《凯普勒 186F》抢先体验 - V0.1.1.17 - 小型更新

各位危机管理机器人,大家好!我们一直在认真审核玩家的存档记录、错误报告以及每一条宝贵反馈,并刚刚发布了新的更新。 此次更新是我们持续致力于提升《凯普勒 186F》整体游戏体验的重要一步。 感谢每一位玩家一直以来的支持与陪伴,我们会继续倾听大家的声音,把游戏做得更好!改进与修复游戏相关新增了 FastGeo 技术将静态建模优化以提升游戏性能新增了BOSS击杀加成:击杀总数超过2次,则加速跑的恢复速度提高两倍击杀总数超过10次,则在神经网络加成后的血量基础上再提升1.5倍击杀总数超过20次,则护盾的电量损失速度下降四倍击杀总数超过30次,则机器人伙伴几乎不耗损你的电量,且物品制作由原先的随机制作更改为每隔10秒生成一组物品击杀总数超过50次,则玩家自动回血模式不再受限于耐久度要60%以下才可以自动回血了调整了机器人伙伴制作物品时的速度,现在制作速度更快了调整了悬浮模式的速度,提升了约原始速度的3倍现在悬浮模式不再允许室内启用了现在中等以及困难难度下,敌对势力对玩家以及友方NPC造成的伤害分别会提高两倍以及三倍;近战单位的伤害则是提高四倍以及六倍现在悬浮模式下右键不再触发任何事件了改善了悬浮模式的读秒逻辑改善了语音包的读秒逻辑神经网络相关调整了均衡节点的造价综上所述,您的反馈对我们改进游戏至关重要。请继续通过游戏内反馈工具或 Discord 发送您的意见,我们都会认真阅读。更多改进即将推出—— 安溯媒体

Mar 17, 2026 - 17:55
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《凯普勒 186F》抢先体验 - V0.1.1.17 - 小型更新

各位危机管理机器人,大家好!

我们一直在认真审核玩家的存档记录、错误报告以及每一条宝贵反馈,并刚刚发布了新的更新。 此次更新是我们持续致力于提升《凯普勒 186F》整体游戏体验的重要一步。 感谢每一位玩家一直以来的支持与陪伴,我们会继续倾听大家的声音,把游戏做得更好!

改进与修复
游戏相关
  • 新增了 FastGeo 技术将静态建模优化以提升游戏性能

  • 新增了BOSS击杀加成:

    1. 击杀总数超过2次,则加速跑的恢复速度提高两倍

    2. 击杀总数超过10次,则在神经网络加成后的血量基础上再提升1.5倍

    3. 击杀总数超过20次,则护盾的电量损失速度下降四倍

    4. 击杀总数超过30次,则机器人伙伴几乎不耗损你的电量,且物品制作由原先的随机制作更改为每隔10秒生成一组物品

    5. 击杀总数超过50次,则玩家自动回血模式不再受限于耐久度要60%以下才可以自动回血了

  • 调整了机器人伙伴制作物品时的速度,现在制作速度更快了

  • 调整了悬浮模式的速度,提升了约原始速度的3倍

  • 现在悬浮模式不再允许室内启用了

  • 现在中等以及困难难度下,敌对势力对玩家以及友方NPC造成的伤害分别会提高两倍以及三倍;近战单位的伤害则是提高四倍以及六倍

  • 现在悬浮模式下右键不再触发任何事件了

  • 改善了悬浮模式的读秒逻辑

  • 改善了语音包的读秒逻辑

神经网络相关
  • 调整了均衡节点的造价

综上所述,您的反馈对我们改进游戏至关重要。请继续通过游戏内反馈工具或 Discord 发送您的意见,我们都会认真阅读。

更多改进即将推出

—— 安溯媒体

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