開發公告 | 異象輪盤S4-引力之淵調整優化與常見問題解答
親愛的超越者:異象輪盤S4【引力之淵】上線後,我們陸續收到了大家關於空域圍獵、裂空遺器、引力晶石獲得等內容的意見與體驗回饋。部分玩法在上線初期沒有達到我們預期的穩定性和體驗標準,給各位超越者帶來了卡頓、閃退、理解成本過高、獎勵體驗不佳等問題。對此,我們深表歉意。過去幾天,開發組已集中推進相關問題的修復與調整,並在此針對超越者們較多回報的問題進行說明和解答。為感謝各位超越者的積極回饋、耐心等待與包容,我們將於6月3日發放全服補償獎勵:引力晶石*1000、深淵之核(卓越)*1、異常物自選·引力之淵Ⅱ*1、墜星/御空模組箱·噩夢Ⅰ*5(對應為噩夢難度副本產出的模組),請您於遊戲內信件查收。Q1:為什麼空域圍獵玩法出現卡頓、閃退?A:【已完成優化】上線初期,由於同時參與空域圍獵的玩家數量較多,並且伺服器性能優化不足,導致該玩法出現卡頓、閃退等問題。我們已第一時間進行了負載優化,以盡可能保障超越者能夠更穩定、流暢地參與空域圍獵。*為保證伺服器性能,當參與人數較多時,地圖傳送至空域圍獵的功能將被臨時禁用;您仍可主動前往對應據點參與空域圍獵玩法。【已完成修復】我們注意到部分情況下,裂空者卡住不動、獎勵消失無法正常領取的偶發問題,目前已經完成修復;由於外網環境比較複雜,可能還存在部分的異常問題,我們也將持續關注裂空者的體驗並做及時優化。Q2:空域圍獵玩法的獎勵偏低、難度大A:【已完成優化】針對大家回饋的獎勵偏少問題,我們已完成獎勵提升調整,包括提高玩法中引力晶石、異常物、模組箱獎勵,並增加深淵之核的掉落機率。針對個人目標達成較困難的問題,我們也同步進行了優化,目前只需傷害達標即可獲得個人達標獎勵。針對戰鬥整體難度問題,我們已於5月29日對裂空者的平衡性進行以下調整:1)小幅降低裂空者生命值,使其更容易被擊殺2)優化無盡長夢、非正常收容劇本下,玩法的怪物難度Q3:空域圍獵玩法沒有計入完美模組箱保底進度計數A:目前,遊戲內大師及以上難度玩法產出的模組會計入完美模組箱保底進度計數。異象玩法中符合難度要求玩法同樣適用此機制。【已完成優化】異象輪盤S4中,完成空域圍獵、引力集成器玩法第五階段將計入完美模組箱保底進度計數,並且產出的模組附帶異象關鍵詞。而從據點探索、空投玩法中獲得的模組箱由於難度較低,仍不會計入。針對計數修復前,在空域圍獵玩法中觸發保底但沒有獲得異象關鍵詞完美模組箱的玩家,我們將統計相關數據,並為其補償一個異象關鍵詞完美模組箱,預計在5個工作日內完成。考量到超越者的養成訴求,我們將於6月2日在異象兌換商店新增墜星/御空閃光模組隨機箱,每月限兌2個,單價為15個深淵精髓。同時,原有可一次性兌換2個的墜星/御空閃光模組隨機箱將繼續保留,不會下架。Q4:裂空遺器(高級空投)玩不懂,感覺怪物打不死、寶箱上升就消失了A:裂空遺器的設計初衷,是希望各位超越者透過地圖上的空投點位進行觀察與探索,發現寶箱後完成一定戰鬥挑戰,再利用多元科技能力(如上升能量裝置、懸浮氣凝膠、飛行載具等)獲得最終獎勵。但玩法實際上線後,透過大家的回饋發現,其目標提示、挑戰節奏和獲得方式仍存在較多體驗問題。對此,我們正在進行以下調整:1)【已完成優化】降低空投上升速度,並延長空投寶箱上升到最高處後的停留時間2)【問題修復中】針對空投可能卡入地形、建築的問題,目前正在解決中,修復完成後將及時透過公告告知各位超越者3)【預計6月11日隨版本更新優化】進一步優化空投箱的特效表現,使其更容易被發現針對怪物血量過高的問題,由於目前怪物血量與空投降落區域等級相關,超越者可以優先選擇適合自身等級的區域進行探索與獲得。Q5:引力晶石獲得上限偏低,容易觸及上限A:【已完成優化】我們注意到大家關於引力晶石獲得上限的熱烈討論。引力晶石作為本期異象中的核心活躍道具,可透過多種方式產出,包括空域圍獵、空投箱、擊殺星臨怪物和拾取星臨寶箱等。結合各位超越者的實際體驗需求,我們對引力晶石的獲得上限進行了調整:每週上限提升至10000;超出後獲得效率降低為50%(與目前衰減設定一致)。同時,我們提升了星臨寶箱、不穩定聚合物中可獲得的引力晶石數量,增加了不穩定聚合物中獲得金色品質模組箱的機率,方便不同玩法傾向的超越者透過更適合自己的方式獲得資源。星臨寶箱中上升能量裝置和懸浮氣凝膠道具的產出機率也將提高。Q6:為什麼在失重區域裡看到了不穩定聚合物,但是出了失重區就看不到?A:【問題修復中】經排查,在偶發情況下,個別聚落的不穩定聚合物刷新點位會出現異常,導致超越者在失重區域內可以看到不穩定聚合物,但離開失重區域後無法正常查看。目前我們正在進行修復,修復完成後將及時透過公告同步進展。同時,我們也收到部分超越者回報「不穩定聚合物長時間未刷新」的問題。失重據點中不穩定聚合物的設計刷新時間為每小時一次,目前我們正在同步排查並修復刷新間隔異常的問題。相關修復完成後,我們也會第一時間透過公告告知大家。Q7:既然你們已經區分了異象、普通分線,為什麼失重不是全地圖覆蓋?A:關於「全地圖失重」還是「區域失重」的討論,我們收到了很多建議。目前採用區域失重設計,主要是考慮重力變化會明顯影響基礎操控,若全地圖覆蓋,可能會對部分超越者,尤其是首次體驗該玩法的玩家造成較大的適應壓力。因此,我們目前將失重體驗集中在特定據點內,圍繞探索與戰鬥展開。如果超越者希望在聚落外持續體驗失重操控,也可以透過上升能量裝置等配方來實現。對於大家回饋的使用道具較繁瑣、獎勵點較少、失重區域偏小等問題,我們會持續關注並推進方案優化,例如提升上升能量裝置的持續時間等。如後續有明確調整計畫,我們會提前告知各位超越者。Q8:非正常收容劇本中,異象玩法未正常產出誘變劑的問題A:【已完成優化】我們已修復非正常收容劇本中未正常產出誘變劑的問題。同時,我們在兌換商店-引力晶石商店中新增異變共棲誘變劑自選,超越者可使用1500引力晶石兌換異變共棲誘變劑自選,方便有需要的超越者獲得。* 僅異象輪盤異色異常物誘變劑會透過商店投放,其餘誘變劑均需前往非正常收容參與玩法獲得。另外,我們仍在結合超越者的回饋,持續推進部分BUG的修復與體驗優化,希望大家能繼續透過共研回報平台(《Once Human》回報平台)和遊戲內客服進行回報,幫助我們做得更好。本次異象上線初期的部分問題,給大家帶來了不夠理想的體驗,我們再次向各位超越者致以誠摯歉意,感謝所有超越者的耐心與包容。《Once Human》項目組
親愛的超越者:
異象輪盤S4【引力之淵】上線後,我們陸續收到了大家關於空域圍獵、裂空遺器、引力晶石獲得等內容的意見與體驗回饋。部分玩法在上線初期沒有達到我們預期的穩定性和體驗標準,給各位超越者帶來了卡頓、閃退、理解成本過高、獎勵體驗不佳等問題。對此,我們深表歉意。
過去幾天,開發組已集中推進相關問題的修復與調整,並在此針對超越者們較多回報的問題進行說明和解答。
為感謝各位超越者的積極回饋、耐心等待與包容,我們將於6月3日發放全服補償獎勵:引力晶石*1000、深淵之核(卓越)*1、異常物自選·引力之淵Ⅱ*1、墜星/御空模組箱·噩夢Ⅰ*5(對應為噩夢難度副本產出的模組),請您於遊戲內信件查收。
Q1:為什麼空域圍獵玩法出現卡頓、閃退?
A:【已完成優化】上線初期,由於同時參與空域圍獵的玩家數量較多,並且伺服器性能優化不足,導致該玩法出現卡頓、閃退等問題。我們已第一時間進行了負載優化,以盡可能保障超越者能夠更穩定、流暢地參與空域圍獵。
*為保證伺服器性能,當參與人數較多時,地圖傳送至空域圍獵的功能將被臨時禁用;您仍可主動前往對應據點參與空域圍獵玩法。
【已完成修復】我們注意到部分情況下,裂空者卡住不動、獎勵消失無法正常領取的偶發問題,目前已經完成修復;由於外網環境比較複雜,可能還存在部分的異常問題,我們也將持續關注裂空者的體驗並做及時優化。
Q2:空域圍獵玩法的獎勵偏低、難度大
A:【已完成優化】針對大家回饋的獎勵偏少問題,我們已完成獎勵提升調整,包括提高玩法中引力晶石、異常物、模組箱獎勵,並增加深淵之核的掉落機率。針對個人目標達成較困難的問題,我們也同步進行了優化,目前只需傷害達標即可獲得個人達標獎勵。
針對戰鬥整體難度問題,我們已於5月29日對裂空者的平衡性進行以下調整:
1)小幅降低裂空者生命值,使其更容易被擊殺
2)優化無盡長夢、非正常收容劇本下,玩法的怪物難度
Q3:空域圍獵玩法沒有計入完美模組箱保底進度計數
A:目前,遊戲內大師及以上難度玩法產出的模組會計入完美模組箱保底進度計數。異象玩法中符合難度要求玩法同樣適用此機制。
【已完成優化】異象輪盤S4中,完成空域圍獵、引力集成器玩法第五階段將計入完美模組箱保底進度計數,並且產出的模組附帶異象關鍵詞。而從據點探索、空投玩法中獲得的模組箱由於難度較低,仍不會計入。
針對計數修復前,在空域圍獵玩法中觸發保底但沒有獲得異象關鍵詞完美模組箱的玩家,我們將統計相關數據,並為其補償一個異象關鍵詞完美模組箱,預計在5個工作日內完成。
考量到超越者的養成訴求,我們將於6月2日在異象兌換商店新增墜星/御空閃光模組隨機箱,每月限兌2個,單價為15個深淵精髓。同時,原有可一次性兌換2個的墜星/御空閃光模組隨機箱將繼續保留,不會下架。
Q4:裂空遺器(高級空投)玩不懂,感覺怪物打不死、寶箱上升就消失了
A:裂空遺器的設計初衷,是希望各位超越者透過地圖上的空投點位進行觀察與探索,發現寶箱後完成一定戰鬥挑戰,再利用多元科技能力(如上升能量裝置、懸浮氣凝膠、飛行載具等)獲得最終獎勵。但玩法實際上線後,透過大家的回饋發現,其目標提示、挑戰節奏和獲得方式仍存在較多體驗問題。對此,我們正在進行以下調整:
1)【已完成優化】降低空投上升速度,並延長空投寶箱上升到最高處後的停留時間
2)【問題修復中】針對空投可能卡入地形、建築的問題,目前正在解決中,修復完成後將及時透過公告告知各位超越者
3)【預計6月11日隨版本更新優化】進一步優化空投箱的特效表現,使其更容易被發現
針對怪物血量過高的問題,由於目前怪物血量與空投降落區域等級相關,超越者可以優先選擇適合自身等級的區域進行探索與獲得。
Q5:引力晶石獲得上限偏低,容易觸及上限
A:【已完成優化】我們注意到大家關於引力晶石獲得上限的熱烈討論。引力晶石作為本期異象中的核心活躍道具,可透過多種方式產出,包括空域圍獵、空投箱、擊殺星臨怪物和拾取星臨寶箱等。結合各位超越者的實際體驗需求,我們對引力晶石的獲得上限進行了調整:每週上限提升至10000;超出後獲得效率降低為50%(與目前衰減設定一致)。
同時,我們提升了星臨寶箱、不穩定聚合物中可獲得的引力晶石數量,增加了不穩定聚合物中獲得金色品質模組箱的機率,方便不同玩法傾向的超越者透過更適合自己的方式獲得資源。星臨寶箱中上升能量裝置和懸浮氣凝膠道具的產出機率也將提高。
Q6:為什麼在失重區域裡看到了不穩定聚合物,但是出了失重區就看不到?
A:【問題修復中】經排查,在偶發情況下,個別聚落的不穩定聚合物刷新點位會出現異常,導致超越者在失重區域內可以看到不穩定聚合物,但離開失重區域後無法正常查看。目前我們正在進行修復,修復完成後將及時透過公告同步進展。
同時,我們也收到部分超越者回報「不穩定聚合物長時間未刷新」的問題。失重據點中不穩定聚合物的設計刷新時間為每小時一次,目前我們正在同步排查並修復刷新間隔異常的問題。相關修復完成後,我們也會第一時間透過公告告知大家。
Q7:既然你們已經區分了異象、普通分線,為什麼失重不是全地圖覆蓋?
A:關於「全地圖失重」還是「區域失重」的討論,我們收到了很多建議。目前採用區域失重設計,主要是考慮重力變化會明顯影響基礎操控,若全地圖覆蓋,可能會對部分超越者,尤其是首次體驗該玩法的玩家造成較大的適應壓力。因此,我們目前將失重體驗集中在特定據點內,圍繞探索與戰鬥展開。如果超越者希望在聚落外持續體驗失重操控,也可以透過上升能量裝置等配方來實現。
對於大家回饋的使用道具較繁瑣、獎勵點較少、失重區域偏小等問題,我們會持續關注並推進方案優化,例如提升上升能量裝置的持續時間等。如後續有明確調整計畫,我們會提前告知各位超越者。
Q8:非正常收容劇本中,異象玩法未正常產出誘變劑的問題
A:【已完成優化】我們已修復非正常收容劇本中未正常產出誘變劑的問題。同時,我們在兌換商店-引力晶石商店中新增異變共棲誘變劑自選,超越者可使用1500引力晶石兌換異變共棲誘變劑自選,方便有需要的超越者獲得。
* 僅異象輪盤異色異常物誘變劑會透過商店投放,其餘誘變劑均需前往非正常收容參與玩法獲得。
另外,我們仍在結合超越者的回饋,持續推進部分BUG的修復與體驗優化,希望大家能繼續透過共研回報平台(《Once Human》回報平台)和遊戲內客服進行回報,幫助我們做得更好。本次異象上線初期的部分問題,給大家帶來了不夠理想的體驗,我們再次向各位超越者致以誠摯歉意,感謝所有超越者的耐心與包容。
《Once Human》項目組
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