制作人:致鬼才er的一封感谢信
Hi,大家好,时隔两年多,终于又带着新作和大家见面了~!能再次怀着忐忑又激动的心情给大家写信真的非常荣幸。相信很多朋友已经体验过我们的游戏了,在此我向所有体验、评论、直播,以及愿意向我们提出意见的玩家表达真诚的谢意,真的非常感谢大家对我们的支持!!大家的支持、讨论和批评我们都认真收到了。《不心动才有鬼》从立项到上线,中间也经历了许多波折,大家一度也有过焦虑、迷茫、紧张、急躁等负面情绪,但我们还是克服了很多困难。这部作品中,大家肯定已经看到很多对前代作品的致敬,当时我们因为经验不足,留了不少遗憾,在这部作品里我们虽然有很多新加入磨合的伙伴,但大家都努力去帮助我们实现我们的构想,弥补了前代的遗憾。很多以前没来得及呈现给大家的创意,这次也一并呈现给了大家,不算遗憾了:)。相信大家也能感受到,我们非常注重互动玩法,这次的作品也在尽可能地带给大家很多新的创意,真心希望大家能够喜欢。从今天发售开始,我们整个团队就都非常紧张,不知道相隔这么久,自己还能不能跟上大家的需求。我一直在老师们的直播间里看大家发的弹幕,也看到了大家的评价,很庆幸没有辜负大家。也感觉经历过的一切和付出的辛苦,在此刻都值了!游戏中确实还有很多不够完善的地方,看到了有玩家说到我们第一章角色塑造还有一些细节处理的问题,确实还有很多进步空间和可以把控得更好的细节,我们也会在后续的更新内容里努力尝试优化。同时,我们也看到有玩家在为宣发活动表达不满,再次诚挚地向大家表达歉意,真的非常抱歉!我们知道很多朋友会用签名照和粉丝玩家做一些互动,但作为纯游戏研发出身的我们,最后商议很久,还是希望能认真用游戏本身的玩法、游戏性来说话,而不是利用比较“饭”的方式来吸引大家关注。签名照在未来,我们更希望能邀请演员老师们一起举办一些线下活动,给大家作为单纯的福利回馈,同时也会注重提高团队的工作能力!最后,感谢我们的总监制洛尔迦老师、白导、各位演员老师、摄制团队、游戏研发团队、后期制作团队的付出。并由我代表大家,再次向所有支持我们的玩家,表达诚挚的谢意,也为我们做的还不够好的地方,表达深深的歉意。希望大家多给我们一些机会,让我们能走得更远,继续奉献更多的作品给大家! Luca
Hi,大家好,时隔两年多,终于又带着新作和大家见面了~!能再次怀着忐忑又激动的心情给大家写信真的非常荣幸。
相信很多朋友已经体验过我们的游戏了,在此我向所有体验、评论、直播,以及愿意向我们提出意见的玩家表达真诚的谢意,真的非常感谢大家对我们的支持!!大家的支持、讨论和批评我们都认真收到了。
《不心动才有鬼》从立项到上线,中间也经历了许多波折,大家一度也有过焦虑、迷茫、紧张、急躁等负面情绪,但我们还是克服了很多困难。
这部作品中,大家肯定已经看到很多对前代作品的致敬,当时我们因为经验不足,留了不少遗憾,在这部作品里我们虽然有很多新加入磨合的伙伴,但大家都努力去帮助我们实现我们的构想,弥补了前代的遗憾。很多以前没来得及呈现给大家的创意,这次也一并呈现给了大家,不算遗憾了:)。
相信大家也能感受到,我们非常注重互动玩法,这次的作品也在尽可能地带给大家很多新的创意,真心希望大家能够喜欢。
从今天发售开始,我们整个团队就都非常紧张,不知道相隔这么久,自己还能不能跟上大家的需求。我一直在老师们的直播间里看大家发的弹幕,也看到了大家的评价,很庆幸没有辜负大家。也感觉经历过的一切和付出的辛苦,在此刻都值了!
游戏中确实还有很多不够完善的地方,看到了有玩家说到我们第一章角色塑造还有一些细节处理的问题,确实还有很多进步空间和可以把控得更好的细节,我们也会在后续的更新内容里努力尝试优化。
同时,我们也看到有玩家在为宣发活动表达不满,再次诚挚地向大家表达歉意,真的非常抱歉!我们知道很多朋友会用签名照和粉丝玩家做一些互动,但作为纯游戏研发出身的我们,最后商议很久,还是希望能认真用游戏本身的玩法、游戏性来说话,而不是利用比较“饭”的方式来吸引大家关注。
签名照在未来,我们更希望能邀请演员老师们一起举办一些线下活动,给大家作为单纯的福利回馈,同时也会注重提高团队的工作能力!
最后,感谢我们的总监制洛尔迦老师、白导、各位演员老师、摄制团队、游戏研发团队、后期制作团队的付出。并由我代表大家,再次向所有支持我们的玩家,表达诚挚的谢意,也为我们做的还不够好的地方,表达深深的歉意。
希望大家多给我们一些机会,让我们能走得更远,继续奉献更多的作品给大家!
Luca
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