Subliminal: Episode 1 | パッチノート v1.0.1 (Demo v1.5.1)
???? 重要なお知らせ これは、パズルやチェイスで生じていたストレスや混乱を解消するために今週予定しているパッチの第1弾です。今後も(特にパズルやチェイスに関して)大規模なパッチを予定しており、修正と調整を重ねて完璧なものにしていきます。プレイしていただき、本当にありがとうございます!????️ 変更点バウンスハウス(Bounce House)のメモリーループパズルを作り直しました。深層ストレージ(Deep Storage)のライトパズルを変更し、より直感的にしました。バウンスハウスのクローゼットにあるライトパズルを簡略化しました。メモリー廃棄場(Memory Disposal)に到達する前のパズルエリアを、遊びやすく混乱を減らすために作り直しました。メモリー廃棄場のチェイス中盤にチェックポイントを追加し、難易度を緩和しました。プレイプレイス(Playplace)のチェイス中盤にチェックポイントを追加し、難易度を緩和しました。バウンスハウスのチェイス中盤にチェックポイントを追加し、難易度を大幅に緩和しました。バウンスハウスのダイヤル錠パズルに視覚的なヒントを追加しました。デフォルトの「カメラの揺れ」を「0.8x」から「0.3x」に減少させました。操作性向上のため、ゲームパッドのデフォルト操作「左手を使用」と「右手を使用」を入れ替えました。ウォーターワークス(Waterworks)退出後に表示されるホワイトボードのヒントが、「パズルのヒント」設定に依存しないようにしました。「狭い通路(Squeeze Paths)」のヒントが、一度だけでなく、カーソルを合わせた際に常に表示されるようになりました。「インタラクト」キーを長押しすることで、クレジット画面をスキップする機能を追加しました。ウォーターワークス内の一部のシークエンスを調整し、トリガーと視認を容易にしました。ダークプレイプレイス(Dark Playplace)のチェイス前のパズルエリアにある、2つ目のセンサーライトの視認性を向上させました。最初のバウンスハウスエリアの後に「メモリーロード」チェックポイントを追加しました。誤操作を避けるため、「ナレーションの切り替え」キーバインドを一時的に無効化しました。変更を適用せずに設定メニューを終了する際、警告なしで元に戻るのではなく、「自動で元に戻す(auto-revert)」画面が表示されるようになりました。設定の「自動で元に戻す」画面に、「適用」ボタンを強調するための追加のエフェクトを実装しました。初回起動時の負荷を軽減するため、デフォルトのFPS上限を「無制限」から「60」に調整しました。クレジット画面の微調整。???? 修正点言語を「フランス語」に設定している際、「字幕」の「ON/OFF」オプションが逆転していた問題を修正。おもちゃの銃が、モデルの見た目以上に多くの弾薬を保持していた問題を修正。キーの再割り当て時に、ゲームパッドの「左トリガー」と「右トリガー」が正しく表示されない問題を修正。「自動で元に戻す」画面が正常に機能しない場合がある問題を修正。初回起動時のガンマスライダーに関する様々な問題を修正。深層ストレージの一部が読み込まれない問題を修正。バウンスハウスの一部エリアで、地形の継ぎ目(隙間)が見えていた問題を修正。ウォーターワークスのメモリーループエリア前のセクションで、地形の継ぎ目が見えていた問題を修正。バウンスハウスのチェイス中、落ちてきた箱がプレイヤーの進行をブロックしてしまう問題を修正。ウォーターワークスのメモリーループセクションで、一部のオブジェクトが正しく削除されない問題を修正。ウォーターワークスのメモリーループセクションの一部がアンロード状態のままになる問題を修正。最初の地下室レベルで、ボックスファンの音声が欠落していた問題を修正。プレイプレイス入り口のパズル部屋で発生していた様々な進行不能バグ(ソフトロック)を修正。ウォーターワークスのメモリーループセクション前のパズルエリアで、バリアを特定の位置にドラッグすると発生するソフトロックを修正。物理演算の衝突バグにより、Walterのパズル中に発生する可能性があったソフトロックを修正。VSyncオプションがプレイヤーのウィンドウモードを正しく反映するように修正。VSyncはフルスクリーンモードでのみ機能するため、この設定はリセットされました。「FPS上限」設定を変更した際、過剰な処理が行われていた問題を修正。ダークプレイプレイスにあるドアの一つの色が間違っており、関連するパズルが想定より難しくなっていた問題を修正。「狭い通路」がプレイヤーのカメラの揺れスケールを正しく反映していなかった問題を修正。⚠️ 既知の問題一部のプレイヤー環境で、起動時またはゲームプレイ中にクラッシュが発生する。この問題に遭遇した場合は、開発チームにクラッシュレポートを送信してください。レポートを送信する際は、できるだけ詳細な情報(問題が発生した正確なタイミング、PCのスペック、連絡方法など)を記載してください。
???? 重要なお知らせ これは、パズルやチェイスで生じていたストレスや混乱を解消するために今週予定しているパッチの第1弾です。今後も(特にパズルやチェイスに関して)大規模なパッチを予定しており、修正と調整を重ねて完璧なものにしていきます。プレイしていただき、本当にありがとうございます!
????️ 変更点
バウンスハウス(Bounce House)のメモリーループパズルを作り直しました。
深層ストレージ(Deep Storage)のライトパズルを変更し、より直感的にしました。
バウンスハウスのクローゼットにあるライトパズルを簡略化しました。
メモリー廃棄場(Memory Disposal)に到達する前のパズルエリアを、遊びやすく混乱を減らすために作り直しました。
メモリー廃棄場のチェイス中盤にチェックポイントを追加し、難易度を緩和しました。
プレイプレイス(Playplace)のチェイス中盤にチェックポイントを追加し、難易度を緩和しました。
バウンスハウスのチェイス中盤にチェックポイントを追加し、難易度を大幅に緩和しました。
バウンスハウスのダイヤル錠パズルに視覚的なヒントを追加しました。
デフォルトの「カメラの揺れ」を「0.8x」から「0.3x」に減少させました。
操作性向上のため、ゲームパッドのデフォルト操作「左手を使用」と「右手を使用」を入れ替えました。
ウォーターワークス(Waterworks)退出後に表示されるホワイトボードのヒントが、「パズルのヒント」設定に依存しないようにしました。
「狭い通路(Squeeze Paths)」のヒントが、一度だけでなく、カーソルを合わせた際に常に表示されるようになりました。
「インタラクト」キーを長押しすることで、クレジット画面をスキップする機能を追加しました。
ウォーターワークス内の一部のシークエンスを調整し、トリガーと視認を容易にしました。
ダークプレイプレイス(Dark Playplace)のチェイス前のパズルエリアにある、2つ目のセンサーライトの視認性を向上させました。
最初のバウンスハウスエリアの後に「メモリーロード」チェックポイントを追加しました。
誤操作を避けるため、「ナレーションの切り替え」キーバインドを一時的に無効化しました。
変更を適用せずに設定メニューを終了する際、警告なしで元に戻るのではなく、「自動で元に戻す(auto-revert)」画面が表示されるようになりました。
設定の「自動で元に戻す」画面に、「適用」ボタンを強調するための追加のエフェクトを実装しました。
初回起動時の負荷を軽減するため、デフォルトのFPS上限を「無制限」から「60」に調整しました。
クレジット画面の微調整。
???? 修正点
言語を「フランス語」に設定している際、「字幕」の「ON/OFF」オプションが逆転していた問題を修正。
おもちゃの銃が、モデルの見た目以上に多くの弾薬を保持していた問題を修正。
キーの再割り当て時に、ゲームパッドの「左トリガー」と「右トリガー」が正しく表示されない問題を修正。
「自動で元に戻す」画面が正常に機能しない場合がある問題を修正。
初回起動時のガンマスライダーに関する様々な問題を修正。
深層ストレージの一部が読み込まれない問題を修正。
バウンスハウスの一部エリアで、地形の継ぎ目(隙間)が見えていた問題を修正。
ウォーターワークスのメモリーループエリア前のセクションで、地形の継ぎ目が見えていた問題を修正。
バウンスハウスのチェイス中、落ちてきた箱がプレイヤーの進行をブロックしてしまう問題を修正。
ウォーターワークスのメモリーループセクションで、一部のオブジェクトが正しく削除されない問題を修正。
ウォーターワークスのメモリーループセクションの一部がアンロード状態のままになる問題を修正。
最初の地下室レベルで、ボックスファンの音声が欠落していた問題を修正。
プレイプレイス入り口のパズル部屋で発生していた様々な進行不能バグ(ソフトロック)を修正。
ウォーターワークスのメモリーループセクション前のパズルエリアで、バリアを特定の位置にドラッグすると発生するソフトロックを修正。
物理演算の衝突バグにより、Walterのパズル中に発生する可能性があったソフトロックを修正。
VSyncオプションがプレイヤーのウィンドウモードを正しく反映するように修正。VSyncはフルスクリーンモードでのみ機能するため、この設定はリセットされました。
「FPS上限」設定を変更した際、過剰な処理が行われていた問題を修正。
ダークプレイプレイスにあるドアの一つの色が間違っており、関連するパズルが想定より難しくなっていた問題を修正。
「狭い通路」がプレイヤーのカメラの揺れスケールを正しく反映していなかった問題を修正。
⚠️ 既知の問題
一部のプレイヤー環境で、起動時またはゲームプレイ中にクラッシュが発生する。
この問題に遭遇した場合は、開発チームにクラッシュレポートを送信してください。
レポートを送信する際は、できるだけ詳細な情報(問題が発生した正確なタイミング、PCのスペック、連絡方法など)を記載してください。
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