《凯普勒 186F》抢先体验 - V0.1.1.09 - 小型更新

各位危机管理机器人,大家好!我们一直在认真审核玩家的存档记录、错误报告以及每一条宝贵反馈,并刚刚发布了新的更新。 此次更新是我们持续致力于提升《凯普勒 186F》整体游戏体验的重要一步。 感谢每一位玩家一直以来的支持与陪伴,我们会继续倾听大家的声音,把游戏做得更好!改进与修复游戏相关新增了自动拾取的功能,现在拆毁资源后,掉落的资源会自动进入物品栏,若物品栏满载,则相关物品会掉在地上新增了中立NPC的随机装甲新增了难易度初始设定,也可以在通用设定里更改(简单没有任何增益变化,中等和困难分别是敌人耐久度乘2以及3,而友军耐久度则会除2以及3)新增了鸣谢名单改善了死亡掉落的坐标显示,现在坐标会显示在导航栏上改善了耐久度减少时的效果改善了大部分建筑的优化逻辑改善了NPC的大部分的优化逻辑改善了缆车运算逻辑改善了无人机不在视线内的渲染逻辑改善了两个安全屋的渲染逻辑改善了全局可交互物件的渲染逻辑调整了物品的售价神经网络相关修复了视觉锁定芯片(VLOC)文字描述不正确的问题综上所述,您的反馈对我们改进游戏至关重要。请继续通过游戏内反馈工具或 Discord 发送您的意见,我们都会认真阅读。更多改进即将推出—— 安溯媒体

Mar 6, 2026 - 09:32
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《凯普勒 186F》抢先体验 - V0.1.1.09 - 小型更新

各位危机管理机器人,大家好!

我们一直在认真审核玩家的存档记录、错误报告以及每一条宝贵反馈,并刚刚发布了新的更新。 此次更新是我们持续致力于提升《凯普勒 186F》整体游戏体验的重要一步。 感谢每一位玩家一直以来的支持与陪伴,我们会继续倾听大家的声音,把游戏做得更好!

改进与修复
游戏相关
  • 新增了自动拾取的功能,现在拆毁资源后,掉落的资源会自动进入物品栏,若物品栏满载,则相关物品会掉在地上

  • 新增了中立NPC的随机装甲

  • 新增了难易度初始设定,也可以在通用设定里更改(简单没有任何增益变化,中等和困难分别是敌人耐久度乘2以及3,而友军耐久度则会除2以及3)

  • 新增了鸣谢名单

  • 改善了死亡掉落的坐标显示,现在坐标会显示在导航栏上

  • 改善了耐久度减少时的效果

  • 改善了大部分建筑的优化逻辑

  • 改善了NPC的大部分的优化逻辑

  • 改善了缆车运算逻辑

  • 改善了无人机不在视线内的渲染逻辑

  • 改善了两个安全屋的渲染逻辑

  • 改善了全局可交互物件的渲染逻辑

  • 调整了物品的售价

神经网络相关
  • 修复了视觉锁定芯片(VLOC)文字描述不正确的问题

综上所述,您的反馈对我们改进游戏至关重要。请继续通过游戏内反馈工具或 Discord 发送您的意见,我们都会认真阅读。

更多改进即将推出

—— 安溯媒体

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