Soulmask 1.0 & Shifting Sands — Já Disponíveis! DLC Grátis por 1 Mês

Chefes, finalmente chegou o grande dia!Desde o primeiro dia do Acesso Antecipado até agora, foram 21 meses. Cada feedback e sugestão de vocês, mais de 1.800 melhorias e otimizações — tudo culmina neste momento decisivo.Para celebrar este marco, queremos reforçar algo extremamente importante:durante o primeiro mês após o lançamento da versão 1.0, todos os jogadores que possuem o jogo base Soulmask receberão gratuitamente o DLC Egito!Este é o melhor presente que conseguimos oferecer a todos vocês.Também agradecemos à Valve pelo enorme apoio durante todo o processo, que tornou possível a distribuição gratuita deste DLC!Agora, vamos ao que interessa: tudo o que vocês poderão experimentar.I. Versão 1.0Do tutorial ao sistema de combate, da IA dos tribais à gestão da tribo — cada mudança carrega a voz de vocês durante o período de Early Access.Novo sistema de tutorialO novo assistente de orientação “Consciência X” fornecerá dicas contextuais sempre que você enfrentar situações especiais pela primeira vez. Além disso, a enciclopédia integrada da Máscara funciona como um compêndio completo dentro do jogo — utilidade de materiais, métodos de fabricação e pontos de coleta no mapa, tudo acessível com um clique.Evolução do Mimetismo da MáscaraAs habilidades de Mimetismo das máscaras que você já conhece passaram por um salto qualitativo na versão 1.0. O sistema de evolução de Mimetismo permite que cada máscara ultrapasse seus limites originais, recriando o poder dos 'deuses' das civilizações antigas.【Abundância】invoca pelas costas uma entidade que dispara múltiplas rajadas de flechas;【Tocha da Eternidade】invoca um campo de grande área que protege aliados e causa dano aos inimigos;【Caminhante das Sombras】além de permitir invisibilidade óptica, também pode se teleportar para executar o inimigo pelas costas【Instruções Táticas】possui ainda o poder de reviver seguidores mortos...Cada máscara fará você redescobrir seu verdadeiro potencial.Sistema de desenvolvimento dos tribais — crie seu clã perfeitoO novo edifício Campo de Treinamento permite que talentos excepcionais sejam transmitidos entre tribais por meio de ensino mútuo. A partir de agora, formar um guerreiro perfeito exclusivo do seu clã finalmente se torna realidade.O sistema de funções dos tribais resolve completamente o problema histórico de 'tribais ociosos ao redor da fogueira' — atribua funções a cada membro, permitindo que eles procurem automaticamente tarefas quando as Mesas de Trabalho estiverem livres; enquanto o sistema global de gestão da tribo oferece uma visão de administrador absoluto, permitindo monitorar em tempo real os recursos, o estado das Mesas de Trabalho e as atividades de cada tribal.Três modos de jogo — encontre o seu SoulmaskA versão 1.0 traz três experiências completamente distintas, permitindo que cada jogador aproveite Soulmask da forma que preferir.Modo Sobrevivência: se você gosta da experiência brutal e realista de sobrevivência selvagem e quer vivenciar o design original, o clássico ambiente hostil está à sua espera.Modo Gestão: se deseja liderar tribais e construir uma civilização, o sistema de reputação, eventos aleatórios de mercadores e invasões desafiadoras tornarão a expansão do seu clã imprevisível — este é o modo mais recomendado na versão 1.0.Modo Herói: se você quer apenas combate direto, ignorando elementos de sobrevivência para desafiar batalhas extremas, este modo foi feito para você, com inimigos poderosos, sistema de combate mais hardcore e armas indestrutíveis, proporcionando uma experiência pura de ataque e defesa.Todos os modos oferecem personalização profunda — você sempre define as regras.Ⅱ.《Areias Errantes》DLC: um novo mundo espera por vocêAreias Errantes é um mundo totalmente novo, com escala equivalente ao jogo base!Baseado na mitologia do Antigo Egito e na civilização de naves solares antigravitacionais, o DLC combina tempestades de areia, ruínas mecânicas e quatro guardiões divinos para criar a maior das aventuras.Mundo aberto egípcioRegiões de dunas repletas de pirâmides flutuantes e templos abandonados, ruínas antigas escondidas no subsolo, facções de Bandidos da Areia com tecnologia ancestral e duas novas tribos hostis; ao adentrar o Deserto da Morte e o Olho das Areias, você enfrentará calor extremo, tempestades eternas e a lenda adormecida nas profundezas.Viva a bordo — construa sua cidade nos céusA mecânica mais ambiciosa de Areias Errantes não é a máscara nem as ruínas — é a sua nave.Começando com um pequeno barco de madeira rangente, ao derrotar o Crocodilo de Sobek e obter o primeiro motor antigravidade, sua tribo se libertará completamente da terra.Você pode levar toda a linha de produção e todos os tribais para a nave, operando enquanto navega, sem depender de território fixo;Instale canhões, escudos de energia, Torres de Canhão Rachapedra e artilharia principal para criar uma fortaleza aérea totalmente armada;Utilize o sistema de ligação de naves para formar sua própria frota aérea com navios industr

Apr 10, 2026 - 11:50
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Soulmask 1.0 & Shifting Sands — Já Disponíveis! DLC Grátis por 1 Mês
Chefes, finalmente chegou o grande dia!

Desde o primeiro dia do Acesso Antecipado até agora, foram 21 meses. Cada feedback e sugestão de vocês, mais de 1.800 melhorias e otimizações — tudo culmina neste momento decisivo.

Para celebrar este marco, queremos reforçar algo extremamente importante:

durante o primeiro mês após o lançamento da versão 1.0, todos os jogadores que possuem o jogo base Soulmask receberão gratuitamente o DLC Egito!

Este é o melhor presente que conseguimos oferecer a todos vocês.

Também agradecemos à Valve pelo enorme apoio durante todo o processo, que tornou possível a distribuição gratuita deste DLC!

Agora, vamos ao que interessa: tudo o que vocês poderão experimentar.


I. Versão 1.0

Do tutorial ao sistema de combate, da IA dos tribais à gestão da tribo — cada mudança carrega a voz de vocês durante o período de Early Access.

Novo sistema de tutorial

O novo assistente de orientação “Consciência X” fornecerá dicas contextuais sempre que você enfrentar situações especiais pela primeira vez. Além disso, a enciclopédia integrada da Máscara funciona como um compêndio completo dentro do jogo — utilidade de materiais, métodos de fabricação e pontos de coleta no mapa, tudo acessível com um clique.

Evolução do Mimetismo da Máscara

As habilidades de Mimetismo das máscaras que você já conhece passaram por um salto qualitativo na versão 1.0. O sistema de evolução de Mimetismo permite que cada máscara ultrapasse seus limites originais, recriando o poder dos 'deuses' das civilizações antigas.

【Abundância】invoca pelas costas uma entidade que dispara múltiplas rajadas de flechas;

【Tocha da Eternidade】invoca um campo de grande área que protege aliados e causa dano aos inimigos;

【Caminhante das Sombras】além de permitir invisibilidade óptica, também pode se teleportar para executar o inimigo pelas costas

【Instruções Táticas】possui ainda o poder de reviver seguidores mortos

...

Cada máscara fará você redescobrir seu verdadeiro potencial.

Sistema de desenvolvimento dos tribais — crie seu clã perfeito

O novo edifício Campo de Treinamento permite que talentos excepcionais sejam transmitidos entre tribais por meio de ensino mútuo. A partir de agora, formar um guerreiro perfeito exclusivo do seu clã finalmente se torna realidade.

O sistema de funções dos tribais resolve completamente o problema histórico de 'tribais ociosos ao redor da fogueira' — atribua funções a cada membro, permitindo que eles procurem automaticamente tarefas quando as Mesas de Trabalho estiverem livres; enquanto o sistema global de gestão da tribo oferece uma visão de administrador absoluto, permitindo monitorar em tempo real os recursos, o estado das Mesas de Trabalho e as atividades de cada tribal.

Três modos de jogo — encontre o seu Soulmask

A versão 1.0 traz três experiências completamente distintas, permitindo que cada jogador aproveite Soulmask da forma que preferir.

Modo Sobrevivência: se você gosta da experiência brutal e realista de sobrevivência selvagem e quer vivenciar o design original, o clássico ambiente hostil está à sua espera.

Modo Gestão: se deseja liderar tribais e construir uma civilização, o sistema de reputação, eventos aleatórios de mercadores e invasões desafiadoras tornarão a expansão do seu clã imprevisível — este é o modo mais recomendado na versão 1.0.

Modo Herói: se você quer apenas combate direto, ignorando elementos de sobrevivência para desafiar batalhas extremas, este modo foi feito para você, com inimigos poderosos, sistema de combate mais hardcore e armas indestrutíveis, proporcionando uma experiência pura de ataque e defesa.

Todos os modos oferecem personalização profunda — você sempre define as regras.


Ⅱ.《Areias Errantes》DLC: um novo mundo espera por você

Areias Errantes é um mundo totalmente novo, com escala equivalente ao jogo base!

Baseado na mitologia do Antigo Egito e na civilização de naves solares antigravitacionais, o DLC combina tempestades de areia, ruínas mecânicas e quatro guardiões divinos para criar a maior das aventuras.

Mundo aberto egípcio

Regiões de dunas repletas de pirâmides flutuantes e templos abandonados, ruínas antigas escondidas no subsolo, facções de Bandidos da Areia com tecnologia ancestral e duas novas tribos hostis; ao adentrar o Deserto da Morte e o Olho das Areias, você enfrentará calor extremo, tempestades eternas e a lenda adormecida nas profundezas.


Viva a bordo — construa sua cidade nos céus

A mecânica mais ambiciosa de Areias Errantes não é a máscara nem as ruínas — é a sua nave.

Começando com um pequeno barco de madeira rangente, ao derrotar o Crocodilo de Sobek e obter o primeiro motor antigravidade, sua tribo se libertará completamente da terra.

Você pode levar toda a linha de produção e todos os tribais para a nave, operando enquanto navega, sem depender de território fixo;

Instale canhões, escudos de energia, Torres de Canhão Rachapedra e artilharia principal para criar uma fortaleza aérea totalmente armada;

Utilize o sistema de ligação de naves para formar sua própria frota aérea com navios industriais, de guerra e de reconhecimento;

Com o novo sistema de Bola de tingimento e construções de estilo egípcio, personalize sua cidade aérea com identidade única.

Mais importante ainda, suas naves podem ser salvas como projetos e compartilhadas na Oficina Criativa — sua criatividade permanecerá para sempre nos céus das “Areias Errantes Douradas”.

Quando sua frota estiver pronta e suas máscaras atingirem o auge, a lendária besta que destruiu um antigo reino — a Tempestade de Areia Mortal — finalmente encontrará um desafiante digno.

Leve sua máscara e caminhe com os deuses

Cada máscara é um troféu conquistado ao derrotar uma besta guardiã, encarnação divina.

【Asas Celestiais】do deus do céu Hórus — imunidade a dano de queda, voo planado e impacto aéreo em área; especializada em sobrevivência, é sua primeira garantia de vida nas Areias Errantes Douradas

【Soberano do Abismo】do deus das águas Sobek — converte vida dos inimigos em armadura, reduz dano periodicamente e aprisiona inimigos em Imprisionamento Fluido; quanto mais inimigos você derrota, mais difícil é ser derrotado.

【Julgamento Final】do deus do submundo Anúbis — reflete todos os efeitos negativos e revive inimigos derrotados para lutar ao seu lado; seus inimigos se tornam seu exército

【Hino Glorioso】do deus do sol Amon-Rá — queima inimigos próximos, incendeia tudo ao seu redor e escala poder a cada abate; núcleo de destruição pura e avassaladora

Quatro estilos de combate distintos, quatro caminhos de evolução completamente diferentes. Qual você escolherá primeiro?


Ⅲ. Avisos finais

Período gratuito do DLC: apenas de 10 de abril a 10 de maio

Jogadores que já possuem Soulmask receberão automaticamente o DLC em sua biblioteca da Steam.

Após o lançamento da versão 1.0, jogadores que comprarem o jogo base Soulmask entre 10 de abril e 10 de maio também receberão automaticamente o DLC Egito

Observações:

O DLC Areias Errantes voltará ao preço de US$19,99 / ¥72 após 10 de maio.

Recomendamos fortemente que todos os jogadores entrem no jogo após o lançamento da versão 1.0 para confirmar se o DLC foi recebido corretamente de forma automática

Por fim, agradecemos novamente a todos os chefes que nos apoiaram desde o Early Access — cada feedback, cada sugestão e cada momento de paciência estão gravados em cada linha de código da versão 1.0.

Neste marco especial da versão 1.0, acreditamos que é o momento de permitir que novos chefes também conheçam a história entre vocês e Soulmask.

Sejam bem-vindos a compartilhar suas histórias e experiências na seção de análises da Steam — este é o patrimônio mais valioso, tanto seu quanto de Soulmask

Também agradecemos a todos os novos chefes que estão chegando — estaremos aguardando vocês nesses dois novos mundos, e suas vozes continuarão sendo a força motriz do nosso aprimoramento contínuo


《Soulmask》1.0 Notas da atualização

1. Adicionado sistema de funções dos tribais, facilitando a atribuição de tarefas

2. Adicionadas construções de postos de exploração, permitindo enviar tribais para obter recompensas

3. Resistir com sucesso a múltiplas invasões consecutivas atrairá tribais de alta qualidade

4. Adicionado edifício Campo de Treinamento, onde tribais podem aprender talentos, evoluí-los e aprimorar habilidades de combate (limite de proficiência em armas)

5. Adicionado sistema de ponto de renascimento em masmorras (pode ser ativado ou desativado)

6. Adicionada função de Mercador

a. Adicionadas duas novas moedas, permitindo comprar ou vender itens com o Mercador.

b. Tipos de itens vendáveis são limitados; apenas itens com marcação específica na Mochila serão aceitos pelo Mercador.

7. Adicionados novos modos de jogo: Sobrevivência, Gestão, PVP e Herói

a. Modo Sobrevivência

i. Equivalente ao modo PvE padrão anterior.

ii. Ajustada a eficiência de progressão no mid/late game, tornando a evolução mais rápida nas fases finais.

b. Modo Gestão

i. Adicionado sistema de evolução da tribo, com foco em desenvolvimento e expansão, formando um sistema relativamente completo de produção automatizada e defesa.

ii. Estrutura independente de árvore tecnológica, reduzindo significativamente o custo de pontos de tecnologia.

iii. Mecanismo de invasão exclusivo, mais intenso que no modo Sobrevivência.

iv. Eventos aleatórios de mercadores e comerciantes itinerantes.

v. Mais desafios defensivos e sistema exclusivo de progressão por reputação.

c. Modo PVP

i. Modo independente baseado nos servidores oficiais PvP anteriores.

ii. Adicionado sistema de limitação de nível do servidor nos primeiros 10 dias, ajustável por coeficientes.

iii. Taxa de drop e durabilidade de equipamentos avançados influenciadas pelo nível do servidor.

iv. Sistema exclusivo de progressão de nível de consciência, suavizando o tempo necessário para evolução.

v. Aumento na eficiência de recrutamento, crescimento e produção.

vi. Adicionados Mercadores exclusivos (com nível suficiente é possível comprar Mesas de Trabalho e componentes de construção), além de itens de reparo e medicamentos exclusivos.

vii. Conjuntos avançados de chefes e conjuntos misteriosos receberam efeitos voltados ao PvP; removida a redução de dano de equipamentos avançados contra armas de baixo nível.

viii. Ao morrer em combate multiplayer, o jogador não perderá todos os itens equipados.

ix. Redução significativa do limite máximo de tribais na tribo, simplificando comportamentos de produção e reduzindo impacto de desempenho.

x. Dano da Lata Explosiva Aderente Avançada contra estruturas foi reduzido, enquanto o dano contra criaturas foi significativamente aumentado.

xi. Reduzida a duração do efeito de redução de dano “Proteção Solar” do martelo pesado.

d. Modo Herói

i. Modo de desafio personalizado, permitindo speedrun (tempo de jogo agora é registrado no salvamento).

ii. Estado moribundo desativado por padrão, deterioração de construções desativada, invasões desativadas e sem perda de itens ao morrer.

iii. Corporais iniciais extremamente enfraquecidos, retornando ao estado inicial de qualidade branca e sem talentos; equipamentos e armas são fornecidos na criação do personagem.

iv. Mais inimigos e criaturas aparecem aleatoriamente no mundo, incluindo inimigos de elite.

v. Inimigos e criaturas possuem maior poder e nível de IA, inclusive nas áreas iniciais, tornando o início da jornada muito mais desafiador.

vi. A dificuldade de combate aumenta drasticamente, exigindo maior atenção à resistência e estabilidade, além de maior precisão no timing das esquivas; o suporte de múltiplos tribais em combate torna-se essencial.

vii. Progressão extremamente rápida do nível de consciência, com árvore tecnológica personalizada (custo de pontos drasticamente reduzido).

viii. Consumo mínimo de alimentos e combustível.

ix. Equipamentos não sofrem desgaste nem perda de durabilidade; atributos deixam de ser fixos e equipamentos avançados não concedem redução adicional contra armas de baixo nível.

x. Eficiência de recrutamento, crescimento, produção e fabricação significativamente aumentada, com maior taxa de obtenção de recursos.

xi. Mercador fixo em acampamentos e eventos especiais ocorrendo com maior frequência.

xii. Adicionados mais desafios de chefes e Construções exclusivas de desafio.

xiii. Efeito de redução de dano e duração da “Proteção Solar” do martelo pesado reduzidos pela metade.

8. Diferentes modos suportam diferentes coeficientes de jogo, configurações de dificuldade, parâmetros de dados, tipos de missão, tipos de eventos e interfaces.

9. Adicionadas mais opções de personalização de coeficientes, como limite de nível, ativação de tutorial, consumo de energia mental, intervalo de recuperação de resistência, redução de vida e estabilidade, entre outros.

10. Eventos de servidor agora incluem mais “Reis de Região”, com aparição aleatória; adicionado novo chefe desafiador — “Homem Forte Misterioso”.

11. Missões de tutorial simplificadas em etapas iniciais de aprendizado de projetos, com suporte a personalização por modo de jogo.

12. Adicionadas missões de jornada para ampliar os objetivos do jogo.

13. Adicionado registro de tempo de jogo nos salvamentos.

14. Ajuste dinâmico de poder para elites e chefes; influência dos tribais em combate reduzida pela metade, mantendo inalterada a influência do jogador.

15. Melhorada a função de Pegar Itens Automaticamente pelos macacos.

16. Otimização da interface da árvore tecnológica

a. Projetos iniciais que não exigem pontos tecnológicos passam a ser aprendidos automaticamente.

b. Projetos sem custo de pontos de tecnologia não exibem mais textos relacionados.

c. Expansão da exibição de projetos exclusivos de DLC e mapas.

17. Ajustado o tempo de reaparecimento de monstros e baús nas Ruínas Sagradas do Cânion Congelado.

18. Ajustes relacionados às máscaras

a. Suporte à troca rápida de máscaras.

b. Nós da máscara selecionada na criação do personagem vêm desbloqueados por padrão.

c. Adicionado nó de análise espacial; após reparo, permite ativar navegação em ruínas subterrâneas.

d. Percepção de Vida integrada ao nó de detecção de área ampla.

e. Adicionado interruptor de evolução de Mimetismo; ao ativar, permite elevar o Mimetismo ao nível 2 (não disponível em PVP).

f. Civilização, Conquista, Abundância

i. Removido o Mimetismo, substituído diretamente por habilidades de Mimetismo.

ii. Valores de alguns nós aumentados.

iii. Efeitos de alguns nós redesenhados.

iv. Habilidades de Mimetismo redesenhadas.

g. Tocha da Eternidade

i. Reduzida a conversão de dano recebido em vida no modo sagrado.

ii. Reduzida a duração de cristais de alta energia no modo PVP.

iii. Adicionada evolução de habilidade de Mimetismo.

h. Caminhante das Sombras

i. Valores de alguns nós aumentados.

ii. Ajustada a fórmula de cálculo de eliminação instantânea.

iii. Modificado o Mimetismo óptico: menor detectabilidade, receber dano não cancela invisibilidade e agora permite ataque com teleporte durante invisibilidade.

iv. Adicionada evolução de habilidade de Mimetismo.

i. Marca da Selva

i. Ajustados valores de alguns nós.

ii. Reduzido bônus de dano da Coordenação Nervosa para arcos, enquanto o dano base dos arcos foi aumentado.

iii. Reduzido tempo de recarga da orientação de fogo.

iv. Adicionada evolução de habilidade de Mimetismo.

j. Guarda de Sangue Feroz

i. Ajustados valores de alguns nós.

ii. Habilidade de Mimetismo alterada para absorver uma porcentagem de dano.

iii. Adicionada evolução de habilidade de Mimetismo.

k. Instruções Táticas

i. Reduzido tempo de recarga da armadura de partículas.

ii. Adicionada evolução de habilidade de Mimetismo.

l. Iluminação Natural

i. Ajustados valores de alguns nós.

ii. Aumentada duração de Coração da Natureza, reduzido tempo de recarga; animais agora podem absorver dano pelo jogador e passam a atacar ativamente.

iii. Adicionada evolução de habilidade de Mimetismo.

m. Explorador

i. Reduzido tempo de recarga da barreira eletromagnética, removida resistência a dano fotônico/elétrico e aumentada resistência contra projéteis.

ii. Adicionada evolução de habilidade de Mimetismo.

19. Adicionado Status, que evolui dinamicamente conforme o desenvolvimento individual.

20. Adicionada função de registro de aparência, permitindo capturar a aparência de um tribal e copiá-la para outros tribais.

21. Quantidade padrão de registros de informações ajustada para 5.

22. Adicionada função de processamento de dados, permitindo armazenar tribais em forma de dados em itens dedicados, ou converter tribais em dados de volta para entidades físicas.

23. Reduzido o peso da Mesa de Pedra Misteriosa.

24. Tempo de remodelagem significativamente reduzido.

25. Algumas skins passam a suportar ajuste de desgaste.

26. Otimização das animações de escalada.

27. Construção: Mesas de Trabalho agora alinham-se automaticamente à direção da fundação ao serem colocadas no chão.

28. Construção: Distância de posicionamento do Braseiro Pendurado aumentada.

29. Construção: Telhados e escadas agora podem ser rotacionados ao posicionar.

30. Construção: Edifícios de telhado pontudo podem ser construídos diretamente sobre fundações.

31. Construção: Corporais iniciais, quando não controlados, sentam automaticamente em uma Cadeira do Chefe próxima previamente definida.

32. Construção: “Galinheiro” renomeado para “Galinheiro de Perus”.

33. Construção: Edifícios de muralha agora aderem automaticamente às fundações ao serem posicionados.

34. Construção: Estado de pré-visualização mostra as áreas de colisão durante o posicionamento.

35. Otimizações relacionadas a tribais e seguidores

a. Aumentada a vontade de atacar de tribais e seguidores.

b. Tribais, quando em combate dentro do alcance da fogueira, pegam automaticamente armas, equipamentos e alimentos pré-definidos no Rack de armas.

c. Seguidores agora podem Pegar Itens Automaticamente na Mochila(configurável nas ações dos tribais).

d. Seguidores podem coletar recursos automaticamente quando o jogador interage com eles.

e. Seguidores podem decompor automaticamente itens de baixa qualidade em suas mochilas.

f. Seguidores podem usar automaticamente efeitos de todos os tipos de alimentos.

g. Tribais em estado de ataque passivo reagem automaticamente a ataques ao lar, pegando equipamentos do Rack de armas para contra-atacar.

h. Otimizações no comportamento de seguidores e montarias em combate.

37. Adicionada função de banco de dados, com arquivamento automático de textos coletados.

38. Adicionado Entidade de Consciência X, oferecendo instruções dinâmicas de missões.

Obrigado por ler até aqui! Esperamos que você curta as novidades desta versão oficial de Soul Mask.

Nos vemos no jogo!

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