《戰意》DLC爭洛陽先鋒測試首日開發者報告:問題總結與修復進展

各位將軍:7月17日晚,我們開啟了首次測試。感謝所有參與測試的玩家,我們收到許多關於30v30大戰場規模和氛圍的正向回饋。但同時我們也清楚地看到,嚴重的卡頓、伺服器崩潰以及操作手感問題,嚴重影響遊戲體驗。大家反應的每一個痛點我們都照單全收。測試正是為了打磨品質,我們將直面這些暴露出來的缺陷,絕不拿「測試版」作為藉口。對於首日暴露的核心體驗問題,開發團隊已經進行緊急排查和修復。以下是目前問題的具體原因及修復進度:一、 伺服器崩潰與網路延遲在測試中,巨大的流量導致閘道器丟包,引發卡頓和不同步現象。同時,一處遊戲伺服器發生崩潰。原因分析: 造成伺服器崩潰的原因是傷害結算程式碼中的空指標報錯「系統嘗試對已消失的目標結算傷害」。修復進度: 該崩潰漏洞已在第二場測試前完成緊急修復加固。針對大流量下的閘道器丟包問題,技術團隊正在持續搶修和優化中。 二、 召喚馬匹的回饋缺失許多玩家反應按下「B」鍵後,馬匹遲遲不到,感覺按鍵失靈。機制說明: 在《戰意》DLC中,我們嘗試允許玩家邊移動邊召喚馬匹以保持戰鬥流暢感。但為了防止「瞬間上馬」導致脫戰逃跑能力過強,我們加入召喚讀條機制來平衡追擊體驗。由於UI Bug導致進度條並未顯示,讓大家在原地乾等,誤以為按鍵無反應。目前已修復:修復呼喚馬匹進度條未正確顯示的問題;按下B鍵後顯示呼喚過程;讀條完成後方可上馬;讀條中受到攻擊會被打斷。 三、 角色移動觸發與判斷邏輯問題在使用位移和疾奔功能時,測試中暴露出兩類高危判定問題:翻滾方向錯誤: 按下「Shift+S」試圖向後翻滾,角色卻錯誤地向前墊步。疾奔狀態無法恢復: 當疾奔被Tab戰績榜、體力耗盡等情況打斷時,即便玩家一直按住Shift鍵,底層程式碼未能及時確認該按鍵狀態。導致玩家必須先鬆開W鍵重新按,角色才能再次起跑。針對以上反應,我們目前已先行處理「疾奔狀態銜接」的問題。同時,我們將在7月24日上線的正式版本中增加兩個功能:雙擊方向鍵翻滾雙擊w鍵後可以快速觸發疾奔另外,以下的問題也將在正式版本中進行修復:Shift鍵翻滾的正確方向判定問題Shift翻滾觸發反應延遲問題技能銜接手感卡頓的問題 四、 畫面繁雜與效能掉幀30v30帶來極大的同畫面算圖壓力,導致掉幀嚴重,且戰場資訊過於雜亂,難以辨認敵我。針對小地圖、鷹眼視角、敵我識別和同畫面壓力,今日已修復:調整小地圖資源,減少干擾元素並適當放大比例;調整鷹眼視角,區分攻方和守方觀察角度;調整兵團團隊色;優化小型物體的陰影顯示策略,降低複雜場景下的效能開銷;優化樹木的算圖策略,優化草地的分布與顯示策略,提升高密度植被場景下的運行流暢度;調整效能預算並加固已發現的崩潰點。 五、 戰場數值與平衡調整在大規模交戰中,部分技能在同時命中大量單位時收益過高。今日已發修復: 我們新增「命中人數過多時的傷害衰減」機制。同時,對呂玲綺、孫堅、孫策、夏侯淵、華雄等武將,以及靖漢軍、解煩破甲衛等兵團進行數值微調。具體更動請以今日版本更新公告為準。我們也將持續在實戰中觀察平衡性,日後繼續改進。 六、下一步計畫正如開頭所說,我們不會逃避昨天出現的問題。諸位的反應對我們至關重要,如果在接下來的測試中您依然遇到卡頓或Bug,請毫不吝嗇地向我們反應,如果可以提供具體的觸發場景更好,非常感謝各位將軍的支持與反應,這對我們來說非常重要。感謝大家與我們一起完善這個戰場。

Jul 19, 2026 - 01:03
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《戰意》DLC爭洛陽先鋒測試首日開發者報告:問題總結與修復進展

各位將軍:

7月17日晚,我們開啟了首次測試。感謝所有參與測試的玩家,我們收到許多關於30v30大戰場規模和氛圍的正向回饋。但同時我們也清楚地看到,嚴重的卡頓、伺服器崩潰以及操作手感問題,嚴重影響遊戲體驗。

大家反應的每一個痛點我們都照單全收。測試正是為了打磨品質,我們將直面這些暴露出來的缺陷,絕不拿「測試版」作為藉口。對於首日暴露的核心體驗問題,開發團隊已經進行緊急排查和修復。以下是目前問題的具體原因及修復進度:

一、 伺服器崩潰與網路延遲

在測試中,巨大的流量導致閘道器丟包,引發卡頓和不同步現象。同時,一處遊戲伺服器發生崩潰。

  • 原因分析: 造成伺服器崩潰的原因是傷害結算程式碼中的空指標報錯「系統嘗試對已消失的目標結算傷害」。

  • 修復進度: 該崩潰漏洞已在第二場測試前完成緊急修復加固。針對大流量下的閘道器丟包問題,技術團隊正在持續搶修和優化中。

 

二、 召喚馬匹的回饋缺失

許多玩家反應按下「B」鍵後,馬匹遲遲不到,感覺按鍵失靈。

  • 機制說明: 在《戰意》DLC中,我們嘗試允許玩家邊移動邊召喚馬匹以保持戰鬥流暢感。但為了防止「瞬間上馬」導致脫戰逃跑能力過強,我們加入召喚讀條機制來平衡追擊體驗。由於UI Bug導致進度條並未顯示,讓大家在原地乾等,誤以為按鍵無反應。

  • 目前已修復:

    • 修復呼喚馬匹進度條未正確顯示的問題;

    • 按下B鍵後顯示呼喚過程;

    • 讀條完成後方可上馬;

    • 讀條中受到攻擊會被打斷。

 

三、 角色移動觸發與判斷邏輯問題

在使用位移和疾奔功能時,測試中暴露出兩類高危判定問題:

  1. 翻滾方向錯誤: 按下「Shift+S」試圖向後翻滾,角色卻錯誤地向前墊步。

  2. 疾奔狀態無法恢復: 當疾奔被Tab戰績榜、體力耗盡等情況打斷時,即便玩家一直按住Shift鍵,底層程式碼未能及時確認該按鍵狀態。導致玩家必須先鬆開W鍵重新按,角色才能再次起跑。

針對以上反應,我們目前已先行處理「疾奔狀態銜接」的問題。

同時,我們將在7月24日上線的正式版本中增加兩個功能:

  • 雙擊方向鍵翻滾

  • 雙擊w鍵後可以快速觸發疾奔

另外,以下的問題也將在正式版本中進行修復:

  • Shift鍵翻滾的正確方向判定問題

  • Shift翻滾觸發反應延遲問題

  • 技能銜接手感卡頓的問題

 

四、 畫面繁雜與效能掉幀

30v30帶來極大的同畫面算圖壓力,導致掉幀嚴重,且戰場資訊過於雜亂,難以辨認敵我。

  • 針對小地圖、鷹眼視角、敵我識別和同畫面壓力,今日已修復:

    • 調整小地圖資源,減少干擾元素並適當放大比例;

    • 調整鷹眼視角,區分攻方和守方觀察角度;

    • 調整兵團團隊色;

    • 優化小型物體的陰影顯示策略,降低複雜場景下的效能開銷;

    • 優化樹木的算圖策略,優化草地的分布與顯示策略,提升高密度植被場景下的運行流暢度;

    • 調整效能預算並加固已發現的崩潰點。

 

五、 戰場數值與平衡調整

在大規模交戰中,部分技能在同時命中大量單位時收益過高。

今日已發修復: 我們新增「命中人數過多時的傷害衰減」機制。同時,對呂玲綺、孫堅、孫策、夏侯淵、華雄等武將,以及靖漢軍、解煩破甲衛等兵團進行數值微調。具體更動請以今日版本更新公告為準。

我們也將持續在實戰中觀察平衡性,日後繼續改進。

 

六、下一步計畫

正如開頭所說,我們不會逃避昨天出現的問題。

諸位的反應對我們至關重要,如果在接下來的測試中您依然遇到卡頓或Bug,請毫不吝嗇地向我們反應,如果可以提供具體的觸發場景更好,非常感謝各位將軍的支持與反應,這對我們來說非常重要。

感謝大家與我們一起完善這個戰場。

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