列車長度面板中翻譯文字缺少空格的問題

  • 修復「失物招領」的生成問題。

  • 「復活車廂」獎勵現在也能出現在帶有「無獎勵」效果的遭遇戰中。

  • 以衝撞摧毀最後一名敵人時,若最後一節車廂也被摧毀,可能會導致當機。此種極端狀況現在已經修復。

  • 修復部分本應無法受蝕的卡牌變成空白卡牌的問題。

  • 「脫軌列車」升級已修復,現在不會消耗廢鐵。

  • 修復遊戲嘗試為隱藏按鈕顯示提示時,可能發生的罕見當機問題。

(模組與卡牌按鈕的外觀新增不同設計,區分稀有度)

請大家持續關注最新消息,我們將根據各位的建議持續改進遊戲。

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