提升遊戲「視覺表現」與「開發便捷性」的大型更新Ver.2.4現已實裝
大家好!本次為大家帶來大型版本更新Ver.2.4。本次更新從「畫面表現」與「製作便捷性」兩方面進行了功能新增與優化!透過導入陰影貼圖功能,現在可以呈現由營火或光源所產生的陰影效果,讓場景演出更具臨場感。此外,新增了攝影機 Z 軸旋轉功能,可進一步強化恐怖演出與具衝擊力的過場動畫表現。同時,也新增了可依變數值一次性處理多個分支的「變數值多分支」面板,使事件製作比以往更加高效便捷。接下來,就為大家詳細介紹部分新增功能吧! RPG Developer Bakin Ver. 2.4新功能介紹影片:BiliBili: 【RPG Developer Bakin】Ver. 2.4新功能介绍■陰影貼圖「陰影貼圖」功能已正式導入。只需開啟開關,即可依據地圖上配置的光源自動生成對應陰影。無論是營火或手電筒所產生的影子,都能輕鬆在遊戲中呈現,為場景增添更強的臨場感。■攝像機的Z軸旋轉已導入攝像機的Z軸旋轉(Roll)功能。透過刻意傾斜畫面,可在恐怖場景中營造不安氛圍,或在過場動畫中帶來更強烈的視覺衝擊,實現更具表現力的影像演出。■LOD(細節層級/Level of Detail)已導入可依圖章在畫面中的顯示尺寸,自動切換模型內建LOD的功能。透過將遠離攝像機的圖章切換為簡化模型,可有效降低效能負擔。■雲影新增雲影功能。透過載入雲的紋理,可在地面上呈現雲層投下的陰影效果。由於會直接反映所載入的紋理,因此不僅可用於雲影表現,也可應用於其他圖案,進一步拓展場景演出的可能性。 ■視差遮蔽映射新增視差遮蔽映射功能。該技術可基於灰階圖(高度貼圖)來表現物體表面的凹凸細節。無需透過建模製作複雜網格,即可呈現如磚牆等細微起伏的表面效果;同時也可應用於貼花,實現更具立體感的表現。■「變數值多分支」面板 新增可依變數值設定多個分支的「變數值多分支」面板。可實現類似Switch語句的處理方式,不僅支援數值分支,也支援字串分支。以往需透過多個事件面板組合才能完成的條件判斷,現在可更簡潔地建構。■共通事件使用位置搜尋新增可搜尋共通事件使用位置的功能。此功能可查找哪些事件呼叫了該共通事件。將固定流程等設為共通事件後,可更方便地定位其被呼叫的位置。■步數判定在狀態解除條件與自動傷害觸發條件中新增「步數」選項。現在可實現例如「在地圖上行走一定步數後觸發傷害」的效果,如「中毒」等機制。此外,亦對多項功能進行了新增與優化。有关其它更新的详细信息,请参阅在线操作指南或Bakin顶部菜单 > “信息与提示”部分的“更新历史”。我們衷心希望這些新增功能,能為大家的遊戲創作帶來全新的表現方式與靈感,讓製作過程更加有趣、更加自由!我們也將持續致力於《RPG Developer Bakin》的優化改進與功能擴充。■後續更新計畫(開發路線圖) Bakin 已於官方網站公開未來功能擴充相關的開發路線圖,並將持續進行更新。目前,我們正致力於進一步提升表現力與製作體驗。作為其中的一環,未來將新增對Live2D株式會社所提供之「Live2D」的支援,敬請期待後續發展。 詳情請參閱官方網站。 開發路線圖:https://rpgbakin.com/zh_cn/roadmap/
本次更新從「畫面表現」與「製作便捷性」兩方面進行了功能新增與優化!
透過導入陰影貼圖功能,現在可以呈現由營火或光源所產生的陰影效果,讓場景演出更具臨場感。此外,新增了攝影機 Z 軸旋轉功能,可進一步強化恐怖演出與具衝擊力的過場動畫表現。
同時,也新增了可依變數值一次性處理多個分支的「變數值多分支」面板,使事件製作比以往更加高效便捷。
接下來,就為大家詳細介紹部分新增功能吧!
BiliBili: 【RPG Developer Bakin】Ver. 2.4新功能介绍
「陰影貼圖」功能已正式導入。只需開啟開關,即可依據地圖上配置的光源自動生成對應陰影。無論是營火或手電筒所產生的影子,都能輕鬆在遊戲中呈現,為場景增添更強的臨場感。

已導入攝像機的Z軸旋轉(Roll)功能。透過刻意傾斜畫面,可在恐怖場景中營造不安氛圍,或在過場動畫中帶來更強烈的視覺衝擊,實現更具表現力的影像演出。

已導入可依圖章在畫面中的顯示尺寸,自動切換模型內建LOD的功能。透過將遠離攝像機的圖章切換為簡化模型,可有效降低效能負擔。
新增雲影功能。透過載入雲的紋理,可在地面上呈現雲層投下的陰影效果。由於會直接反映所載入的紋理,因此不僅可用於雲影表現,也可應用於其他圖案,進一步拓展場景演出的可能性。

新增視差遮蔽映射功能。該技術可基於灰階圖(高度貼圖)來表現物體表面的凹凸細節。無需透過建模製作複雜網格,即可呈現如磚牆等細微起伏的表面效果;同時也可應用於貼花,實現更具立體感的表現。
新增可依變數值設定多個分支的「變數值多分支」面板。可實現類似Switch語句的處理方式,不僅支援數值分支,也支援字串分支。以往需透過多個事件面板組合才能完成的條件判斷,現在可更簡潔地建構。

新增可搜尋共通事件使用位置的功能。此功能可查找哪些事件呼叫了該共通事件。將固定流程等設為共通事件後,可更方便地定位其被呼叫的位置。
在狀態解除條件與自動傷害觸發條件中新增「步數」選項。現在可實現例如「在地圖上行走一定步數後觸發傷害」的效果,如「中毒」等機制。
此外,亦對多項功能進行了新增與優化。
有关其它更新的详细信息,请参阅在线操作指南或Bakin顶部菜单 > “信息与提示”部分的“更新历史”。
我們衷心希望這些新增功能,能為大家的遊戲創作帶來全新的表現方式與靈感,讓製作過程更加有趣、更加自由!
我們也將持續致力於《RPG Developer Bakin》的優化改進與功能擴充。
Bakin 已於官方網站公開未來功能擴充相關的開發路線圖,並將持續進行更新。目前,我們正致力於進一步提升表現力與製作體驗。作為其中的一環,未來將新增對Live2D株式會社所提供之「Live2D」的支援,敬請期待後續發展。 詳情請參閱官方網站。
開發路線圖:https://rpgbakin.com/zh_cn/roadmap/
你覺得這篇文章如何?
