【All Day Live 匯總】直播中回覆的 408 項 Q&A 完整公開
您好,我們是《龍之劍:覺醒》團隊。感謝參加 8 月 10 日 All Day Live 直播的各位。我們已整理直播過程中收到的所有問題,以及 PD JYJ 與 PM Hooon 在直播中作出的回答。???? 直播回放???? https://youtu.be/Zdehkrfcdo8※ 標有 ✅ 的項目為直播後已透過補丁(1.0.7 ~ 1.0.9)對應完成的事項。???? 目錄■ 更新與路線圖(33 項)■ 戰鬥與操作(33 項)■ 角色(49 項)■ 物品與裝備(48 項)■ 秘境與團本(32 項)■ 成長與養成(16 項)■ 多人遊戲(17 項)■ UI 與便利性(52 項)■ 劇情與世界觀(15 項)■ 圖形與音效(9 項)■ 本地化與語言(13 項)■ 價格與商品化(14 項)■ 平臺與裝置(8 項)■ 周邊與活動(9 項)■ 效能與最佳化(2 項)■ 釋出與日程(2 項)■ 開發秘話(17 項)■ 其他(39 項)■ 更新與路線圖Q. 新的劇情內容和團本BOSS什麼時候會新增?A. 主線劇情和新團本BOSS的開發需要相當長的時間,今年沒有計劃。我們的目標是明年下半年準備完成,並在內部判斷內容足夠有趣時提供。Q. 下一次更新和更新公告什麼時候釋出?A. 如無特殊問題,本週也計劃於週四進行更新,更新公告將於同日公開。本週和下週會持續每週進行補丁,儘可能改進便利性和修復錯誤。Q. 能否更頻繁地增加地圖擴充和新的終局模式?A. 頻繁新增在現實上是困難的。我們預計明年下半年可以向各位展示新的地圖擴充。Q. 天空島(浮空島)將免費於 12 月推出的說法是真的嗎?A. 我們從未說過這樣的話,流傳的傳聞都不屬實。目前尚未有確定內容。浮空島在劇情後半段作為伏筆鋪陳,目前將止步於提供樂趣的階段。更新方式將在輪廓清晰後與各位分享。Q. 正在準備什麼樣的終局內容?A. 我們原本將試煉之塔和討伐噩夢難度作為終局內容,但消耗速度超出預期。我們正在準備額外的終局內容來填補這段空白。Q. 能否分享開發優先順序和時間表?A. 當前優先順序為穩定性、便利性改善和錯誤修復。新內容準備也在並行進行,但節奏較慢。Q. 會有季節性或限時活動嗎?A. 我們正在內部討論適合本作買斷制遊戲的活動形式。目前尚無具體內容,但希望在未來幾個月內能帶來一些活動。Q. 冒險委託編號會繼續超過 60 嗎?A. 是的,更多的冒險委託正在開發中。具體釋出時間將取決於其他內容的優先順序。Q. 能否提供路線圖文件?A. 本次直播分享了大致方向,近期正在考慮釋出書面版路線圖,以便各位隨時參考。Q. 新角色新增的頻率是多少?A. 我們計劃逐步新增角色,而不是一次性新增多個。下次公開時間尚未確定。Q. 本次更新之後還會有平衡性補丁嗎?A. 是的,我們計劃根據玩家反饋和遊戲資料繼續進行平衡調整。Q. 有聯動或跨界活動的計劃嗎? ✅A. 目前沒有具體計劃。我們對機會持開放態度,但暫無可宣佈的內容。Q. 承諾的使魔改進什麼時候會到來?A. 我們的目標是在接下來的 2-3 次補丁中為使魔機制帶來有意義的改進。Q. 會按固定時間表釋出補丁嗎?A. 目前週四是我們的目標補丁日。較大的更新可能會調整,但我們會努力保持一致。Q. 在主機版之前會有大型內容更新嗎?A. 是的,在主機版釋出之前,我們計劃為 PC 版釋出多個內容更新,以建立穩固的基礎。Q. 英雄平衡補丁會定期進行嗎?A. 我們計劃根據資料定期進行平衡調整。大型英雄重做頻率會較低。Q. 能否提供即將推出的 DLC 資訊?A. 新 DLC 正在企劃中,但我們尚未準備好分享具體內容。Q. 跨平臺遊玩什麼時候會被考慮?A. 跨平臺遊玩是長期考慮事項,不是近期計劃。我們首先需要解決各種技術挑戰。Q. 發售後的內容管道計劃如何?A. 我們正在構建持續內容更新的內部管道。首個有意義的新內容目標是今年晚些時候。Q. 近期會有驚喜公告嗎?A. 我們無法分享未公佈的專案,但正在準備幾項希望能受到好評的內容。Q. 有擴充使魔系統的計劃嗎?A. 是的,我們計劃引入新的使魔並擴充其實用性。時間待定。Q. 英雄支線或個人任務會擴充嗎?A. 作為內容管道的一部分,我們計劃逐步新增更多英雄委託和個人劇情線。Q. 下一個主要劇情章節什麼時候可以期待?A. 下一個主要劇情弧需要相當長的時間。我們的目標是明年中期至下半年。Q. 現有內容會有難度調整嗎?A. 是的,我們正在評估現有內容的難度調整,尤其是冒險委託和秘境。Q. 正在為資深玩家專門準備內容嗎?A. 是的,這在我們的視野中。終局和挑戰內容更新正在計劃中。Q. 未來會支援 Steam 創意工坊嗎? ✅A. 目前正在評估中。範圍和時間一經確定將與各位分享。Q. 在下一次內容補丁之前會有便利性更新嗎?A. 是的,即將到來的每週補丁中安排了幾項便利性改進。Q. 有針對手柄的專門改進計劃嗎?A. 我們正在積極響應手柄反饋。正在準備幾項手柄專門修復。Q. 有玩家創作內容支援嗎?A. 這是一個長期考慮事項,與 Steam 創意工坊討論相關。Q. 會以什麼頻率與社群溝通?A. 我們計劃每 1-2 個月進行一次直播,期間透過每週補丁公告和 Discord 更新對應。Q. 能否透露未來劇情走向?A. 浮空島以及圍繞主要反派的事件是接下來的重要節點。具體內容將陸續公開。Q. 烏爾蘇拉之外會有額外的團本內容嗎?A. 是的,來年將有額外的團本 BOSS 正在開發中。Q. 會推出二週目(New Game+)模式嗎?A. 這是我們內部評估的選項之一。尚未有確定決定。■ 戰鬥與操作Q. 能否修改戰鬥系統中較慢的部分?A. 戰鬥節奏屬於遊戲根本的遊戲性,急劇改變較慢的部分在現實上是困難的。Q. 特定組合過於強大,不需要平衡補丁嗎?A. 我們判斷組合之間的巔峰差異並不大。由於每個 BOSS 的弱點不同,不使用特定組合也能通關所有內容,因此短期內沒有補丁計劃。Q. 能否改善遠端角色的瞄準?A. 是的,我們確認了彈射物瞄準的問題,本週已修復了一部分。追加彈射物改進將於下週進行。Q. 近戰角色會有更多的連招變化嗎?A. 我們正在透過技能調整和英雄更新逐步增加連招選項。Q. 能否讓閃避和衝刺取消更加直觀?A. 我們確認了閃避到衝刺取消的一些問題並已修復幾處。更多改進正在內部測試。Q. 會改善自動索敵/鎖定嗎?A. 是的,目標鎖定改進正在進行中,將分階段推出。Q. 能否改善切換(標籤)系統的響應時間?A. 我們正在評估切換節奏。一些響應性改進正在內部測試。Q. 會有訓練或練習模式嗎?A. 專用訓練模式正在考慮中,但不是當前優先事項。Q. 能否明確完美閃避的時間視窗?A. 是的,我們計劃改進 UI 反饋,讓完美閃避視窗更加清晰。Q. 有些技能感覺使用率不高,會被加強嗎?A. 我們會定期審查技能使用資料。使用率較低的技能是未來平衡調整的候選。Q. 能否為技能啟用提供更多輸入選項?A. 我們正在評估追加的輸入配置,尤其是針對手柄使用者。Q. 招架系統會擴充嗎?A. 招架機制被視為根本要素。擴充可能性正在評估中。Q. 所有英雄都會有反擊機制嗎?A. 反擊機制按英雄逐個審查。並非所有英雄都會擁有相同的機制。Q. 能否解決破壞戰鬥流暢度的動作取消問題?A. 是的,我們確認了幾處有問題的取消並正在逐步修復。Q. 跳躍攻擊會有更多變化嗎?A. 空中戰鬥整體正在審查中。改進將逐步推出。Q. 能否減少技能啟用的輸入延遲?A. 我們正在積極調查輸入響應性。一經確定將提供改進。Q. 會調整訊號技能嗎?A. 訊號技能是戰鬥身份的核心。調整會謹慎進行,但持續中。Q. 能否獲得更好的命中視覺反饋?A. 命中反饋正在審查中。一些視覺改進正在測試。Q. 會調整難度縮放嗎?A. 我們正在根據玩家進度資料評估難度縮放調整。Q. 能否調整戰鬥中的鏡頭行為?A. 鏡頭行為改進正在進行中。正在處理幾處手柄特有問題。Q. 多段命中技能會被平衡調整嗎?A. 多段命中技能的平衡會定期審查。根據需要進行調整。Q. 有防禦技能改進的計劃嗎?A. 防禦機制按每個英雄單獨審查中。Q. 會有不同的戰鬥模式(如攻擊型/防禦型)嗎?A. 近期沒有計劃替代性戰鬥架勢模式。Q. 能否新增連擊計數顯示?A. 連擊計數 UI 正在考慮中,但尚未確定。Q. BOSS 戰節奏會有改善嗎?A. 是的,我們正在積極審查全遊戲的 BOSS 遭遇戰節奏。Q. 硬直/眩暈機制會被調整嗎?A. 硬直平衡正在審查中,將根據資料進行調整。Q. 能否自定義技能按鈕佈局?A. 自定義按鈕佈局正在評估中以供未來實施。Q. 會有預覽技能傷害的方法嗎?A. 技能傷害預覽正在考慮中,但尚未確定。Q. BOSS 模式會變得更易讀懂嗎?A. 是的,我們正在審查 BOSS 預警提示的可讀性改進。Q. 會新增進階戰鬥教學嗎?A. 進階戰鬥指導正在考慮用於未來更新。Q. 能否為訓練/直播提供輸入顯示?A. 此功能正在考慮用於未來更新。Q. 會有武器格擋/招架時間調整嗎?A. 武器特定的時間調整會根據需要按英雄審查。Q. 有角色專屬大招視覺的計劃嗎?A. 大招視覺增強正在按每個英雄考慮。■ 角色Q. 有新增烏爾蘇拉作為可操作角色的計劃嗎?A. 沒有將烏爾蘇拉新增為可操作角色的計劃。她是被設計為 BOSS 的角色,不適合作為可操作角色。Q. 會有依賽拉的皮膚(服裝)嗎?A. 依賽拉是劇情中登場的 6 位英雄之一,目前沒有皮膚計劃。如果需求量大可以考慮,但製作皮膚需要從戰鬥音效到配音全部重新工作,因此較為困難。Q. 會有更多角色專屬服裝嗎?A. 是的,我們計劃繼續為各種英雄釋出服裝。選擇基於內部優先順序和角色曝光度。Q. 能否提前預告下一位角色?A. 我們計劃在臨近釋出時,透過直播和社群貼文公開即將推出的角色。Q. 有新增其他型別或原型角色的計劃嗎?A. 我們瞭解對多樣性的渴望。新的角色原型正在計劃中,但時間線各不相同。Q. 會將像菲奧這樣的配角新增為使魔或 NPC 嗎?A. 一些配角可能會以各種方式出現。目前尚無具體內容。Q. 有加強使用率低的角色的計劃嗎?A. 我們定期審查角色使用資料。使用率較低的角色是平衡調整的優先候選。Q. 特定角色會被重做嗎?A. 角色重做會根據資料和反饋單獨考慮。Q. 會有更多男性可操作英雄嗎?A. 是的,為了保持角色陣容平衡,我們計劃隨時間增加更多男性英雄。Q. 有計劃推出具有獨特遊戲機制的角色嗎?A. 是的,即將推出的角色正在設計中,具有獨特機制。Q. DLC 角色會被新增,還是全部透過遊戲獲得?A. 所有基礎英雄均可透過遊戲獲得。追加角色可能透過更新推出。Q. 能有角色的顏色/外觀自定義嗎?A. 現有服裝的調色盤自定義正在考慮中。Q. 角色會有語音選項嗎?A. 近期沒有替代語音選項計劃。Q. 英雄專屬任務會被擴充嗎?A. 是的,追加英雄委託正在計劃中。時間取決於其他優先事項。Q. 探索時的角色互動會增加嗎?A. 探索時的角色互動正在逐步擴充。Q. 會有隊伍協同機制嗎?A. 隊伍構成透過技能和數值影響遊戲,但沒有明確的隊伍協同獎勵計劃。Q. 有角色表情或動作的計劃嗎?A. 表情功能正在考慮中,但尚未確定。Q. 有角色專屬的家/房間自定義嗎?A. 近期沒有計劃。Q. 會有揭示角色過去的劇情嗎?A. 是的,透過英雄委託計劃追加更多角色背景劇情內容。Q. 所有角色的強度都一樣嗎?A. 我們努力讓角色保持大致相當的強度,但玩法各有不同。Q. 會有限時角色活動嗎?A. 我們正在考慮各種活動形式。以角色為核心的活動可能會來。Q. 能扮演反派角色嗎?A. 在主線遊戲中扮演反派角色不在計劃中。Q. 有來自其他 IP 的客串角色計劃嗎?A. 目前沒有客串角色聯動計劃。Q. 會有超越覺醒的角色成長系統嗎?A. 追加成長系統正在考慮中。Q. 有角色專屬的傳說書或圖鑑擴充嗎?A. 圖鑑內容正在逐步擴充。Q. 有基於雙人/組合的角色系統計劃嗎?A. 一些角色可能會有關係性機制,但沒有正式的組合系統計劃。Q. 賽里斯在劇情中的角色會擴充嗎?A. 是的,賽里斯有重要的
感謝參加 8 月 10 日 All Day Live 直播的各位。
我們已整理直播過程中收到的所有問題,以及 PD JYJ 與 PM Hooon 在直播中作出的回答。
???? 直播回放
???? https://youtu.be/Zdehkrfcdo8
※ 標有 ✅ 的項目為直播後已透過補丁(1.0.7 ~ 1.0.9)對應完成的事項。
- ■ 更新與路線圖(33 項)
- ■ 戰鬥與操作(33 項)
- ■ 角色(49 項)
- ■ 物品與裝備(48 項)
- ■ 秘境與團本(32 項)
- ■ 成長與養成(16 項)
- ■ 多人遊戲(17 項)
- ■ UI 與便利性(52 項)
- ■ 劇情與世界觀(15 項)
- ■ 圖形與音效(9 項)
- ■ 本地化與語言(13 項)
- ■ 價格與商品化(14 項)
- ■ 平臺與裝置(8 項)
- ■ 周邊與活動(9 項)
- ■ 效能與最佳化(2 項)
- ■ 釋出與日程(2 項)
- ■ 開發秘話(17 項)
- ■ 其他(39 項)
Q. 新的劇情內容和團本BOSS什麼時候會新增?
A. 主線劇情和新團本BOSS的開發需要相當長的時間,今年沒有計劃。我們的目標是明年下半年準備完成,並在內部判斷內容足夠有趣時提供。
Q. 下一次更新和更新公告什麼時候釋出?
A. 如無特殊問題,本週也計劃於週四進行更新,更新公告將於同日公開。本週和下週會持續每週進行補丁,儘可能改進便利性和修復錯誤。
Q. 能否更頻繁地增加地圖擴充和新的終局模式?
A. 頻繁新增在現實上是困難的。我們預計明年下半年可以向各位展示新的地圖擴充。
Q. 天空島(浮空島)將免費於 12 月推出的說法是真的嗎?
A. 我們從未說過這樣的話,流傳的傳聞都不屬實。目前尚未有確定內容。浮空島在劇情後半段作為伏筆鋪陳,目前將止步於提供樂趣的階段。更新方式將在輪廓清晰後與各位分享。
Q. 正在準備什麼樣的終局內容?
A. 我們原本將試煉之塔和討伐噩夢難度作為終局內容,但消耗速度超出預期。我們正在準備額外的終局內容來填補這段空白。
Q. 能否分享開發優先順序和時間表?
A. 當前優先順序為穩定性、便利性改善和錯誤修復。新內容準備也在並行進行,但節奏較慢。
Q. 會有季節性或限時活動嗎?
A. 我們正在內部討論適合本作買斷制遊戲的活動形式。目前尚無具體內容,但希望在未來幾個月內能帶來一些活動。
Q. 冒險委託編號會繼續超過 60 嗎?
A. 是的,更多的冒險委託正在開發中。具體釋出時間將取決於其他內容的優先順序。
Q. 能否提供路線圖文件?
A. 本次直播分享了大致方向,近期正在考慮釋出書面版路線圖,以便各位隨時參考。
Q. 新角色新增的頻率是多少?
A. 我們計劃逐步新增角色,而不是一次性新增多個。下次公開時間尚未確定。
Q. 本次更新之後還會有平衡性補丁嗎?
A. 是的,我們計劃根據玩家反饋和遊戲資料繼續進行平衡調整。
Q. 有聯動或跨界活動的計劃嗎? ✅
A. 目前沒有具體計劃。我們對機會持開放態度,但暫無可宣佈的內容。
Q. 承諾的使魔改進什麼時候會到來?
A. 我們的目標是在接下來的 2-3 次補丁中為使魔機制帶來有意義的改進。
Q. 會按固定時間表釋出補丁嗎?
A. 目前週四是我們的目標補丁日。較大的更新可能會調整,但我們會努力保持一致。
Q. 在主機版之前會有大型內容更新嗎?
A. 是的,在主機版釋出之前,我們計劃為 PC 版釋出多個內容更新,以建立穩固的基礎。
Q. 英雄平衡補丁會定期進行嗎?
A. 我們計劃根據資料定期進行平衡調整。大型英雄重做頻率會較低。
Q. 能否提供即將推出的 DLC 資訊?
A. 新 DLC 正在企劃中,但我們尚未準備好分享具體內容。
Q. 跨平臺遊玩什麼時候會被考慮?
A. 跨平臺遊玩是長期考慮事項,不是近期計劃。我們首先需要解決各種技術挑戰。
Q. 發售後的內容管道計劃如何?
A. 我們正在構建持續內容更新的內部管道。首個有意義的新內容目標是今年晚些時候。
Q. 近期會有驚喜公告嗎?
A. 我們無法分享未公佈的專案,但正在準備幾項希望能受到好評的內容。
Q. 有擴充使魔系統的計劃嗎?
A. 是的,我們計劃引入新的使魔並擴充其實用性。時間待定。
Q. 英雄支線或個人任務會擴充嗎?
A. 作為內容管道的一部分,我們計劃逐步新增更多英雄委託和個人劇情線。
Q. 下一個主要劇情章節什麼時候可以期待?
A. 下一個主要劇情弧需要相當長的時間。我們的目標是明年中期至下半年。
Q. 現有內容會有難度調整嗎?
A. 是的,我們正在評估現有內容的難度調整,尤其是冒險委託和秘境。
Q. 正在為資深玩家專門準備內容嗎?
A. 是的,這在我們的視野中。終局和挑戰內容更新正在計劃中。
Q. 未來會支援 Steam 創意工坊嗎? ✅
A. 目前正在評估中。範圍和時間一經確定將與各位分享。
Q. 在下一次內容補丁之前會有便利性更新嗎?
A. 是的,即將到來的每週補丁中安排了幾項便利性改進。
Q. 有針對手柄的專門改進計劃嗎?
A. 我們正在積極響應手柄反饋。正在準備幾項手柄專門修復。
Q. 有玩家創作內容支援嗎?
A. 這是一個長期考慮事項,與 Steam 創意工坊討論相關。
Q. 會以什麼頻率與社群溝通?
A. 我們計劃每 1-2 個月進行一次直播,期間透過每週補丁公告和 Discord 更新對應。
Q. 能否透露未來劇情走向?
A. 浮空島以及圍繞主要反派的事件是接下來的重要節點。具體內容將陸續公開。
Q. 烏爾蘇拉之外會有額外的團本內容嗎?
A. 是的,來年將有額外的團本 BOSS 正在開發中。
Q. 會推出二週目(New Game+)模式嗎?
A. 這是我們內部評估的選項之一。尚未有確定決定。
Q. 能否修改戰鬥系統中較慢的部分?
A. 戰鬥節奏屬於遊戲根本的遊戲性,急劇改變較慢的部分在現實上是困難的。
Q. 特定組合過於強大,不需要平衡補丁嗎?
A. 我們判斷組合之間的巔峰差異並不大。由於每個 BOSS 的弱點不同,不使用特定組合也能通關所有內容,因此短期內沒有補丁計劃。
Q. 能否改善遠端角色的瞄準?
A. 是的,我們確認了彈射物瞄準的問題,本週已修復了一部分。追加彈射物改進將於下週進行。
Q. 近戰角色會有更多的連招變化嗎?
A. 我們正在透過技能調整和英雄更新逐步增加連招選項。
Q. 能否讓閃避和衝刺取消更加直觀?
A. 我們確認了閃避到衝刺取消的一些問題並已修復幾處。更多改進正在內部測試。
Q. 會改善自動索敵/鎖定嗎?
A. 是的,目標鎖定改進正在進行中,將分階段推出。
Q. 能否改善切換(標籤)系統的響應時間?
A. 我們正在評估切換節奏。一些響應性改進正在內部測試。
Q. 會有訓練或練習模式嗎?
A. 專用訓練模式正在考慮中,但不是當前優先事項。
Q. 能否明確完美閃避的時間視窗?
A. 是的,我們計劃改進 UI 反饋,讓完美閃避視窗更加清晰。
Q. 有些技能感覺使用率不高,會被加強嗎?
A. 我們會定期審查技能使用資料。使用率較低的技能是未來平衡調整的候選。
Q. 能否為技能啟用提供更多輸入選項?
A. 我們正在評估追加的輸入配置,尤其是針對手柄使用者。
Q. 招架系統會擴充嗎?
A. 招架機制被視為根本要素。擴充可能性正在評估中。
Q. 所有英雄都會有反擊機制嗎?
A. 反擊機制按英雄逐個審查。並非所有英雄都會擁有相同的機制。
Q. 能否解決破壞戰鬥流暢度的動作取消問題?
A. 是的,我們確認了幾處有問題的取消並正在逐步修復。
Q. 跳躍攻擊會有更多變化嗎?
A. 空中戰鬥整體正在審查中。改進將逐步推出。
Q. 能否減少技能啟用的輸入延遲?
A. 我們正在積極調查輸入響應性。一經確定將提供改進。
Q. 會調整訊號技能嗎?
A. 訊號技能是戰鬥身份的核心。調整會謹慎進行,但持續中。
Q. 能否獲得更好的命中視覺反饋?
A. 命中反饋正在審查中。一些視覺改進正在測試。
Q. 會調整難度縮放嗎?
A. 我們正在根據玩家進度資料評估難度縮放調整。
Q. 能否調整戰鬥中的鏡頭行為?
A. 鏡頭行為改進正在進行中。正在處理幾處手柄特有問題。
Q. 多段命中技能會被平衡調整嗎?
A. 多段命中技能的平衡會定期審查。根據需要進行調整。
Q. 有防禦技能改進的計劃嗎?
A. 防禦機制按每個英雄單獨審查中。
Q. 會有不同的戰鬥模式(如攻擊型/防禦型)嗎?
A. 近期沒有計劃替代性戰鬥架勢模式。
Q. 能否新增連擊計數顯示?
A. 連擊計數 UI 正在考慮中,但尚未確定。
Q. BOSS 戰節奏會有改善嗎?
A. 是的,我們正在積極審查全遊戲的 BOSS 遭遇戰節奏。
Q. 硬直/眩暈機制會被調整嗎?
A. 硬直平衡正在審查中,將根據資料進行調整。
Q. 能否自定義技能按鈕佈局?
A. 自定義按鈕佈局正在評估中以供未來實施。
Q. 會有預覽技能傷害的方法嗎?
A. 技能傷害預覽正在考慮中,但尚未確定。
Q. BOSS 模式會變得更易讀懂嗎?
A. 是的,我們正在審查 BOSS 預警提示的可讀性改進。
Q. 會新增進階戰鬥教學嗎?
A. 進階戰鬥指導正在考慮用於未來更新。
Q. 能否為訓練/直播提供輸入顯示?
A. 此功能正在考慮用於未來更新。
Q. 會有武器格擋/招架時間調整嗎?
A. 武器特定的時間調整會根據需要按英雄審查。
Q. 有角色專屬大招視覺的計劃嗎?
A. 大招視覺增強正在按每個英雄考慮。
Q. 有新增烏爾蘇拉作為可操作角色的計劃嗎?
A. 沒有將烏爾蘇拉新增為可操作角色的計劃。她是被設計為 BOSS 的角色,不適合作為可操作角色。
Q. 會有依賽拉的皮膚(服裝)嗎?
A. 依賽拉是劇情中登場的 6 位英雄之一,目前沒有皮膚計劃。如果需求量大可以考慮,但製作皮膚需要從戰鬥音效到配音全部重新工作,因此較為困難。
Q. 會有更多角色專屬服裝嗎?
A. 是的,我們計劃繼續為各種英雄釋出服裝。選擇基於內部優先順序和角色曝光度。
Q. 能否提前預告下一位角色?
A. 我們計劃在臨近釋出時,透過直播和社群貼文公開即將推出的角色。
Q. 有新增其他型別或原型角色的計劃嗎?
A. 我們瞭解對多樣性的渴望。新的角色原型正在計劃中,但時間線各不相同。
Q. 會將像菲奧這樣的配角新增為使魔或 NPC 嗎?
A. 一些配角可能會以各種方式出現。目前尚無具體內容。
Q. 有加強使用率低的角色的計劃嗎?
A. 我們定期審查角色使用資料。使用率較低的角色是平衡調整的優先候選。
Q. 特定角色會被重做嗎?
A. 角色重做會根據資料和反饋單獨考慮。
Q. 會有更多男性可操作英雄嗎?
A. 是的,為了保持角色陣容平衡,我們計劃隨時間增加更多男性英雄。
Q. 有計劃推出具有獨特遊戲機制的角色嗎?
A. 是的,即將推出的角色正在設計中,具有獨特機制。
Q. DLC 角色會被新增,還是全部透過遊戲獲得?
A. 所有基礎英雄均可透過遊戲獲得。追加角色可能透過更新推出。
Q. 能有角色的顏色/外觀自定義嗎?
A. 現有服裝的調色盤自定義正在考慮中。
Q. 角色會有語音選項嗎?
A. 近期沒有替代語音選項計劃。
Q. 英雄專屬任務會被擴充嗎?
A. 是的,追加英雄委託正在計劃中。時間取決於其他優先事項。
Q. 探索時的角色互動會增加嗎?
A. 探索時的角色互動正在逐步擴充。
Q. 會有隊伍協同機制嗎?
A. 隊伍構成透過技能和數值影響遊戲,但沒有明確的隊伍協同獎勵計劃。
Q. 有角色表情或動作的計劃嗎?
A. 表情功能正在考慮中,但尚未確定。
Q. 有角色專屬的家/房間自定義嗎?
A. 近期沒有計劃。
Q. 會有揭示角色過去的劇情嗎?
A. 是的,透過英雄委託計劃追加更多角色背景劇情內容。
Q. 所有角色的強度都一樣嗎?
A. 我們努力讓角色保持大致相當的強度,但玩法各有不同。
Q. 會有限時角色活動嗎?
A. 我們正在考慮各種活動形式。以角色為核心的活動可能會來。
Q. 能扮演反派角色嗎?
A. 在主線遊戲中扮演反派角色不在計劃中。
Q. 有來自其他 IP 的客串角色計劃嗎?
A. 目前沒有客串角色聯動計劃。
Q. 會有超越覺醒的角色成長系統嗎?
A. 追加成長系統正在考慮中。
Q. 有角色專屬的傳說書或圖鑑擴充嗎?
A. 圖鑑內容正在逐步擴充。
Q. 有基於雙人/組合的角色系統計劃嗎?
A. 一些角色可能會有關係性機制,但沒有正式的組合系統計劃。
Q. 賽里斯在劇情中的角色會擴充嗎?
A. 是的,賽里斯有重要的即將到來的劇情內容。
Q. 會有更多英雄解鎖任務嗎?
A. 隨著新英雄的追加,我們計劃相應追加英雄獲取任務。
Q. 能在解鎖前預覽角色嗎?
A. 角色預覽選項正在圖鑑中考慮。
Q. 能跳過角色介紹對話嗎?
A. 跳過選項正在考慮中。
Q. 卡爾西昂會有擴充的可操作內容嗎?
A. 卡爾西昂的英雄委託和內容將隨時間擴充。
Q. 有角色專屬音樂主題的計劃嗎?
A. 一些英雄有專屬主題。擴充正在考慮中。
Q. 會有角色專屬的標題卡或開場?
A. 一些角色有獨特的開場。擴充可能會來。
Q. 羅克茜的空中機制會更有深度嗎?
A. 是的,包含羅克茜在內的空中機制改進正在審查中。
Q. 有隱藏或秘密角色嗎?
A. 當前遊戲中不存在隱藏角色。
Q. 會有專注於治療/輔助的角色嗎?
A. 輔助向角色正在考慮中,但暫無可宣佈的內容。
Q. 角色能交換其標誌性技能嗎?
A. 技能交換不在機制計劃中。
Q. 會有更多與角色繫結的使魔嗎?
A. 角色繫結使魔正在考慮中。
Q. 卡蓮會有更多內容嗎?
A. 是的,追加卡蓮內容正在計劃中,包括英雄委託擴充。
Q. 覺醒階段會超過 6 階擴充嗎?
A. 6 階覺醒系統按現狀設計。近期沒有進一步擴充計劃。
Q. 有角色專屬坐騎選項嗎?
A. 角色專屬坐騎不是核心功能,但可能考慮。
Q. 會有跨界聯動使魔嗎?
A. 沒有跨界聯動使魔計劃。
Q. 英雄內會有角色武器種類變化嗎?
A. 目前角色武器變體透過武器皮膚處理。
Q. 能有更多因緣委託內容嗎?
A. 是的,因緣委託正在計劃擴充。
Q. 會有專注於潛行機制的角色嗎?
A. 夏洛特的潛行是獨特機制。近期沒有額外的潛行專注計劃。
Q. 有變身機制角色的計劃嗎?
A. 變身機制正在為特定未來角色考慮中。
Q. 每個英雄會有個人化結局嗎? ✅
A. 個人化結局不在計劃中。劇情透過主角旅程展開。
Q. 能在選單中顯示喜愛的角色嗎?
A. 隊伍選單中已有出戰角色選擇。
Q. 會有角色專屬挑戰模式嗎?
A. 角色挑戰正在為未來更新考慮中。
Q. 既然有 2 件套和 3 件套效果,為什麼沒有全套效果?
A. 我們希望玩家能按喜好自由組合裝備套裝。如果做出全套效果,可能會強制單一組合出現,因此為了擴大玩家選擇範圍,採用了 2 件套和 3 件套構成。
Q. 能否進一步縮短食物(料理·藥水)的冷卻時間?
A. 每種料理都有各自特色並設定了不同的冷卻時間,因此沒有進一步縮短的計劃。實際上進一步縮短測試時,玩家幾乎只吃東西就能不動了,這是我們想避免的。
Q. 能增加更多揹包排序/過濾選項嗎?
A. 是的,揹包管理改進正在計劃中。
Q. 會有物品自動出售功能嗎?
A. 物品刪除功能正在開發中,當前專注於符文和料理(含食材)。避免所有物品可刪除以防誤操作。
Q. 能增加物品的最大堆疊數量嗎?
A. 堆疊數量增加正在評估中。部分稀有物品出於遊戲設計原因存在限制。
Q. 裝備強化和重煉會更透明嗎?
A. 是的,我們正在計劃 UI 改進以明確強化和重煉結果。
Q. 能有物品收藏/鎖定功能嗎?
A. 物品鎖定功能正在考慮中。
Q. 會有更多飾品槽位嗎?
A. 近期沒有追加飾品槽位計劃。
Q. 能交換重複物品嗎? ✅
A. 物品交換系統正在為未來更新考慮中。
Q. 會有物品外觀轉換(轉裝)嗎?
A. 服裝武器皮膚是我們當前的應對方案。更廣泛的轉裝正在考慮中。
Q. 能有批次製作/重煉嗎?
A. 批次製作正在為未來更新計劃中。
Q. 會有季節或限時物品嗎?
A. 季節物品作為活動計劃的一部分正在考慮中。
Q. 能提高金幣/貨幣的上限嗎?
A. 貨幣上限正在評估中。符文揹包最近已擴充(200→500)。
Q. 購買前能預覽物品嗎?
A. 購買前預覽正在為商店 UI 考慮中。
Q. 會有物品回收/撤銷功能嗎?
A. 物品回收功能存在技術挑戰,但正在探索中。
Q. 會有更多料理食譜變化嗎?
A. 是的,追加料理食譜正在計劃中。
Q. 能自動化資源採集嗎?
A. 自動化不在計劃中,因為會削弱採集玩法。
Q. 會有針對特定屬性的裝備重擲嗎?
A. 重擲系統作為重煉改進的一部分正在考慮中。
Q. 能擴充儲藏空間嗎?
A. 儲藏擴充正在評估中。
Q. 符文合成的產出會更多樣嗎?
A. 是的,我們最近已新增從 4 星符文合成獲得 5 星符文的功能。
Q. 有傳說或獨特裝備的計劃嗎?
A. 獨特裝備品階正在為終局內容考慮中。
Q. 能有裝備套裝儲存功能嗎?
A. 套裝儲存/切換正在計劃中。
Q. 附魔選項會更多樣嗎?
A. 附魔多樣性作為持續平衡工作的一部分正在審查中。
Q. 符文能交易或贈送嗎?
A. 對於我們專注單人遊戲的作品,不計劃交易功能。
Q. 會有裝備耐久度嗎?
A. 耐久度不在計劃中。我們希望玩家專注於進度。
Q. 能在提示中比較物品嗎?
A. 物品比較作為 UI 改進正在考慮中。
Q. 會有更多貨幣種類嗎?
A. 會根據新系統需要追加貨幣,但我們努力保持最小化。
Q. 能從分解裝備獲得材料嗎?
A. 分解機制正在考慮中。
Q. 飾品會有套裝效果嗎?
A. 飾品套裝效果作為裝備擴充的一部分正在考慮中。
Q. 使魔相關物品會擴充嗎?
A. 使魔相關內容擴充正在計劃中。
Q. 會有物品品階升級嗎? ✅
A. 品階升級系統正在審查中。
Q. 能批次食用料理物品嗎?
A. 批次食用正在為便利性更新考慮中。
Q. 會有更多武器外觀變化嗎?
A. 是的,武器皮膚作為持續內容正在計劃中。
Q. 能提供採集地點標記嗎?
A. 採集地點顯示改進正在考慮中。
Q. 服裝武器皮膚會擴充嗎?
A. 是的,武器皮膚將與服裝釋出同步擴充。
Q. 能製作料理食材嗎?
A. 食材製作目前不在計劃中。
Q. 會有物品掉落率的透明度嗎?
A. 掉落率資訊正在逐步新增到選項選單中。
Q. 商店會有物品過濾器嗎?
A. 商店過濾器改進正在計劃中。
Q. 裝備能在角色間共享嗎?
A. 裝備按設計為角色專屬。
Q. 會追加使魔裝備嗎?
A. 使魔專屬裝備目前不在計劃中。
Q. 有料理之外的消耗品計劃嗎?
A. 料理是我們的主要消耗品系統。沒有新的消耗品類別計劃。
Q. 能從世界BOSS獲得材料嗎?
A. 世界BOSS獎勵在最近的補丁中已擴充。
Q. 會有季節料理食譜嗎?
A. 季節食譜作為活動計劃的一部分正在考慮中。
Q. 過去的活動物品能重新獲得嗎?
A. 可重新獲得的活動物品正在為未來活動考慮中。
Q. 符文屬性會有更多變化嗎?
A. 符文多樣性正在審查中。
Q. 能向其他角色傳送物品嗎?
A. 角色間物品傳送不在計劃中。
Q. 會有裝備專屬任務嗎?
A. 一些裝備與任務獎勵相關。追加裝備任務可能會來。
Q. 能從揹包快捷進入重煉嗎?
A. 重煉快捷方式正在考慮中。
Q. 用蕾娜等特定角色通關平臺跳躍秘境不算作弊嗎?
A. 原本我們的意圖是與抽卡時代不同,讓所有角色都能使用。但在發售前改進跳躍時,身高或體型較小的一些角色變得非常難以通關平臺跳躍秘境。
Q. 烏爾蘇拉團本太長太無聊,有調整計劃嗎? ✅
A. 本週補丁將把烏爾蘇拉的程序長度縮短至約一半以內。階段將縮減為兩個 —— 一次人形戰鬥、一次龍形戰鬥 —— 不必要的尋找風路段將全部移除。
Q. 會有更多團本 BOSS 嗎?
A. 是的,追加團本 BOSS 正在計劃中。
Q. 能改善秘境通關獎勵嗎?
A. 是的,本週補丁將秘境和團本通關獎勵提升 2-2.5 倍。
Q. 試煉之塔會追加新樓層嗎?
A. 試煉之塔擴充作為終局內容正在計劃中。
Q. 有合作秘境的計劃嗎? ✅
A. 多人遊戲秘境已經存在。合作專屬內容擴充正在考慮中。
Q. 重複秘境時能跳過過場動畫嗎?
A. 是的,過場動畫跳過改進正在計劃中。
Q. 秘境會有難度縮放嗎?
A. 現有秘境難度縮放正在審查中。
Q. 會有隨機/roguelike 秘境模式嗎?
A. Roguelike 模式正在考慮中,但不是近期計劃。
Q. 現有秘境會追加隱藏 BOSS 嗎?
A. 隱藏 BOSS 作為秘境更新的一部分正在考慮中。
Q. 有每週團本獎勵的計劃嗎?
A. 每週獎勵結構正在考慮中。
Q. 能有團本難度選項嗎?
A. 團本難度選項正在考慮中。
Q. 秘境目標的變化會增加嗎?
A. 目標多樣性正在為未來秘境設計審查中。
Q. 能有秘境排行榜嗎?
A. 排行榜系統正在考慮中。
Q. 團本機制會在遊戲內說明嗎?
A. 遊戲內團本指南正在考慮中。
Q. 能單人練習團本機制嗎?
A. 單人團本練習模式正在考慮中。
Q. 會有季節團本嗎?
A. 季節活動團本正在為未來活動考慮中。
Q. 能跳過已通關的團本階段嗎? ✅
A. 階段跳過不在計劃中,因為會影響機制。
Q. 秘境重新整理計時器會調整嗎?
A. 世界BOSS和突發任務重新整理剛剛調整為 2 小時。
Q. 有開放世界秘境的計劃嗎? ✅
A. 開放世界探索內容正在逐步擴充。
Q. 秘境隊伍匹配會改善嗎?
A. 多人遊戲匹配改進正在進行中,包括最近的快速加入功能。
Q. 會有終局專屬秘境嗎?
A. 是的,終局專屬內容正在計劃中。
Q. 能有秘境專屬成就嗎?
A. 包括秘境在內的追加成就正在新增中。
Q. 會追加機關或謎題秘境嗎?
A. 謎題元素作為秘境變化正在考慮中。
Q. 有限時挑戰模式的計劃嗎?
A. 限時挑戰模式正在評估中。
Q. 團本獎勵能改善嗎?
A. 是的,團本獎勵在最近的補丁中已提升。
Q. 巴爾杜克會追加新的難度層嗎?
A. 噩夢難度成就剛剛新增。追加難度層正在考慮中。
Q. 能重玩喜愛的團本嗎?
A. 已通關團本的重玩選項已到位。
Q. 會有社群團本活動嗎?
A. 社群團本活動正在為未來活動考慮中。
Q. 秘境為單人遊戲調整了嗎?
A. 是的,所有秘境都為可單人通關而調整。
Q. 能有團本 BOSS 預覽或預告片嗎?
A. BOSS 展示透過劇情和更新處理。
Q. 會有秘境修飾符(mutator)選項嗎?
A. 修飾符系統正在為未來更新評估中。
Q. 能否緩和成長難度和獎勵·養成不足的問題? ✅
A. 各種成長相關要素將繼續緩和,成長所需的材料部分也將改進。首先本週補丁進行成長和便利性改進,貨幣秘境·特性秘境·普通秘境的獎勵較現有提升 2-2.5 倍,採集物獲取數量也增加超過 2 倍。秘境中不開寶箱直接擊敗BOSS就會立即彈出獎勵介面並通關,討伐中出現寶箱所需的時間也將縮短。突發任務和世界BOSS將改進為按 2 小時週期重新整理。
Q. 稱號獲取太肝了,能調整嗎?
A. 確實存在肝度,但我們判斷沒有稱號也足以正常遊戲。已經獲得稱號的玩家已存在,現在修改條件存在風險。
Q. 能改善符文養成嗎?
A. 符文揹包最近已擴充(200→500),4 星符文合成現已能獲得 5 星符文。更多改進正在審查中。
Q. 角色成長路徑會多樣化嗎?
A. 我們正在審查成長多樣性。多樣化可能透過未來內容實現。
Q. 有賬號全體成長獎勵的計劃嗎?
A. 賬號全體獎勵正在考慮中,但尚未確定。
Q. 能增加更多後期成長內容嗎?
A. 是的,終局成長是未來更新的優先領域。
Q. 有覺醒材料的快捷方式嗎?
A. 材料產出改進正在持續,包括本週的補丁。
Q. 能為新英雄追加追趕機制嗎?
A. 追趕機制正在考慮中。
Q. 成長貨幣會統一嗎?
A. 貨幣統一不在計劃中,因為不同貨幣服務不同系統。
Q. 能在遊戲內提供成長路線圖嗎?
A. 遊戲內成長指南正在考慮中。
Q. 特性秘境的獎勵會改善嗎?
A. 是的,特性秘境獎勵剛剛提升。
Q. 有成長洗點的計劃嗎?
A. 洗點系統作為角色自定義的一部分正在考慮中。
Q. 會有早期成長的快捷方式嗎?
A. 早期成長透過最近的補丁正在平緩化。
Q. 能在角色間共享成長嗎?
A. 一些要素在角色間共享。全面共享不在計劃中。
Q. 成長節奏會被審查嗎?
A. 是的,節奏根據資料和反饋定期審查。
Q. 有成長活動的計劃嗎?
A. 成長加成活動正在考慮中。
Q. 有改善多人遊戲的計劃嗎? ✅
A. 多人遊戲改善今後也將持續進行。我們承認由於服務上線較為倉促,不足之處較多。
Q. 能在開放世界與好友合作遊玩嗎?
A. 我們也想做,也理解各位提出這個要求的原因,正在評估中,但工作量比預想大,不會很快實現。這在最終目標中,但預計將耗費很長時間。
Q. 能改善匹配嗎?
A. 是的,匹配改善持續進行中。快速加入最近已新增,重新挑戰預定於下週推出。
Q. 會追加公會/氏族系統嗎?
A. 公會系統對於我們專注單人遊戲的作品,近期不在計劃中。
Q. 多人遊戲中能有語音或文字聊天嗎?
A. 語音/文字聊天目前不在計劃中。
Q. 地區匹配會改善嗎?
A. 是的,地區匹配改善正在計劃中。房間搜尋範圍設定最近已新增。
Q. 能追加多人遊戲的主機遷移嗎?
A. 主機遷移正在評估中,但存在技術複雜性。
Q. 會有多人遊戲專屬獎勵嗎?
A. 多人遊戲專屬獎勵正在考慮中。
Q. 能直接從 Steam 邀請好友嗎?
A. Steam 好友邀請已支援。流程改善正在考慮中。
Q. 團本人數能調整嗎?
A. 現有團本人數是固定的。新內容可能會探索其他人數。
Q. 有非對稱多人遊戲的計劃嗎?
A. 非對稱模式目前不在計劃中。
Q. 能延長多人遊戲會話時間嗎?
A. 會話限制正在審查中。
Q. 會有多人遊戲錦標賽嗎?
A. 社群錦標賽作為活動正在考慮中。
Q. 能觀戰其他玩家嗎?
A. 觀戰模式目前不在計劃中。
Q. 會有跨地區遊玩嗎?
A. 跨地區遊玩正在為未來改進評估中。
Q. 多人遊戲隊伍規模能按內容不同嗎?
A. 隊伍規模按設計因內容而異。
Q. 多人遊戲存檔共享會被考慮嗎?
A. 玩家間的存檔共享不在計劃中。
Q. 能否新增出售或刪除不必要物品(符文·料理等)的功能?
A. 不必要物品刪除功能計劃追加,目前正在開發中,朝著能夠刪除符文和料理(含料理食材)的方向進行。如果針對所有物品,存在誤刪風險,因此我們縮小了範圍。
Q. 能否新增過場動畫自動跳過功能?
A. 理解為希望在跳過按鈕出現之前提前跳過過場動畫,這部分我們會考慮。
Q. 能改善小地圖功能嗎? ✅
A. 小地圖改善正在計劃中,包括地圖示記容量(100→200 最近已應用)。
Q. UI 會更好地支援 4K/超寬屏嗎?
A. 更寬的解析度支援正在審查中。
Q. 能有任務追蹤覆蓋層嗎?
A. 任務追蹤器正在考慮中。
Q. 會有 UI 縮放選項嗎?
A. UI 縮放選項正在考慮中。
Q. 能獲得更多提示資訊嗎?
A. 提示內容正在逐步擴充。
Q. 會有拍照/截圖模式嗎?
A. 拍照模式正在考慮中,但不是當前優先事項。
Q. 能自定義 HUD 嗎?
A. HUD 自定義正在為未來更新考慮中。
Q. 會有圖鑑搜尋功能嗎?
A. 圖鑑搜尋正在考慮中。
Q. 能改善多人遊戲中的聊天顯示嗎?
A. 聊天顯示改善正在考慮中。
Q. 會有選單收藏/固定功能嗎?
A. 選單收藏功能正在考慮中。
Q. 能對所有功能進行按鍵重對映嗎?
A. 全按鍵重對映正在審查中。
Q. 會有通知歷史嗎?
A. 通知歷史正在考慮中。
Q. 能快速訪問常用選單嗎?
A. 快速訪問改善正在計劃中,包括選單快捷鍵(最近已新增切換關閉)。
Q. 會追加揹包搜尋嗎?
A. 揹包搜尋改善正在考慮中。
Q. 能調整對話中的文字速度嗎? ✅
A. 文字速度調整正在考慮中。
Q. 會有緊湊 HUD 模式嗎?
A. 緊湊 HUD 模式正在考慮中。
Q. 能有更好的色盲輔助嗎?
A. 色盲模式改善正在審查中。
Q. 會有字型大小選項嗎?
A. 字型大小調整正在考慮中。
Q. 能有字幕樣式選項嗎?
A. 字幕樣式選項正在考慮中。
Q. UI 會有暗色/亮色模式嗎?
A. UI 主題選專案前不在計劃中。
Q. 能新增自動拾取嗎?
A. 自動拾取作為便利性改進正在考慮中。
Q. 會有待辦事項列表功能嗎?
A. 待辦事項列表功能正在考慮中。
Q. 能有成就追蹤器嗎?
A. 成就追蹤改善正在考慮中。
Q. 會有任務排序選項嗎? ✅
A. 任務排序改善正在考慮中。
Q. 能收藏揹包物品嗎?
A. 物品收藏/鎖定正在考慮中。
Q. 會有揹包預設嗎?
A. 揹包預設系統目前不在計劃中。
Q. 能跳過載入提示嗎?
A. 載入提示為資訊性內容,跳過不在計劃中。
Q. 會有進階手柄設定嗎?
A. 進階手柄設定正在審查中。
Q. 能有陀螺儀瞄準支援嗎?
A. 陀螺儀瞄準支援正在為 Steam Deck 和手柄評估中。
Q. 會有宏支援嗎?
A. 為保持遊戲平衡,宏支援不在計劃中。
Q. 能有截圖用 UI 隱藏切換嗎?
A. 截圖用 UI 隱藏切換正在考慮中。
Q. 會有小地圖縮放選項嗎?
A. 小地圖縮放正在考慮中。
Q. 能改善任務路徑點嗎?
A. 路徑點清晰度正在審查中。
Q. 地圖探索百分比會更明顯嗎?
A. 探索顯示改善正在考慮中。
Q. 能改善快速旅行 UI 嗎?
A. 快速旅行 UI 正在審查中。
Q. 會有選單標籤重新排序嗎? ✅
A. 標籤自定義正在考慮中。
Q. 能在商店一鍵購買嗎?
A. 一鍵購買正在評估中。
Q. 傷害數字會更可自定義嗎?
A. 傷害數字顯示選項正在考慮中。
Q. 能單獨隱藏 UI 元素嗎?
A. 單獨 UI 元素隱藏正在考慮中。
Q. 會讓載入畫面更豐富嗎?
A. 載入畫面改善正在考慮中。
Q. 能放大任務文字嗎?
A. 文字大小選項正在考慮中。
Q. 會有設定備份/匯出功能嗎?
A. 設定匯出正在考慮中。
Q. 會有專屬的幫助/教學按鈕嗎?
A. 幫助訪問改善正在考慮中。
Q. 會為新玩家提供引導嗎?
A. 新手引導改善正在審查中。
Q. 能有各選單預設排序設定嗎?
A. 各選單預設設定正在考慮中。
Q. 達到最大堆疊時會有通知嗎?
A. 最大堆疊通知正在考慮中。
Q. 能有戰鬥日誌嗎?
A. 戰鬥日誌功能正在考慮中。
Q. 會有 PC/PS/Xbox 專屬按鍵提示設定嗎?
A. 手柄按鍵提示選項正在審查中。
Q. 刪除物品前會有警告嗎?
A. 刪除確認正在計劃中。
Q. 能視覺化比較裝備屬性嗎?
A. 裝備比較 UI 正在考慮中。
Q. 劇情任務往返太多很無聊,能改善嗎?
A. 我們承認移動動線往返過多導致的無聊和繁瑣,今後推出的任務將盡量避免。特別是東部的卡蓮或達娜英雄委託沒有傳送門和傳送點,將審查並改進。
Q. 有從頭再玩一次劇情的功能嗎?
A. 沒有追加計劃。請在新存檔槽建立新角色遊玩。
Q. 圖鑑會有更多世界觀內容嗎?
A. 圖鑑世界觀正在逐步擴充。
Q. 會有劇情概要或回顧功能嗎?
A. 回顧功能正在考慮中。
Q. 會有分支劇情選擇嗎?
A. 主劇情中不在計劃分支敘事。
Q. 有隱藏的世界觀物品嗎?
A. 探索中存在一些隱藏世界觀。還會追加。
Q. 會有劇情 DLC 嗎?
A. 主要劇情內容計劃為免費更新,而非付費 DLC。
Q. 能在遊戲內檢視劇情時間線嗎?
A. 時間線參考正在考慮中。
Q. NPC 對話變化會增加嗎?
A. NPC 對話多樣性正在擴充。
Q. 有劇情日誌的計劃嗎?
A. 日誌功能正在考慮中。
Q. 會有前傳內容嗎?
A. 前傳內容目前不在計劃中。
Q. 能提供更多反派資訊嗎?
A. 追加反派設定正在計劃中。
Q. 主要 NPC 會有各自的劇情嗎?
A. 一些主要 NPC 將透過更新擴充內容。
Q. 有村莊/聚落系統的計劃嗎?
A. 村莊建設系統目前不在計劃中。
Q. 奧比斯大陸的謎團會擴充嗎?
A. 是的,世界觀擴充正在透過更新計劃中。
Q. 有改善現有模型貼圖的計劃嗎?
A. 內部討論仍在繼續,但由於其他工作,實際未能推進。短期內不太可能進行改善作業。
Q. 能在獲得角色時新增演出嗎?
A. 最快下週,透過交換所等獲得角色時的獲得演出可能會追加。
Q. 會有追加的視覺效果選項嗎?
A. 視覺效果選項正在考慮中。
Q. 會有光線追蹤支援嗎?
A. 光線追蹤支援正在評估中。
Q. 動畫會更流暢嗎?
A. 動畫改善按角色審查持續進行。
Q. 音樂會有更多變化嗎?
A. 音樂多樣性正在逐步擴充。
Q. 臺詞變化會增加嗎?
A. 在可行範圍內的臺詞擴充正在考慮中。
Q. 有電影演出升級的計劃嗎?
A. 電影演出品質升級正在審查中。
Q. 會有環境音效改善嗎?
A. 音效改善持續進行中。
Q. 很多人希望有英語配音,有計劃嗎?
A. 我們打算從需求最多的英語配音開始,目前正在與配音公司確認費用。雖不是確定的承諾,但內部以 12 月末的更新為目標,稍具挑戰性。配音之前,我們優先將主線任務的英文翻譯品質打磨得更自然,並尋找願意協助的人,將透過 Discord 正式說明。
Q. 會為英雄委託追加全配音嗎?
A. 我們知道有需求,但目前優先順序最低。將先進行英語等海外配音。
Q. 翻譯品質會改善嗎?
A. 是的,包括自然語言潤色在內的持續翻譯品質改進正在計劃中。
Q. 能有社群翻譯支援嗎?
A. 社群翻譯協助正在探索中,特別是有志願者的義大利語。
Q. 會追加泰語支援嗎?
A. 目前沒有泰語計劃,但若有志願者協助,可考慮。
Q. 有俄語、葡萄牙語或西班牙語的計劃嗎?
A. 追加語言根據需求和可行性評估中。
Q. 義大利語會正式追加嗎?
A. 在志願者協助下,義大利語正在內部積極評估。時間正在討論。
Q. 能有實時朗讀的輔助功能嗎?
A. 包括螢幕閱讀器支援在內的輔助功能正在審查中。
Q. 會考慮阿拉伯語支援嗎?
A. 追加語言根據可行性考慮。尚未有確定承諾。
Q. 會有語言專屬的語音選項嗎?
A. 不同語言的語音選項作為配音計劃的一部分正在考慮中。
Q. 會有地區方言支援嗎?
A. 地區變體目前不在計劃中。
Q. 字幕會改善嗎?
A. 字幕改善持續進行中。
Q. 本地化補丁會更頻繁嗎?
A. 本地化修復一經確定,即包含在定期補丁中。
Q. 能公開服裝計劃嗎?
A. 最近推出的 3 款泳裝大幅超出預期,3 款合計銷售超過 10 萬份。1 款銷售延遲一事致以歉意,今後將仔細檢查以免錯過預定發售日。
Q. 除了泳裝以外,銷量最高的服裝是什麼?
A. 「黑染聖衣」(特蕾西亞服裝)銷量最高。
Q. 會有季票嗎?
A. 季票不在本作買斷制遊戲模式的計劃中。
Q. 現有 DLC 會有折扣計劃嗎?
A. DLC 折扣遵循 Steam 標準日程。
Q. 服裝價格會調整嗎?
A. 服裝價格基於內部標準和市場價格設定。
Q. 能為已購買者提供服裝組合折扣嗎?
A. 組合折扣已透過 Steam Complete the Set 應用。
Q. 會有免費服裝活動嗎?
A. 已舉辦深淵冥狼等免費使魔活動。服裝活動正在考慮中。
Q. 有 DLC 贈送計劃嗎?
A. Steam 贈送透過平臺支援。
Q. 會有限時 DLC 嗎?
A. 限時 DLC 正在為特別活動考慮中。
Q. 誤購 DLC 能退款嗎?
A. 退款請聯絡 Steam 支援。
Q. 會有自定金額支付或打賞選項嗎?
A. 不在計劃中。感謝透過購買給予的社群支援。
Q. 有服裝之外的小額付費計劃嗎?
A. 沒有裝飾性物品之外的小額付費計劃。
Q. DLC 會以基礎遊戲組合折扣銷售嗎?
A. 組合選項正在考慮中。
Q. 能有服裝訂閱嗎?
A. 訂閱模式不在計劃中。
Q. 主機(PS5、Xbox)移植計劃如何?
A. 平臺轉換將首先進行 PS5。因為要先做使用者數更多的 PS5,Xbox 優先順序較低,短期內難以進行。
Q. 會有更多手柄震動功能支援的計劃嗎?
A. 目前沒有追加計劃。我們更專注於其他工作。
Q. Nintendo Switch 2 版何時推出?
A. 已登記興趣,但需要 Nintendo 開發者資格、UE5 移植以及 Lotcheck 認證。時間待定。
Q. Steam Deck 會有官方支援嗎?
A. Steam Deck 相容性改進持續進行中,包括最近的料理冷卻時間修復。
Q. 有 macOS 或 Linux 支援的計劃嗎?
A. 目前不在計劃中。透過 Proton 的 Steam Deck 已支援。
Q. 會有手機伴侶應用嗎?
A. 伴侶應用目前不在計劃中。
Q. 能有云存檔支援嗎?
A. 已支援 Steam Cloud 存檔。
Q. 有觸控屏支援的計劃嗎?
A. Steam Deck 觸控支援正在審查中。
Q. 有向玩家發放獎勵(飼料)的計劃嗎?
A. 與實況服務遊戲不同,買斷制遊戲在購買後我們能提供獎勵的手段並不多。我們正在思考以其他方式提供獎勵的方法,輪廓明確後會通知各位。
Q. 有正式銷售製作的周邊商品的計劃嗎?
A. 尚無銷售計劃。以前的周邊因緣故無法使用,在 JYJ 意見和多位設計師參與下,正在考慮包含萊莎的 20 個角色鍵帽以及選擇您喜歡的 3 個角色的形式。
Q. 會有周邊商店嗎?
A. 專用周邊商店近期不在計劃中。
Q. 能有遊戲內紀念物品嗎?
A. 紀念里程碑的紀念物品正在考慮中。
Q. 會有社群藝術比賽嗎?
A. 包括藝術比賽在內的社群活動正在考慮中。
Q. 有實體商品(海報、畫集)的計劃嗎?
A. 實體商品釋出正在評估中。
Q. 會有創作者用的粉絲包或媒體包嗎?
A. 有針對主播/創作者的媒體包。更廣泛的粉絲包正在考慮中。
Q. 能有遊戲內季節活動嗎?
A. 季節活動正在活動管道構建的一部分中計劃。
Q. 會有社群里程碑慶祝嗎?
A. 是的,我們透過專門貼文和活動慶祝社群里程碑。
Q. 當機報告傳送有實際幫助嗎?
A. 透過當機報告視窗傳送的所有內容都會傳遞給開發團隊。對我們快速修復錯誤和找出當機原因幫助很大,請務必傳送。
Q. 無限載入問題怎麼辦?
A. 如有報告我們將確認。除了 MOD 使用或直接更新補丁相關案例外,我們尚未收到關於突然的系統問題的報告。
Q. 有前作 Hundred Soul(百魂戰記)相關的計劃嗎?
A. 沒有確定的事項,內部處於評估·判斷可行性的階段。不知是否能輕易做到,決定與否也需要相當長的時間。
Q. 能更快推出萊莎嗎?
A. 更快推出較為困難。配音工作等相關工作使其難以迅速進行。
Q. 劇情有專人負責嗎?
A. 是的,有一位。
Q. 請給賽里斯泳裝的建模師加薪。
A. 建模師做得很漂亮是一方面,還結合了各種引擎功能和額外工作的結果,應當共同表彰所有參與者的辛勞。泳裝影片被成人媒體報道,獲得了很多曝光。
Q. 開發團隊規模有多大?
A. 團隊由跨多個領域的數十名成員組成。
Q. 遊戲開發了多長時間?
A. 開發跨越了多年,包括從之前版本的過渡。
Q. 團隊決策是如何進行的?
A. 決策通常在負責人層面討論,最終方向由總監決定。
Q. 有反覆出現的內部笑點嗎?
A. 有的 —— HOOON 的雄心勃勃的專案時間線成了固定笑點。
Q. 使用的遊戲引擎是什麼?
A. Unreal Engine 5。
Q. 如何處理工作與生活的平衡?
A. 儘管日程緊迫,我們努力維持合理的工作時間。
Q. 開發中最艱難的部分是什麼?
A. 在從前版本過渡的過程中平衡品質與時間線是最困難的。
Q. 遊戲的名字是誰想的?
A. 透過內部頭腦風暴,多人為命名做出了貢獻。
Q. 如何決定功能優先順序?
A. 玩家反饋、資料以及內部路線圖都影響優先順序排定。
Q. 在工作之外會遊玩遊戲嗎?
A. 一些團隊成員會遊玩,但作為娛樂遊玩自己開發的遊戲感受不同。
Q. 團隊收到過最好的反饋是什麼?
A. 對劇情瞬間的真摯情感反應是最有意義的反饋。
Q. 有希望做進遊戲但未能實現的功能嗎?
A. 有的,由於時間原因未能加入的功能有幾個。部分可能在未來的更新中迴歸。
Q. 如何決定角色設計?
A. 概念美術和總監緊密合作,基於團隊反饋進行迭代。
Q. 個人希望加入遊戲的下一項是什麼?
A. 希望為探索和世界觀敘事增添更多深度。
Q. 有關於發售日的幕後故事嗎?
A. 由於 Steam 稽核時間,發售日相當緊張。最終上線時全員鬆了一口氣。
Q. 為什麼本次直播要進行 8 小時之久?
A. 由於全世界的玩家都在遊玩,美國·歐洲·中國·韓國等時差各不相同,我們希望長時間開放,讓更多人能路過一次進行交談。以前的直播為 2 小時左右,很多人沒能看到,重新剪輯上傳也需要很長時間。最初計劃與上次一樣為 2 小時,HOOON 認為時間太短提議延長,回過神來發現已經定為 7 小時直播了。不需要從頭看到尾,請輕鬆路過即可。
Q. 兩位之間有等級關係嗎?誰是上級?
A. 我們都是同樣的員工,沒有等級之類的。
Q. 在遊戲中,你們最喜歡的角色是誰?
A. 這在團隊成員之間各有不同 —— 直播全程會聽到不同的回答。
Q. 關於遊戲有什麼有趣的花絮嗎?
A. 直播全程出現了各種花絮,請檢視回放。
Q. 會對遊戲感到厭倦嗎?
A. 職業上確實花了很多時間在遊戲上,但社群的存在讓它保持吸引力。
Q. 除了 DragonSword 之外最喜歡的遊戲是什麼?
A. 團隊成員喜歡的遊戲各不相同 —— 獨立、RPG、動作遊戲都會被提到。
Q. 如何處理負面反饋?
A. 我們努力建設性地接受,並儘可能回應根本關切。
Q. 發售中有什麼讓你驚訝的? ✅
A. 來自我們並未大力宣傳地區的全球反響讓我們既驚訝又欣喜。
Q. 你們會閱讀 Steam 評價嗎?
A. 是的,我們定期閱讀以瞭解玩家視角。
Q. 社群最常見的請求是什麼?
A. 多人遊戲改進和角色相關請求最多。
Q. 對新玩家有什麼建議?
A. 花時間享受這個世界,嘗試不同角色 —— 切換系統會獎勵勇於嘗試者。
Q. 團隊最喜歡的團本 BOSS 是?
A. 看法各不相同,但許多人儘管有關於長度的反饋,仍熱愛烏爾蘇拉。
Q. 你們計劃參加遊戲展會嗎?
A. 參加展會正在討論中。
Q. 如何在趕工期間保持團隊士氣?
A. 小小的慶祝、零食、明確的優先順序都有幫助。
Q. 最多請求但無法做到的功能是什麼?
A. 深度多人遊戲整合被請求,但與我們單人遊戲的重心相沖突。
Q. 你們認為自己是獨立還是中型?
A. 我們認為自己是 Hound13 內的獨立工作室。
Q. 如何應對發售後的支援?
A. 每週補丁、社群反饋和以路線圖為驅動的更新是我們的方法。
Q. 有開發者 AMA 用的 Discord 伺服器嗎?
A. 我們的 Discord 有社群區域。正式的開發者 AMA 透過直播進行。
Q. 遊戲的靈感來源是什麼?
A. 包括團隊成員對動作 RPG 和動漫美學的熱愛等各種來源。
Q. 8 小時直播中會休息嗎?
A. 是的,我們會休息。請勿感到有義務持續觀看。
Q. 收到過最奇怪的問題是什麼?
A. 各種有創意和意想不到的問題都出現了 —— 請檢視回放了解範圍。
Q. 本次直播的聊天中有你最喜歡的瞬間嗎?
A. 整個過程中有多個亮點瞬間 —— 請檢視回放。
Q. 會有更多這樣的直播嗎?
A. 是的,我們計劃每 1-2 個月直播一次。
Q. 有對社群的最後資訊嗎?
A. 感謝各位難以置信的支援和坦誠的反饋,它們讓我們保持前進。
Q. HOOON 的咖啡攝入量不是健康隱患嗎?
A. 請勿擔心 —— HOOON 補水管理充足。
Q. JYJ 真的會睡覺嗎?
A. 是的,睡眠是有的,但補丁周程日程各不相同。
Q. 辦公室的貓是真實存在的嗎?
A. 直播中提到了各種寵物。詳情各不相同。
Q. 團隊成員如何慶祝里程碑?
A. 小小的內部慶祝、零食,偶爾的聚餐。
Q. 本次直播中你們吃的零食是什麼?
A. 8 小時中有各種零食 —— 詳情請檢視回放。
Q. 以前的直播中有令人尷尬的瞬間嗎?
A. 各種小時刻會在直播中發生 —— 這是樂趣的一部分。
Q. 未來直播的最佳時區是什麼?
A. 我們努力照顧多個時區。這樣的長時段直播是嘗試為所有地區服務。
Q. 會有英語直播嗎?
A. 英語中心的直播近期不在計劃中,但字幕正在改善。
Q. 開發中使用 AI 工具嗎?
A. 在適當情況下使用各種 AI 工具,但核心創作工作由團隊完成。
Q. 社群能影響設計決策嗎?
A. 是的,社群反饋顯著影響優先順序排定和設計決策。
Q. 對達成的里程碑有何感想?
A. 深感感激。每一個願望單和購買都代表著真實的人對我們真實的信任。
Q. 工作中最好的部分是什麼?
A. 看到玩家享受我們製作的內容並分享他們的體驗。
Q. 對本次直播之後即將到來的內容有暗示嗎?
A. 每週補丁將持續,今天討論的路線圖細節將在未來數月內成形。
Q. 有對特定社群成員的特別感謝嗎?
A. 直播中提到了各種內容創作者和社群成員。
Q. 能整理今天直播的問答分享嗎?
A. 今天馬上上傳較為困難,可能需要一些時間。直播時間較長,尚未有整合版本,由於分量也較大,分開上傳會更好。直播結束後不久,在上傳回放翻譯版時,我們會重新整理,以影片、評論或帖子的形式上傳。
今後也將透過直播、社群和 Discord 持續與各位交流。
各位提出的每一個問題和意見,都成為我們巨大的動力。
感謝各位。
— 《龍之劍:覺醒》團隊
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