《戰地風雲 6》- 社群更新 - 夜落簡報及後續更新
大家好,自 3 月 17 日推出以來,夜落為戰場帶來了更黑暗、更緊張刺激的氣氛,很高興看到這麼多玩家能迅速適應這種截然不同的戰鬥風格,同時,我們也看到不少人正騎著越野摩托車大秀身手,挑戰各種瘋狂翻轉與大膽著陸。我們想要分享目前所觀察到的關鍵主題,並展望第 3 階段「獵人/獵物」的計畫。哈根塔爾基地對許多玩家來說,是這次更新中十分出色的亮點。我們收到了大量關於地圖佈局、氣氛以及遊戲體驗的正面回饋,尤其是視覺設計風格,以及對近距離戰鬥的良好支援,受到了廣泛的讚賞。夜視體驗也廣受好評,許多玩家特別提到這項功能改變了移動、溝通以及接戰的方式。很高興看到小隊適應低能見度的環境,並轉向更深思熟慮、步步為營的玩法。我們注意到許多玩家希望夜落的體驗能在初始開放期間結束後,繼續保留下來。隨著本賽季下一階段的到來,VL-7 煙霧與夜間模式都將加入 Portal 模式,讓玩家在限時活動結束後,還有管道繼續嘗試這些不同的修改選項。我們會持續評估限時模式受歡迎的程度,並思考在《戰地風雲》中,哪些模式適合回歸、改進,或以其他形式永久保留。 獵人/獵物獵人/獵物將於 4 月 14 日上線,也代表第 2 賽季迎來最後階段。本次更新帶來更多進度系統的改良、小隊溝通系統改善,並針對大逃殺的節奏和資源流動進行調整。VL-7 煙霧也將回歸至障礙路線,作為永久任務修改選項。 進度系統更新自遊戲發售以來,進度系統一直是玩家回饋最為一致的部分。從第 2 賽季開始,我們進一步精簡了挑戰流程,提高了戰鬥通行證透過經驗值提升的進度,為早期的職涯階級添加了更多經驗值加成獎勵,將迷彩解鎖門檻提前,降低了所有精通經驗值要求,並採用了新的經驗值曲線,加速整體進度。我們還改進了挑戰、追蹤和回合結束進度,讓遊戲體驗更加可靠。在獵人/獵物中,我們將繼續改善進度系統,並在武器、載具、職涯階級和《禁區衝突》進度方面進行額外更新。載具與武器進度系統玩家只要在對戰中使用這些配備,便能獲得部分武器和載具經驗值,而非只能經由殲滅敵人獲得。職涯進度多人模式的經驗值獲取率將略有調整,以確保遊玩清單的各個遊戲都能穩定獲得進度。《禁區衝突》進度《禁區衝突》模式將更著重獎勵在對戰中花費的時間,而非只關注最終排名。在《禁區衝突》中獲得的職涯經驗值將更符合多人模式的進度節奏。在大逃殺模式中,擊殺和傷害助攻的分數將提高 50%,每場對戰能獲得更多武器經驗值。一如既往,隨著這些變更正式實施,我們將持續監控相關資料與玩家回饋。標記系統改進在獵人/獵物中,我們將解決幾個影響大逃殺和多人模式中索敵和標記可靠程度的問題。載具和無人機的遠距離標記功能將更加穩定,系統也會更準確地優先判定敵方士兵,而非附近的互動式物件。我們同時也修復了從特定載具中發出標記時,標記會消失的問題。特別是在大逃殺中,我們改良特定物品受到標記時的反應,並解決在更換配備後,標記仍會持續保留的錯誤。這代表戰利品的標記判定將更加穩定,在搜刮物品時正確更新,並在取消時正確清除。這包括大地圖上的標記。這些更新的重點是恢復小隊溝通的信心,確保不論你是從載具中發出標記、規劃前進路線、標示戰利品,或是提醒小隊注意必須奪取的目標,標記功能的運作都更符合預期。我們會持續評估標記系統在整個遊戲環境中的實際表現。溝通是《戰地風雲》小隊作戰的核心,在本次更新之後,我們會持續精進系統的清晰度、反應靈敏度以及穩定性。 《禁區衝突》變更大逃殺我們正在根據玩家回饋,改善遊戲初期與中期的流程,減少冗餘時間、調整節奏,並鼓勵更具動態性且平衡的遊戲體驗。空投彈藥中的彈藥數量更多,並加入護甲板。防地雷伏擊車和保險箱也將提供額外的護甲板來代替手榴彈。我們還推出了新的護甲空投打擊套組。在部署後,套組會提供 12 個可拾取的護甲板組,每組可獲得 2 片護甲板,共計 24 片。這為小隊在準備長時間交戰時,提供了另一種策略選擇。箱子開啟動畫將略微加快,以利玩家維持搜刮戰利品時的節奏感。我們將監控這些改動在實際對戰中的體驗,並視玩家回饋進一步調整。在下次更新中,我們也將讓 Traverser Mark 2 裝甲運輸車回歸大逃殺模式,但會移除運輸車上的武器。我們察覺到其護甲與砲塔對對戰節奏造成影響,因此本次改動要讓運輸車以更符合該模式的形式回歸。此外,僅限在大逃殺模式中,大鎚對可破壞牆面與物件的傷害已提高。如果你不喜歡走正門,偏好自己製造入口,現在你能更自由地改造周遭環境了。障礙路線VL-7 煙霧將作為常駐任務修改選項回歸障礙路線模式,煙霧會隨機出現在特定的戰鬥區域,此時須將防毒面具納入戰術考量。雖然該機制目前在夜落期間禁用以符合模式主題,但之後將隨著獵人/獵物版本一同回歸。在夜落期間,我們還發佈了名為障礙路線:夜落的限時模式。該模式由 6 支三人小隊組成,將在設有夜視機制的暗黑版哈根塔爾基地中,展開三個回合的激戰,分別是復仇、合約任務與掠奪。此版本強調低光源戰鬥中的視野管理、團隊協調,以及管控攻擊策略。在第 1 賽季中,玩家已經加入了超過 1.9 億場障礙路線對戰。在此過程中,各位達成了超過 920 萬次復仇擊殺、引爆了超過 1,380 萬枚摧殘炸彈、完成了超過 2,330 萬次解密校準,並成功竊取了超過 225 萬個掠奪手提箱。無論你是初次踏入障礙路線的新手,還是早已對各項挑戰瞭若指掌的老兵,我們都迫不及待想看到各位繼續挑戰極限、精進技術。 大逃殺單人模式測試在 3 月 6 日到 9 日的週末,我們在《戰地風雲》實驗室的遊戲中進行了限時大逃殺單人模式測試。我們的目標很簡單:讓玩家親自體驗單人模式,藉此觀察大規模對戰的運作狀況,並收集關於節奏、兵種動態、載具以及整體對戰體感的真實回饋。單人遊戲一直是玩家最期盼的大逃殺玩法之一。這次測試也清楚證明,單人模式依然是許多人加入對局的首選,尤其是在好友不在線上時。我們也收到了大量回饋,表示此模式能讓玩家依照自己的步調學習,不必承受與陌生隊友組隊時產生的不確定性。在測試期間,我們成功收集了涵蓋多個領域、極具價值且具體的玩家回饋。玩家最常討論的重點集中在偵察兵壓力、載具影響力以及對戰節奏。偵察工具(特別是無人機)頻繁被提及,因為這些工具能提供強大的戰場情勢掌握能力,具有極高的價值。我們觀察到測試期間有大量玩家選擇偵察兵,使其成為顯而易見的主流玩法。我們會特別檢討職業平衡和配件行為對單人遊戲的影響。載具在週末測試期間也引發了兩極的回饋,尤其是戰鬥車輛的部分。部分玩家很享受載具帶來的額外混亂感,但也有人認為在沒有小隊協作以進行反制的情況下,載具往往會過度左右戰局。我們正在持續評估戰鬥載具在單人模式中的作用,特別是它們如何影響遊戲公平性、反制手段以及整體的對局流程。隨著開發工作持續進行,我們將會分享更多資訊。我們也觀察到,單人模式自然地改變了玩家在整場對局中進行交戰和移動的方式。在缺少小隊成員額外支援的情況下,玩家的決策變得更加獨立,各個階段的對戰節奏也演變出截然不同的面貌。我們正在重新審視各項系統,例如玩家人數、開局流程以及安全區機制塑造而成的遊戲體驗,並思考該如何妥善支援各種不同的遊玩方式。除了上述議題外,我們也正在研究在單人模式中,各個系統間如何相互運作與影響。這包括重新審視任務獎勵與進度獎勵如何引導玩家行為,以及資源獲取難度如何影響玩家在遊戲各個階段的決策。《戰地風雲》實驗室對我們而言一直是重要的工具,讓我們在做出重大更動前,能先行測試這類構思並收集玩家回饋。我們將持續針對本次測試所凸顯的問題進行評估,並在必要的地方進行調整,這些寶貴經驗也將幫助我們決定大逃殺單人模式再次回歸的時機。 Portal今天,我們非常興奮地宣布 Portal 將迎來全新更新,並預計於 4 月 14 日隨著獵人/獵物一起更新。隆重介紹適用於《戰地風雲 6》和《禁區衝突》自訂體驗的「Portal 配件」。Portal 配件是一款功能多元的可裝備工具,專為在 Portal 模式中設計自訂體驗的創作者所打造。此工具賦予創作者強大的能力,能在精確的時間與地點觸發自訂遊戲邏輯,讓你享有更多掌控權,並徹底改變玩家在你所創造的世界中互動的方式。在此之前,玩家一直無法以直觀的方式主動啟動自訂邏輯。遊戲中沒有真正的 Portal 模式專屬按鍵,且大多數的按鍵輸入早已被綁定在核心玩法上,或僅限於特定的情境下使用。這導致創作者只能依賴固定的互動點、強迫玩家移動到特定位置,或是使用像「蹲下以確認」這種笨拙的替代方案,這類解決方法在 2042 中早已見怪不怪。Portal 配件改變了這一點。該配件專為 Portal 設計,可透過腳本加入到玩家的物品欄中,讓創作者得以完全控制其出現的時間與方式。玩家裝備它的方式與任何標準配件完全相同,但它並非執行傳統的遊戲內動作,而是成為觸發自訂事件的強力開關。創作者可以藉由 TypeScript,生成或裝備這款配件,將自訂的遊戲腳本與其按鍵輸入或事件進行綁定,並在遊戲過程中順利觸發這些行為。配件會在系統中直接連結到你的 Portal 模式體驗邏輯腳本,讓你能精確定義在何時、何地使用它會產生什麼樣的效果。不需再尋找替代方案。也不用再刪刪減減。Portal 配件實現了更具操作感且即時回饋的互動方式,更容易打造出動態且沉浸的遊戲體驗,讓你隨心所欲掌控遊戲運作。在此提醒:當 Portal 配件正式發布時,請務必查看 SDK 中附帶的 README 說明文件以及 PortalGadgetExample 範例檔案。說明中涵蓋所有入門必備資訊,包括可使用的事件類型、如何賦予玩家該配件,以及其他相關技術細節。 社群亮點戰地風雲 Portal 一直是《戰地風雲 6》體驗全新內容最活躍的空間之一,擁有日益豐富的社群創作內容與官方精選活動。Portal 中的遊玩方式比以往變得更加多樣化,因此我們想藉此機會,重點介紹幾款目前已開放體驗的精彩內容。叢林突襲突破建立者: mfnboomstick體驗代碼:ZP54S在鄰近美國邊境圍牆的破舊地區中,深入植被茂密的叢林峽谷展開激戰。這裡的狹窄通道、層次分明的掩體,以及持續不斷的近距離戰鬥壓力,讓每次的推進都演變成艱苦卓絕的拉鋸戰。 叢林突襲征服建立者: mfnboomstick體驗代碼:ZKVRR在植被橫生且巡邏稀疏的邊境圍牆區域,為奪取關鍵目標而戰。美軍與和平軍團在這片兼具茂密地形與開闊交戰地帶的戰場上展開激烈交鋒。 冬季攻勢 - 征服建立者: andy6170體驗代碼:ZSEKG在冬季攻勢踏入白雪皚皚的征服模式,這種自訂體驗將為大規模戰爭帶來結霜的戰場、寒冷的氣候和不同的視覺氛圍。 林登堡壘征服建立者:kurtinthegrind、andy6170 和 Byarlant體驗代碼:ZD7HY參與橫跨林登堡壘的大規模征服戰役,圍繞地圖的多個部分展開載具、城市戰鬥、空戰和海軍交戰。此體驗適用於所有玩家,包括只有《戰地風雲 禁區衝突》的玩家。 戰鬥高爾夫創作者:Nodone_00體驗代碼:ZT9HB在戰鬥高爾夫中將戰場換成球道,這是一種有趣的 Portal 體驗,在最多四名玩家的遊戲中抓住球杆,排列擊球,進入球場,體驗截然不同的對戰。 請繼續提供意見回饋感謝各位持續與我們分享回饋、剪輯、回報和討論。無論你是要進入夜落、參與《戰地風雲》實驗室,或是深入《禁區衝突》,你的意見將持續協助我們塑造未來的發展方向。我們將繼續展望本賽季之後的下一步,包括荒野遊蹤的到來。我們也持續在《戰地風雲》實驗室中測試載具控制更新和更廣泛的載具改進,初步跡象顯示載具更新正朝著正確的方向發展。我們期待在未來的更新中進一步分享相關資訊。如果你遭遇任何錯誤要回報,請在我們的 EA Forums上分享。你也可以在 Battlefield Discord 上加入對話並和我們聯絡,並在我們的網站上找到更多資訊、指南和賽季統計報告.我們戰場上見。//《戰地風雲》團隊隨著我們聆聽社群的意見,並且持續開發和演化我們線上及時服務及內容的同時,此通知也可能會有所改變。我們會一如既往地盡力讓社群隨時獲知最新資訊。
大家好,
自 3 月 17 日推出以來,夜落為戰場帶來了更黑暗、更緊張刺激的氣氛,很高興看到這麼多玩家能迅速適應這種截然不同的戰鬥風格,同時,我們也看到不少人正騎著越野摩托車大秀身手,挑戰各種瘋狂翻轉與大膽著陸。我們想要分享目前所觀察到的關鍵主題,並展望第 3 階段「獵人/獵物」的計畫。
哈根塔爾基地對許多玩家來說,是這次更新中十分出色的亮點。我們收到了大量關於地圖佈局、氣氛以及遊戲體驗的正面回饋,尤其是視覺設計風格,以及對近距離戰鬥的良好支援,受到了廣泛的讚賞。
夜視體驗也廣受好評,許多玩家特別提到這項功能改變了移動、溝通以及接戰的方式。很高興看到小隊適應低能見度的環境,並轉向更深思熟慮、步步為營的玩法。
我們注意到許多玩家希望夜落的體驗能在初始開放期間結束後,繼續保留下來。隨著本賽季下一階段的到來,VL-7 煙霧與夜間模式都將加入 Portal 模式,讓玩家在限時活動結束後,還有管道繼續嘗試這些不同的修改選項。我們會持續評估限時模式受歡迎的程度,並思考在《戰地風雲》中,哪些模式適合回歸、改進,或以其他形式永久保留。
獵人/獵物將於 4 月 14 日上線,也代表第 2 賽季迎來最後階段。
本次更新帶來更多進度系統的改良、小隊溝通系統改善,並針對大逃殺的節奏和資源流動進行調整。VL-7 煙霧也將回歸至障礙路線,作為永久任務修改選項。
自遊戲發售以來,進度系統一直是玩家回饋最為一致的部分。從第 2 賽季開始,我們進一步精簡了挑戰流程,提高了戰鬥通行證透過經驗值提升的進度,為早期的職涯階級添加了更多經驗值加成獎勵,將迷彩解鎖門檻提前,降低了所有精通經驗值要求,並採用了新的經驗值曲線,加速整體進度。我們還改進了挑戰、追蹤和回合結束進度,讓遊戲體驗更加可靠。
在獵人/獵物中,我們將繼續改善進度系統,並在武器、載具、職涯階級和《禁區衝突》進度方面進行額外更新。
玩家只要在對戰中使用這些配備,便能獲得部分武器和載具經驗值,而非只能經由殲滅敵人獲得。
多人模式的經驗值獲取率將略有調整,以確保遊玩清單的各個遊戲都能穩定獲得進度。
《禁區衝突》模式將更著重獎勵在對戰中花費的時間,而非只關注最終排名。
在《禁區衝突》中獲得的職涯經驗值將更符合多人模式的進度節奏。
在大逃殺模式中,擊殺和傷害助攻的分數將提高 50%,每場對戰能獲得更多武器經驗值。
一如既往,隨著這些變更正式實施,我們將持續監控相關資料與玩家回饋。
在獵人/獵物中,我們將解決幾個影響大逃殺和多人模式中索敵和標記可靠程度的問題。
載具和無人機的遠距離標記功能將更加穩定,系統也會更準確地優先判定敵方士兵,而非附近的互動式物件。我們同時也修復了從特定載具中發出標記時,標記會消失的問題。
特別是在大逃殺中,我們改良特定物品受到標記時的反應,並解決在更換配備後,標記仍會持續保留的錯誤。這代表戰利品的標記判定將更加穩定,在搜刮物品時正確更新,並在取消時正確清除。這包括大地圖上的標記。
這些更新的重點是恢復小隊溝通的信心,確保不論你是從載具中發出標記、規劃前進路線、標示戰利品,或是提醒小隊注意必須奪取的目標,標記功能的運作都更符合預期。
我們會持續評估標記系統在整個遊戲環境中的實際表現。溝通是《戰地風雲》小隊作戰的核心,在本次更新之後,我們會持續精進系統的清晰度、反應靈敏度以及穩定性。
我們正在根據玩家回饋,改善遊戲初期與中期的流程,減少冗餘時間、調整節奏,並鼓勵更具動態性且平衡的遊戲體驗。
空投彈藥中的彈藥數量更多,並加入護甲板。防地雷伏擊車和保險箱也將提供額外的護甲板來代替手榴彈。
我們還推出了新的護甲空投打擊套組。在部署後,套組會提供 12 個可拾取的護甲板組,每組可獲得 2 片護甲板,共計 24 片。這為小隊在準備長時間交戰時,提供了另一種策略選擇。
箱子開啟動畫將略微加快,以利玩家維持搜刮戰利品時的節奏感。我們將監控這些改動在實際對戰中的體驗,並視玩家回饋進一步調整。
在下次更新中,我們也將讓 Traverser Mark 2 裝甲運輸車回歸大逃殺模式,但會移除運輸車上的武器。我們察覺到其護甲與砲塔對對戰節奏造成影響,因此本次改動要讓運輸車以更符合該模式的形式回歸。
此外,僅限在大逃殺模式中,大鎚對可破壞牆面與物件的傷害已提高。如果你不喜歡走正門,偏好自己製造入口,現在你能更自由地改造周遭環境了。
VL-7 煙霧將作為常駐任務修改選項回歸障礙路線模式,煙霧會隨機出現在特定的戰鬥區域,此時須將防毒面具納入戰術考量。雖然該機制目前在夜落期間禁用以符合模式主題,但之後將隨著獵人/獵物版本一同回歸。
在夜落期間,我們還發佈了名為障礙路線:夜落的限時模式。該模式由 6 支三人小隊組成,將在設有夜視機制的暗黑版哈根塔爾基地中,展開三個回合的激戰,分別是復仇、合約任務與掠奪。此版本強調低光源戰鬥中的視野管理、團隊協調,以及管控攻擊策略。
在第 1 賽季中,玩家已經加入了超過 1.9 億場障礙路線對戰。在此過程中,各位達成了超過 920 萬次復仇擊殺、引爆了超過 1,380 萬枚摧殘炸彈、完成了超過 2,330 萬次解密校準,並成功竊取了超過 225 萬個掠奪手提箱。無論你是初次踏入障礙路線的新手,還是早已對各項挑戰瞭若指掌的老兵,我們都迫不及待想看到各位繼續挑戰極限、精進技術。
在 3 月 6 日到 9 日的週末,我們在《戰地風雲》實驗室的遊戲中進行了限時大逃殺單人模式測試。我們的目標很簡單:讓玩家親自體驗單人模式,藉此觀察大規模對戰的運作狀況,並收集關於節奏、兵種動態、載具以及整體對戰體感的真實回饋。
單人遊戲一直是玩家最期盼的大逃殺玩法之一。這次測試也清楚證明,單人模式依然是許多人加入對局的首選,尤其是在好友不在線上時。我們也收到了大量回饋,表示此模式能讓玩家依照自己的步調學習,不必承受與陌生隊友組隊時產生的不確定性。
在測試期間,我們成功收集了涵蓋多個領域、極具價值且具體的玩家回饋。玩家最常討論的重點集中在偵察兵壓力、載具影響力以及對戰節奏。
偵察工具(特別是無人機)頻繁被提及,因為這些工具能提供強大的戰場情勢掌握能力,具有極高的價值。我們觀察到測試期間有大量玩家選擇偵察兵,使其成為顯而易見的主流玩法。我們會特別檢討職業平衡和配件行為對單人遊戲的影響。
載具在週末測試期間也引發了兩極的回饋,尤其是戰鬥車輛的部分。部分玩家很享受載具帶來的額外混亂感,但也有人認為在沒有小隊協作以進行反制的情況下,載具往往會過度左右戰局。我們正在持續評估戰鬥載具在單人模式中的作用,特別是它們如何影響遊戲公平性、反制手段以及整體的對局流程。隨著開發工作持續進行,我們將會分享更多資訊。
我們也觀察到,單人模式自然地改變了玩家在整場對局中進行交戰和移動的方式。在缺少小隊成員額外支援的情況下,玩家的決策變得更加獨立,各個階段的對戰節奏也演變出截然不同的面貌。我們正在重新審視各項系統,例如玩家人數、開局流程以及安全區機制塑造而成的遊戲體驗,並思考該如何妥善支援各種不同的遊玩方式。
除了上述議題外,我們也正在研究在單人模式中,各個系統間如何相互運作與影響。這包括重新審視任務獎勵與進度獎勵如何引導玩家行為,以及資源獲取難度如何影響玩家在遊戲各個階段的決策。
《戰地風雲》實驗室對我們而言一直是重要的工具,讓我們在做出重大更動前,能先行測試這類構思並收集玩家回饋。我們將持續針對本次測試所凸顯的問題進行評估,並在必要的地方進行調整,這些寶貴經驗也將幫助我們決定大逃殺單人模式再次回歸的時機。
今天,我們非常興奮地宣布 Portal 將迎來全新更新,並預計於 4 月 14 日隨著獵人/獵物一起更新。
隆重介紹適用於《戰地風雲 6》和《禁區衝突》自訂體驗的「Portal 配件」。
Portal 配件是一款功能多元的可裝備工具,專為在 Portal 模式中設計自訂體驗的創作者所打造。此工具賦予創作者強大的能力,能在精確的時間與地點觸發自訂遊戲邏輯,讓你享有更多掌控權,並徹底改變玩家在你所創造的世界中互動的方式。
在此之前,玩家一直無法以直觀的方式主動啟動自訂邏輯。遊戲中沒有真正的 Portal 模式專屬按鍵,且大多數的按鍵輸入早已被綁定在核心玩法上,或僅限於特定的情境下使用。這導致創作者只能依賴固定的互動點、強迫玩家移動到特定位置,或是使用像「蹲下以確認」這種笨拙的替代方案,這類解決方法在 2042 中早已見怪不怪。
Portal 配件改變了這一點。
該配件專為 Portal 設計,可透過腳本加入到玩家的物品欄中,讓創作者得以完全控制其出現的時間與方式。玩家裝備它的方式與任何標準配件完全相同,但它並非執行傳統的遊戲內動作,而是成為觸發自訂事件的強力開關。
創作者可以藉由 TypeScript,生成或裝備這款配件,將自訂的遊戲腳本與其按鍵輸入或事件進行綁定,並在遊戲過程中順利觸發這些行為。配件會在系統中直接連結到你的 Portal 模式體驗邏輯腳本,讓你能精確定義在何時、何地使用它會產生什麼樣的效果。
不需再尋找替代方案。也不用再刪刪減減。Portal 配件實現了更具操作感且即時回饋的互動方式,更容易打造出動態且沉浸的遊戲體驗,讓你隨心所欲掌控遊戲運作。
在此提醒:當 Portal 配件正式發布時,請務必查看 SDK 中附帶的 README 說明文件以及 PortalGadgetExample 範例檔案。說明中涵蓋所有入門必備資訊,包括可使用的事件類型、如何賦予玩家該配件,以及其他相關技術細節。
戰地風雲 Portal 一直是《戰地風雲 6》體驗全新內容最活躍的空間之一,擁有日益豐富的社群創作內容與官方精選活動。Portal 中的遊玩方式比以往變得更加多樣化,因此我們想藉此機會,重點介紹幾款目前已開放體驗的精彩內容。
叢林突襲突破
建立者: mfnboomstick
體驗代碼:ZP54S
在鄰近美國邊境圍牆的破舊地區中,深入植被茂密的叢林峽谷展開激戰。這裡的狹窄通道、層次分明的掩體,以及持續不斷的近距離戰鬥壓力,讓每次的推進都演變成艱苦卓絕的拉鋸戰。
叢林突襲征服
建立者: mfnboomstick
體驗代碼:ZKVRR
在植被橫生且巡邏稀疏的邊境圍牆區域,為奪取關鍵目標而戰。美軍與和平軍團在這片兼具茂密地形與開闊交戰地帶的戰場上展開激烈交鋒。
冬季攻勢 - 征服
建立者: andy6170
體驗代碼:ZSEKG
在冬季攻勢踏入白雪皚皚的征服模式,這種自訂體驗將為大規模戰爭帶來結霜的戰場、寒冷的氣候和不同的視覺氛圍。
林登堡壘征服
建立者:kurtinthegrind、andy6170 和 Byarlant
體驗代碼:ZD7HY
參與橫跨林登堡壘的大規模征服戰役,圍繞地圖的多個部分展開載具、城市戰鬥、空戰和海軍交戰。此體驗適用於所有玩家,包括只有《戰地風雲 禁區衝突》的玩家。
戰鬥高爾夫
創作者:Nodone_00
體驗代碼:ZT9HB
在戰鬥高爾夫中將戰場換成球道,這是一種有趣的 Portal 體驗,在最多四名玩家的遊戲中抓住球杆,排列擊球,進入球場,體驗截然不同的對戰。
感謝各位持續與我們分享回饋、剪輯、回報和討論。無論你是要進入夜落、參與《戰地風雲》實驗室,或是深入《禁區衝突》,你的意見將持續協助我們塑造未來的發展方向。
我們將繼續展望本賽季之後的下一步,包括荒野遊蹤的到來。我們也持續在《戰地風雲》實驗室中測試載具控制更新和更廣泛的載具改進,初步跡象顯示載具更新正朝著正確的方向發展。我們期待在未來的更新中進一步分享相關資訊。
如果你遭遇任何錯誤要回報,請在我們的 EA Forums上分享。你也可以在 Battlefield Discord 上加入對話並和我們聯絡,並在我們的網站上找到更多資訊、指南和賽季統計報告.
我們戰場上見。
//《戰地風雲》團隊
隨著我們聆聽社群的意見,並且持續開發和演化我們線上及時服務及內容的同時,此通知也可能會有所改變。我們會一如既往地盡力讓社群隨時獲知最新資訊。
你覺得這篇文章如何?