亂世的序章,今晚拉開!全新玩法領土戰正式開啟

諸位將軍:隨著《戰意:三國》幾天開荒發育,亂世前的平靜期即將結束,大世界亂戰格局的時刻來了—— 領土戰即將正式開啟!宗族、勢力將不僅僅是並肩作戰的隊伍集結地,更將成為爭奪城池、擴張勢力、封官據州的核心力量。從村莊到城池,從關隘到州郡重鎮,每一塊土地都將成為各方勢力爭奪的焦點。誰能立下戰旗,誰能守住城池,誰又能從白身起兵,最終據州封牧?答案,就在接下來的每一場領土戰中。一、領土戰開放時間《戰意:三國》領土戰將在每週固定時間開放:每週三、週五、週日不同伺服器開放時間:Red Cliff、The Mandate:19:30-22:00(UTC+8)Jade Seal:19:30-22:00(UTC+1)Iron Oath:19:30-22:00(UTC-4)二、玩法說明每場領土戰不是單純「到點開打」,而是分為備戰、開戰、收尾、結算四個階段。不同階段能做的事情不同,請各宗族合理安排。第一階段:備戰期時間:19:30 - 20:00備戰期是領土戰正式開打前最關鍵的準備時間。在此階段:不可開啟新的據點攻防可以建設大營可以建設大營內建築可以建設據點防禦設施可以補充糧草 此時戰線的硝煙剛剛開始瀰漫,各宗族可以建設大營、佈置據點防禦設施,並提前補充糧草。第二階段:開戰期時間:20:00 - 21:30開戰期是領土戰的主要戰鬥階段。在此階段:可以開啟新的據點攻防可以建設大營和大營內建築不可建設據點防禦設施可以補充糧草各方勢力可正式爭奪據點歸屬 戰火正式燃起,領土戰正式打響,各宗族可開啟城池的據點攻防,向目標據點發起進攻。鄉里、縣城、關隘、都城等據點都將成為宗族擴張版圖的重要目標。第三階段:收尾期時間:21:30 - 22:00收尾期是本場領土戰的最後階段。在此階段:不可開啟新的據點攻防不可建設大營不可建設大營內建築不可建設據點防禦設施已經開啟的戰線會繼續進行,直到分出結果已經開始的據點攻防仍會繼續,進攻方仍可補充糧草,維持當前攻勢。 進入收尾期後,戰局基本進入最後決勝階段。此階段據點將不再開啟新的戰線,但已經打響的戰鬥仍會繼續,直到分出結果。第四階段:結算每場領土戰將在 22:00 收尾期結束後進行本場結算。系統將根據最終戰果統計據點歸屬,並根據各宗族佔領的據點類型、數量等進行官職分配。今日誰據城而守,誰失地而退,都將在結算後反映到新的大世界格局中。三、領土戰開放計畫本次領土戰中,各宗族可圍繞大世界中的鄉里、縣城、關隘、要邑、都城及重要戰略據點展開爭奪。不同據點的爭奪門檻各不相同。需要說明的是,當前 M 地圖中部分據點 Tips(提示)展示的類型名稱,可能與本次領土戰的實際規則分類存在差異。各位將軍判斷據點爭奪門檻時,請以本公告規則及遊戲內實際宣戰、攻防開啟條件為準。鄉里、縣城、要邑可直接開啟戰線,其中鄉里最低 1 人,縣城最低 3 人、而要邑最低需要 5 人宣戰。關隘、都城必須提前宣戰後方可爭奪,其中關隘、都城最低需要 8 人宣戰。宣戰需由宗族中擁有對應權限的成員發起,並消耗宗族名望。宣戰後,宗族即有機會成為該據點進攻方的指揮官宗族;若宣戰後戰敗,或未能開啟戰線,也將根據規則扣除對應據點的據點宗族名望。每場領土戰進入開戰期前,系統會根據各宗族的宣戰情況和該據點的宗族名望,確定首場進攻的指揮官宗族。已宣戰宗族中,據點宗族名望更高者,將優先獲得發起首場據點攻防的資格。每場戰鬥結束後,系統會根據最新據點宗族名望重新確認下一場進攻的指揮官宗族;若當前指揮官宗族未能在限定時間內發起進攻,也將重新選擇。因此,每一次宣戰都不只是一次進攻選擇,更是宗族對自身實力、目標價值與戰線局勢的一次判斷。四、糧草與持續進攻在《戰意:三國》的領土戰中,單純打響戰鬥,並不意味著能一直打下去。想要維持長時間攻勢,糧草將成為關鍵。進攻方若能在目標據點轄區內建設中軍大營,並準備糧倉,就能透過向糧倉捐獻糧草來維持戰線,支撐更持久的攻城作戰。需要說明的是,即使未建設糧倉、或未及時補充糧草,每個據點仍會擁有 10 分鐘基礎進攻時間;但若想在 10 分鐘之後繼續維持攻勢,就必須依靠糧草補給。一旦糧草不足,進攻方的持續進攻能力將受到影響,最終可能導致進攻失敗。在領土戰中,將軍們可在升級個人營寨至 4 級後,透過營寨建設升級「輜車營」。建設輜車營後,可在點兵出陣時選擇切換為輜重隊,獲得更大的馬車容量,並具備向糧倉捐獻糧草的能力。戰鬥中,攻守雙方都可以看到進攻方的糧草狀態。這意味著,領土戰不再只是城牆前的正面交鋒,也是圍繞營地、補給與戰線持續能力展開的整體較量。糧草是否充足,將直接影響進攻方能否維持攻勢;而對於防守方而言,敵方糧草告急,也可能成為扭轉戰局的重要機會。領土戰即將開啟,我們也在開服這幾天持續關注各位將軍的回饋。圍繞開荒、備戰與日常養成中的資源壓力,我們將同步進行一批優化調整,幫助各位將軍更順暢地投入接下來的大戰。本次調整包括:單個資源點的單日採集次數上限將提升:中立資源點由 2 次提升至 4 次,我方聯盟資源點由 3 次提升至 5 次,我方家族資源點由 4 次提升至 6 次打造 4-5 星兵裝所需的精鐵、韌皮將大幅減少,調整後約為原需求的 55%打造裝備所需的硬木、硬石、粗皮和粗鐵將大幅減少,調整後約為原需求的 33%在征戰平亂和剿匪中死亡時,將不再掉落身上已穿戴的裝備以上調整已更新完成,我們為大家發放了軍資酬謝禮,內含「每週·建造材料箱」2 、「每日·鍛造補給」2,前往信箱即可領取,感謝各位將軍的理解與支持。《戰意:三國》的亂世格局,即將在領土戰中真正開啟。從一座鄉里開始,到一座城池、一處關隘、一方都城,每一次進攻與防守,都將改變大世界的勢力分佈。這是宗族之間的正面交鋒,也是三國亂世真正的版圖之爭。下一場領土戰,答案就在戰線上。

Jul 27, 2026 - 00:42
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亂世的序章,今晚拉開!全新玩法領土戰正式開啟

諸位將軍:

隨著《戰意:三國》幾天開荒發育,亂世前的平靜期即將結束,

大世界亂戰格局的時刻來了—— 領土戰即將正式開啟!宗族、勢力將不僅僅是並肩作戰的隊伍集結地,更將成為爭奪城池、擴張勢力、封官據州的核心力量。

從村莊到城池,從關隘到州郡重鎮,每一塊土地都將成為各方勢力爭奪的焦點。

誰能立下戰旗,誰能守住城池,誰又能從白身起兵,最終據州封牧?

答案,就在接下來的每一場領土戰中。


一、領土戰開放時間

《戰意:三國》領土戰將在每週固定時間開放:每週三、週五、週日

不同伺服器開放時間:

Red Cliff、The Mandate:19:30-22:00(UTC+8)

Jade Seal:19:30-22:00(UTC+1)

Iron Oath:19:30-22:00(UTC-4)


二、玩法說明

每場領土戰不是單純「到點開打」,而是分為備戰、開戰、收尾、結算四個階段。不同階段能做的事情不同,請各宗族合理安排。


第一階段:備戰期

時間:19:30 - 20:00

備戰期是領土戰正式開打前最關鍵的準備時間。

在此階段:

  • 不可開啟新的據點攻防

  • 可以建設大營

  • 可以建設大營內建築

  • 可以建設據點防禦設施

  • 可以補充糧草 此時戰線的硝煙剛剛開始瀰漫,各宗族可以建設大營、佈置據點防禦設施,並提前補充糧草。


第二階段:開戰期

時間:20:00 - 21:30

開戰期是領土戰的主要戰鬥階段。

在此階段:

  • 可以開啟新的據點攻防

  • 可以建設大營和大營內建築

  • 不可建設據點防禦設施

  • 可以補充糧草

  • 各方勢力可正式爭奪據點歸屬 戰火正式燃起,領土戰正式打響,各宗族可開啟城池的據點攻防,向目標據點發起進攻。鄉里、縣城、關隘、都城等據點都將成為宗族擴張版圖的重要目標。


第三階段:收尾期

時間:21:30 - 22:00

收尾期是本場領土戰的最後階段。

在此階段:

  • 不可開啟新的據點攻防

  • 不可建設大營

  • 不可建設大營內建築

  • 不可建設據點防禦設施

  • 已經開啟的戰線會繼續進行,直到分出結果

  • 已經開始的據點攻防仍會繼續,進攻方仍可補充糧草,維持當前攻勢。 進入收尾期後,戰局基本進入最後決勝階段。此階段據點將不再開啟新的戰線,但已經打響的戰鬥仍會繼續,直到分出結果。


第四階段:結算

每場領土戰將在 22:00 收尾期結束後進行本場結算。

系統將根據最終戰果統計據點歸屬,並根據各宗族佔領的據點類型、數量等進行官職分配。今日誰據城而守,誰失地而退,都將在結算後反映到新的大世界格局中。


三、領土戰開放計畫

本次領土戰中,各宗族可圍繞大世界中的鄉里、縣城、關隘、要邑、都城及重要戰略據點展開爭奪。

不同據點的爭奪門檻各不相同。需要說明的是,當前 M 地圖中部分據點 Tips(提示)展示的類型名稱,可能與本次領土戰的實際規則分類存在差異。各位將軍判斷據點爭奪門檻時,請以本公告規則及遊戲內實際宣戰、攻防開啟條件為準。

鄉里、縣城、要邑可直接開啟戰線,其中鄉里最低 1 人,縣城最低 3 人、而要邑最低需要 5 人宣戰。

關隘、都城必須提前宣戰後方可爭奪,其中關隘、都城最低需要 8 人宣戰。

宣戰需由宗族中擁有對應權限的成員發起,並消耗宗族名望。宣戰後,宗族即有機會成為該據點進攻方的指揮官宗族;若宣戰後戰敗,或未能開啟戰線,也將根據規則扣除對應據點的據點宗族名望。

每場領土戰進入開戰期前,系統會根據各宗族的宣戰情況和該據點的宗族名望,確定首場進攻的指揮官宗族。已宣戰宗族中,據點宗族名望更高者,將優先獲得發起首場據點攻防的資格。

每場戰鬥結束後,系統會根據最新據點宗族名望重新確認下一場進攻的指揮官宗族;若當前指揮官宗族未能在限定時間內發起進攻,也將重新選擇。

因此,每一次宣戰都不只是一次進攻選擇,更是宗族對自身實力、目標價值與戰線局勢的一次判斷。


四、糧草與持續進攻

在《戰意:三國》的領土戰中,單純打響戰鬥,並不意味著能一直打下去。

想要維持長時間攻勢,糧草將成為關鍵。

進攻方若能在目標據點轄區內建設中軍大營,並準備糧倉,就能透過向糧倉捐獻糧草來維持戰線,支撐更持久的攻城作戰。

需要說明的是,即使未建設糧倉、或未及時補充糧草,每個據點仍會擁有 10 分鐘基礎進攻時間;但若想在 10 分鐘之後繼續維持攻勢,就必須依靠糧草補給。一旦糧草不足,進攻方的持續進攻能力將受到影響,最終可能導致進攻失敗。

在領土戰中,將軍們可在升級個人營寨至 4 級後,透過營寨建設升級「輜車營」。建設輜車營後,可在點兵出陣時選擇切換為輜重隊,獲得更大的馬車容量,並具備向糧倉捐獻糧草的能力。

戰鬥中,攻守雙方都可以看到進攻方的糧草狀態。

這意味著,領土戰不再只是城牆前的正面交鋒,也是圍繞營地、補給與戰線持續能力展開的整體較量。糧草是否充足,將直接影響進攻方能否維持攻勢;而對於防守方而言,敵方糧草告急,也可能成為扭轉戰局的重要機會。


領土戰即將開啟,我們也在開服這幾天持續關注各位將軍的回饋。圍繞開荒、備戰與日常養成中的資源壓力,我們將同步進行一批優化調整,幫助各位將軍更順暢地投入接下來的大戰。

本次調整包括:

  • 單個資源點的單日採集次數上限將提升:中立資源點由 2 次提升至 4 次,我方聯盟資源點由 3 次提升至 5 次,我方家族資源點由 4 次提升至 6 次

  • 打造 4-5 星兵裝所需的精鐵、韌皮將大幅減少,調整後約為原需求的 55%

  • 打造裝備所需的硬木、硬石、粗皮和粗鐵將大幅減少,調整後約為原需求的 33%

  • 在征戰平亂和剿匪中死亡時,將不再掉落身上已穿戴的裝備

  • 以上調整已更新完成,我們為大家發放了軍資酬謝禮,內含「每週·建造材料箱」2 、「每日·鍛造補給」2,前往信箱即可領取,感謝各位將軍的理解與支持。


《戰意:三國》的亂世格局,即將在領土戰中真正開啟。

從一座鄉里開始,到一座城池、一處關隘、一方都城,每一次進攻與防守,都將改變大世界的勢力分佈。

這是宗族之間的正面交鋒,也是三國亂世真正的版圖之爭。

下一場領土戰,答案就在戰線上。

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