這遊戲太難了,真的有人能打通關嗎?
各位竊賊大亨:遊戲發售首日銷量突破 15000 份,感謝每一位選擇《哥布林維克:竊賊大亨》的玩家。發售後我們收到了大量的回饋和 Bug 報告,每一條我們都有認真看。受限於團隊人力,目前我們會抓緊修復大家遇到的 Bug。對於大家的優化建議,我們全部記錄在冊,會根據大家的需求和實現難度逐一進行排期,還請大家再多給我們一點時間。我們會增加更多引導與正向回饋。在最近的一次更新中,我們上調了骨片掉落率,這一改動很大膽,但也能從各個方面提升大家的遊玩體驗。關於設計理念發售後我們收到了很多回饋,關於遊戲難度過高,負面挫敗感過強。在此,希望跟大家開誠佈公地聊聊我們的設計理念,以及我們的堅持。遊戲應該有多難才算好?這是個爭議不斷的話題。我們不敢奢求每個玩家都喜歡《哥布林維克》,但還是會優先保證它的「風味」。就像一家麻辣川菜館,一定會有顧客覺得太辣了,但這是其不可割捨的一部分。有人覺得太難了很挫敗,有人覺得好玩很上頭。《哥布林維克》確實是一款「有挑戰且好玩」的遊戲。這種挑戰,是從「貪婪」這個主題確立時,就必然存在的——高風險高回報貫穿始終。遊戲能帶來的高潮體驗,比如緊張刺激,比如劫後餘生,比如搏一搏單車變摩托,都必然是與危險環境、高壓下的抉擇等難點相伴而生的。 如果沒有了這些「難」,也就不會有摸完全圖、玩轉陷阱,最後大賺一筆的「爽」。你可能會覺得我們這種堅持很蠢、很幼稚,但還請再給我們的「堅持」一些時間。我們會持續觀察大家對於難度的回饋,在保留這種緊張刺激的同時,盡量平衡各位的挫敗感。有部分玩家質疑骨片合成的機率問題,這裡必須說明一點:遊戲內所有的隨機機率都是真隨機,沒有加上限,也沒有加保底。作為一款帶有「賭感」的遊戲,還是把運氣交給老天爺比較好。更新計劃簡要跟大家分享一下我們未來一週左右的更新計劃:神像之間傳送: 今天更新上線,可以在解鎖的神像之間快速傳送。難度調整機制: 正在規劃中。我們考慮在遊戲內加入「向下調整難度」的反悔機制,讓玩家在熟悉機制後還能找到適合自己的節奏。再次推薦新玩家先以「謹慎」難度熟悉機制。背包擴充: 關於大家提到背包格子不足的問題,目前已有的擴充方式包含——面具 Buff 可以購買背包格子加成、手捏護符可以增加格子、裝備護符【無需後路,重裝上陣】也能增加背包容量。即時存檔: 我們收到了大家對於即時存檔的迫切需求,經過認真討論,我們確定不會加入即時存檔功能。因為這會從根本上破壞我們想透過遊戲傳達的核心體驗:貪婪的代價。每一次冒險的得失,都是這款遊戲想讓你感受到的東西。玩家 Tips除此之外,也想跟大家分享一些來自資深玩家的經驗 Tips:白天經營:優先救助落難的冒險家,將其招募為員工。僱員越多,經濟收益越高。關注每日新聞,根據第二天的行情,有針對性地偷取或派員工偷取熱銷商品(每日新聞可以隨時在日曆中查看)。前期推薦搭配【法杖熟悉】+【多彩寶石】,後期可以補充【專注頭盔】和【骷髏馬蹄鐵】,再根據每日新聞的顧客需求,攜帶對應的知識大全。當日收益不理想時,可以利用 SL 大法(存檔/讀檔)重新擲骰子,賭出更高倍率再賣出貨物。店鋪升到 2 級的時候,會有一個哥布林小迷妹 Vivi 來到你的店鋪,她很容易被說服,你可以狠狠坑她一筆。夜晚潛行:如果掉落了任務道具、護符或藏品,可以透過咬人寶箱進行贖回。透過藥水加成、成功偷竊等方式疊加高幸運值,可以開出更稀有的寶物和藥水。推薦儘早解鎖二段跳和鉤爪技能,大幅提升拓荒效率。遊戲的「輪椅流」(逃課)玩法:透過撞暈小怪後觸發偷竊反擊,瘋狂壁咚也是一種樂趣!我們的官方 Discord 社群中有標點地圖攻略,歡迎加入查看群組檔案。此外,我們還製作了互動地圖,方便新手玩家拓荒參考:https://www.gamersky.com/tools/map/gbv/?mapId=198再次感謝大家的支持。我們會持續更新、持續打磨,讓這款遊戲走得更遠。修復與優化修復了「學霸」員工在升級時,偶爾會添加詞條失敗的 Bug;增加「亨利克」的眩暈時長。玩家現在將他砸暈之後,有更充分的時間窗口進行偷竊;提高高級骷髏的高級骨片掉落率;修復了小怪無法跳上箱子的 Bug;修復了咬人寶箱咬你時,若恰好觸發閃避會導致遊戲卡死的 Bug。
各位竊賊大亨:
遊戲發售首日銷量突破 15000 份,感謝每一位選擇《哥布林維克:竊賊大亨》的玩家。
發售後我們收到了大量的回饋和 Bug 報告,每一條我們都有認真看。受限於團隊人力,目前我們會抓緊修復大家遇到的 Bug。對於大家的優化建議,我們全部記錄在冊,會根據大家的需求和實現難度逐一進行排期,還請大家再多給我們一點時間。
我們會增加更多引導與正向回饋。
在最近的一次更新中,我們上調了骨片掉落率,這一改動很大膽,但也能從各個方面提升大家的遊玩體驗。
發售後我們收到了很多回饋,關於遊戲難度過高,負面挫敗感過強。在此,希望跟大家開誠佈公地聊聊我們的設計理念,以及我們的堅持。
遊戲應該有多難才算好?這是個爭議不斷的話題。我們不敢奢求每個玩家都喜歡《哥布林維克》,但還是會優先保證它的「風味」。就像一家麻辣川菜館,一定會有顧客覺得太辣了,但這是其不可割捨的一部分。
有人覺得太難了很挫敗,有人覺得好玩很上頭。《哥布林維克》確實是一款「有挑戰且好玩」的遊戲。這種挑戰,是從「貪婪」這個主題確立時,就必然存在的——高風險高回報貫穿始終。遊戲能帶來的高潮體驗,比如緊張刺激,比如劫後餘生,比如搏一搏單車變摩托,都必然是與危險環境、高壓下的抉擇等難點相伴而生的。 如果沒有了這些「難」,也就不會有摸完全圖、玩轉陷阱,最後大賺一筆的「爽」。
你可能會覺得我們這種堅持很蠢、很幼稚,但還請再給我們的「堅持」一些時間。我們會持續觀察大家對於難度的回饋,在保留這種緊張刺激的同時,盡量平衡各位的挫敗感。
有部分玩家質疑骨片合成的機率問題,這裡必須說明一點:遊戲內所有的隨機機率都是真隨機,沒有加上限,也沒有加保底。作為一款帶有「賭感」的遊戲,還是把運氣交給老天爺比較好。
簡要跟大家分享一下我們未來一週左右的更新計劃:
神像之間傳送: 今天更新上線,可以在解鎖的神像之間快速傳送。
難度調整機制: 正在規劃中。我們考慮在遊戲內加入「向下調整難度」的反悔機制,讓玩家在熟悉機制後還能找到適合自己的節奏。再次推薦新玩家先以「謹慎」難度熟悉機制。
背包擴充: 關於大家提到背包格子不足的問題,目前已有的擴充方式包含——面具 Buff 可以購買背包格子加成、手捏護符可以增加格子、裝備護符【無需後路,重裝上陣】也能增加背包容量。
即時存檔: 我們收到了大家對於即時存檔的迫切需求,經過認真討論,我們確定不會加入即時存檔功能。因為這會從根本上破壞我們想透過遊戲傳達的核心體驗:貪婪的代價。每一次冒險的得失,都是這款遊戲想讓你感受到的東西。
除此之外,也想跟大家分享一些來自資深玩家的經驗 Tips:
白天經營:
優先救助落難的冒險家,將其招募為員工。僱員越多,經濟收益越高。
關注每日新聞,根據第二天的行情,有針對性地偷取或派員工偷取熱銷商品(每日新聞可以隨時在日曆中查看)。
前期推薦搭配【法杖熟悉】+【多彩寶石】,後期可以補充【專注頭盔】和【骷髏馬蹄鐵】,再根據每日新聞的顧客需求,攜帶對應的知識大全。
當日收益不理想時,可以利用 SL 大法(存檔/讀檔)重新擲骰子,賭出更高倍率再賣出貨物。
店鋪升到 2 級的時候,會有一個哥布林小迷妹 Vivi 來到你的店鋪,她很容易被說服,你可以狠狠坑她一筆。
夜晚潛行:
如果掉落了任務道具、護符或藏品,可以透過咬人寶箱進行贖回。
透過藥水加成、成功偷竊等方式疊加高幸運值,可以開出更稀有的寶物和藥水。
推薦儘早解鎖二段跳和鉤爪技能,大幅提升拓荒效率。
遊戲的「輪椅流」(逃課)玩法:透過撞暈小怪後觸發偷竊反擊,瘋狂壁咚也是一種樂趣!
我們的官方 Discord 社群中有標點地圖攻略,歡迎加入查看群組檔案。此外,我們還製作了互動地圖,方便新手玩家拓荒參考:https://www.gamersky.com/tools/map/gbv/?mapId=198
再次感謝大家的支持。我們會持續更新、持續打磨,讓這款遊戲走得更遠。
修復了「學霸」員工在升級時,偶爾會添加詞條失敗的 Bug;
增加「亨利克」的眩暈時長。玩家現在將他砸暈之後,有更充分的時間窗口進行偷竊;
提高高級骷髏的高級骨片掉落率;
修復了小怪無法跳上箱子的 Bug;
修復了咬人寶箱咬你時,若恰好觸發閃避會導致遊戲卡死的 Bug。
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