《戰意:三國》核心問題說明 與 版本更新一覽
尊敬的各位將軍:今天是《戰意:三國》1.1 版本正式更新的日子。但在介紹更新內容之前,我們想先說一句:對不起。 自 7 月 24 日開服以來,開服延遲,在觀星台、高奴等地的卡死,追擊只能 1v1 等問題,讓很多滿懷期待進入遊戲的將軍,第一時間感受到的不是沉浸的三國戰爭世界,而是非常多的卡手體驗。這些問題的根源在我們對系統的打磨不夠充分,未達到設定的標準。對於進入這個三國世界參戰的每一位將軍,我們都欠一句實實在在的抱歉。 同樣在這段時間,我們收到大量的回饋與建議,特別是關於賽季重置規則,領土戰生態,資源產出與消耗等多個方面。每一條我們都在仔細地看,認真地傾聽,包括大家情緒激烈的批評,針對這些大家核心關注的問題,我們會在下面逐項說明。 我們想做的是什麼我們希望為大家帶來一個全新的三國戰爭沙盒世界。它既不同於三國 SLG 裡的卡牌數值碰撞,也不同於戰意本體中匹配開局的攻城對抗。一場戰爭的勝負,從來不只由前線廝殺決定——它還關乎糧草、運輸、軍備、指揮、協同與謀略等等多的多的要素。有人在後方採集資源、轉運糧草,有人潛行偵查、襲擾敵後,有人統籌全局、臨陣調度,有人身先士卒、浴血衝鋒。每一個角色都不是配角,每一份投入都能在戰局中留下痕跡。這才是我們心目中的《戰意:三國》。 我們還差多遠我們也深知當前的版本還遠遠未達到心中所想,這樣一個動態、豐富、分工合理、人人都能參與其中,找到位置的戰爭沙盒,不是一次更新能夠抵達的終點,它需要長期的最佳化與打磨,更需要與廣大將軍一起共研共創。這段時間各位將軍的回饋意見給了我們非常大的幫助,接下來針對大家關心的問題匯報一下我們後續的更新規劃。 賽季重置規則 首先針對大家核心關注的賽季重置規則。開服至今,我們收到了大量這方面的回饋,也和許多熱心將軍做了深度溝通。我們採用賽季制的核心目標,是希望保障每個賽季的開荒,發育和決戰都能有足夠的過程樂趣,我們會基於這個目標去調整賽季制規則,包含保留與重置的規則。但賽季重置直接關係到各位投入的時間、資源與情感,所以我們會在「本週五」在遊戲內上線賽季重置規則專項問卷,列出我們權衡的一些方案,由各位將軍來投票和補充。問卷結束後「3 個工作天內」,我們會根據調查結果來制定最終決策,並說明我們為什麼這樣選,包括那些沒有採納的意見,也會講清楚原因。在方案確定並公示之前,賽季重置規則暫時不會有任何臨時改動,請各位放心規劃自己的養成節奏。領土戰相關問題接下來針對核心的領土戰玩法,在《戰意:三國》的領土戰玩法中,出於三國歷史包裝的原因,我們提升了勢力的宗族人數,但嚴重忽略了玩家對「曹老闆」的熱情。更關鍵的是,關中地塊由於 BUG 的原因提前打開,導致當前曹操勢力在多個伺服器形成壓倒性優勢,其他勢力和義軍家族的生存空間被極大壓縮,很多玩家遊玩體驗也受到了很大的影響。 在本週三的領土戰中關閉群雄勢力的馳援功能。 後續版本中我們會陸續增加新的知名勢力,把三國真正的群星補齊,讓每一位將軍都能找到自己願意為之效死的旗號。 不過,由於勢力玩法是三國遊戲的核心魅力,有些調整方向需要諸位將軍共同決定,所以近期會針對領土戰相關的問題在遊戲中進行問卷調查,我們會根據廣大將軍的回饋來做針對性的修復和最佳化,並在下週的版本集中處理。 除此之外,我們也在持續關注領土戰生態,豐富領土戰玩法,戰意三國的領土戰中我們加入糧草的規則,無論是攻方還是守方都可以建造糧倉,透過投入糧草來維持戰線。同時也加入建造功能,大家可以在城池和中軍大營的建築點位建造設施,我們收到了關於建造的一些回饋,相關問題我們內部正在緊急修復中。日常玩法的豐富「除了採集、剿匪、平亂,大世界上沒什麼可玩的」——這是我們收到最多的回饋之一,也是事實。 本次更新中會新增每日恢復採集次數功能。 此前週採集次數一旦用盡,任務、兵裝製作、兵團解鎖等一連串環節都會被卡住,很多採集深度玩家無事可做,本次更新期望可以緩解這個問題。 後續版本會陸續釋放:大世界動態事件——讓地圖本身「活」起來,而不只是資源刷新點多樣化的勢力對抗玩法——把衝突從固定戰場延伸到整個三國世界 這些內容我們會在內部做充分測試和打磨,希望一上線就能夠給諸位將軍帶來良好的遊玩體驗。 其他核心關注問題 資源的產出和消耗在戰意三國中,我們試圖去建構一個可以長期保持「資源有價值,點兵配裝有決策」的體系,但用力過猛了。當最基礎的大世界 PVE 都在持續消耗裝備、兵裝,而回報卻入不敷出時,資源幾乎完全無法有效累積,裝備、兵團的成長心流消失了,而配置決策更是無從談起。 因此在接下來的版本中,我們將逐步更新,嘗試建構出一條清晰的累積曲線:增強「保底」感:更加穩定地獲取基礎散件裝備兵團「梯隊」化:降低三星兵團以及部分四星兵團的組建消耗,使累積四星兵團的過程更加平滑好裝備更耐用:增加高品質裝備的耐久 追擊很多玩家回饋追擊發起方的成本太低,而得手後的收益卻相當可觀。無成本發起的追擊與高收益低風險的結果會讓追擊這個行為被濫用,因此我們基於這個方向,讓追擊重回有成本有選擇的戰術而非單純的惡意 PK,另外,將軍們在完成一些特定行為後,如採集,出城,奇遇等,也會觸發一個特定時間的追擊保護。 裝備掉落拾取在《戰意:三國》中,增加關卡內擊殺敵方單位會有機率掉落裝備、兵裝的機制,但由於現在只能拼手速來撿,讓大家獲得了很多的負面體驗,所以我們計劃往以下的方向來調整兵裝、材料掉落會改為個人掉落而非團隊掉落,再不用拼手速去按 F 來搶材料和兵裝了武將裝備會採用常見的骰點機制,骰點高的玩家將會獲得,是時候看看真正的人品了! 交易對於《戰意:三國》來說,交易系統是經濟系統中核心的一環,我們也觀察到越來越多的玩家開始上架裝備,資源,兵裝等關鍵產出,這對整體的遊戲生態有非常有益的幫助,不喜歡採集的將軍可以透過交易行為獲得所需的物資,從而專注於在前線奮勇殺敵。 近期我們會持續最佳化交易的體驗:在 M 鍵地圖顯眼的展示出具有交易權限的據點更方便的上下架和購買物資公示期商品展示,讓價格與供需更透明 在後續的版本中,我們會開啟跨服交易,讓各服的物資得以流通,讓每個伺服器的生態更加健康。最終我們希望將軍們在遊戲內付出的每一份勞動,都能換來實實在在的價值與回報。 當然,我們知道除了上述問題之外,還有很多系統需要打磨,還有很多問題沒有解決,希望大家給我們更多一點時間。大家的聲音,我們一直在用心傾聽,我們保證每天都修復最佳化一些問題,一步一步的給大家一個心目中的三國戰爭世界體驗。 以上這些方向性的調整內容,會在未來幾週內為大家陸續帶來,而本週優先帶來的調整如下: 版本更新內容一、本次更新重點資源點與剿匪令次數刷新,將由每週恢復改為每日恢復觀星 UP 池更新:7 月 31 日起,「天下無雙」呂布、典韋與「忠義千秋」關羽、甄姬 卡池將下架;「黃天之世」張角、曹操與「傾國之舞」貂蟬、劉備 卡池將上架平衡性調整:針對以下將魂(張角,趙雲),武器(單手劍,長戟),兵團(譙銳衛,無當飛軍等),戰法(虎衛軍·拒騎,西涼鐵騎·利刃,先登死士·利刃)做了平衡性調整領土戰人數調整,鄉里戰線人數為 15v15,要邑、關隘戰線人數為 20v20重點修復:集中修復孫策、趙雲、黃忠、顏良、夏侯淵、魏延等將魂共鳴度節點不生效或效果錯誤的問題;補齊雍涼飛熊軍、西涼鐵騎、郿塢火弓手、烏桓狼騎的兵裝的打造據點;修復追擊戰無法中途加入戰區的問題;修復已卸載貼圖導致的崩潰、地圖開關帶來的記憶體流失,以及切換場景導致破圖的問題;追擊戰超時改為追擊方判負。 二、活動內容觀星 UP 池更新觀星池 UP 期間,將軍們可以與限定將魂產生共鳴,共鳴機率提升! 7 月 31 日 0 點,全新觀星 UP 池即將開放:全新 UP 池「黃天之世」:限定將魂「張角,曹操」全新 UP 池「傾國之舞」:限定將魂「貂蟬,劉備」請將軍們注意,首輪觀星 UP 池結束時間為 7 月 30 日 23:59:59更多具體的觀星 UP 池的時間安排,將軍們可以透過「ESC-布告-卡池排期公告」查看。願各位將軍都能與心儀的武將成功共鳴! 「百萬紋玉城池爭奪戰」火熱進行中!即刻為你的宗族完成報名!在征戰天下階段中佔領城池,就有機會與宗族成員一起瓜分百萬紋玉獎勵。這一次,為整個宗族爭軍餉!本階段報名時間:7 月 26 日 - 8 月 2 日本階段獎勵結算時間:8 月 10 日 00:00報名連結:https://survey.conquerorsblade.com/D9sngZKq 三、系統調整及優化1. 基礎系統調整演義圖「群雄逐鹿」章節新增 2 個事件,主線任務「循圖演義」和「因地取勢」的推薦完成事件也隨之調整新增事件「諸侯並起」:解鎖條件為軍銜達到「義勇」,完成條件為進行 1 次募兵新增事件「奉詔討賊」:解鎖條件為擁有「曹操」和「劉備」將魂(隨主線流程均可直接獲取),完成條件為使用「曹操」或「劉備」將魂擊殺 50 個敵方兵團單位市肆交易系統調整:修復部分資源無法在交易列表顯示的問題。商品上架的公示期縮短至 10~30 分鐘之間。在「M-大漢輿圖」中,開放了資源交易的城池將增加提示角標和提示文字。2. 大世界調整在常山、小沛、新野三個初始安全城區域內增加一級鐵礦資源點略微增加大世界中驛站的數量資源點採集次數,由每週一恢復調整為每日恢復石、木、皮、鐵、糧類資源點,改為每日恢復 5 次,儲存上限 35 次馬改為每日恢復 2 次,儲存上限 14 次大世界難度 4-6 的流寇的剿匪令,由每週恢復 250 點剿匪令,調整為每週一 0 點恢復 100 點,每日恢復 30 點難度 8-10 的黃巾營寨,挑戰次數由每週恢復 5 次,調整為每日恢復 1 次,儲存上限 10 次 3. 武將調整單手劍武器調整:調整單手劍武器的普通攻擊傷害,第四段普攻切割傷害基礎係數:35% → 75%第五段普攻切割傷害基礎係數:75% → 100%長戟武器調整:長戟武器的馬上普攻和技能的傷害對比其他同類武器(比如關刀、長槍)過高,對其進行整體的調整馬上普攻的切割傷害基礎係數:150% → 105%馬上 E 技能的切割傷害基礎係數:157% → 100%張角將魂調整:調整張角將魂「驅雷掣電」技能的動畫,使其可以更加快速的釋放和獲得「雷劍」增益「雷劍」增益下,張角的普攻傷害整體提高第一段普攻切割傷害基礎係數:35% → 42%第二段普攻切割傷害基礎係數:75% → 90%第三段普攻切割傷害基礎係數:100% → 120%第四段普攻切割傷害基礎係數:35% → 120%第五段普攻切割傷害基礎係數:75% → 120%「雷劍」增益下的第六段普攻現在可以擊飛兵團,並且最大傷害範圍增大至 3.5 米,攻擊特效重做使其符合傷害範圍預期,整體切割傷害基礎係數調整:75% → 150%「雷劍」狀態下「步罡回劍」技能帶有突進,可向前位移 7 米趙雲將魂調整:「崖角槍法」技能整體手感最佳化「崖角槍法」第二段,後方向派生的後退距離增加至 7 米釋放「崖角槍法」可立刻打斷技能「神龍擺尾」和「龍戰於野」「崖角槍法」的第 2 段的後搖可被普攻打斷,並且接續的普攻從第 2 段開始「崖角槍法」的第 3 段的後搖可被普攻打斷,並且接續的普攻從第 4 段開始4. 兵團調整 譙銳衛:新增「推進」技能:士兵結成堅固壁壘向前推進,受到來自正面及側面的傷害大幅降低,並在正前方形成拒馬效果無當飛軍:去除了毒霧與特殊持續傷害,現在無當飛軍的射擊命中敵人會產生擴散效果,會對周圍的敵人產生持續的「金湯毒」效果,造成持續傷害。金湯毒:對範圍內帶有「藤甲毒」狀態的敵人產生減速效果,持續時間 0.3 秒,半徑 0.75 米。藤甲毒:造成每秒 250 點傷害,最高疊加 6 層,持續 6 秒。刀牌手:增加切割傷害值 180 點。「衝鋒」技能可以擊倒武將。長槍營:增加生命值 810 點。增加穿刺破甲值 180 點。藤甲隊:增加生命值 910 點。增加切割防護值 160 點。突騎營:增加穿刺破甲 200 點。增加穿刺傷害 100 點。青州兵:增加生命值 390 點。增加切割防護值 50 點。丹陽兵:「重錘連打」技能的基礎鈍擊衝擊力
尊敬的各位將軍:
今天是《戰意:三國》1.1 版本正式更新的日子。但在介紹更新內容之前,我們想先說一句:對不起。
自 7 月 24 日開服以來,開服延遲,在觀星台、高奴等地的卡死,追擊只能 1v1 等問題,讓很多滿懷期待進入遊戲的將軍,第一時間感受到的不是沉浸的三國戰爭世界,而是非常多的卡手體驗。這些問題的根源在我們對系統的打磨不夠充分,未達到設定的標準。對於進入這個三國世界參戰的每一位將軍,我們都欠一句實實在在的抱歉。
同樣在這段時間,我們收到大量的回饋與建議,特別是關於賽季重置規則,領土戰生態,資源產出與消耗等多個方面。每一條我們都在仔細地看,認真地傾聽,包括大家情緒激烈的批評,針對這些大家核心關注的問題,我們會在下面逐項說明。
我們希望為大家帶來一個全新的三國戰爭沙盒世界。它既不同於三國 SLG 裡的卡牌數值碰撞,也不同於戰意本體中匹配開局的攻城對抗。
一場戰爭的勝負,從來不只由前線廝殺決定——它還關乎糧草、運輸、軍備、指揮、協同與謀略等等多的多的要素。有人在後方採集資源、轉運糧草,有人潛行偵查、襲擾敵後,有人統籌全局、臨陣調度,有人身先士卒、浴血衝鋒。每一個角色都不是配角,每一份投入都能在戰局中留下痕跡。這才是我們心目中的《戰意:三國》。
我們也深知當前的版本還遠遠未達到心中所想,這樣一個動態、豐富、分工合理、人人都能參與其中,找到位置的戰爭沙盒,不是一次更新能夠抵達的終點,它需要長期的最佳化與打磨,更需要與廣大將軍一起共研共創。
這段時間各位將軍的回饋意見給了我們非常大的幫助,接下來針對大家關心的問題匯報一下我們後續的更新規劃。
首先針對大家核心關注的賽季重置規則。
開服至今,我們收到了大量這方面的回饋,也和許多熱心將軍做了深度溝通。我們採用賽季制的核心目標,是希望保障每個賽季的開荒,發育和決戰都能有足夠的過程樂趣,我們會基於這個目標去調整賽季制規則,包含保留與重置的規則。
但賽季重置直接關係到各位投入的時間、資源與情感,所以我們會在「本週五」在遊戲內上線賽季重置規則專項問卷,列出我們權衡的一些方案,由各位將軍來投票和補充。問卷結束後「3 個工作天內」,我們會根據調查結果來制定最終決策,並說明我們為什麼這樣選,包括那些沒有採納的意見,也會講清楚原因。
在方案確定並公示之前,賽季重置規則暫時不會有任何臨時改動,請各位放心規劃自己的養成節奏。

接下來針對核心的領土戰玩法,在《戰意:三國》的領土戰玩法中,出於三國歷史包裝的原因,我們提升了勢力的宗族人數,但嚴重忽略了玩家對「曹老闆」的熱情。更關鍵的是,關中地塊由於 BUG 的原因提前打開,導致當前曹操勢力在多個伺服器形成壓倒性優勢,其他勢力和義軍家族的生存空間被極大壓縮,很多玩家遊玩體驗也受到了很大的影響。
在本週三的領土戰中關閉群雄勢力的馳援功能。
後續版本中我們會陸續增加新的知名勢力,把三國真正的群星補齊,讓每一位將軍都能找到自己願意為之效死的旗號。
不過,由於勢力玩法是三國遊戲的核心魅力,有些調整方向需要諸位將軍共同決定,所以近期會針對領土戰相關的問題在遊戲中進行問卷調查,我們會根據廣大將軍的回饋來做針對性的修復和最佳化,並在下週的版本集中處理。
除此之外,我們也在持續關注領土戰生態,豐富領土戰玩法,戰意三國的領土戰中我們加入糧草的規則,無論是攻方還是守方都可以建造糧倉,透過投入糧草來維持戰線。同時也加入建造功能,大家可以在城池和中軍大營的建築點位建造設施,我們收到了關於建造的一些回饋,相關問題我們內部正在緊急修復中。

「除了採集、剿匪、平亂,大世界上沒什麼可玩的」——這是我們收到最多的回饋之一,也是事實。
本次更新中會新增每日恢復採集次數功能。 此前週採集次數一旦用盡,任務、兵裝製作、兵團解鎖等一連串環節都會被卡住,很多採集深度玩家無事可做,本次更新期望可以緩解這個問題。
後續版本會陸續釋放:
大世界動態事件——讓地圖本身「活」起來,而不只是資源刷新點
多樣化的勢力對抗玩法——把衝突從固定戰場延伸到整個三國世界 這些內容我們會在內部做充分測試和打磨,希望一上線就能夠給諸位將軍帶來良好的遊玩體驗。
在戰意三國中,我們試圖去建構一個可以長期保持「資源有價值,點兵配裝有決策」的體系,但用力過猛了。當最基礎的大世界 PVE 都在持續消耗裝備、兵裝,而回報卻入不敷出時,資源幾乎完全無法有效累積,裝備、兵團的成長心流消失了,而配置決策更是無從談起。
因此在接下來的版本中,我們將逐步更新,嘗試建構出一條清晰的累積曲線:
增強「保底」感:更加穩定地獲取基礎散件裝備
兵團「梯隊」化:降低三星兵團以及部分四星兵團的組建消耗,使累積四星兵團的過程更加平滑
好裝備更耐用:增加高品質裝備的耐久
很多玩家回饋追擊發起方的成本太低,而得手後的收益卻相當可觀。無成本發起的追擊與高收益低風險的結果會讓追擊這個行為被濫用,因此我們基於這個方向,讓追擊重回有成本有選擇的戰術而非單純的惡意 PK,另外,將軍們在完成一些特定行為後,如採集,出城,奇遇等,也會觸發一個特定時間的追擊保護。
在《戰意:三國》中,增加關卡內擊殺敵方單位會有機率掉落裝備、兵裝的機制,但由於現在只能拼手速來撿,讓大家獲得了很多的負面體驗,所以我們計劃往以下的方向來調整
兵裝、材料掉落會改為個人掉落而非團隊掉落,再不用拼手速去按 F 來搶材料和兵裝了
武將裝備會採用常見的骰點機制,骰點高的玩家將會獲得,是時候看看真正的人品了!
對於《戰意:三國》來說,交易系統是經濟系統中核心的一環,我們也觀察到越來越多的玩家開始上架裝備,資源,兵裝等關鍵產出,這對整體的遊戲生態有非常有益的幫助,不喜歡採集的將軍可以透過交易行為獲得所需的物資,從而專注於在前線奮勇殺敵。
近期我們會持續最佳化交易的體驗:
在 M 鍵地圖顯眼的展示出具有交易權限的據點
更方便的上下架和購買物資
公示期商品展示,讓價格與供需更透明
在後續的版本中,我們會開啟跨服交易,讓各服的物資得以流通,讓每個伺服器的生態更加健康。
最終我們希望將軍們在遊戲內付出的每一份勞動,都能換來實實在在的價值與回報。
當然,我們知道除了上述問題之外,還有很多系統需要打磨,還有很多問題沒有解決,希望大家給我們更多一點時間。大家的聲音,我們一直在用心傾聽,我們保證每天都修復最佳化一些問題,一步一步的給大家一個心目中的三國戰爭世界體驗。
以上這些方向性的調整內容,會在未來幾週內為大家陸續帶來,而本週優先帶來的調整如下:
資源點與剿匪令次數刷新,將由每週恢復改為每日恢復
觀星 UP 池更新:7 月 31 日起,「天下無雙」呂布、典韋與「忠義千秋」關羽、甄姬 卡池將下架;「黃天之世」張角、曹操與「傾國之舞」貂蟬、劉備 卡池將上架
平衡性調整:針對以下將魂(張角,趙雲),武器(單手劍,長戟),兵團(譙銳衛,無當飛軍等),戰法(虎衛軍·拒騎,西涼鐵騎·利刃,先登死士·利刃)做了平衡性調整
領土戰人數調整,鄉里戰線人數為 15v15,要邑、關隘戰線人數為 20v20
重點修復:
集中修復孫策、趙雲、黃忠、顏良、夏侯淵、魏延等將魂共鳴度節點不生效或效果錯誤的問題;
補齊雍涼飛熊軍、西涼鐵騎、郿塢火弓手、烏桓狼騎的兵裝的打造據點;
修復追擊戰無法中途加入戰區的問題;
修復已卸載貼圖導致的崩潰、地圖開關帶來的記憶體流失,以及切換場景導致破圖的問題;
追擊戰超時改為追擊方判負。
觀星 UP 池更新
觀星池 UP 期間,將軍們可以與限定將魂產生共鳴,共鳴機率提升!
7 月 31 日 0 點,全新觀星 UP 池即將開放:
全新 UP 池「黃天之世」:限定將魂「張角,曹操」


全新 UP 池「傾國之舞」:限定將魂「貂蟬,劉備」


請將軍們注意,首輪觀星 UP 池結束時間為 7 月 30 日 23:59:59
更多具體的觀星 UP 池的時間安排,將軍們可以透過「ESC-布告-卡池排期公告」查看。
願各位將軍都能與心儀的武將成功共鳴!
「百萬紋玉城池爭奪戰」火熱進行中!
即刻為你的宗族完成報名!在征戰天下階段中佔領城池,就有機會與宗族成員一起瓜分百萬紋玉獎勵。這一次,為整個宗族爭軍餉!
本階段報名時間:7 月 26 日 - 8 月 2 日
本階段獎勵結算時間:8 月 10 日 00:00
報名連結:
https://survey.conquerorsblade.com/D9sngZKq
演義圖「群雄逐鹿」章節新增 2 個事件,主線任務「循圖演義」和「因地取勢」的推薦完成事件也隨之調整
新增事件「諸侯並起」:解鎖條件為軍銜達到「義勇」,完成條件為進行 1 次募兵
新增事件「奉詔討賊」:解鎖條件為擁有「曹操」和「劉備」將魂(隨主線流程均可直接獲取),完成條件為使用「曹操」或「劉備」將魂擊殺 50 個敵方兵團單位
市肆交易系統調整:
修復部分資源無法在交易列表顯示的問題。
商品上架的公示期縮短至 10~30 分鐘之間。
在「M-大漢輿圖」中,開放了資源交易的城池將增加提示角標和提示文字。

在常山、小沛、新野三個初始安全城區域內增加一級鐵礦資源點
略微增加大世界中驛站的數量
資源點採集次數,由每週一恢復調整為每日恢復
石、木、皮、鐵、糧類資源點,改為每日恢復 5 次,儲存上限 35 次
馬改為每日恢復 2 次,儲存上限 14 次
大世界難度 4-6 的流寇的剿匪令,由每週恢復 250 點剿匪令,調整為每週一 0 點恢復 100 點,每日恢復 30 點
難度 8-10 的黃巾營寨,挑戰次數由每週恢復 5 次,調整為每日恢復 1 次,儲存上限 10 次
單手劍武器調整:
調整單手劍武器的普通攻擊傷害,
第四段普攻切割傷害基礎係數:35% → 75%
第五段普攻切割傷害基礎係數:75% → 100%
長戟武器調整:
長戟武器的馬上普攻和技能的傷害對比其他同類武器(比如關刀、長槍)過高,對其進行整體的調整
馬上普攻的切割傷害基礎係數:150% → 105%
馬上 E 技能的切割傷害基礎係數:157% → 100%
張角將魂調整:
調整張角將魂「驅雷掣電」技能的動畫,使其可以更加快速的釋放和獲得「雷劍」增益
「雷劍」增益下,張角的普攻傷害整體提高
第一段普攻切割傷害基礎係數:35% → 42%
第二段普攻切割傷害基礎係數:75% → 90%
第三段普攻切割傷害基礎係數:100% → 120%
第四段普攻切割傷害基礎係數:35% → 120%
第五段普攻切割傷害基礎係數:75% → 120%
「雷劍」增益下的第六段普攻現在可以擊飛兵團,並且最大傷害範圍增大至 3.5 米,攻擊特效重做使其符合傷害範圍預期,整體切割傷害基礎係數調整:75% → 150%
「雷劍」狀態下「步罡回劍」技能帶有突進,可向前位移 7 米
趙雲將魂調整:
「崖角槍法」技能整體手感最佳化
「崖角槍法」第二段,後方向派生的後退距離增加至 7 米
釋放「崖角槍法」可立刻打斷技能「神龍擺尾」和「龍戰於野」
「崖角槍法」的第 2 段的後搖可被普攻打斷,並且接續的普攻從第 2 段開始
「崖角槍法」的第 3 段的後搖可被普攻打斷,並且接續的普攻從第 4 段開始
譙銳衛:
新增「推進」技能:士兵結成堅固壁壘向前推進,受到來自正面及側面的傷害大幅降低,並在正前方形成拒馬效果
無當飛軍:
去除了毒霧與特殊持續傷害,現在無當飛軍的射擊命中敵人會產生擴散效果,會對周圍的敵人產生持續的「金湯毒」效果,造成持續傷害。
金湯毒:對範圍內帶有「藤甲毒」狀態的敵人產生減速效果,持續時間 0.3 秒,半徑 0.75 米。
藤甲毒:造成每秒 250 點傷害,最高疊加 6 層,持續 6 秒。
刀牌手:
增加切割傷害值 180 點。
「衝鋒」技能可以擊倒武將。
長槍營:
增加生命值 810 點。
增加穿刺破甲值 180 點。
藤甲隊:
增加生命值 910 點。
增加切割防護值 160 點。
突騎營:
增加穿刺破甲 200 點。
增加穿刺傷害 100 點。
青州兵:
增加生命值 390 點。
增加切割防護值 50 點。
丹陽兵:
「重錘連打」技能的基礎鈍擊衝擊力加成提高。
渤海槍衛:
增加穿刺傷害值 160 點。
增加穿刺破甲值 160 點。
樊城鐵衛:
增加切割防護值 200 點。
增加最大生命值 780 點。
江東飛槊營:
增加穿刺傷害值 150 點。
增加穿刺破甲值 200 點。
「投矛」技能的基礎傷害提高。
弩衛:
增加穿刺傷害值 200 點。
調整專屬戰法「虎衛軍·拒騎」、「西涼鐵騎·利刃」、「先登死士·利刃」的效果:
虎衛軍·拒騎:減少拒馬時受到的騎兵傷害 20%(原效果:增加對騎兵傷害 100 點)。
西涼鐵騎·利刃:普通攻擊造成的傷害增加 10%(原效果:普通攻擊造成的傷害增加 5%)。
先登死士·利刃:增加穿刺傷害 120 點、增加穿刺破甲 120 點(原效果:增加穿刺傷害 120 點)。
修復戰法「血氣綿延」、「虎豹騎·豹疾」實際效果與描述不一致的問題:
血氣綿延:每秒恢復 100 點生命值。
虎豹騎·豹疾:釋放「豹影追獵」技能時獲得 20% 的傷害減免,持續 5 秒。
領土戰戰線人數調整:
鄉里等級的據點,領土戰人數改為了 15V15。
要邑、關隘等級的據點,領土戰人數改為了 20V20。
優化戰法效果描述的可讀性,調整實際效果描述的字體顏色,與其他文字進行區分。
優化新手村莊關卡中,村民和友方兵團的表現力。
修復在剿匪、追擊戰、據點戰中撤退,可以將關卡內拾取到的物品帶出關卡的問題。
修復部分器械描述中器械傷害數值為 0 的問題。
修復孫策將魂共鳴度 60% 的表述錯誤以及部分效果不生效的問題:
實際效果為被「中流擊水」命中的敵人,受到來自孫策將魂傷害會增加 20%,持續 5 秒。
修復趙雲將魂 20% 共鳴度描述和實際效果不符的問題:
實際效果為「神龍擺尾」技能可以擊退周圍的兵團。
修復趙雲將魂 60% 共鳴度描述和實際效果不符的問題:
實際效果為「龍膽」:每次釋放「崖角槍法」或「神龍擺尾」時獲得 1 層「龍膽」狀態,每層提升 1.5% 傷害與 1.5% 的傷害減免(最高 10 層)。
修復黃忠將魂 80% 共鳴度和實際效果不符的問題:
實際效果為「專注」狀態下的箭矢基礎穿刺傷害提升 40%。
修復顏良將魂共鳴度效果不生效的問題。
修復夏侯淵將魂共鳴度 20%、60%、100% 不生效的問題。
修復魏延將魂共鳴度 20% 和 80% 會導致技能沒有傷害的問題。
修復魏延將魂「狂豪」技能傷害出現時間和動畫不匹配的問題。
修復青州兵 F2 密集陣下技能圖示錯誤的問題。
修復突騎營「長距衝鋒」效果失效的問題。
修復白毦兵「毦志」技能描述的持續時間和實際持續時間不符的問題,正確的時間為 10 秒。
修復先登死士內成長(內成長為遊戲特有系統)阻塞的問題。
修復工匠團內成長初始節點異常的問題。
修復解煩火部內成長點數溢出的問題。
修復渤海槍衛衝鋒時沒有「背水一戰」附加技能的問題。
修復追擊戰無法中途加入戰區的問題。
修復大世界部分區域自動尋路異常的問題。
修復大世界特定層級下部分圖示無法正常顯示的問題。
修復在觀星台返回、以及登出後再登入,會把玩家從一座普通城池挪到特定城池的問題。
修復雍涼飛熊軍、西涼鐵騎、烏桓狼騎、郿塢火弓隊兵裝無打造據點的問題。現在可在以下據點打造:長安城、潼關、函谷關、弘農、平陽、膚施、高奴、離石、茲氏、郿塢。
宛城可打造的特殊兵裝調整為:青龍衛、魏武銳士、虎豹騎、虎衛軍、譙銳衛、惡來營。
修復紫色圖紙雙劍消耗圖紙數量錯誤的問題。
修復遊戲中資源類物品的圖示、文字描述錯誤的問題。
修復新手第二關可能出現的卡死 BUG。
調整部分裝備、資源的參考售價,並為武将馬匹設置了參考售價。
修復賽季寶庫中商品「銅幣」和「蜀錦」名稱錯誤且無法正常兌換的問題。
調整常山、小沛、新野產出的預備兵類型和數量,調整為只產出鄉勇,基礎產出量由 100 增加到 150。
修復角色被遮擋描邊效果在部分地圖不顯示的問題。
修復關刀洗鍊模型偶爾消失的問題。
修復場景品質不為極高時,大世界城池模型有機率顯示異常的問題。
修復 M 鍵地圖反覆開關導致的記憶體流失問題。
修復切換場景有機率導致破圖的問題。
修復訪問已卸載貼圖導致的程式崩潰問題。
修復追擊戰超時雙方都會被判負的問題,當前調整為:追擊方會判定追擊失敗,被追擊方獲勝。
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