《凯普勒 186F》抢先体验 - V0.1.1.05 - 小型更新
各位危机管理机器人,大家好!我们一直在认真审核玩家的存档记录、错误报告以及每一条宝贵反馈,并刚刚发布了新的更新。 此次更新是我们持续致力于提升《凯普勒 186F》整体游戏体验的重要一步。 感谢每一位玩家一直以来的支持与陪伴,我们会继续倾听大家的声音,把游戏做得更好!改进与修复游戏相关新增了DLSS技术以翻倍提升游戏性能(如果您的显卡不支持DLSS,则会自动启用NIS技术)新增了地图亮面的部分功能性建筑修复了部分物品翻译缺失的问题修复了暗面地图工厂的电子卡住问题修复了贝塔区域悬浮门的问题改善了暗面地图工厂的加载逻辑以及游玩性能改善了亮面地图光照方向,现在看起来更有质感了改善了主界面过曝的问题调整了主界面点选“游戏模式”时的镜头位置神经网络相关新增了能量芯片(ECR+),每个芯片可以提供8%的能量消耗减缓,但占用空间相对较大新增了均衡节点(BN),每个节点同时提供2%的生命值增加;能量,电量消耗减缓;但是每个节点都会提高2%的升温新增了效能芯片(PC),在玩家生命值低于60%的情况下,每颗芯片每秒恢复玩家1生命值,同时每颗芯片也会带来10%的升温(就算不回血依旧升温)综上所述,您的反馈对我们改进游戏至关重要。请继续通过游戏内反馈工具或 Discord 发送您的意见,我们都会认真阅读。更多改进即将推出—— 安溯媒体
各位危机管理机器人,大家好!
我们一直在认真审核玩家的存档记录、错误报告以及每一条宝贵反馈,并刚刚发布了新的更新。 此次更新是我们持续致力于提升《凯普勒 186F》整体游戏体验的重要一步。 感谢每一位玩家一直以来的支持与陪伴,我们会继续倾听大家的声音,把游戏做得更好!
新增了DLSS技术以翻倍提升游戏性能(如果您的显卡不支持DLSS,则会自动启用NIS技术)
新增了地图亮面的部分功能性建筑
修复了部分物品翻译缺失的问题
修复了暗面地图工厂的电子卡住问题
修复了贝塔区域悬浮门的问题
改善了暗面地图工厂的加载逻辑以及游玩性能
改善了亮面地图光照方向,现在看起来更有质感了
改善了主界面过曝的问题
调整了主界面点选“游戏模式”时的镜头位置
新增了能量芯片(ECR+),每个芯片可以提供8%的能量消耗减缓,但占用空间相对较大
新增了均衡节点(BN),每个节点同时提供2%的生命值增加;能量,电量消耗减缓;但是每个节点都会提高2%的升温
新增了效能芯片(PC),在玩家生命值低于60%的情况下,每颗芯片每秒恢复玩家1生命值,同时每颗芯片也会带来10%的升温(就算不回血依旧升温)
综上所述,您的反馈对我们改进游戏至关重要。请继续通过游戏内反馈工具或 Discord 发送您的意见,我们都会认真阅读。
更多改进即将推出
—— 安溯媒体
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