《戰地風雲 6》- 社群更新 - 怒潮突擊

大家好,《捍衛戰士》為玩家帶來了大量的新內容,尤其是在空戰和海戰方面,我們看到許多玩家持續參與並享受這次合作。如我們先前所分享,航母打擊和戰機掃蕩已延長開放,並將一路持續至賽季 4 結束。在我們為「怒潮突擊」做準備之際,我們與《戰地風雲》工作室的各個團隊進行了交流,包括玩法設計總監 Brian Torrence、遊戲設計師 Jac Carlsson 以及關卡設計團隊成員,討論即將推出的最新遊戲玩法調整、戰鬥更新與改良。這項工作始於我們收到關於鶴礁突破平衡性的一些回饋。怒潮突擊鶴礁突破調整我們聽到了你們持續不斷關於鶴礁突破現狀的回饋。我們一直在密切關注玩家討論以及比賽的進行方式,並發現目前的平衡對防守方來說過於有利。解決這種不平衡是本次更新的重點。我們正在進行多項改動,旨在讓攻擊方有更多推進的機會,同時維持強大的防守玩法:目標與瓶頸點重製:我們將調整佔領區域的邊界,並把部分目標移動到地圖上的其他位置,好讓進攻方更容易站穩腳跟,並讓戰鬥持續推進。路線改良:我們將擴大各區域的可遊玩範圍,打造更多側翼路線;也會新增更多路徑,讓你能利用船隻繞行防守陣地重生點與載具調整:我們將調整攻擊方和防守方的重生點位置與載具可用性,以改善各區域的戰鬥節奏與平衡。這些改動旨在為鶴礁帶來更平衡的戰鬥,我們會在即將推出的更新說明中分享所有詳細改動。航母打擊更新我們已留意到大家對航母打擊出生點蹲守的回饋,特別是有些情況下,隊伍在重生後不久就會遭到強大火力壓制。團隊正在調查這些問題,並評估需要在哪些地方進行調整,以改善遊戲體驗。隨著這項工作進展,我們將分享更多資訊。《戰地風雲 6》一週年隨著《戰地風雲 6》第一年的最後階段逐步到來,我們也準備好一起回顧並慶祝至今的旅程。我們計畫在 9 月底舉辦為期兩週的週年慶活動,玩家可透過遊玩完成一系列挑戰來獲得獎勵。活動將與我們的常規遊玩清單輪替同時進行,讓你在遊玩的同時獲取週年慶獎勵。等到慶祝活動更接近時,我們會再分享更多關於挑戰與獎勵的細節。而對於那些尋求另一種挑戰的玩家,《禁區衝突》「魅影計畫」將等著你們。考驗你的技術,揭露情報並試著拼湊出強大的存取碼,以突破林登堡壘的安全系統。魅影計畫將在單人、雙人及四人大逃殺遊玩清單開放時提供。祝你好運!遊戲玩法更新戰鬥體驗更新我們正在持續更新整體作戰體驗,包括改良瞄準清晰度,以及對載具戰鬥進行多項調整。準星改良我們將對準星進行一系列廣泛的改良,以改善瞄準時的視覺效果、可讀性與清晰度。你可能已經在我們的《捍衛戰士》預告片中發現這些改動的一些早期版本,而它們將隨本次更新一同加入遊戲。準星已進行重新設計,以在不同背景下更清晰易讀。我們調整了準星著色器,以在適用的瞄具上實現更好、更顯眼的「發光」效果。本次調整適用於所有準星,從紅點瞄具到高倍率瞄準鏡,在適用的情況下提供更清晰的視覺效果和更注重遊戲玩法的設計。我們也改進了許多準星的尺寸,包括縮小紅點和其他可能看起來比預期更大或更粗的元素。除了移除不必要的視覺雜訊之外,這些改動旨在讓你的視野更清晰,並幫助你在瞄準射擊時專注於重要資訊。這些改良也延伸到發射器和配件上使用的瞄具,在整個《戰地風雲》沙盒中創造更一致的瞄準體驗。我們也收到了你們對於「阻絕者」的早期回饋,以及自從《捍衛戰士》更新推出後其表現如何。設計團隊正在研究該武器的改良方案,一旦最終確定,我們將分享具體改動。載具改良我們正在對載具戰鬥進行多項調整,著重於改良巡邏艇的操控性與生存能力,同時在迷你砲火力方面創造更健康的平衡。我們將減少 RCB-90 巡邏艇的轉向過度問題,讓它在航行時的操控手感更穩定、也更容易預判。我們也正在減少迷你砲對巡邏艇和裝甲運輸造成的傷害,讓這些載具在持續火力下有更大的生存空間。同時,小鳥直升機的迷你砲將更快過熱,以在持續空中火力與遭到鎖定的載具之間取得更好的平衡。我們也會調整飛行員與鎖定式防空武器之間的互動。透過本次更新,鎖定導引防空飛彈和 IGLA 的定向鎖定指示器將不再對飛行員顯示。我們也會持續觀察小鳥直升機,並繼續檢視空中載具與防空武器之間的整體平衡。我們發現有豐富經驗的飛行員持續進步,前 5% 的飛行員平均每場比賽的擊殺數比六個月前多出約三個。同時,我們目前的數據並未顯示偵察直升機是任何地圖上對玩家威脅最大的載具;步兵戰鬥車與主戰坦克造成的玩家擊殺數反而更多。它的影響也會因環境而異,在鶴礁上,巡邏艇是它的主要威脅之一。雖然我們沒有看到數據表明小鳥直升機的整體影響力顯著增加,但我們知道仍有改進空間。我們會持續監控它的表現,並與整體空中與防空的平衡一併觀察,評估是否需要進一步調整。目標是讓載具交戰感覺更一致,同時讓小隊有更多機會做出反應並繼續戰鬥。我們已計畫在下個賽季針對噴射機進行部分調整,並在這些調整確定後分享更多資訊。《禁區衝突》更新我們也為《禁區衝突》帶來了數個遊戲玩法更新,包括全新的通訊方式以及為協助比賽保持公平與趣味而設計的工具。近距離語音近距離語音讓你在比賽中能和周遭的玩家以全新方式溝通。你會聽到哪些玩家,取決於他們相對於你的位置;語音會以方向定位呈現,並會受到周遭環境影響。牆壁會阻擋聲音,室內空間會改變其音效,而載具也會被納入體驗的一部分。你將能透過近距離語音辨識說話的玩家,並在必要時對玩家進行靜音或檢舉。單人玩家與組隊玩家也將預設使用遊戲語音聊天,好讓大家能充分利用這些互動。為了讓你能更好地控制此體驗,我們也新增了以下選項:在可通訊輪下方現在可以快速切換頻道,並開啟或關閉全域的近距離語音。在大逃殺中開啟得分板將會顯示你最近聽到的近距離語音使用者清單。從那裡,你可以透過 EA Connect 彈出視窗選擇其名稱,藉此輕鬆將玩家靜音、檢舉或封鎖。最多可同時聽到四名玩家的聲音。當達到這個上限時,系統會以 UI 訊息提醒你;在有語音頻道空出來之前,其他正在說話的玩家將會被暫時靜音。我們很高興能將近距離語音功能帶到《戰地風雲》大逃殺,不過這項功能需要透過真實遊玩情境測試才能調校表現,因此我們還有很多需要向玩家學習的地方。在將其進一步擴展之前,我們希望直接向玩家收集回饋,以評估音訊範圍、清晰度、管理工具,以及該功能對遊玩的整體影響。在測試期間,我們可能會視情況暫時開啟或關閉此功能,以套用修正並進行改善。等你有機會實際體驗後,我們也想聽聽你的回饋:哪些地方有效、哪些地方不行,以及它如何改變你在戰場上的溝通方式。掛機踢除與中離懲罰本次更新將加入更多工具,用來處理在比賽中停止參與或在競技模式尚未結束前就提前離開的玩家。掛機踢除的設計目的是辨識已無活動的玩家,並在將其移出對戰前提供明確警告。只要玩家有任何操作,就會重置不活躍判定;系統也會考量玩家在某些情況下本來就較難操作,例如觀戰或等待重新部署時。我們也會新增透過 EA Connect 檢舉掛機玩家的功能,讓玩家們有多一種方式標記未參與比賽的隊友。此外,我們將針對指定遊玩清單引進中離懲罰。當玩家嘗試提早離開這些比賽時,他們會收到警告訊息,說明如果繼續離開將會受到懲罰。反覆中離的玩家,將在受影響的遊玩清單中遭到逐步加重的配對限制。這些系統的目標是保護留在遊戲中競爭的玩家,同時確保中離或掛機的後果被明確傳達。《戰地風雲》實驗室我們將繼續進行《戰地風雲》實驗室的測試,同時展望賽季 5 及以後的內容。我們即將到來的測試場次,將包括在征服模式中測試新索貝克市和布萊克維爾油田的全新地圖配置,重點在於提供更多進攻路線,並讓玩家能以更多方式穿梭各張地圖。這包括總部之間更大的間隔、更多支援側翼攻擊的垂直空間、更多地形斷裂,以及更多到達屋頂和接近目標的方法。我們也會測試一系列戰鬥載具的平衡調整,重點在於空中與地面載具之間的互動,以及彼此的克制關係。這包括探索飛行載具與防空武器之間的平衡,以及地面載具、其武器和反載具工具在不同戰鬥情況下的表現。這些測試將協助我們評估哪些進一步的調整可改善整體載具體驗。我們很期待能將這些更新內容送到各位手中,也想聽聽你的回饋。Portal 更新我們將繼續擴展 Portal 中提供給創作者和玩家的工具與選項。透過本次更新,山丘之王和搶攻模式將會新增為「已驗證的模式」,讓你可以圍繞這些模式打造並遊玩更多體驗。我們也將引進一張全新的「海洋」沙盒地圖,為創作者提供一個開放水域的起點,讓他們可以從海洋開始打造體驗。同時,我們也會擴展 Portal 中可用的水體與雲層系統,為創作者打造與自訂遊玩體驗開啟更多可能性。我們很期待看到你會打造出什麼。更多內容即將登場《戰地風雲》還有許多精彩內容即將登場。我們將持續監控隨著「怒潮突擊」更新帶來的變動,並在《戰地風雲》實驗室中與你一同努力,測試並構築未來的內容。以防你錯過了,最新的賽季反作弊更新說明了我們在《戰地風雲》中維護公平遊戲的持續努力,內容包含對戰感染率的最新進展以及反作弊團隊做出的其他改進。你可以在此處閱讀完整更新說明。如欲取得最新消息,請持續關注 Steam 討論區以及我們的 BattlefieldComm X 帳號。如需要回報任何問題,請前往 EA forums。如果你想參與問答、抽獎活動、社群活動或尋找小隊,請加入《戰地風雲》Discord。我們戰場上見。//《戰地風雲》團隊此公告內容可能會隨著我們聆聽社群意見、持續開發和改進我們的線上服務及內容進行調整。我們會一如既往地盡力讓社群隨時獲知最新資訊。

Sep 3, 2026 - 01:43
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《戰地風雲 6》- 社群更新 - 怒潮突擊

大家好,

《捍衛戰士》為玩家帶來了大量的新內容,尤其是在空戰和海戰方面,我們看到許多玩家持續參與並享受這次合作。如我們先前所分享,航母打擊和戰機掃蕩已延長開放,並將一路持續至賽季 4 結束。

在我們為「怒潮突擊」做準備之際,我們與《戰地風雲》工作室的各個團隊進行了交流,包括玩法設計總監 Brian Torrence、遊戲設計師 Jac Carlsson 以及關卡設計團隊成員,討論即將推出的最新遊戲玩法調整、戰鬥更新與改良。

這項工作始於我們收到關於鶴礁突破平衡性的一些回饋。

怒潮突擊
鶴礁突破調整

我們聽到了你們持續不斷關於鶴礁突破現狀的回饋。我們一直在密切關注玩家討論以及比賽的進行方式,並發現目前的平衡對防守方來說過於有利。

解決這種不平衡是本次更新的重點。我們正在進行多項改動,旨在讓攻擊方有更多推進的機會,同時維持強大的防守玩法:

  • 目標與瓶頸點重製:我們將調整佔領區域的邊界,並把部分目標移動到地圖上的其他位置,好讓進攻方更容易站穩腳跟,並讓戰鬥持續推進。

  • 路線改良:我們將擴大各區域的可遊玩範圍,打造更多側翼路線;也會新增更多路徑,讓你能利用船隻繞行防守陣地

  • 重生點與載具調整:我們將調整攻擊方和防守方的重生點位置與載具可用性,以改善各區域的戰鬥節奏與平衡。

這些改動旨在為鶴礁帶來更平衡的戰鬥,我們會在即將推出的更新說明中分享所有詳細改動。

航母打擊更新

我們已留意到大家對航母打擊出生點蹲守的回饋,特別是有些情況下,隊伍在重生後不久就會遭到強大火力壓制。團隊正在調查這些問題,並評估需要在哪些地方進行調整,以改善遊戲體驗。

隨著這項工作進展,我們將分享更多資訊。

《戰地風雲 6》一週年

隨著《戰地風雲 6》第一年的最後階段逐步到來,我們也準備好一起回顧並慶祝至今的旅程。

我們計畫在 9 月底舉辦為期兩週的週年慶活動,玩家可透過遊玩完成一系列挑戰來獲得獎勵。活動將與我們的常規遊玩清單輪替同時進行,讓你在遊玩的同時獲取週年慶獎勵。

等到慶祝活動更接近時,我們會再分享更多關於挑戰與獎勵的細節。

而對於那些尋求另一種挑戰的玩家,《禁區衝突》「魅影計畫」將等著你們。考驗你的技術,揭露情報並試著拼湊出強大的存取碼,以突破林登堡壘的安全系統。魅影計畫將在單人、雙人及四人大逃殺遊玩清單開放時提供。祝你好運!

遊戲玩法更新
戰鬥體驗更新

我們正在持續更新整體作戰體驗,包括改良瞄準清晰度,以及對載具戰鬥進行多項調整。

準星改良

我們將對準星進行一系列廣泛的改良,以改善瞄準時的視覺效果、可讀性與清晰度。你可能已經在我們的《捍衛戰士》預告片中發現這些改動的一些早期版本,而它們將隨本次更新一同加入遊戲。

準星已進行重新設計,以在不同背景下更清晰易讀。我們調整了準星著色器,以在適用的瞄具上實現更好、更顯眼的「發光」效果。本次調整適用於所有準星,從紅點瞄具到高倍率瞄準鏡,在適用的情況下提供更清晰的視覺效果和更注重遊戲玩法的設計。

我們也改進了許多準星的尺寸,包括縮小紅點和其他可能看起來比預期更大或更粗的元素。除了移除不必要的視覺雜訊之外,這些改動旨在讓你的視野更清晰,並幫助你在瞄準射擊時專注於重要資訊。

這些改良也延伸到發射器和配件上使用的瞄具,在整個《戰地風雲》沙盒中創造更一致的瞄準體驗。

我們也收到了你們對於「阻絕者」的早期回饋,以及自從《捍衛戰士》更新推出後其表現如何。設計團隊正在研究該武器的改良方案,一旦最終確定,我們將分享具體改動。

載具改良

我們正在對載具戰鬥進行多項調整,著重於改良巡邏艇的操控性與生存能力,同時在迷你砲火力方面創造更健康的平衡。
我們將減少 RCB-90 巡邏艇的轉向過度問題,讓它在航行時的操控手感更穩定、也更容易預判。我們也正在減少迷你砲對巡邏艇和裝甲運輸造成的傷害,讓這些載具在持續火力下有更大的生存空間。同時,小鳥直升機的迷你砲將更快過熱,以在持續空中火力與遭到鎖定的載具之間取得更好的平衡。

我們也會調整飛行員與鎖定式防空武器之間的互動。透過本次更新,鎖定導引防空飛彈和 IGLA 的定向鎖定指示器將不再對飛行員顯示。

我們也會持續觀察小鳥直升機,並繼續檢視空中載具與防空武器之間的整體平衡。我們發現有豐富經驗的飛行員持續進步,前 5% 的飛行員平均每場比賽的擊殺數比六個月前多出約三個。

同時,我們目前的數據並未顯示偵察直升機是任何地圖上對玩家威脅最大的載具;步兵戰鬥車與主戰坦克造成的玩家擊殺數反而更多。它的影響也會因環境而異,在鶴礁上,巡邏艇是它的主要威脅之一。

雖然我們沒有看到數據表明小鳥直升機的整體影響力顯著增加,但我們知道仍有改進空間。我們會持續監控它的表現,並與整體空中與防空的平衡一併觀察,評估是否需要進一步調整。

目標是讓載具交戰感覺更一致,同時讓小隊有更多機會做出反應並繼續戰鬥。我們已計畫在下個賽季針對噴射機進行部分調整,並在這些調整確定後分享更多資訊。


《禁區衝突》更新

我們也為《禁區衝突》帶來了數個遊戲玩法更新,包括全新的通訊方式以及為協助比賽保持公平與趣味而設計的工具。

近距離語音

近距離語音讓你在比賽中能和周遭的玩家以全新方式溝通。你會聽到哪些玩家,取決於他們相對於你的位置;語音會以方向定位呈現,並會受到周遭環境影響。牆壁會阻擋聲音,室內空間會改變其音效,而載具也會被納入體驗的一部分。

你將能透過近距離語音辨識說話的玩家,並在必要時對玩家進行靜音或檢舉。單人玩家與組隊玩家也將預設使用遊戲語音聊天,好讓大家能充分利用這些互動。

為了讓你能更好地控制此體驗,我們也新增了以下選項:

  • 在可通訊輪下方現在可以快速切換頻道,並開啟或關閉全域的近距離語音。

  • 在大逃殺中開啟得分板將會顯示你最近聽到的近距離語音使用者清單。從那裡,你可以透過 EA Connect 彈出視窗選擇其名稱,藉此輕鬆將玩家靜音、檢舉或封鎖。

  • 最多可同時聽到四名玩家的聲音。當達到這個上限時,系統會以 UI 訊息提醒你;在有語音頻道空出來之前,其他正在說話的玩家將會被暫時靜音。

我們很高興能將近距離語音功能帶到《戰地風雲》大逃殺,不過這項功能需要透過真實遊玩情境測試才能調校表現,因此我們還有很多需要向玩家學習的地方。在將其進一步擴展之前,我們希望直接向玩家收集回饋,以評估音訊範圍、清晰度、管理工具,以及該功能對遊玩的整體影響。在測試期間,我們可能會視情況暫時開啟或關閉此功能,以套用修正並進行改善。等你有機會實際體驗後,我們也想聽聽你的回饋:哪些地方有效、哪些地方不行,以及它如何改變你在戰場上的溝通方式。

掛機踢除與中離懲罰

本次更新將加入更多工具,用來處理在比賽中停止參與或在競技模式尚未結束前就提前離開的玩家。

掛機踢除的設計目的是辨識已無活動的玩家,並在將其移出對戰前提供明確警告。只要玩家有任何操作,就會重置不活躍判定;系統也會考量玩家在某些情況下本來就較難操作,例如觀戰或等待重新部署時。

我們也會新增透過 EA Connect 檢舉掛機玩家的功能,讓玩家們有多一種方式標記未參與比賽的隊友。

此外,我們將針對指定遊玩清單引進中離懲罰。當玩家嘗試提早離開這些比賽時,他們會收到警告訊息,說明如果繼續離開將會受到懲罰。反覆中離的玩家,將在受影響的遊玩清單中遭到逐步加重的配對限制。

這些系統的目標是保護留在遊戲中競爭的玩家,同時確保中離或掛機的後果被明確傳達。

《戰地風雲》實驗室

我們將繼續進行《戰地風雲》實驗室的測試,同時展望賽季 5 及以後的內容。

我們即將到來的測試場次,將包括在征服模式中測試新索貝克市和布萊克維爾油田的全新地圖配置,重點在於提供更多進攻路線,並讓玩家能以更多方式穿梭各張地圖。這包括總部之間更大的間隔、更多支援側翼攻擊的垂直空間、更多地形斷裂,以及更多到達屋頂和接近目標的方法。

我們也會測試一系列戰鬥載具的平衡調整,重點在於空中與地面載具之間的互動,以及彼此的克制關係。這包括探索飛行載具與防空武器之間的平衡,以及地面載具、其武器和反載具工具在不同戰鬥情況下的表現。這些測試將協助我們評估哪些進一步的調整可改善整體載具體驗。

我們很期待能將這些更新內容送到各位手中,也想聽聽你的回饋。

Portal 更新

我們將繼續擴展 Portal 中提供給創作者和玩家的工具與選項。

透過本次更新,山丘之王和搶攻模式將會新增為「已驗證的模式」,讓你可以圍繞這些模式打造並遊玩更多體驗。

我們也將引進一張全新的「海洋」沙盒地圖,為創作者提供一個開放水域的起點,讓他們可以從海洋開始打造體驗。同時,我們也會擴展 Portal 中可用的水體與雲層系統,為創作者打造與自訂遊玩體驗開啟更多可能性。

我們很期待看到你會打造出什麼。

更多內容即將登場

《戰地風雲》還有許多精彩內容即將登場。我們將持續監控隨著「怒潮突擊」更新帶來的變動,並在《戰地風雲》實驗室中與你一同努力,測試並構築未來的內容。

以防你錯過了,最新的賽季反作弊更新說明了我們在《戰地風雲》中維護公平遊戲的持續努力,內容包含對戰感染率的最新進展以及反作弊團隊做出的其他改進。你可以在此處閱讀完整更新說明。

如欲取得最新消息,請持續關注 Steam 討論區以及我們的 BattlefieldComm X 帳號。如需要回報任何問題,請前往 EA forums。如果你想參與問答、抽獎活動、社群活動或尋找小隊,請加入《戰地風雲》Discord

我們戰場上見。

//《戰地風雲》團隊

此公告內容可能會隨著我們聆聽社群意見、持續開發和改進我們的線上服務及內容進行調整。我們會一如既往地盡力讓社群隨時獲知最新資訊。

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